Permafrost – poradnik polowania: zwierzęta, PŻ, łupy i skóry
Wszystkie 12 zwierząt łownych z PŻ, obrażeniami i stałymi łupami, łuki kontra broń palna, pułapki, Skórowanie i droga od skóry przez wyprawioną skórę do Tkaniny.
Mięso trzyma cię przy życiu, Tłuszcz zwierzęcy zamienia się w Olej, świece i wyprawioną skórę, a skóry zwierząt to jedyny sposób na Tkaninę bez plądrowania szmat. 12 zwierząt łownych w Permafrost to rozpiętość od Królik z 1 PŻ po bossa Niedźwiedź z 1200 PŻ – i każde ma stałą tabelę łupów zamiast losowych dropów. Oto, co daje każde zwierzę, czego trzeba, by je zabić, i co zrobić ze skórą.
Wszystkie zwierzęta: PŻ, obrażenia, łupy
| Zwierzę | PŻ | Obrażenia | Wrogie | Łupy |
|---|---|---|---|---|
| Królik | 1 | — | Nie | 1 Mięso, 1 skóra zająca |
| Szczur | 1 | — | Nie | 1 Mięso |
| Lis | 25 | 5 | Tak | 1 Mięso, 1 skóra lisa |
| Wilk | 75 | 50 | Tak | 1–2 Kości, 1 Mięso, 3–4 Tłuszcz zwierzęcy, 1 skóra wilka |
| Jeleń | 100 | — | Nie | 1–4 Kości, 1 Mięso, 3–4 Tłuszcz zwierzęcy, 1 skóra jelenia |
| Dzik | 180 | 15 | Tak | 1–2 Kości, 1 Mięso, 3–4 Tłuszcz zwierzęcy, 1 skóra |
| Łoś | 180 | 20 | Tak | 1–5 Kości, 2 Mięso, 3–4 Tłuszcz zwierzęcy, 1 skóra łosia |
| Bizon | 270 | 25 | Tak | 1–5 Kości, 2 Mięso, 3–4 Tłuszcz zwierzęcy, 1 skóra |
| Piżmowół | 360 | 25 | Tak | 1–5 Kości, 2 Mięso, 3–4 Tłuszcz zwierzęcy, 1 skóra |
| Niedźwiedź (ranny) | 250 | 35 | Tak | 5–7 Kości, 3 Mięso, 3–4 Tłuszcz zwierzęcy, 1 skóra niedźwiedzia |
| Niedźwiedź | 500 | 50 | Tak | 5–7 Kości, 3 Mięso, 3–4 Tłuszcz zwierzęcy, 1 skóra niedźwiedzia |
| Niedźwiedź (boss) | 1200 | 45 | Tak | 5–7 Kości, 3 Mięso, 3–4 Tłuszcz zwierzęcy, 1 skóra niedźwiedzia |
Łuki czy broń palna do polowania?
- Drewniane strzały kosztują 1 Drewno za 3 sztuki i można ich używać ponownie (50% szansy na złamanie)
- Prymitywny łuk wytwarzasz ręcznie (2 Drewno + 1 Lina); Prosty łuk wymaga dodatkowo 1 Komponenty
- Strzały w głowę zadają podwójne obrażenia z każdego łuku
- Rozwija umiejętność Łuki (−1% zużycia wytrzymałości na poziom)
- Amunicja wymaga Stołu Rusznikarskiego, prochu oraz złomu lub jakościowego metalu
- BA-37 albo Mrozny 91 zabija łosia jednym strzałem w głowę, a niedźwiedzia prawie
- Pistolet ze złomu (4 Złom + 1 Części broni) to pierwsza broń palna do wytworzenia
- Rozwija Broń palna i Celność
WerdyktŁuki zwracają się przy jeleniach, królikach i lisach; na łosia, bizona, piżmowołu i niedźwiedzie weź karabin – strzała za 60 obrażeń to tam od sześciu do dwudziestu trafień.
Szybka arytmetyka na danych: Prosty łuk potrzebuje jednego trafienia w tułów na jelenia (120 vs 100 PŻ), dwóch na dzika lub łosia (180 PŻ), trzech na bizona (270) lub piżmowołu (360) i pięciu na niedźwiedzia. Strzał w głowę z Łuk kompozytowy zadaje 300. Możliwy do wytworzenia karabin powtarzalny Mrozny 91 zadaje 210 na strzał (420 w głowę), a łupiony BA-37 – 270. Porównaj dowolne dwie bronie w narzędziu porównania i zobacz pełną listę broni.
Pułapki i umiejętność Skórowanie
- Pułapka na króliki – 2 Drewno + 1 Lina na Stole warsztatowym. „Wymaga czasu i dobrego miejsca, ale robi swoje”. Odblokowuje też osiągnięcie Trapper.
- Pułapka łukowa – 4 Drewno + 1 Prosty łuk + 1 Lina. „Polowanie wymaga mniej wysiłku, ale efekty nie są natychmiastowe”.
- Podśnieżna pułapka – 1 Jakościowy metal + 1 Komponenty. „Ukryta głęboko w śniegu czeka na niczego niespodziewającą się ofiarę”.
- Klatka na szczury – 2 Jakościowy metal + 1 Komponenty, wytwarzana ręcznie. Łapie szczury na Mięso.
