Skąd bierzemy dane o Valor Mortis

Każda liczba w tej bazie Valor Mortis jest odczytana z plików gry, obliczona z nich wzorem pokazanym na tej stronie albo pochodzi z publicznych statystyk osiągnięć na Steamie. Oto co jest czym – i czego dane nie są w stanie powiedzieć.

Dane gry: odczytane z klienta PC

Dane z gry

Dane wyciągamy z wersji PC Valor Mortis (aplikacja Steam 2828710), build 25907482, czyli premierowego buildu z 13 października 2026. Tabele danych, tabele krzywych, tabele tekstów i efekty rozgrywki są eksportowane z plików klienta i konwertowane do tabel wymienionych poniżej. Niczego nie kopiujemy z innych stron.

Nazwy i opisy pochodzą z tekstu gry w każdym z jej jedenastu języków. Gdy gra nie podaje nazwy (ataki wrogów), tworzymy ją z wewnętrznego tagu rozgrywki i oznaczamy gwiazdką.

Pozycje (skrzynie, klucze, listy, Latarnie, bossowie) to aktorzy umieszczeni w każdym pliku poziomu: łącznie 2278 punktów. Gra nie ma tekstury mapy, więc grafika mapy powstaje z geometrii każdego poziomu: map wysokości terenu i umieszczonych modeli podzielonych na teren, budynki, drogi i wodę, przyciętych na wysokości znaczników, by jaskinie i niższe piętra nie ginęły pod gruntem nad nimi.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Trzy oznaczenia, które zobaczysz

Każda sekcja danych ma jedno z tych oznaczeń z linkiem do tej strony.

Dane z gry Wartość odczytana bezpośrednio z plików gry: Zdrowie, obrażenia, ceny, koszty poziomów, wartości Bursztynów, etapy zadań, treść listów.

Obliczone Wartość to nasze obliczenia na danych gry według wzorów poniżej: liczba trafień do zabicia, łączne koszty poziomów, trudność bossów, najbliższa Latarnia, kogo wymienia list.

Statystyki Steam Wartość pochodzi z publicznych globalnych statystyk osiągnięć na Steamie.

Wzory stojące za obliczonymi wartościami

Obliczone

Każde obliczenie, jego wzór i przykład na aktualnych danych.

Wzory stojące za obliczonymi wartościami
WartośćWzórPrzykład
Podstawowe trafienie i trafienia do zabiciatrafienie = obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność) × mnożnik części ciała; trafienia = ⌈Zdrowie ÷ trafienie⌉Szabla na poziomie 1 przeciw Nieumarły Żołnierz (100 Zdrowia): 20 na trafienie, trafień: 5.
Strzały z broni śrutowejstrzał = limit obrażeń na strzał (każda śrucina trafia z przyłożenia)Garłacz podaje obrażenia na śrucinę i limit na strzał; tabele trafień do zabicia używają limitu, więc pokazują najlepszy przypadek.
Koszty poziomówkoszt(a → b) = suma kosztów poszczególnych poziomów od a+1 … bPoziom 2 kosztuje 400, poziom 10 kosztuje 2566; poziomy 1 → 10 łącznie 10 273 Katalizatorów, a 1 → 400 łącznie 165 974 460 Katalizatorów.
Miejsca na Bursztynymiejsca na poziomie L = liczba poziomów odblokowania ≤ LMiejsc: 5, odblokowywane na poziomach 1, 3, 5, 7, 9.
Wskaźnik zagrożenia bossazagrożenie = Zdrowie × średnie obrażenia ataku × (1 + udział ataków nie do zablokowania) ÷ 1000Tylko ranking względny; boss, który nigdy nie atakuje bezpośrednio, ma 0.
Najbliższa Latarniaodległość w linii prostej od pozycji do każdej Latarni w tym samym poziomie ÷ 100 (jednostki Unreal to centymetry)Podawana w metrach; droga pieszo może być dłuższa.
Kogo wymienia list lub zadanieimię postaci występuje jako całe słowo w angielskim tytule, etapach lub tekścieTytuły i przydomki nie są wykrywane, więc liczby to minimum.
Wartości Bursztynów na rangęparametry efektu dla każdej rangi, pokazywane w % lub sekundach zależnie od nazwy parametruRanga 2 jest interpolowana, gdy gra definiuje tylko rangi 1 i 3, i jest odpowiednio oznaczona.

Żadne z tych obliczeń nie uwzględnia Bursztynów, premii z drzewka umiejętności, powłok ani ulepszeń broni, chyba że strona mówi inaczej: to dolne progi do planowania, a nie symulator walki.

