Droga do domu Dotrzyj do House Camp
- Cele
- 12
- Nagrody
- 3
- Porozmawiaj z
- 1
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
- Cele
- 12
- Typ
- Zadanie główneLas
- Nagrody
- 3Plecak Użytkowy ×1, Stół Krawiecki, Utility Backpack
- Zaczyna się po
- Wysoka częstotliwość
- Prowadzi do
- House Camp Flipper
- Porozmawiaj z
- Skinwalker
Cele krok po kroku
Dane gryWłasny tekst celów zadania w kolejności gry, z przedmiotem, budowlą, zwierzęciem lub postacią, na którą wskazuje każdy krok.
- Odebierz nagrodęWeź projekty ze skrzyni Skinwalkera
Dane: build podglądowy wczesnego dostępu Permafrost 0.44.2.4552-playtest — odświeżone przy premierze 9 października. Skąd pochodzą te dane
Nagrody
Dane gryWszystko, co zadanie przekazuje lub odblokowuje po wykonaniu jego celów.
Odblokowane schematy
Stół Krawiecki · Konstrukcja- Utility Backpack · Schemat
Śledź Droga do domu krok po kroku
Odhaczaj misje, cele, nagrania i osiągnięcia, zawsze widź kolejny krok i po zalogowaniu kontynuuj na dowolnym komputerze tam, gdzie skończyłeś.
- Odhaczone misje i cele
- Nagrania i osiągnięcia
- Synchronizacja z kontem

Przedmioty wymagane w tym zadaniu
Dane gryPo drodze potrzeba 5 przedmiotów; oto najszybsze znane źródło każdego z nich.
| Przedmiot | Skąd pochodzi |
|---|---|
| Do wytworzenia: 4× Tkanina, 2× Kości, 2× Treated Hide | |
| Do wytworzenia: 5× Tkanina, 2× Kości, 2× Treated Hide | |
| Do wytworzenia: 4× Tkanina, 2× Kości, 2× Treated Hide | |
| Do wytworzenia: 8× Tkanina, 6× Kości, 2× Treated Hide | |
| Do wytworzenia: 7× Tkanina, 4× Kości, 2× Treated Hide |
Ile warte są nagrody
Dane gry2 nagród i schematów z zadania Droga do domu wraz ze statystykami i kosztami.
| Nagroda | Typ | Statystyki / koszt |
|---|---|---|
| 1× przedmiot | 35 dolców | |
| Schemat budowli | PŻ 250 · 15× Drewno, 3× Copper Ingot |
Postacie i miejsca
Dane gryW zadaniu Droga do domu występują: Skinwalker; prowadzi ono do miejsc: House Camp, Kościół.
SkinwalkerSkinnerAnna's right hand, a talented hunter working with the Resistance. He possesses exceptional tracking and survival skills, which he willingly shares with those who prove their worth by participating in his hunting or…
- House CampLokacja
Niegdyś prężnie rozwijająca się podmiejska osada, założona przez szeryfa Ethana Cane’a w pierwszych dniach po Rozbiciu. House Camp stanowiło dla ocalałych bastion nadziei, oferując schronienie przed mroźnym pustkowiem.…
- KościółLokacja · Punkt szybkiej podróży
Stary podmiejski budynek, stanowił centralny punkt House Camp. Przez długi czas służył jako azyl dla ocalałych, oferując nie tylko duchowe wsparcie, ale pełniąc też funkcję kluczowego miejsca spotkań. To tutaj ludzie…
Wpisy w dzienniku
Dane gryCo twoja postać zapisuje w dzienniku w trakcie zadania.
Zanim wyruszę, powinnam zamienić słowo ze Skinwalkerem.
Skinwalker zostawił mi jakąś nagrodę.
Muszę zbudować stół krawiecki, żeby móc wytwarzać ubrania i zbroje ze skór.
Muszę porozmawiać z Anną o Icarusie.
Teraz nadszedł czas, aby wykonać zestaw ubrań Plemiennych na podstawie schematów.
Muszę porozmawiać z Anną, jest w kwaterze głównej House Camp w kościele.
Miejsce w: Główna fabuła
Droga do domu to zadanie 11 z 37 w linii „Główna fabuła”, liczącej łącznie 217 celów.
- Posterunek · 1 cel — Dotrzyj do Hunter's Glade.
- Wysoka częstotliwość · 4 cele — Wieża Hunter's Glade może być dobrym miejscem do odebrania sygnału od Ikara.
- Droga do domu · 12 celów — Dotrzyj do House Camp
- House Camp Flipper · 17 celów — Wyremontuj ściany House Camp
- Przełamując ciszę radiową · 14 celów — Posłuchaj wiadomości od Icarusa
Przed i po
Gdzie to zadanie znajduje się w swoim łańcuchu.
- Zaczyna się po
- Wysoka częstotliwość
- Prowadzi do
- House Camp Flipper
Osiągnięcia i statystyki
SteamOsiągnięcia Steam odblokowywane przez to zadanie i statystyki, które zwiększa.
- Statystyka: Main Quests Completed
Droga do domu to Zadanie główne w łańcuchu Las w Permafrost z 12 celami (12 wymaganych). Zaczyna się od „Porozmawiaj ze Skinwalkerem”, a kończy na „Porozmawiaj ze Skinwalkerem”. Ukończenie nagradza: Plecak Użytkowy ×1, Stół Krawiecki, Utility Backpack. Po drodze masz do czynienia z Skinwalker i odwiedzasz House Camp, Kościół. Następuje po Wysoka częstotliwość i prowadzi do House Camp Flipper.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Droga do domu – FAQ
Jak ukończyć Droga do domu?
Wykonaj jego 12 celów po kolei: zacznij od „Porozmawiaj ze Skinwalkerem”, a skończ na „Porozmawiaj ze Skinwalkerem”. Każdy krok jest wymagany.
Co daje Droga do domu?
Droga do domu nagradza: Plecak Użytkowy ×1, Stół Krawiecki, Utility Backpack.
Co następuje po Droga do domu?
Ukończenie Droga do domu rozpoczyna House Camp Flipper.
Jak odblokować Droga do domu?
Droga do domu zaczyna się po ukończeniu Wysoka częstotliwość.
Czy Droga do domu to zadanie główne?
Droga do domu to Zadanie główne w łańcuchu Las.