
Skok Zużycie Kondycji
- na poziom
- −1%
- na poziomie 50
- −50%
- PD za akcję
- 3
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętność, która wpływa na ilość Kondycji zużywanej podczas skakania. Możesz ją rozwijać, często przeskakując przeszkody. Przydaje się do pokonywania trudnego terenu lub ucieczki przed niebezpieczeństwem.
- Na poziom
- −1%Zużycie Kondycji
- Na maksie
- −50%poziom 50, obliczone
- Maksymalny poziom
- 50
- PD za akcję
- 3jedna zaliczana akcja
Skok na poziom
ObliczoneZużycie Kondycji: −1% na poziom, do −50% na poziomie 50.
| Poziom | Zużycie Kondycji: |
|---|---|
| 1 | -1% |
| 5 | -5% |
| 10 | -10% |
| 20 | -20% |
| 25 | -25% |
| 30 | -30% |
| 40 | -40% |
| 50 | -50% |
W porównaniu z innymi umiejętnościami
Dane grySkok dzieli typ korzyści z Bieganie. Tutaj stoi obok pozostałych 15 umiejętności.
| Umiejętność | Korzyść | na poziom | Maksymalny poziom | PD za akcję |
|---|---|---|---|---|
| Zwiększone obrażenia (drzewa) | +2% | 50 | 5 | |
| Zwiększone obrażenia (rudy) | +2% | 50 | 5 | |
| Zużycie Kondycji | -1% | 50 | 3 | |
| Wytrzymałość narzędzia | -1% | 50 | 5 | |
| Czas budowania | -1% | 50 | 5 | |
| Czas gotowania | -1% | 50 | 12 | |
| Skrócono czas wytworzenia o | -1% | 50 | — | |
| Wytrzymałość narzędzia | -1% | 50 | 1 | |
| Czas otwierania zamku | -1% | 50 | — | |
| Czas renowacji | -1% | 50 | 8 | |
| Zużycie Kondycji | -1% | 50 | 1 | |
| Czas skórowania | -1% | 50 | — | |
| Hałas podczas skradania się | -1% | 50 | 0 | |
| Wytrzymałość narzędzia | -0,5% | 50 | 5 | |
| Celność | — | 50 | 5 | |
| Redukcja obrażeń | — | 25 | 5 |
Klasy i specjalizacje
Wybory, które dają na start premię do umiejętności Skok: —. Podano też startowe przeszłości wraz z zestawem, który daje każda.
| Wybór | Premie do umiejętności | Zestaw startowy |
|---|---|---|
| — | Plecak Podstawowy, Rękawice Podstawowe, Czapka z wilczej głowy, Kurtka Podstawowa, Spodnie Podstawowe, Buty Podstawowe, 1× Prowizoryczny bandaż, 1× Prowizoryczna kawa, 1× Owsianka błyskawiczna, Narzędzie do Budowania | |
| — | Plecak Podstawowy, Rękawice Podstawowe, Czapka Podstawowa, Kurtka Podstawowa, Spodnie Podstawowe, Buty Podstawowe, 1× Prowizoryczny bandaż, 1× Napój Energetyczny, 1× Tabliczka czekolady, Narzędzie do Budowania | |
| — | Plecak Podstawowy, Rękawice Ocalałego, Kaptur Ocalałego, Mundur Ocalałego, Spodnie Ocalałego, Buty Ocalałego, 1× Prowizoryczny bandaż, 1× Prowizoryczna herbata, 1× Baton z granoli, Narzędzie do Budowania |
Osiągnięcia
Steam2 osiągnięć Steam dotyczy Skok lub poziomów umiejętności ogólnie.
- Jack of All Trades — Achieve level 10 (or higher) in 5 Different Skills · 0% graczy
- Master of One — Reach level 20 in any skill. · 0% graczy
Jak levelować Skok
Co gra zalicza jako akcję Skok.
Umiejętność, która wpływa na ilość Kondycji zużywanej podczas skakania. Możesz ją rozwijać, często przeskakując przeszkody. Przydaje się do pokonywania trudnego terenu lub ucieczki przed niebezpieczeństwem.
Każda zaliczana akcja daje 3 PD. Krzywej PD na poziom nie ma w danych podglądowych, więc nie szacujemy, ile akcji wymaga poziom.
Dane: build podglądowy wczesnego dostępu Permafrost 0.44.2.4552-playtest — odświeżone przy premierze 9 października. Skąd pochodzą te dane
Skok to jedna z umiejętności Permafrost; poprawia Zużycie Kondycji o −1% na poziom i osiąga −50% na poziomie 50. Na poziomie 10 to -10%, na poziomie 25 -25%. Liczby odczytano z zasobu danych umiejętności w buildzie podglądowym.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ o Skok
Co robi umiejętność Skok w Permafrost?
Skok zmienia Zużycie Kondycji o −1% na poziom. Gra opisuje to tak: Skok — zobacz opis powyżej.
Ile daje Skok na maksymalnym poziomie?
Na maksymalnym poziomie 50 Skok daje −50% (−1% na poziom).
Jak levelować Skok?
Powtarzaj powiązaną czynność; każda zaliczana akcja daje 3 PD.