Minecraft Dungeons 2: gdzie farmić unikaty
Gdzie wypada każdy Unikat w Minecraft Dungeons II: wszystkie 40 unikatowych broni i 19 zestawów zbroi według regionów, prawdziwe szanse na łup z danych gry i sposoby farmienia.
Unikatowe przedmioty to pożądany sprzęt z pomarańczową obwódką w Minecraft Dungeons II. Biją najmocniej, mają charakterystyczny efekt, którego nie ma żaden inny przedmiot, a większość z nich istnieje wyłącznie jako szczęśliwe losowanie przy zwykłym łupie. To właśnie sprawia graczom najwięcej kłopotu. Nie ma sprzedawcy Unikatów, stałej skrzyni z Unikatami, a w przypadku większości nie ma też jednego bossa, który by je upuszczał. Cała gra polega na tym, by wiedzieć, gdzie może wypaść dany Unikat i które źródła najczęściej losują rzadkość Unikatowy.
Ten poradnik przypisuje każdy Unikat do lokacji i zadań, które mogą go dać, i wylicza prawdziwe szanse z tabeli rzadkości z gry (build 1.1.1.0). Pełną listę z wyszukiwarką znajdziesz na naszej stronie unikatowych przedmiotów.
Czym są unikatowe przedmioty w Minecraft Dungeons 2?
Każdy przedmiot w grze ma rzadkość: Zwykły, Rzadki, Specjalny lub Unikatowy. Unikat nie jest osobnym przedmiotem z własnej tabeli łupów. To przedmiot bazowy, który wylosował rzadkość Unikatowy i zamienił się w swoją nazwaną wersję. Gdy Miecz wylosuje Unikatowy, staje się Płonącym ostrzem; gdy Wielki łuk wylosuje Unikatowy, staje się Aortą spokorniacza; gdy Hełm łowcy nagród wylosuje Unikatowy, staje się Rogami nieugiętego. Ta jedna zasada tłumaczy, gdzie wypada każdy Unikat: wszędzie tam, gdzie może wypaść jego przedmiot bazowy.
W grze jest 116 Unikatów: 29 broni białych, 11 dystansowych i 76 elementów zbroi, które tworzą 19 kompletnych unikatowych zestawów zbroi. Nie ma unikatowych artefaktów ani talizmanów. Każdy Unikat ma jeden stały efekt charakterystyczny i jeden efekt do przelosowania, a w tabeli rzadkości gry jest jedyną rzadkością bez modyfikatora mocy przedmiotu (Specjalny ma -1, Zwykły i Rzadki -2), więc Unikat wypada z pełną mocą dla swojego poziomu.
| Rzadkość | Waga przy zwykłym łupie | Efekty do przelosowania | Modyfikator mocy przedmiotu |
|---|---|---|---|
| Zwykły | 50% | 0 | -2 |
| Rzadki | 25% | 1 | -2 |
| Specjalny | 20% | 2 | -1 |
| Unikalny | 5% | 1 plus stały efekt | 0 |
Jak zdobyć unikalne przedmioty: prawdziwe szanse na drop
Każdy drop losuje rzadkość z tabeli wag, a różne źródła modyfikują tę tabelę. Szansę na Unikalny dla każdego źródła obliczyliśmy bezpośrednio z wag gry. To szansa, że pojedynczy przedmiot z danego źródła będzie miał rzadkość Unikalny; to, jaki przedmiot bazowy dostaniesz, nadal zależy od puli łupów danej krainy.
| Źródło | Reguła w danych gry | Szansa na Unikalny | Szansa na Specjalny |
|---|---|---|---|
| Skrzynia nagród Soul Storm | Bez Zwykłych, waga Rzadkiego x0,01 | ~19.8% | ~79.2% |
| Boss | Bez Zwykłych; Rzadki 30, Specjalny 20, Unikalny 10 | 16.7% | 33.3% |
| Wystawna skrzynia | Bez Zwykłych | 10% | 40% |
| Mini-boss | Bez Zwykłych | 10% | 40% |
| Mob Świnka-skarbonka | Bez Zwykłych | 10% | 40% |
| Drewniana skrzynia | Zwykłe o połowę mniej | ~6.7% | ~26.7% |
| Drop ze zwykłych wrogów | Domyślna tabela | 5% | 20% |
| Domyślna nagroda za zadanie | Zwykły 30, Rzadki 60, Specjalny 40, Unikalny 5 | ~3.7% | ~29.6% |
| Każdy losowy drop na poziomie Łatwym | Specjalny i Unikalny x0 | 0% | 0% |
Samouczek w grze mówi też, że twoja szansa na znalezienie rzadkich i potężniejszych przedmiotów rośnie z każdym poziomem, więc bohater na poziomie 40 losuje z nieco lepszej tabeli niż ten na poziomie 10. Kupcy nie są skrótem: na naszej stronie o kupcach potwierdzamy, że unikalne przedmioty są wyłączone z asortymentu kupców na każdym poziomie kupca.
