Ekwipunek i rzadkość w Minecraft Dungeons II
Każdy drop w Minecraft Dungeons II losuje rzadkość: Zwykły 50%, Rzadki 25%, Specjalny 20% i Unikalny 5% ze zwykłych wrogów. Rzadkość określa liczbę losowych efektów; bossowie nie dają Zwykłych, a Unikalne w 16,7%.
Rzadkość i szanse dropu
Dane z gry| Rzadkość | Miejsca na efekty | Moc przedmiotów | Wróg | Drewniana skrzynia | Ozdobna skrzynia | Miniboss | Boss | Misja |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zwykły | 0 | -2 | 50% | 33,3% | 0% | 0% | 0% | 22,2% |
| Rzadki | 1 | -2 | 25% | 33,3% | 50% | 50% | 50% | 44,4% |
| Specjalny | 2 | -1 | 20% | 26,7% | 40% | 40% | 33,3% | 29,6% |
| Unikalny | 2 | 0 | 5% | 6,7% | 10% | 10% | 16,7% | 3,7% |
Szanse wyliczone z tabeli rzadkości gry: każde źródło nakłada własne wagi na domyślne. Miejsca na efekty to efekty losowe; Unikalny ma dodatkowo stały efekt.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Zaplanuj build obok swojej gry
Wypełnij zaklęciami wszystkie 12 slotów ekwipunku, patrz, jak sumują się Punkty zaklęć i każda linia efektów, i zapisz na komputerze do 20 buildów.
- Wszystkie 12 slotów
- Punkty zaklęć i efekty
- Do 20 zapisanych buildów

Miejsca ekwipunku
Co zakłada twój bohater i ile przedmiotów jest na każde miejsce.
Archetypy
Archetypy oznaczają styl gry ekwipunku i decydują o pulach efektów. Zwykły ekwipunek wg archetypu:
| Archetyp | Oręż | Pancerze | Artefakty |
|---|---|---|---|
| Wojownik | 12 | 8 | 11 |
| Mag | 6 | 32 | 15 |
| Łowca | 9 | 12 | 0 |
| Przywoływacz | 8 | 8 | 5 |
| Wsparcie | 9 | 12 | 6 |
| Tank | 10 | 24 | 5 |
| Szelma | 8 | 20 | 4 |
| Użytkowy | 0 | 4 | 0 |
Bazowe statystyki gracza
Dane z gryWartości domyślne bohatera przed ekwipunkiem, zaklęciami i efektami.
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Zdrowie | 100 |
| Odnowienie przewrotu | 2,5 s |
| Obrażenia krytyczne | ×1,5 |
| Odnowienie mikstury | 20 s |
| Pojemność dusz | 100 |
| Przedmioty rzucane | 3 |
| Redukcja obrażeń od TNT | 25% |
| Maks. poziom | 100 |
Poziomy trudności
Trzy poziomy zmieniają obrażenia otrzymywane i zadawane. Łatwy usuwa też Specjalne i Unikalne przedmioty z losowych dropów.
| Poziom trudności | Otrzymywane obrażenia | Zadawane obrażenia |
|---|---|---|
| Standardowe | Standardowe | |
| Niższe | Wyższe | |
| Wyższe | Niższe |
Kooperacja: grupy wrogów według liczby graczy
Dane z gryGra mnoży rozmiar każdej grupy wrogów zależnie od liczby graczy w drużynie.
| Gracze | Grupy wrogów | Fale na arenach bossów |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1,2 | ×1 |
| 3 | ×1,5 | ×1 |
| 4 | ×1,9 | ×1 |
Fale na arenach bossów mają ten sam rozmiar niezależnie od liczby graczy.
Jak to działa (poradnik w grze)
Cytat z dziennika samouczków gry.
O twoim poziomie mocy — sile w starciu z mobami i o tym, ile obrażeń ci wyrządzają — decyduje poziom mocy przedmiotów.
U kowala w zamian za szmaragdy ulepszysz poziom wyposażonych przedmiotów do równego obecnemu poziomowi postaci. Ponadto w zamian za odłamki echa przerzucisz efekty wyposażenia.
Na poziomie 1 możesz przerzucić efekty rzadkich przedmiotów.
Po podniesieniu poziomu kowala do 2 za pomocą odłamków echa odblokujesz zdolność przerzucania efektów specjalnych przedmiotów.
Podniesienie poziomu kowala do 3 umożliwia z kolei przerzucanie efektów unikalnych przedmiotów.
Zwykli wrogowie dają Zwykły 50%, Rzadki 25%, Specjalny 20% i Unikalny 5%; bossowie pomijają Zwykły i dają Unikalny w 16,7%. Rzadkość ustala liczbę losowych efektów (Rzadki 1, Specjalny 2) i przesunięcie mocy; przedmiot nie ma więcej niż 4 efektów. Do zebrania jest 80 broni, 152 elementów pancerza, 40 artefaktów i 24 talizmanów.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: ekwipunek i rzadkość
Jakie są rzadkości w Minecraft Dungeons II?
Cztery: Zwykły, Rzadki, Specjalny i Unikalny. Ze zwykłych wrogów: 50%, 25%, 20% i 5%.
Czy rzadkość wzmacnia ekwipunek?
Tak, głównie przez efekty: Rzadkie mają 1 losowy efekt, Specjalne 2, a każda rzadkość lekko zmienia moc. Bazowe obrażenia i kombinacje zostają.
Czy bossowie dają lepsze łupy?
Tak. Bossowie nie dają Zwykłych, a Unikalne w 16,7%, wobec 5% ze zwykłych wrogów.
Jaka jest szansa na Unikalne przedmioty w Minecraft Dungeons II?
Losowy drop jest Unikalny w 5% przypadków u zwykłych wrogów, 10% w ozdobnych skrzyniach i 16,7% u bossów. Który wypadnie, zależy od puli łupów miejsca.
Czy na Łatwym można zdobyć Unikalne przedmioty?
Nie z losowych dropów. Na Łatwym szansa na Specjalne i Unikalne przy każdym losowym dropie wynosi zero, więc farm Unikalne na Normalnym lub Trudnym.
Czym są archetypy?
Znaczniki stylu gry: Wojownik, Mag, Łowca, Przywoływacz, Wsparcie, Tank, Szelma, Użytkowy. Decydują o pulach efektów, więc spójne archetypy skupiają premie.
Jakie są bazowe statystyki gracza?
100 zdrowia, odnowienie przewrotu 2,5 s, ×1,5 obrażeń krytycznych, odnowienie mikstury 20 s i 100 dusz, przed ekwipunkiem i zaklęciami.
