
- Współczynnik wygranych
- 50.5%
- Współczynnik wyboru
- 2.3%
- Ban rate
- 2.0%
Vel'Koz vs Pyke
- Patch
- 26.20
- Gry
- 3050
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 13 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Vel'Koz vs Pyke to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Pyke wygrywa z 56.5% win rate (+12.9%) przeciwko Vel'Koz na podstawie 62 gier. Pyke holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vel'Koz, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vel'Koz vs Pyke.
Analiza matchupu Vel'Koz
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vel'Koz radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Vel'Koz vs Pyke?
Vel'Koz wygrywa 44.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 32.7% a 57.5% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 51.8% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −7.0 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 58 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.19
- −1.1 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pyke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vel'Koz wygrywa 44.8% z 58 gier (zakres 95% 32.7–57.5%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 51.8% dla bohatera Vel'Koz; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 27, co mieści się w granicach błędu (gry: 58).
- Gracze bohatera Vel'Koz znacznie częściej wybierają Totem Kontroli + Totem Ukrycia w pojedynku z bohaterem Pyke: 2.7% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 10.5% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vel'Koz i Pyke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vel'Koz w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Vel'Koz vs Pyke – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Vel'Koz vs Pyke – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Pyke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Pyke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Vel'Koz vs Pyke – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneVel'Koz – złoto w 15. min: −27
- Pierwszy przedmiotWyrównaneVel'Koz: 13.7 min · Pyke: 13.6 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Vel'Koz vs Pyke: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Vel'Koz dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Totem Kontroli + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykle2.7%vs Pyke10.5%+7.8 pkt
Prędkość ataku (atak)Odłamek statystykZwykle1.4%vs Pyke5.2%+3.8 pkt
Vel'Koz vs Pyke – najlepszy build
Zwykły build: Vel'Koz (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 81.8% · gry: 11
Przeciwko: Pyke
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 24 gier Vel'Koz przeciw Pyke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Vel'Koz.
- Vel'Koz zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.7 min (mediana z 42 gier).
- Pyke zwykle najpierw kończy Glewia Umbry, po 13.6 min (mediana z 42 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Vel'Koz vs Pyke – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Vel'Koz w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Vel'Koz dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vel'Koz, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vel'Koz, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Vel'Koz
Najtrudniejsze dla: Vel'Koz
Najłatwiejsze dla: Vel'Koz
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Vel'Koz vs Pyke – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Vel'Koz vs Pyke?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pyke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vel'Koz wygrywa 44.8% z 58 gier (zakres 95% 32.7–57.5%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Pyke?
Vel'Koz wygrywa 44.8% z 58 gier przeciwko bohaterowi Pyke (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 32.7–57.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 51.8%.
Czy Vel'Koz kontruje bohatera Pyke?
Nie jednoznacznie. Vel'Koz wygrywa 44.8% z 58 gier przeciwko bohaterowi Pyke, a zakres 95% (32.7–57.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Vel'Koz czy Pyke?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 27, co mieści się w granicach błędu (gry: 58).
Czy Vel'Koz lepiej skaluje się niż Pyke?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Pyke ma największą przewagę nad bohaterem Vel'Koz?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Pyke nad bohaterem Vel'Koz wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Pyke?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Vel'Koz (linia: Wsparcie): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Morellonomicon. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Pyke: Totem Kontroli + Totem Ukrycia (zwykle 2.7%, tutaj 10.5%).
Jakie runy dla bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Pyke?
Użyj zwykłej strony run bohatera Vel'Koz: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Pyke: Prędkość ataku (atak) (zwykle 1.4%, tutaj 5.2%).