Gdzie znaleźć każdą unikalną broń
Poniższa tabela zawiera wszystkie 40 unikalnych broni wraz z przedmiotem bazowym, unikalnym efektem oraz krainami, których pula łupów zawiera ten przedmiot bazowy. Zadania, które od razu nagradzają unikalnym przedmiotem, znajdziesz niżej. Każda broń ma własną stronę w dziale broń z pełnymi liczbami kombosów.
| Unikalny | Przedmiot bazowy | Unikalny efekt | Wypada w |
|---|---|---|---|
| Łamacz serc | Młot bojowy (Ciężka broń biała) | Trafienia tą bronią eksplodują przy uderzeniu! | Zmrożone Wyżyny, Deszczowe Równiny, Wzgórza Kołysanek |
| Zew burzy | Dzida (Średnia broń biała) | Ataki błyskawic zadają o 25% więcej obrażeń. | Mroczna Otchłań, Step Spokorniaczy, Wzgórza Kołysanek |
| Płonące ostrze | Miecz (Średnia broń biała) | Ataki ognia zadają o 20% więcej obrażeń. | Miodowe Pola, Deszczowe Równiny, Łąka Pieśniarza, Siedlisko Śmiałków |
| Rękawice głównego zaklinacza | Rękawice (Rękawice) | Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które ranią wrogów. | Zmrożone Wyżyny, Deszczowe Równiny, Wzgórza Kołysanek |
| Jadowite kły | Dwa sztylety (Lekka broń biała) | Ataki trucizną zadają o 20% więcej obrażeń. | Wyjąca Knieja, Mroczna Otchłań, Deszczowe Równiny |
| Toporek łowcy | Topór (Średnia broń biała) | Skraca Odnowa amunicji dystansowej o 35%. | Wyjąca Knieja, Mroczna Otchłań, Step Spokorniaczy |
| Widmowa włócznia | Krótka włócznia (Średnia broń biała) | Fala zadaje 90% obrażeń broni i przez krótki czas zadaje dodatkowe obrażenia od dusz. | Wyjąca Knieja, Zmrożone Wyżyny, Wzgórza Kołysanek |
| Niszczyciel redstone | Gruchotnik (Ciężka broń biała) | Fala zadaje 80% obrażeń broni i na krótko podpala potwory. | Spopielone Skały, Łąka Pieśniarza, Step Spokorniaczy, Wąwozy |
| Kilof poszukiwacza | Kilof (Średnia broń biała) | Daje 20% szans na otrzymanie dodatkowych Szmaragdy. | Wyjąca Knieja, Mroczna Otchłań, Spopielone Skały, Step Spokorniaczy |
| Ostrze tysiąca cięć | Rapier (Lekka broń biała) | Zwiększa szybkość ataku w zwarciu o 30%. | Miodowe Pola, Zmrożone Wyżyny, Wąwozy |
| Miecz-wielosiecz | Claymore (Ciężka broń biała) | Ataki w zwarciu zadają o 50% więcej obrażeń dodatkowym celom. | Zmrożone Wyżyny, Deszczowe Równiny, Wzgórza Kołysanek |
| Okruch mroku | Wielki miecz (Ciężka broń biała) | Ataki mają szansę przyciągnąć do ciebie wszystkich wrogów w promieniu 5 bloków. | Miodowe Pola, Deszczowe Równiny, Łąka Pieśniarza, Siedlisko Śmiałków |
| Szpony sculkera | Wilcze pazury (Lekka broń biała) | Daje 15% szans na wejście w stan Osłona cienia podczas atakowania wrogów. | Wyjąca Knieja, Zmrożone Wyżyny, Wzgórza Kołysanek |
