
Broń palna Wytrzymałość narzędzia
- na poziom
- −1%
- na poziomie 50
- −50%
- PD za akcję
- 1
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętność, która zmniejsza zużywanie się broni palnej. Poziom tej umiejętności można podnosić, strzelając z broni palnej. Przydaje się do utrzymywania broni w doskonałym stanie podczas walki.
- Na poziom
- −1%Wytrzymałość narzędzia
- Na maksie
- −50%poziom 50, obliczone
- Maksymalny poziom
- 50
- PD za akcję
- 1jedna zaliczana akcja
- Trenowana przez
- 25Broń palna
- Wzmacniana przez
- Strzelec wyborowy
Broń palna na poziom
ObliczoneWytrzymałość narzędzia: −1% na poziom, do −50% na poziomie 50.
| Poziom | Wytrzymałość narzędzia: |
|---|---|
| 1 | -1% |
| 5 | -5% |
| 10 | -10% |
| 20 | -20% |
| 25 | -25% |
| 30 | -30% |
| 40 | -40% |
| 50 | -50% |
Sprzęt Broń palna w liczbach
Dane gry25 przedmiotów podnosi Broń palna przy użyciu; BA-37 bije najmocniej (270 obrażeń).
| Przedmiot | Tier / typ | Obrażenia | Wytrzymałość | Wartość handlowa |
|---|---|---|---|---|
| Miedź | 270 | 400 | 980 dolców | |
| Miedź | 210 | 400 | 180 dolców | |
| Półautomatyczna | 200 | 600 | 840 dolców | |
| Miedź | 180 | 400 | 860 dolców | |
| Automatyczna | 120 | 600 | 700 dolców | |
| ARG-5 | Automatyczna | 105 | 600 | 770 dolców |
| Półautomatyczna | 105 | 600 | 90 dolców | |
| Automatyczna | 90 | 600 | 231 dolców | |
| Półautomatyczna | 80 | 600 | 910 dolców | |
| Automatyczna | 75 | 600 | 303 dolców | |
| Automatyczna | 75 | 600 | 630 dolców | |
| Półautomatyczna | 75 | 600 | 77 dolców | |
| Automatyczna | 65 | 600 | 356 dolców | |
| Automatyczna | 60 | 600 | 140 dolców | |
| Automatyczna | 60 | 600 | 371 dolców | |
| Krzemień | 60 | 400 | 175 dolców | |
| Krzemień | 51 | 400 | 112 dolców | |
| Krzemień | 48 | 400 | 112 dolców | |
| Flara | 45 | 400 | 70 dolców | |
| Krzemień | 45 | 400 | 238 dolców |
Specjalizacje, które ją wzmacniają
Każda specjalizacja z kreatora postaci zaczyna z +1 w trzech umiejętnościach; klasy startowe dodają do tego zestaw.
W porównaniu z innymi umiejętnościami
Dane gryBroń palna dzieli typ korzyści z Łuki, Noże. Tutaj stoi obok pozostałych 15 umiejętności.
| Umiejętność | Korzyść | na poziom | Maksymalny poziom | PD za akcję |
|---|---|---|---|---|
| Zwiększone obrażenia (drzewa) | +2% | 50 | 5 | |
| Zwiększone obrażenia (rudy) | +2% | 50 | 5 | |
| Wytrzymałość narzędzia | -1% | 50 | 1 | |
| Wytrzymałość narzędzia | -1% | 50 | 5 | |
| Czas budowania | -1% | 50 | 5 | |
| Czas gotowania | -1% | 50 | 12 | |
| Skrócono czas wytworzenia o | -1% | 50 | — | |
| Zużycie Kondycji | -1% | 50 | 3 | |
| Czas otwierania zamku | -1% | 50 | — | |
| Czas renowacji | -1% | 50 | 8 | |
| Zużycie Kondycji | -1% | 50 | 1 | |
| Czas skórowania | -1% | 50 | — | |
| Hałas podczas skradania się | -1% | 50 | 0 | |
| Wytrzymałość narzędzia | -0,5% | 50 | 5 | |
| Celność | — | 50 | 5 | |
| Redukcja obrażeń | — | 25 | 5 |
Klasy i specjalizacje
Wybory, które dają na start premię do umiejętności Broń palna: Strzelec wyborowy. Podano też startowe przeszłości wraz z zestawem, który daje każda.
| Wybór | Premie do umiejętności | Zestaw startowy |
|---|---|---|
| Celność +1, Broń palna +1, Łuki +1 | — | |
| — | Plecak Podstawowy, Rękawice Podstawowe, Czapka z wilczej głowy, Kurtka Podstawowa, Spodnie Podstawowe, Buty Podstawowe, 1× Prowizoryczny bandaż, 1× Prowizoryczna kawa, 1× Owsianka błyskawiczna, Narzędzie do Budowania | |
| — | Plecak Podstawowy, Rękawice Podstawowe, Czapka Podstawowa, Kurtka Podstawowa, Spodnie Podstawowe, Buty Podstawowe, 1× Prowizoryczny bandaż, 1× Napój Energetyczny, 1× Tabliczka czekolady, Narzędzie do Budowania | |
| — | Plecak Podstawowy, Rękawice Ocalałego, Kaptur Ocalałego, Mundur Ocalałego, Spodnie Ocalałego, Buty Ocalałego, 1× Prowizoryczny bandaż, 1× Prowizoryczna herbata, 1× Baton z granoli, Narzędzie do Budowania |
Osiągnięcia
Steam2 osiągnięć Steam dotyczy Broń palna lub poziomów umiejętności ogólnie.
- Jack of All Trades — Achieve level 10 (or higher) in 5 Different Skills · 0% graczy
- Master of One — Reach level 20 in any skill. · 0% graczy
Jak levelować Broń palna
Co gra zalicza jako akcję Broń palna.
Umiejętność, która zmniejsza zużywanie się broni palnej. Poziom tej umiejętności można podnosić, strzelając z broni palnej. Przydaje się do utrzymywania broni w doskonałym stanie podczas walki.
Każda zaliczana akcja daje 1 PD. Krzywej PD na poziom nie ma w danych podglądowych, więc nie szacujemy, ile akcji wymaga poziom.
Dane: build podglądowy wczesnego dostępu Permafrost 0.44.2.4552-playtest — odświeżone przy premierze 9 października. Skąd pochodzą te dane
Broń palna to jedna z umiejętności Permafrost; poprawia Wytrzymałość narzędzia o −1% na poziom i osiąga −50% na poziomie 50. Na poziomie 10 to -10%, na poziomie 25 -25%. Trenuje ją 25 Broń palna. Specjalizacja Strzelec wyborowy zaczyna z bonusem do niej. Liczby odczytano z zasobu danych umiejętności w buildzie podglądowym.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ o Broń palna
Co robi umiejętność Broń palna w Permafrost?
Broń palna zmienia Wytrzymałość narzędzia o −1% na poziom. Gra opisuje to tak: Broń palna — zobacz opis powyżej.
Ile daje Broń palna na maksymalnym poziomie?
Na maksymalnym poziomie 50 Broń palna daje −50% (−1% na poziom).
Jak levelować Broń palna?
Używaj 25 przedmiotów, którymi rządzi (Broń palna); każda zaliczana akcja daje 1 PD.
Która specjalizacja wzmacnia Broń palna?
Strzelec wyborowy zaczyna z +1 do Broń palna przy tworzeniu postaci.