Statystyki osiągnięć Steam

Statystyki Steam

Ikony osiągnięć i odsetki odblokowań pochodzą ze Steama. Odsetki to publiczne globalne procenty Steama, odświeżane co sześć godzin; gdy Steam jest niedostępny, pokazujemy nasz zrzut z dnia premiery. Gra ma osiągnięć: 39.

Znane zastrzeżenia

Czego dane gry nie mówią i jak sobie z tym radzimy.

  • Poziomy wrogów 1–6 to skalowanie zależne od miejsca (Zdrowie, Katalizatory, mnożnik obrażeń), a nie tryby trudności: Valor Mortis ma jeden poziom trudności. Każdy spawner w plikach poziomów zapisuje swój poziom (brak wartości oznacza poziom 1) — na tej podstawie strony wrogów pokazują poziom i Zdrowie w każdym regionie.
  • Progi faz bossów są zapisane w jednostkach różnych dla każdego bossa, więc nigdy nie pokazujemy ich jako procentów.
  • Niektóre wartości 2. rangi Bursztynów są interpolowane między rangami 1 i 3, bo krzywa gry definiuje tylko te; takie wartości są oznaczone.
  • Nazwy ataków wrogów są tworzone z wewnętrznych tagów i istnieją tylko po angielsku; wiarygodne są ich obrażenia, typ, timing i oznaczenie „nie do zablokowania”.
  • Opisy drzewka umiejętności w grze mają nieaktualne liczby; zamiast nich pokazujemy wartości z efektów rozgrywki.
  • W plikach gry nie ma mapy świata ani minimapy. Strony map pokazują zapisane pozycje w granicach każdego poziomu.
  • Osiągnięcia, kupcy i ataki wrogów nie mają w grze grafik; ikony osiągnięć pochodzą ze Steama.
  • Gra ma teksty w jedenastu językach. Strony po czesku, tajsku i wietnamsku pokazują nazwy i opisy z gry po angielsku.
  • Etapy zadań, strony dziennika i listy obejmują całą fabułę, więc na każdej stronie są ukryte za przełącznikami spoilerów.
  • Dane odpowiadają buildowi 25907482. Łatki mogą zmieniać liczby; po aktualizacjach wyciągamy dane ponownie, a każda strona pokazuje build, z którego pochodzą.

O tej stronie

MetaBot.GG to nieoficjalna strona fanowska. Nie jest wspierana przez One More Level ani Lyrical Games; Valor Mortis i jego grafiki należą do ich właścicieli.

Widzisz błędną liczbę? Użyj linku zgłoszeń na dole dowolnej strony i podaj stronę oraz wartość; sprawdzimy ją w plikach gry.

Nasza baza Valor Mortis jest odczytana z plików gry na PC, build 25907482: bossowie – 10, typy wrogów – 15, bronie – 9, Bursztyny – 29, zadania poboczne – 24, listy – 128 i Latarnie – 49. Wartości obliczone (trafienia do zabicia, koszty poziomów do 400, zagrożenie bossów) korzystają ze wzorów powyżej i są odpowiednio oznaczone. Odsetki osiągnięć to globalne statystyki Steama na żywo.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Dane Valor Mortis – FAQ

Skąd pochodzą te dane o Valor Mortis?

Z plików gry na PC, build Steam 25907482, wyciągniętych w dniu premiery. Odsetki osiągnięć pochodzą z publicznych statystyk Steama.

Które wartości są obliczone, a nie odczytane z gry?

Trafienia do zabicia, łączne koszty poziomów, ranking zagrożenia bossów, odległości do najbliższej Latarni i wzmianki o postaciach. Mają oznaczenie „Obliczone”, a wzory są na tej stronie.

Czy dane są aktualne względem najnowszej łatki?

Odpowiadają buildowi 25907482, podanemu na dole każdej sekcji danych. Po aktualizacjach gry wyciągamy dane ponownie.

Czy Valor Mortis ma mapę?

Pliki gry nie zawierają tekstury mapy świata ani minimapy. Mapę każdego regionu rysujemy z geometrii poziomu (umieszczone modele i wysokości terenu) i nanosimy na nią 2278 zapisanych pozycji (Latarnie, skrzynie, klucze, listy, bossowie).

Dlaczego niektóre nazwy są po angielsku?

Valor Mortis ma teksty w jedenastu językach. Dla czeskiego, tajskiego i wietnamskiego używamy angielskiego tekstu gry, a nazwy ataków wrogów istnieją tylko po angielsku.

Czy to oficjalna strona Valor Mortis?

Nie. MetaBot.GG to nieoficjalna strona fanowska, niezwiązana z One More Level ani Lyrical Games.