| Złota glewia | Glewia (Ciężka broń biała) | Zadaje o 60% więcej obrażeń wrogom z pełnym zdrowiem. | Wyjąca Knieja, Zmrożone Wyżyny, Wąwozy |
| Laska żywiołów | Laska bojowa (Ciężka broń biała) | Szansa na losowe elementarne wzmocnienie ataków w zwarciu po pokonaniu wroga. | Wyjąca Knieja, Zmrożone Wyżyny, Wąwozy |
| Tasak kakofonii | Tasak (Średnia broń biała) | Przywraca 7% maksymalnego zdrowia za każdą zebraną duszę. | Mroczna Otchłań, Step Spokorniaczy, Wzgórza Kołysanek |
| Sierpy Siftu | Dwa sierpy (Lekka broń biała) | Zwiększa leczenie otrzymywane przez ciebie i sojuszników o 50%. | Miodowe Pola, Zmrożone Wyżyny, Wąwozy, Siedlisko Śmiałków |
| Pożeracz dusz | Kosa (Średnia broń biała) | Zwiększa liczbę zdobywanych Dusze o 60%. | Mroczna Otchłań, Step Spokorniaczy, Wzgórza Kołysanek |
| Ostrze kołysanki | Ostrze cukiernika (Ciężka broń biała) | Nakłada na trafionych wrogów stan Udręczona dusza. | Deszczowe Równiny, Łąka Pieśniarza, Step Spokorniaczy |
| Miażdżyciel monstrów | Młot na moby (Ciężka broń biała) | Otrzymujesz o 25% mniej obrażeń. | Łąka Pieśniarza, Step Spokorniaczy, Wąwozy |
| Odmrażacz | Długi miecz (Średnia broń biała) | Ataki mrozu zadają o 30% więcej obrażeń. | Deszczowe Równiny, Łąka Pieśniarza, Step Spokorniaczy |
| Duma Równin | Przecinak (Średnia broń biała) | Ataki wręcz zadają o 40% więcej obrażeń głównym celom. | Wyjąca Knieja, Mroczna Otchłań, Deszczowe Równiny |
| Diamentowa łopata | Łopata (Ciężka broń biała) | Fala uderzeniowa zadaje 20% obrażeń broni i zwiększa odrzut o 100%. | Wyjąca Knieja, Mroczna Otchłań, Step Spokorniaczy |
| Karapaksowy buzdygan | Buzdygan (Średnia broń biała) | Zwiększa obrażenia ataku o 35% podczas skoku lub przewrotu. | Miodowe Pola, Zmrożone Wyżyny, Wąwozy, Siedlisko Śmiałków |
| Zmora sculkera | Sztylet zmierzchu (Lekka broń biała) | Ataki dusz zadają o 20% więcej obrażeń. | Wyjąca Knieja, Mroczna Otchłań, Deszczowe Równiny |
| Brzytwa rozrabiaki | Szabla (Średnia broń biała) | Skraca odnowę przewrotu o 40%. | Wyjąca Knieja, Zmrożone Wyżyny, Wąwozy |
| Szmaragdowy młot | Młot bojowy (Średnia broń biała) | Daje 5% szansy na łup wyższej rzadkości. | Deszczowe Równiny, Łąka Pieśniarza, Step Spokorniaczy |
| Księżycowy sierp | Sierp fal (Ciężka broń biała) | Zwiększa o 60% szansę na zachwianie wrogów przy trafieniu. | Wyjąca Knieja, Zmrożone Wyżyny, Wzgórza Kołysanek |
| Wielgaśny topór | Wielki topór (Ciężka broń biała) | Ataki mają 6% szansy na nadanie statusu Siła przy trafieniu. | Łąka Pieśniarza, Step Spokorniaczy, Wąwozy |
| Słowo strzelca | Łuk (Łuk) | Zwiększa o 25% szansę na trafienia krytyczne atakami dystansowymi. | Miodowe Pola, Mroczna Otchłań, Deszczowe Równiny, Siedlisko Śmiałków |
