Taric, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
54.2%
Współczynnik wyboru
0.8%
Ban rate
0.3%

TaricStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Taric Tier SWsparcieTank
Patch26.19
Gry745
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Taric, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
645#120 z 173
Obrażenia od ataku
55#73 z 173
Pancerz
40#45 z 173
Odporność na magię
28#78 z 173
Zasięg ataku
150#115 z 173
Prędkość ruchu
340#37 z 173

Statystyki bazowe Taric (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Taric zaczyna z 645 pkt zdrowia i 55 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2328 pkt zdrowia i 115 pkt obrażeń od ataku. Taric to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 150. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wsparcie Taric ma na 18. poziomie o 122 więcej pkt zdrowia i o 11 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Wsparcie
Zdrowie645+99,00103615142328#120 z 1732206
Obrażenia od ataku55,0+3,5068,885,7114,5#73 z 17399,5
Pancerz40,0+4,3057,077,7113,1#45 z 173102,2
Odporność na magię28,0+2,0536,146,062,8#78 z 17354,1
Prędkość ataku0,625+2,0%0,6740,7350,838#138 z 1730,896
Prędkość ruchu340—340340340#37 z 173331
Zasięg ataku150—150150150#115 z 173467
Mana300+60,005378271320#17 z 1731198
Regeneracja zdrowia (5 s)6,00+0,507,9810,3914,50#138 z 17314,80
Regeneracja many (5 s)8,50+0,8011,6615,5222,10#17 z 17319,98

Kalkulator statystyk Taric wg poziomu

18
Zdrowie
2328+99,00 na poziom
Obrażenia od ataku
114,5+3,50 na poziom
Pancerz
113,1+4,30 na poziom
Odporność na magię
62,8+2,05 na poziom
Prędkość ataku
0,838+2,0% na poziom
Mana
1320+60,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
14,50+0,50 na poziom
Regeneracja many (5 s)
22,10+0,80 na poziom

Historia współczynnika wygranych Taric wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Taric (Wsparcie) zmienił się z 51,7% w patchu 26.8 na 56,0% w patchu 26.19 (+4,3 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.19 (56,0%), najgorszym 26.10 (50,6%). Patch 26.19 podniósł go o 2,1 pkt z 53,9%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1954.2%+1.30,8%0,3%S
26.1852.9%+1.40,9%0,3%S
26.1751.5%+0.20,9%0,5%A
26.1651.3%−2.31,0%0,4%A
26.1553.7%+1.20,9%0,6%S
26.1452.5%−2.70,8%—S
26.1355.1%+3.70,9%—S
26.1251.5%−0.11,0%—A
26.1151.5%+0.80,9%—S
26.1050.7%−3.90,8%—A
26.954.6%+2.90,8%—S
26.851.7%—0,9%—B

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1956.0%+2.10,8%0,3%S
26.1853.9%+2.50,8%0,3%S
26.1751.4%−0.50,8%0,5%B
26.1651.9%−1.71,0%0,4%A
26.1553.7%−0.50,9%0,6%S
26.1454.2%−1.40,8%—S
26.1355.6%+3.30,9%—S
26.1252.3%+0.41,0%—S
26.1151.9%+1.30,9%—S
26.1050.6%−4.50,8%—S
26.955.1%+3.40,8%—S
26.851.7%—0,9%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Taric wg rangi

Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Platyna (0,5%), a najniższy w Diament (0,2%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)

Wskaźnik banów wg rangi

0,2%
0,4%
0,3%
0,5%
0,5%
0,3%
0,2%
0,5%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Taric wg długości gry

Wsparcie

Taric (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających 30-35 min: 56,9%. Współczynnik wygranych rośnie o 8,9 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Taric skaluje się na późną grę.

47,5%
52,0%
56,8%
56,9%
56,4%

Profil stylu gry Taric

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Taric wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Leczenie, a najniżej wypada w Skradzione cele.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Wynik wizji87
  • Leczenie86
  • Siła wsparcia82
  • Kontrola tłumu81
  • Zredukowane obrażenia72
  • CS20
  • Zniszczone wieże18
  • Obrażenia zadane budowlom14
  • Kontrola celów11
  • Obrażenia zadane bohaterom2
  • Skradzione cele1

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 62%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 39%62%
  • Obrażenia magiczne · 62%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 39%

62% obrażeń, jakie Taric zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Taric.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Taric statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Taric?

W patchu 26.19 Taric zaczyna z 645 pkt zdrowia, 55 pkt obrażeń od ataku, 40 pkt pancerza, 28 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 150 i prędkością ruchu 340.

Ile zdrowia ma Taric na 18. poziomie?

Taric ma na 18. poziomie 2328 pkt zdrowia, zyskując 99 na poziom. To miejsce #120 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Taric?

Taric ma zasięg ataku 150, więc Taric jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 340.

Czy Taric jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Taric (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 56,0%, o 2,1 pkt więcej niż 53,9% w patchu 26.18.

Czy Taric to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Taric wygrywa 47,5% najkrótszych gier i 56,4% gier dłuższych niż 35 minut.