
Trafienie krytyczne
- Kategoria
- Atak
- III
- 15%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Poziom I: Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 5%. Poziom III: Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 15%.
- Poziom I → III
- 5% → 15%Unikalny: 20%
- Kategoria
- Atak
- Pule ekwipunku
- Każda broń
Wartości Trafienie krytyczne wg poziomu
Dane z gryTekst podpowiedzi gry dla każdego poziomu.
| Poziom | Wartość | Efekt |
|---|---|---|
| I | 5% | Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 5%. |
| II | 10% | Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 10%. |
| III | 15% | Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 15%. |
| Unikalny | 20% | Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 20%. |
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Gdzie może wypaść Trafienie krytyczne
Każdy przedmiot z tych pul może wylosować Trafienie krytyczne.
Tylko: broń.
Trafienie krytyczne: od „Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 5%.” na poziomie I do „Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 15%.” na poziomie III. Może wypaść losowo z: Każda broń.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Trafienie krytyczne
Co robi Trafienie krytyczne?
Trafienie krytyczne: od „Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 5%.” na poziomie I do „Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 15%.” na poziomie III.
Jaki ekwipunek może mieć Trafienie krytyczne?
Może wypaść losowo z: Każda broń.
Jak silny jest Trafienie krytyczne na przedmiotach Unikalnych?
Poziom Unikalny: Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 20%. Poziom III to 15%.