| Skuwacz | Kusza (Kusza) | Ataki mają 30% szansy na nałożenie statusu Skucie przy trafieniu. | Miodowe Pola, Step Spokorniaczy, Wąwozy, Siedlisko Śmiałków |
| Spadająca gwiazdka | Krótki łuk (Łuk) | Daje 20% szansy na uniknięcie obrażeń w walce wręcz. | Zmrożone Wyżyny, Step Spokorniaczy |
| Skrzydło upiora | Łuk sztuczek (Łuk) | Zwiększa o 6% obrażenia zadawane strzałami w skoku. | Mroczna Otchłań, Deszczowe Równiny, Łąka Pieśniarza |
| Ramię trzeszcza | Długi łuk (Łuk) | Ataki dystansowe zadają o 100% więcej obrażeń z dużej odległości. | Wyjąca Knieja, Zmrożone Wyżyny, Łąka Pieśniarza |
| Wzór cnót | Łuk mocy (Łuk) | Ataki dystansowe zadają o 30% więcej obrażeń. | Miodowe Pola, Zmrożone Wyżyny, Łąka Pieśniarza, Siedlisko Śmiałków |
| Kusza harfowa | Kusza rozrzutowa (Kusza) | Daje 60% szansy na wystrzelenie dodatkowych pocisków. | Wyjąca Knieja, Deszczowe Równiny, Wzgórza Kołysanek |
| Krótkodystansowiec | Ciężka kusza (Kusza) | Ataki dystansowe zadają o 100% więcej obrażeń z bliska. | Wyjąca Knieja, Mroczna Otchłań, Step Spokorniaczy |
| Wsadownik | Szybkostrzelna kusza (Kusza) | Skraca o 40% czas między strzałami z broni dystansowej. | Wyjąca Knieja, Zmrożone Wyżyny, Wąwozy |
| Przewrotne kusze | Dwie kusze (Kusza) | Przewrót nakłada 50% wzmocnienia obrażeń na twój następny atak wręcz lub dystansowy. | Mroczna Otchłań, Deszczowe Równiny, Wzgórza Kołysanek |
| Aorta spokorniacza | Wielki łuk (Łuk) | Pociski mogą przebić do 10 wrogów. | Wyjąca Knieja, Deszczowe Równiny, Step Spokorniaczy, Wąwozy |
Za którą unikalną bronią warto ruszyć w pierwszej kolejności?
Jeśli zależy ci na obrażeniach, poluj na unikaty, których broń bazowa już zajmuje szczyt naszych zmierzonych rankingów. Zmora sculkera (baza: Sztylet zmierzchu) i Duma Równin (baza: Przecinak) to ranga S w klasach lekkiej i średniej tier listy broni białej, a Duma Równin dodatkowo daje 40% obrażeń głównym celom. Łamacz serc i Księżycowy sierp prowadzą w klasie ciężkiej. Wśród broni dystansowej Aorta spokorniacza dzieli z bronią Wielki łuk najwyższe seryjne DPS wśród łuków i przebija do 10 wrogów, a Krótkodystansowiec to najlepsza kusza w tier liście broni dystansowej. W naszym poradniku o najlepszych buildach zobaczysz, jak zbudować postać wokół nich.
Gdzie znaleźć każdy unikalny zestaw zbroi
Unikalna zbroja działa tak samo: każdy z czterech elementów to unikalny wariant elementu zwykłego zestawu, więc unikalny zestaw wypada tam, gdzie wypada jego zestaw bazowy. Zestaw Woodsprite pochodzi z elementów Treehugger. Wszystkie zestawy wraz z efektem każdego elementu znajdziesz na stronie zestawów zbroi.
