Trafienie krytyczne – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons II

Trafienie krytyczne

Atak
Kategoria
Atak
III
15%

Poziom I: Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 5%. Poziom III: Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 15%.

Poziom I → III
5% → 15%Unikalny: 20%
Kategoria
Atak
Pule ekwipunku
Każda broń

Wartości Trafienie krytyczne wg poziomu

Dane z gry

Tekst podpowiedzi gry dla każdego poziomu.

PoziomWartośćEfekt
I5%Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 5%.
II10%Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 10%.
III15%Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 15%.
Unikalny20%Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 20%.

Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane

Gdzie może wypaść Trafienie krytyczne

Każdy przedmiot z tych pul może wylosować Trafienie krytyczne.

Każda broń

Tylko: broń.

Trafienie krytyczne: od „Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 5%.” na poziomie I do „Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 15%.” na poziomie III. Może wypaść losowo z: Każda broń.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ: Trafienie krytyczne

Co robi Trafienie krytyczne?

Trafienie krytyczne: od „Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 5%.” na poziomie I do „Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 15%.” na poziomie III.

Jaki ekwipunek może mieć Trafienie krytyczne?

Może wypaść losowo z: Każda broń.

Jak silny jest Trafienie krytyczne na przedmiotach Unikalnych?

Poziom Unikalny: Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 20%. Poziom III to 15%.