Ekwipunek i rzadkość w Minecraft Dungeons II

Każdy drop w Minecraft Dungeons II losuje rzadkość: Zwykły 50%, Rzadki 25%, Specjalny 20% i Unikalny 5% ze zwykłych wrogów. Rzadkość określa liczbę losowych efektów; bossowie nie dają Zwykłych, a Unikalne w 16,7%.

Rzadkości
4Zwykły → Unikalny
Szansa na Unikalny
5%16,7% z bossów
Maks. efektów na przedmiot
4Rzadki 1 · Specjalny 2
Archetypy
8
Bazowe zdrowie
100przewrót co 2,5 s
PoradnikJak zdobyć unikalne przedmioty: prawdziwe szanse na dropUnikaty w Minecraft Dungeons 2: gdzie farmić i szanse

Rzadkość i szanse dropu

Dane z gry
Rzadkość i szanse dropu
RzadkośćMiejsca na efektyMoc przedmiotówWrógDrewniana skrzyniaOzdobna skrzyniaMinibossBossMisja
Zwykły0-250%33,3%0%0%0%22,2%
Rzadki1-225%33,3%50%50%50%44,4%
Specjalny2-120%26,7%40%40%33,3%29,6%
Unikalny205%6,7%10%10%16,7%3,7%

Szanse wyliczone z tabeli rzadkości gry: każde źródło nakłada własne wagi na domyślne. Miejsca na efekty to efekty losowe; Unikalny ma dodatkowo stały efekt.

Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane

MetaBot Desktop

Zaplanuj build obok swojej gry

Wypełnij zaklęciami wszystkie 12 slotów ekwipunku, patrz, jak sumują się Punkty zaklęć i każda linia efektów, i zapisz na komputerze do 20 buildów.

  • Wszystkie 12 slotów
  • Punkty zaklęć i efekty
  • Do 20 zapisanych buildów
Planer buildów Minecraft Dungeons II w MetaBot Desktop

Archetypy

Archetypy oznaczają styl gry ekwipunku i decydują o pulach efektów. Zwykły ekwipunek wg archetypu:

ArchetypOrężPancerzeArtefakty
Wojownik12811
Mag63215
Łowca9120
Przywoływacz885
Wsparcie9126
Tank10245
Szelma8204
Użytkowy040

Bazowe statystyki gracza

Dane z gry

Wartości domyślne bohatera przed ekwipunkiem, zaklęciami i efektami.

StatystykaWartość
Zdrowie100
Odnowienie przewrotu2,5 s
Obrażenia krytyczne×1,5
Odnowienie mikstury20 s
Pojemność dusz100
Przedmioty rzucane3
Redukcja obrażeń od TNT25%
Maks. poziom100

Poziomy trudności

Trzy poziomy zmieniają obrażenia otrzymywane i zadawane. Łatwy usuwa też Specjalne i Unikalne przedmioty z losowych dropów.

Poziom trudnościOtrzymywane obrażeniaZadawane obrażenia
Normalny – poziom trudności w Minecraft Dungeons IINormalnyStandardoweStandardowe
Łatwy – poziom trudności w Minecraft Dungeons IIŁatwyNiższeWyższe
Trudny – poziom trudności w Minecraft Dungeons IITrudnyWyższeNiższe

Kooperacja: grupy wrogów według liczby graczy

Dane z gry

Gra mnoży rozmiar każdej grupy wrogów zależnie od liczby graczy w drużynie.

GraczeGrupy wrogówFale na arenach bossów
1×1×1
2×1,2×1
3×1,5×1
4×1,9×1

Fale na arenach bossów mają ten sam rozmiar niezależnie od liczby graczy.

Jak to działa (poradnik w grze)

Cytat z dziennika samouczków gry.

Poziom mocy

O twoim poziomie mocy — sile w starciu z mobami i o tym, ile obrażeń ci wyrządzają — decyduje poziom mocy przedmiotów.

Kowal

U kowala w zamian za szmaragdy ulepszysz poziom wyposażonych przedmiotów do równego obecnemu poziomowi postaci. Ponadto w zamian za odłamki echa przerzucisz efekty wyposażenia.

Na poziomie 1 możesz przerzucić efekty rzadkich przedmiotów.

Po podniesieniu poziomu kowala do 2 za pomocą odłamków echa odblokujesz zdolność przerzucania efektów specjalnych przedmiotów.

Podniesienie poziomu kowala do 3 umożliwia z kolei przerzucanie efektów unikalnych przedmiotów.

Zwykli wrogowie dają Zwykły 50%, Rzadki 25%, Specjalny 20% i Unikalny 5%; bossowie pomijają Zwykły i dają Unikalny w 16,7%. Rzadkość ustala liczbę losowych efektów (Rzadki 1, Specjalny 2) i przesunięcie mocy; przedmiot nie ma więcej niż 4 efektów. Do zebrania jest 80 broni, 152 elementów pancerza, 40 artefaktów i 24 talizmanów.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ: ekwipunek i rzadkość

Jakie są rzadkości w Minecraft Dungeons II?

Cztery: Zwykły, Rzadki, Specjalny i Unikalny. Ze zwykłych wrogów: 50%, 25%, 20% i 5%.

Czy rzadkość wzmacnia ekwipunek?

Tak, głównie przez efekty: Rzadkie mają 1 losowy efekt, Specjalne 2, a każda rzadkość lekko zmienia moc. Bazowe obrażenia i kombinacje zostają.

Czy bossowie dają lepsze łupy?

Tak. Bossowie nie dają Zwykłych, a Unikalne w 16,7%, wobec 5% ze zwykłych wrogów.

Jaka jest szansa na Unikalne przedmioty w Minecraft Dungeons II?

Losowy drop jest Unikalny w 5% przypadków u zwykłych wrogów, 10% w ozdobnych skrzyniach i 16,7% u bossów. Który wypadnie, zależy od puli łupów miejsca.

Czy na Łatwym można zdobyć Unikalne przedmioty?

Nie z losowych dropów. Na Łatwym szansa na Specjalne i Unikalne przy każdym losowym dropie wynosi zero, więc farm Unikalne na Normalnym lub Trudnym.

Czym są archetypy?

Znaczniki stylu gry: Wojownik, Mag, Łowca, Przywoływacz, Wsparcie, Tank, Szelma, Użytkowy. Decydują o pulach efektów, więc spójne archetypy skupiają premie.

Jakie są bazowe statystyki gracza?

100 zdrowia, odnowienie przewrotu 2,5 s, ×1,5 obrażeń krytycznych, odnowienie mikstury 20 s i 100 dusz, przed ekwipunkiem i zaklęciami.