| Unikalny zestaw | Zestaw bazowy | Waga | Wypada w | Nagroda za zadanie |
|---|---|---|---|---|
| Dauntless | Łowca nagród | Ciężka | Miodowe Pola, Wąwozy, Siedlisko Śmiałków | – |
| Rimefrost | Steel Wool | Średnia | Zmrożone Wyżyny, Step Spokorniaczy | – |
| Scoundrel | Scamp | Lekka | Deszczowe Równiny, Łąka Pieśniarza | – |
| Rover | Nomad | Średnia | Zmrożone Wyżyny, Łąka Pieśniarza | – |
| Pokręcony nadzorca | Sculk Digger | Średnia | Mroczna Otchłań, Wzgórza Kołysanek | W Mroczną Otchłań (Kamizela pokręconego nadzorcy) |
| Snajper | Strzelec | Lekka | Miodowe Pola, Deszczowe Równiny, Siedlisko Śmiałków | – |
| Humbler | Protector | Ciężka | Mroczna Otchłań, Step Spokorniaczy | Duszne starcie (pełny zestaw) |
| Packleader | Wolfpack | Lekka | Wyjąca Knieja, Wąwozy | – |
| Oracle | Mystic | Lekka | Miodowe Pola, Mroczna Otchłań, Siedlisko Śmiałków | Nad źródłami ichoru (pełny zestaw) |
| Dreamruler | Phantom | Średnia | Wyjąca Knieja, Step Spokorniaczy | – |
| Woodsprite | Treehugger | Ciężka | Deszczowe Równiny, Łąka Pieśniarza | – |
| Soul Corruptor | Realmreacher | Ciężka | Deszczowe Równiny, Wąwozy | Duszne starcie raz jeszcze (pełny zestaw) |
| Hivemind | Beekeeper | Ciężka | Miodowe Pola, Siedlisko Śmiałków | Opieka nad pszczołami (Kask roju) |
| Fly Agaric | Mushroom | Średnia | Wyjąca Knieja, Wzgórza Kołysanek | – |
| Sage | Disciple | Lekka | Wyjąca Knieja, Mroczna Otchłań | – |
| Mad Sifter | Sifter | Średnia | Łąka Pieśniarza, Step Spokorniaczy | – |
| Monstrosity | Redstone | Ciężka | Mroczna Otchłań, Spopielone Skały, Wzgórza Kołysanek | Ożywione monstrum z redstone (pełny zestaw) |
| Alchemik | Czarownik | Lekka | Zmrożone Wyżyny, Wąwozy | – |
| Monarcha | Sculker | Lekka | Zmrożone Wyżyny, Wzgórza Kołysanek | – |
Spopielone Skały na stronach zestawów wygląda na miejsce do farmienia Redstone, bo ten zestaw wypełnia większość jego niewielkiej puli zbroi. To udział w puli, a nie szansa na drop, a obszar nie ma w plikach zalecanego poziomu, więc nie planuj wokół niego swojego farmienia.
Najlepsze miejsca do farmienia unikatów, region po regionie
Ponieważ unikaty podążają za przedmiotami bazowymi, regiony o najszerszych pulach łupów dają najwięcej unikalnych celów na jedno podejście. Po zliczeniu obszarów, w których może wypaść każdy unikat:
| Region | Zalec. poziom | Unikalna broń | Unikalne elementy zbroi |
|---|---|---|---|
| Mroczna Otchłań | 14 | 13 | 20 |
| Wyjąca Knieja | 6 | 17 | 16 |
| Zmrożone Wyżyny | 26 | 16 | 16 |
| Deszczowe Równiny | 21 | 16 | 16 |
| Step Spokorniaczy | 36 | 16 | 16 |
| Wąwozy | – | 12 | 16 |
| Wzgórza Kołysanek | 42 | 11 | 16 |
| Łąka Pieśniarza | 33 | 11 | 16 |
| Miodowe Pola | 2 | 8 | 16 |
| Siedlisko Śmiałków | 1 | 7 | 16 |
| Spopielone Skały | – | 2 | 4 |
Wczesna gra: Wyjąca Knieja i Mroczna Otchłań
Wyjąca Knieja (poziom 6) może zrzucić więcej unikatowych broni niż jakikolwiek inny region: 17, w tym Zmorę sculkera, Dumę Równin, Toporek łowcy, Diamentową łopatę i Aortę spokorniacza. Mroczna Otchłań (poziom 14) ma najwięcej unikatowych zbroi: 20 elementów z zestawów Pokręcony nadzorca, Humbler, Oracle, Sage i Monstrosity. To także tutaj mogą wypaść Krótkodystansowiec, Pożeracz dusz i Tasak kakofonii.
Środek gry: Deszczowe Równiny i Zmrożone Wyżyny
Deszczowe Równiny (poziom 21) i Zmrożone Wyżyny (poziom 26) mają po 16 unikatowych broni i 16 elementów zbroi, a do tego oba regiony oferują miejsca burz dusz i bossów. Deszczowe Równiny to miejsce na Łamacza serc, Miecz-wielosiecz, Odmrażacz oraz zestawy Sharpshooter i Woodsprite; Zmrożone Wyżyny dają Ostrze tysiąca cięć, Księżycowy sierp, Spadającą gwiazdkę i zestawy Rimefrost, Rover, Alchemik i Monarcha.
