
- Współczynnik wygranych
- 49.8%
- Współczynnik wyboru
- 4.7%
- Ban rate
- 20.2%
Zed Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 4284
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Zed obejmują Ostrze Shuriken, Żywy Cień, Cięcie Cienia, Znak Śmierci, Pogarda dla Słabych. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Zed w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- Q > W > E
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 12 / 17
- Odnowienie Q
- 6/6/6/6/6 s
- Odnowienie R
- 120/110/100 s
Pogarda dla Słabych
Kolejność umiejętności Zed (Patch 26.19)
7400 gierZed Środkowa maksuje Q (Ostrze Shuriken) → E (Cięcie Cienia) → W (Żywy Cień): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,7% z 6977 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 12, 17.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 94% | 48.7% | 6977 |
| Q > W > E | 4,8% | 41.2% | 354 |
| E > Q > W | 0,9% | 44.9% | 69 |
Zed Dżungla maksuje Q (Ostrze Shuriken) → E (Cięcie Cienia) → W (Żywy Cień): 95% graczy używa tej kolejności i wygrywa 47% z 1704 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 12, 17.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 94,9% | 47.0% | 1704 |
| Q > W > E | 3,2% | 40.4% | 57 |
Zed Górna maksuje Q (Ostrze Shuriken) → E (Cięcie Cienia) → W (Żywy Cień): 93% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49,4% z 389 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 12, 17.
Zed Dolna maksuje Q (Ostrze Shuriken) → E (Cięcie Cienia) → W (Żywy Cień): 93% graczy używa tej kolejności i wygrywa 42,6% z 68 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 12, 17.
Zed Wsparcie maksuje Q (Ostrze Shuriken) → E (Cięcie Cienia) → W (Żywy Cień): 89% graczy używa tej kolejności i wygrywa 43,1% z 65 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 17.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Zed: Pogarda dla Słabych

Podstawowe ataki Zeda zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom z niskim poziomem zdrowia. Ten efekt może dotknąć tego samego wrogiego bohatera tylko raz na kilka sekund.
Zed Q: Ostrze Shuriken
Odnowienie 6 s
Zed i jego cienie rzucają shurikenami.
Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
| Koszt (Energia) | 75 | 70 | 65 | 60 | 55 |
| Zasięg | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
Zed W: Żywy Cień
Odnowienie 20/19/18/17/16 s
Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność.
Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 14, 15, 16, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s |
| Koszt (Energia) | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
| Zasięg | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 10 s | 9,5 s | 9 s | 8,5 s | 8 s |
Zed E: Cięcie Cienia
Odnowienie 5/5/4/4/3 s
Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 8, 10, 11, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 5 s | 5 s | 4 s | 4 s | 3 s |
| Koszt (Energia) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Zasięg | 290 | 290 | 290 | 290 | 290 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 2,5 s | 2,5 s | 2 s | 2 s | 1,5 s |
Zed R: Znak Śmierci
Odnowienie 120/110/100 s
Zed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po 3 sek. znak aktywuje się, ponownie zadając obrażenia, jakie Zed zadał celowi, gdy ten miał na sobie znak.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 12, 17.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 120 s | 110 s | 100 s |
| Koszt (Energia) | Bez kosztu | ||
| Zasięg | 625 | 625 | 625 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 60 s | 55 s | 50 s |
Czasy odnowienia Zed z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Zed na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Ostrze Shuriken | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Żywy Cień | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| E · Cięcie Cienia | 3 s | 2 s | 1,5 s |
| R · Znak Śmierci | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s | |
| 5 s | 5 s | 4 s | 4 s | 3 s | |
| 120 s | 110 s | 100 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Zed - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Zed?
Większość graczy Zed (Środkowa) maksuje Q (Ostrze Shuriken), E (Cięcie Cienia), W (Żywy Cień) w tej kolejności – 94% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 48,7%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Zed?
Superumiejętność Zed, Znak Śmierci, ma czas odnowienia 120 / 110 / 100 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 50 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Zed?
Na poziomach 6, 12, 17, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Zed.
Co robi bierna umiejętność Zed?
Bierna umiejętność Zed to Pogarda dla Słabych. Podstawowe ataki Zeda zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom z niskim poziomem zdrowia. Ten efekt może dotknąć tego samego wrogiego bohatera tylko raz na kilka sekund.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Zed?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Ostrze Shuriken Zed skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Znak Śmierci z 100 do 50 s.