
Dziki szałAttack
Zadaj 9 pkt. obrażeń. Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o pkt.
Czy Dziki szał jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Dziki szał to an attack o rzadkości uncommon z puli kart Ironclad. Jego efekt: Zadaj 9 pkt. obrażeń. Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o pkt. Obecnie to topowy wybór z tieru B — jedna z lepszych kart, jakie możesz dodać do talii w tym przebiegu.
W 7 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 33.3%, 20.7% przed bazową wartością 12.6% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 1.4% kwalifikujących się przebiegów. W przebiegach klasą Pancernik jest dobierana w 14.3% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Uderzenie głowicą, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +33.3%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Płonąca krew to jej wyróżniający się towarzysz, warty 0.0% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 1 energii, jest ulepszana w 0.0% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 11.
Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 2 zakończyło się zwycięstwem przy 4 śmierciach i 1 porzuceniach. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Dziki szał pasuje w talii klasy Ironclad.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Dziki szał
Przy współczynniku zwycięstw 33.3% karta Dziki szał wyprzedza bazową wartość 12.6% dla wszystkich talii o 20.7% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Dziki szał
Spośród 7 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Dziki szał, 2 zakończyło się zwycięstwem, a 5 porażką — to 28.6% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 28.6%
- Porażki 71.4%
Najlepsze karty do połączenia z Dziki szał
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Dziki szał to Uderzenie głowicą (+33.3%), Upuszczenie krwi (+16.7%), and Obrona (0.0%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Dziki szał
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Dziki szał, to Płonąca krew (0.0%), Ptoszek (0.0%), and Dordże (0.0%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Dziki szał
attack o rzadkości uncommon i koszcie 1 energii — karta Dziki szał jest ulepszana w 0.0% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 11.
Zadaj 9 pkt. obrażeń. Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o pkt.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Dziki szał – najczęściej zadawane pytania
Czy Dziki szał jest dobra w Slay the Spire 2?
W 7 śledzonych przebiegach Dziki szał ma współczynnik zwycięstw 33.3% — +20.7% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Dziki szał w Slay the Spire 2?
Dziki szał kosztuje 1 energii. Zadaj 9 pkt. obrażeń. Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o pkt.
Do jakiej klasy należy Dziki szał w Slay the Spire 2?
Dziki szał to an Attack klasy Ironclad o rzadkości Uncommon.
Czy warto ulepszać Dziki szał w Slay the Spire 2?
Dziki szał można ulepszyć w miejscu odpoczynku, by wzmocnić jej efekt.
Jaki jest najlepszy relikt dla Dziki szał?
W śledzonych przebiegach Dziki szał najlepiej spisywała się obok Płonąca krew, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o 0.0% w 7 wspólnych przebiegach.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.