Późna gra: Sift
W Sifcie Step Spokorniaczy (poziom 36) to najlepsze miejsce do farmienia: 16 broni, 16 elementów zbroi, walka z Monarchą oraz tabela nagród Duszne starcie, która zawiera rzut z puli łupów Stepu Spokorniaczy o rzadkości unikatowej. Na Wzgórzach Kołysanek (poziom 42) znajdziesz powtarzalne zadania Ożywione monstrum z redstone i Duszne starcie raz jeszcze, które nagradzają unikatowymi zestawami i kilkoma rzutami łupów o rzadkości specjalnej. Łąka Pieśniarza dopełnia całości dzięki Ostrzu kołysanki, Miażdżycielowi monstrów, Wielgaśnemu toporowi i zestawowi Mad Sifter. W poradniku o Sifcie i odłamkach echa wyjaśniamy, jak zmieniają się pływy Siftu w każdym podejściu.
Zadania nagradzające unikatowymi przedmiotami
Nagrody za zadania to jedyny gwarantowany sposób zdobycia konkretnego unikatu. Pochodzą bezpośrednio z tabeli nagród każdego zadania:
| Zadanie | Region | Unikatowe nagrody |
|---|---|---|
| W Mroczną Otchłań | Wyjąca Knieja | Kamizela pokręconego nadzorcy |
| Ożywiony pokręcony nadzorca | Wyjąca Knieja | Jadowite kły |
| Ożywione miedziane monstrum | Deszczowe Równiny | Zew burzy |
| Recykling monstrum | Deszczowe Równiny | Duma Równin |
| Opieka nad pszczołami | Miodowe Pola | Kask roju |
| Ożywiona wiedźma | Wyjąca Knieja | Szpony sculkera |
| Monstrum na łące | Łąka Pieśniarza | Szpony sculkera |
| Ożywione sculkowe monstrum | Łąka Pieśniarza | Zmora sculkera, Skrzydło upiora |
| Zamykanie obozów | Step Spokorniaczy | Wzór cnót |
| Nad źródłami ichoru | Step Spokorniaczy | Pełny zestaw Oracle |
| Duszne starcie | Step Spokorniaczy | Szmaragdowy młot, pełny zestaw Humbler |
| Samotność na Wzgórzach Kołysanek | Wzgórza Kołysanek | Ostrze kołysanki |
| Ożywione monstrum z redstone | Wzgórza Kołysanek | Niszczyciel redstone, pełny zestaw Monstrosity |
| Duszne starcie raz jeszcze | Wzgórza Kołysanek | Sierpy Siftu, Kusza harfowa, pełny zestaw Soul Corruptor |
Zadania z „Ożywiony” w nazwie to powtarzalne wersje walk z bossami, więc są też powtarzalnymi farmami: drop z bossa losuje z tabeli z 16,7% szansy na unikat, a wiedźma (miniboss) z tabeli z 10%. Wszystkie opisujemy w naszym poradniku o bossach, a pełną listę zadań znajdziesz na stronie zadań.
Jak zwiększyć szansę na unikatowy drop
W danych znajduje się kilka przedmiotów, które zwiększają szanse na łupy. Żaden z nich nie gwarantuje unikatu, ale ich połączenie sprawia, że każde z powyższych źródeł opłaca się częściej.
- Szmaragdowy młot: daje 5% szansy na łupy wyższej rzadkości. Jest nagrodą za zadanie Duszne starcie.
- Sandały wyroczni: buty Oracle dają te same 5% szansy na łupy wyższej rzadkości, a zadanie Nad źródłami ichoru nagradza całym zestawem Oracle.
- Monarsza korona: daje 80% szansy na dodatkowe łupy, czyli najsilniejszy efekt łupów w grze. To unikatowa Maska sculkera, więc farmij ją na Zmrożonych Wyżynach lub Wzgórzach Kołysanek.
- Szczęśliwa koniczyna: talizman, który wraz z poziomem daje 2%, 4% lub 7% szansy na dodatkowe łupy.
- Talizman łupieżcy: talizman zwiększający o 1%, 2% lub 4% szansę, że pokonani przeciwnicy zostawią łupy. Jest nagrodą za zadanie Na rybach na Zmrożonych Wyżynach.
