Permafrost – umiejętności i klasy: 16 umiejętności, 4 specjalizacje
Co daje każda umiejętność w Permafrost na poziom, jej limit i PD, czym różnią się klasy Łowca, Przemytnik i Ocalały, co dodają cztery specjalizacje i jaki zestaw wybrać.
Rozwój postaci w Permafrost jest dyskretny: nie ma poziomów do grindowania, tylko 16 umiejętności, które rosną przez działanie. Ścinasz drzewa – rosną Siekiery; przemykasz obok kultystów – rośnie Skradanie się. Do tego dochodzą wybory przy tworzeniu postaci: klasa, która ustala zestaw startowy, i specjalizacja, która daje +1 do trzech umiejętności. Ten poradnik pokazuje prosto z danych umiejętności, co każda z nich faktycznie zmienia na poziom i które wybory opłacają się jakiemu typowi ocalałego.
Wszystkie 16 umiejętności
| Umiejętność | Na poziom | Limit | PD za akcję | Rozwijana przez |
|---|---|---|---|---|
| Siekiery | +2% obrażeń drzewom | 50 | 5 | Ścinanie drzew |
| Kilofy | +2% obrażeń rudom | 50 | 5 | Wydobywanie |
| Noże | −0,5% zużycia wytrzymałości | 50 | 5 | Używanie noży |
| Łuki | −1% zużycia wytrzymałości | 50 | 5 | Strzelanie z łuku |
| Broń palna | −1% zużycia wytrzymałości | 50 | 0,5 | Strzelanie z broni palnej |
| Celność | Precyzja dystansowa (wartość nieujawniona) | 50 | 5 | Trafianie w cele |
| Budowanie | −1% czasu budowy | 50 | 5 | Stawianie konstrukcji |
| Renowacja | −1% czasu renowacji | 50 | 8 | Naprawianie budynków |
| Wytwarzanie | −1% czasu wytwarzania | 50 | — | Wytwarzanie przedmiotów |
| Gotowanie | −1% czasu gotowania | 50 | 12 | Gotowanie posiłków |
| Skórowanie | −1% czasu skórowania | 50 | — | Skórowanie zwierząt |
| Otwieranie zamków | −1% czasu otwierania zamków | 50 | — | Otwieranie zamków |
| Bieganie | −1% zużycia kondycji | 50 | 0,7 | Sprint |
| Skok | −1% zużycia kondycji | 50 | 3 | Skakanie |
| Skradanie się | −1% hałasu podczas skradania | 50 | 0,4 | Przemykanie obok wrogów |
| Wytrzymałość | Redukcja obrażeń (wartość nieujawniona) | 25 | 5 | Przyjmowanie ciosów |
Wartości na poziom są liniowe, więc umiejętność na limicie 50 to −50% czasu albo zużycia wytrzymałości, a Siekiery lub Kilofy na 50 to podwójne obrażenia drzewom lub rudom. Dwie umiejętności – Celność i Wytrzymałość – mają w danych nazwę bonusu, ale bez wartości na poziom, więc strona pokazuje je bez liczby, zamiast zgadywać. Zwróć uwagę na tempo PD: Gotowanie (12 za posiłek) i Renowacja (8 za naprawę) rosną najszybciej na akcję, a Broń palna (0,5 za strzał), Bieganie (0,7) i Skradanie się (0,4) to powolny grind. Osiągnięcie Steam Master of One nagradza poziom 20 w dowolnej umiejętności, Pain Threshold – poziom 5 Wytrzymałości, a Jack of All Trades – poziom 10 w pięciu umiejętnościach.
Trzy klasy
- Czapka z wilczej głowy (35 izolacji) plus podstawowa kurtka, spodnie, buty i rękawice
- Prowizoryczna kawa (+45 ciepła, +45 energii) i Owsianka błyskawiczna
- Najlepsze nakrycie głowy z całej trójki na start
- Pełny zestaw podstawowy: Czapka Podstawowa, Kurtka Podstawowa, Spodnie Podstawowe, Buty Podstawowe, Rękawice Podstawowe
- Napój Energetyczny (+60 kondycji) i Tabliczka czekolady
- Najmniej ciepła na start; wybierz go dla napoju na kondycję
- Kompletny zestaw Ocalałego: Kaptur Ocalałego, Mundur Ocalałego, Spodnie Ocalałego, Buty Ocalałego, Rękawice Ocalałego
- Prowizoryczna herbata (+45 ciepła, +45 zdrowia) i Baton z granoli (+40 głodu, kondycji, energii)
- Jedyna klasa z pasującym pięcioczęściowym zestawem od pierwszej minuty
WerdyktWszystkie trzy mają Plecak Podstawowy, jeden Prowizoryczny bandaż i Narzędzie do Budowania; żadna nie zmienia umiejętności. Ocalały i Łowca startują cieplej, Przemytnik – z najlepszą przekąską na kondycję.