- Skinwalker na Polanie Łowców sprzedaje po 5 sztuk: Pułapka na króliki, Podśnieżna pułapka i Pułapka łukowa, a do tego Prosty łuk i 100 drewnianych strzał.
Umiejętność Skórowanie (limit 50) skraca czas skórowania o 1% na poziom i rośnie za każdym razem, gdy oprawiasz truchło; specjalizacja Tropiciel zaczyna z +1 Skórowanie, +1 Łuki i +1 Noże. Noże się liczą, bo nóż to twoje narzędzie do skórowania – umiejętność Noże zmniejsza jego zużycie o 0,5% na poziom. Zadanie Horyzontowa kuchnia i łowieckie wyzwania Skinwalkera w Lesie (Sezon na "kłóliki", Co za jeleń!, Kto spotyka w lesie dzika..., Piżmowół, Proszę Państwa, oto miś...) kręcą się wokół polowania na jeden gatunek naraz. Wszystkie 16 umiejętności znajdziesz na stronie umiejętności.
Od skóry do ubrania
- 1Zbuduj stojak garbarski
15 Drewno + 3 skóry jelenia, 2 punkty schematów – więc twoje pierwsze trzy jelenie idą na sam stojak.
- 2Wyprawiaj skórę
Dowolna skóra + 2 Tłuszcz zwierzęcy → 1 wyprawiona skóra (skóra zająca wymaga 2 sztuk). Każde zwierzę poza królikiem, szczurem i lisem daje 3–4 Tłuszcz zwierzęcy, więc jeden jeleń wyprawi własną skórę i jeszcze zostanie tłuszczu.
- 3Tnij Tkaninę
1 wyprawiona skóra → 3 Tkanina na stojaku garbarskim. Tkanina jest w niemal każdej recepturze ubrań (Kurtka Permafrost wymaga 18).
- 4Wytwarzaj na Stole Krawieckim
Elementy zestawu Hybrydowego wykorzystują wyprawioną skórę bezpośrednio (kurtka: 11 Tkanina + 5 wyprawionych skór, 32 izolacji); zestawy Plemienny i Kultu Księżyca dodają Kości (Kurtka Plemienna: 8 Tkanina + 6 Kości + 2 wyprawione skóry); zestaw Ocalałego używa surowej skóry jelenia.
- 5Noś trofeum
Czapka z niedźwiedziej głowy (4 Tkanina + 2 skóry niedźwiedzia), Lisia czapka (4 Tkanina + 4 skóry lisa) i Czapka z wilczej głowy (4 Tkanina + 4 skóry wilka) dają po 35 izolacji – to najcieplejsze tanie nakrycia głowy przed czapkami użytkowymi i wojskowymi.
| Część | Zastosowania |
|---|---|
| Tłuszcz zwierzęcy | Świeca (3), Olej (5), Paliwo niskiej jakości (1 + 5 plastiku + 2 Olej), każda wyprawiona skóra (2) |
| Kości | Ubrania Plemienne i Kultu Księżyca (2–6), każde trofeum i kościana dekoracja (3 + 1 wyprawiona skóra) |
| Skóra jelenia | Stojak garbarski (3), zestaw Ocalałego (po 1), Dywan z Jeleniej Skóry |
| Skóra niedźwiedzia / lisa / wilka | Czapki z głów (2 / 4 / 4), wyprawiona skóra, dywany ze skór |
| Mięso | Gotowane na dania; w zadaniu Pieskie dni karmisz psa surowym mięsem |
| Wyprawiona skóra | Tkanina (×3), zestaw Hybrydowy, Punkt szybkiej podróży (10), wszystkie trofea |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Na jakie zwierzę najłatwiej polować w Permafrost?
Króliki i szczury mają 1 PŻ i nigdy się nie bronią; jelenie mają 100 PŻ, nie są wrogie i dają najprzydatniejszą wczesną skórę. Prosty łuk zabija jelenia jednym trafieniem w tułów.
Jak zrobić Tkaninę w Permafrost?
Wyprawiaj skórę z 2 Tłuszcz zwierzęcy na stojaku garbarskim, żeby dostać wyprawioną skórę, a potem na tym samym stojaku zamień 1 wyprawioną skórę na 3 Tkanina. Szmaty ze stert tkanin też przetworzysz na Tkaninę.
Ile PŻ ma niedźwiedź w Permafrost?
Zwykły Niedźwiedź ma 500 PŻ i zadaje 50 obrażeń; ranny wariant ma 250 PŻ, a niedźwiedź-boss 1200 PŻ. Wszystkie zostawiają 5–7 Kości, 3 Mięso, 3–4 Tłuszcz zwierzęcy i skórę niedźwiedzia.
Czego potrzebuję do stojaka garbarskiego?
15 Drewno i 3 skóry jelenia, a do nauki schematu budowli – 2 punkty schematów.
Jaka umiejętność wpływa na polowanie?
Skórowanie (−1% czasu skórowania na poziom, limit 50), Łuki i Broń palna (−1% zużycia wytrzymałości na poziom), Noże (−0,5% zużycia na poziom) i Celność. Specjalizacja Tropiciel zaczyna z +1 Skórowanie, Łuki i Noże.