Skuteczna rutyna farmienia unikatów
Nie ma jeszcze zmierzonej „najszybszej farmy”, ale tabela szans jasno pokazuje priorytety. Ta pętla stawia najpierw na źródła z największymi szansami:
- 1Ustaw poziom trudności na Normalny lub Trudny
Na poziomie Łatwym rzuty na unikat są zerowane. Trudny nie zmienia wag rzadkości w danych, więc wybierz ten, na którym szybciej wszystko przechodzisz.
- 2Wybierz region pod kątem unikatu, którego szukasz
Sprawdź powyższe tabele broni i zestawów, a potem otwórz stronę lokacji tego regionu, by zobaczyć jego poziom i pulę łupów.
- 3Dołączaj do każdej burzy dusz
Burze dusz pojawiają się co godzinę gdzieś na świecie i trwają około 40 minut. Ich skrzynia z nagrodą to najlepsze źródło unikatów w grze, z szansą około 20%. Na interaktywnej mapie sprawdzisz 7 miejsc burz dusz.
- 4Powtarzaj walki z bossami przy totemie bossa
Każdy drop z bossa losuje z tabeli bossów (16,7% na unikat, bez zwykłych), a zadania „Ożywiony” dodają swoje stałe unikatowe nagrody.
- 5Otwieraj każdą ozdobną skrzynię i zabijaj każdego minibossa
Jedno i drugie usuwa zwykłe przedmioty z losowania, podwajając szansę na unikat do 10%. Nie omijaj ich w drodze do celu.
- 6Wydawaj odłamki echa przed Szczelinami i Podziemiami
Możesz nosić tylko 100 odłamków echa, a Szczeliny i Podziemia wypłacają je razem z łupami. Cały cykl opisujemy w naszym poradniku o Sifcie.
Co zrobić po zdobyciu unikatu
Unikat zostaje w tyle, gdy dalej zdobywasz poziomy. Kowal podnosi dowolny przedmiot do poziomu twojej postaci za szmaragdy; tabela ulepszeń w grze stosuje do unikatów mnożnik rzadkości 1.3x (1.1x dla rzadkich, 1.2x dla specjalnych), więc ulepszenie kosztuje trochę więcej. Kowal przelosowuje też efekty za odłamki echa, ale unikaty może przelosować tylko kowal na poziomie 3. Efekt sygnaturowy nigdy się nie zmienia; zmienia się tylko jeden efekt, który można przelosować. Ulepszenia u sprzedawców wyjaśniamy w poradniku dla początkujących.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Jak zdobyć unikatowe przedmioty w Minecraft Dungeons 2?
Farmij obszary, których pula łupów zawiera przedmiot bazowy danego unikatu, na poziomie Normalnym lub Trudnym. Każdy drop tego przedmiotu bazowego może mieć rzadkość unikatową: 5% normalnie, 10% z ozdobnych skrzyń i minibossów, 16,7% z bossów i około 20% ze skrzyń z nagrodą burz dusz.
Ile unikatowych przedmiotów jest w Minecraft Dungeons 2?
116: 29 broni do walki wręcz, 11 broni dystansowych i 76 elementów zbroi tworzących 19 unikatowych zestawów zbroi. Nie ma unikatowych artefaktów ani talizmanów.
Jaki jest najlepszy sposób na farmienie unikatów?
Skrzynie z nagrodą burz dusz mają najlepsze szanse na unikat, a dalej są bossowie, z którymi możesz walczyć ponownie przy totemie bossa. Ozdobne skrzynie i miniboss podwajają zwykłe 5%, a efekty łupów, takie jak Monarsza korona i Szczęśliwa koniczyna, dodają dodatkowe rzuty.
Czy można kupić unikaty od sprzedawców?
Nie. Unikaty są wyłączone z asortymentu sprzedawców na każdym poziomie sprzedawcy. Sprzedawca na poziomie 3 oferuje co najwyżej przedmioty specjalne.
Czy na poziomie Łatwym można zdobyć unikaty?
Nie z losowych dropów. Tabela rzadkości w grze mnoży wagi rzadkości specjalnej i unikatowej przez zero na poziomie Łatwym. Nagrody za zadania wskazujące konkretny unikat to stałe przedmioty, więc do farmienia graj na Normalnym lub Trudnym.
Czy można przelosować unikat?
Tak, u kowala na poziomie 3, za odłamki echa. Zmienia się tylko jeden przelosowywalny efekt unikatu; jego efekt sygnaturowy jest stały.