Cztery specjalizacje
| Specjalizacja | +1 do | Opis w grze |
|---|---|---|
| Inżynier | Bieganie, Siekiery, Wytrzymałość | Praktyczna osoba o pewnej ręce do narzędzi, napraw i rozumiejąca, jak działają różne skomplikowane mechanizmy. |
| Strzelec wyborowy | Celność, Broń palna, Łuki | Osoba spokojna i skupiona, mająca doświadczenie w posługiwaniu się bronią dystansową oraz zachowująca spokój pod presją. |
| Łupieżca | Otwieranie zamków, Skradanie się, Bieganie | Osoba spostrzegawcza i zaradna, przyzwyczajona do dokładnego przeszukiwania terenu i wykorzystywania wszystkiego, co uda się znaleźć. |
| Tropiciel | Skórowanie, Łuki, Noże | Osoba cierpliwa i zwracająca uwagę na szczegóły, przyzwyczajona do dostrzegania tych śladów, które inni mogliby łatwo przeoczyć. |
Przewaga +1 liczy się najbardziej przy powolnych umiejętnościach. +1 do Broń palna u Strzelca wyborowego to równowartość dwustu strzałów PD (0,5 za strzał), a +1 do Skradanie się u Łupieżcy – 250 skradań po 0,4. Za to +1 do Skórowanie u Tropiciela i +1 do Siekiery u Inżyniera to zaledwie garść truchełek albo drzew. Jeśli bonus ma działać długo, wybierz specjalizację, której umiejętności inaczej rozwijałbyś najwolniej.
Który zestaw do ciebie pasuje
- Łowca + Tropiciel – Czapka z wilczej głowy, łuki i noże od pierwszej minuty; łowieckie wyzwania Skinwalkera w Lesie rozwijają wszystkie trzy umiejętności. Pasuje do poradnika polowania.
- Ocalały + Inżynier – najcieplejszy start plus Wytrzymałość i Siekiery dla budowniczego, który rąbie dużo drewna. Pasuje do poradnika budowy bazy.
- Przemytnik + Łupieżca – napój na kondycję, Otwieranie zamków do zamkniętych skrzyń (zadanie Tools of survival otwiera jedną) i Skradanie się do obozów kultystów.
- Dowolna klasa + Strzelec wyborowy – jeśli planujesz wcześnie postawić Stół Rusznikarski, przewagę w Broni palnej i Celności najtrudniej zdobyć inaczej.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Ile umiejętności jest w Permafrost?
Szesnaście: Celność, Siekiery, Łuki, Budowanie, Gotowanie, Wytwarzanie, Broń palna, Skok, Noże, Otwieranie zamków, Kilofy, Renowacja, Bieganie, Skórowanie, Skradanie się i Wytrzymałość. Czternaście kończy się na poziomie 50, Wytrzymałość na 25.
Czy klasa ma znaczenie w Permafrost?
Tylko dla zestawu startowego. Łowca, Przemytnik i Ocalały zaczynają z tym samym zestawem: Plecak Podstawowy, Prowizoryczny bandaż i Narzędzie do Budowania; różnią się ubraniem i dwiema przekąskami. Umiejętności pochodzą ze specjalizacji i z gry.
Jaka specjalizacja jest najlepsza w Permafrost?
Tropiciel (+1 Skórowanie, Łuki, Noże) dla myśliwych, Strzelec wyborowy (+1 Celność, Broń palna, Łuki) dla strzelców, Inżynier (+1 Bieganie, Siekiery, Wytrzymałość) dla budowniczych i Łupieżca (+1 Otwieranie zamków, Skradanie się, Bieganie) dla cichego szabrowania. Bonus Strzelca wyborowego do Broni palnej najwolniej zdobywa się w grze.
Jak rozwijać Wytrzymałość?
Przyjmując obrażenia i przeżywając walki. Każde zaliczone trafienie daje 5 PD, a limit to poziom 25; osiągnięcie Pain Threshold nagradza poziom 5.
Co daje umiejętność Siekiery?
Każdy poziom dodaje 2% obrażeń drzewom i zmniejsza zużycie siekier; na limicie 50 to +100% obrażeń drzewom. Rośnie o 5 PD za każde ścięte drzewo.
