Droga do domu Dotrzyj do House Camp

Zadanie główneLas
Cele
12
Nagrody
3
Porozmawiaj z
1
Droga do domu to Zadanie główne (Las) z 12 celami; nagrodą są 3 przedmioty lub odblokowania.
Cele
12
Nagrody
3Plecak Użytkowy ×1, Stół Krawiecki, Utility Backpack
Zaczyna się po
Wysoka częstotliwość
Prowadzi do
House Camp Flipper
Porozmawiaj z
Skinwalker
Powiązany poradnikPermafrost – przejście fabuły: zadania główne po kolei

Cele krok po kroku

Dane gry

Własny tekst celów zadania w kolejności gry, z przedmiotem, budowlą, zwierzęciem lub postacią, na którą wskazuje każdy krok.

  1. Porozmawiaj zPorozmawiaj ze SkinwalkeremSkinwalker
  2. Odebierz nagrodęWeź projekty ze skrzyni Skinwalkera
  3. ZbudujZbuduj Stół krawieckiStół Krawiecki
  4. Odblokuj schematNaucz się Schematu zestawu ubrań Plemiennych.Kurtka Plemienna
  5. WytwórzWytwórz Plemienne butyButy Plemienne
  6. WytwórzWytwórz Plemienną pelerynęKaptur Plemienny
  7. WytwórzWytwórz Plemienne rękawiceRękawice Plemienne
  8. WytwórzCraft: Tribal JacketKurtka Plemienna
  9. WytwórzWytwórz Plemienne spodnieSpodnie Plemienne
  10. Idź doDotrzyj na obrzeża House CampHouse Camp
  11. Idź doZnajdź KościółKościół
  12. Porozmawiaj zPorozmawiaj ze SkinwalkeremSkinwalker

Dane: build podglądowy wczesnego dostępu Permafrost 0.44.2.4552-playtest — odświeżone przy premierze 9 października. Skąd pochodzą te dane

Nagrody

Dane gry

Wszystko, co zadanie przekazuje lub odblokowuje po wykonaniu jego celów.

Odblokowane schematy

MetaBot Desktop

Śledź Droga do domu krok po kroku

Odhaczaj misje, cele, nagrania i osiągnięcia, zawsze widź kolejny krok i po zalogowaniu kontynuuj na dowolnym komputerze tam, gdzie skończyłeś.

  • Odhaczone misje i cele
  • Nagrania i osiągnięcia
  • Synchronizacja z kontem
Tracker fabuły Permafrost w MetaBot Desktop

Przedmioty wymagane w tym zadaniu

Dane gry

Po drodze potrzeba 5 przedmiotów; oto najszybsze znane źródło każdego z nich.

Przedmioty wymagane w tym zadaniu
PrzedmiotSkąd pochodzi
Buty PlemienneDo wytworzenia: 4× Tkanina, 2× Kości, 2× Treated Hide
Kaptur PlemiennyDo wytworzenia: 5× Tkanina, 2× Kości, 2× Treated Hide
Rękawice PlemienneDo wytworzenia: 4× Tkanina, 2× Kości, 2× Treated Hide
Kurtka PlemiennaDo wytworzenia: 8× Tkanina, 6× Kości, 2× Treated Hide
Spodnie PlemienneDo wytworzenia: 7× Tkanina, 4× Kości, 2× Treated Hide

Ile warte są nagrody

Dane gry

2 nagród i schematów z zadania Droga do domu wraz ze statystykami i kosztami.

Ile warte są nagrody
NagrodaTypStatystyki / koszt
Plecak Użytkowy1× przedmiot35 dolców
Stół KrawieckiSchemat budowliPŻ 250 · 15× Drewno, 3× Copper Ingot

Postacie i miejsca

Dane gry

W zadaniu Droga do domu występują: Skinwalker; prowadzi ono do miejsc: House Camp, Kościół.

  • SkinwalkerSkinner

    Anna's right hand, a talented hunter working with the Resistance. He possesses exceptional tracking and survival skills, which he willingly shares with those who prove their worth by participating in his hunting or…

  • House CampLokacja

    Niegdyś prężnie rozwijająca się podmiejska osada, założona przez szeryfa Ethana Cane’a w pierwszych dniach po Rozbiciu. House Camp stanowiło dla ocalałych bastion nadziei, oferując schronienie przed mroźnym pustkowiem.…

  • KościółLokacja · Punkt szybkiej podróży

    Stary podmiejski budynek, stanowił centralny punkt House Camp. Przez długi czas służył jako azyl dla ocalałych, oferując nie tylko duchowe wsparcie, ale pełniąc też funkcję kluczowego miejsca spotkań. To tutaj ludzie…

Wpisy w dzienniku

Dane gry

Co twoja postać zapisuje w dzienniku w trakcie zadania.

Zanim wyruszę, powinnam zamienić słowo ze Skinwalkerem.

Skinwalker zostawił mi jakąś nagrodę.

Muszę zbudować stół krawiecki, żeby móc wytwarzać ubrania i zbroje ze skór.

Muszę porozmawiać z Anną o Icarusie.

Teraz nadszedł czas, aby wykonać zestaw ubrań Plemiennych na podstawie schematów.

Muszę porozmawiać z Anną, jest w kwaterze głównej House Camp w kościele.

Miejsce w: Główna fabuła

Droga do domu to zadanie 11 z 37 w linii „Główna fabuła”, liczącej łącznie 217 celów.

  1. Posterunek · 1 cel — Dotrzyj do Hunter's Glade.
  2. Wysoka częstotliwość · 4 cele — Wieża Hunter's Glade może być dobrym miejscem do odebrania sygnału od Ikara.
  3. Droga do domu · 12 celów — Dotrzyj do House Camp
  4. House Camp Flipper · 17 celów — Wyremontuj ściany House Camp
  5. Przełamując ciszę radiową · 14 celów — Posłuchaj wiadomości od Icarusa

Wszystkie zadania z linii „Główna fabuła” po kolei

Przed i po

Gdzie to zadanie znajduje się w swoim łańcuchu.

Osiągnięcia i statystyki

Steam

Osiągnięcia Steam odblokowywane przez to zadanie i statystyki, które zwiększa.

  • Statystyka: Main Quests Completed

Droga do domu to Zadanie główne w łańcuchu Las w Permafrost z 12 celami (12 wymaganych). Zaczyna się od „Porozmawiaj ze Skinwalkerem”, a kończy na „Porozmawiaj ze Skinwalkerem”. Ukończenie nagradza: Plecak Użytkowy ×1, Stół Krawiecki, Utility Backpack. Po drodze masz do czynienia z Skinwalker i odwiedzasz House Camp, Kościół. Następuje po Wysoka częstotliwość i prowadzi do House Camp Flipper.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Droga do domu – FAQ

Jak ukończyć Droga do domu?

Wykonaj jego 12 celów po kolei: zacznij od „Porozmawiaj ze Skinwalkerem”, a skończ na „Porozmawiaj ze Skinwalkerem”. Każdy krok jest wymagany.

Co daje Droga do domu?

Droga do domu nagradza: Plecak Użytkowy ×1, Stół Krawiecki, Utility Backpack.

Co następuje po Droga do domu?

Ukończenie Droga do domu rozpoczyna House Camp Flipper.

Jak odblokować Droga do domu?

Droga do domu zaczyna się po ukończeniu Wysoka częstotliwość.

Czy Droga do domu to zadanie główne?

Droga do domu to Zadanie główne w łańcuchu Las.