Valor Mortis: mechaniki gry wyjaśnione

Każdy system Valor Mortis wyjaśniony na podstawie samouczków i danych gry: Katalizatory i to, co dzieje się po śmierci, Neftoglobina i Transmutacje, Postawa i Ataki Krytyczne, parowanie, blokowanie i czerwone ataki, Segmenty Spowolnienia, Podpalenie i Zakażenie, Butelka z Ferrofluidem, statystyki bazowe, Latarnie i poziomy wrogów.

Zdrowie na start
100maks. 999
Wytrzymałość na start
80może spaść do -50
Pula Neftoglobiny
100zasila Transmutacje
Okno parowania
0,2 s97% trafień wrogów
Ładunki butelki
3+9 z ulepszeniami
Poziom trudności
Jedenbrak trybów i NG+ w danych
Powiązany poradnikValor Mortis – poradnik walki: parowanie, postawa, czerwone ataki

Wszystkie mechaniki na tej stronie

Katalizatory: doświadczenie i waluta w jednym

Dane z gry

Katalizatory to jednocześnie twoje doświadczenie i pieniądze: wydajesz je przy Latarni, by awansować, i u handlarzy na zakupy.

Każde zabójstwo daje Katalizatory. Nieumarły Żołnierz na poziomie 1 jest wart 50, a bossowie płacą znacznie więcej: najwięcej daje Istota, aż 100 000 Katalizatorów.

Poziomy kupuje się przy Latarni. Poziom 2 kosztuje 400 Katalizatorów, dojście do poziomu 10 wymaga łącznie 10 273 Katalizatorów, a do poziomu 50 – 602 002 Katalizatorów. Tabela poziomów gry sięga aż do poziomu 400, co wymagałoby 165 974 460 Katalizatorów.

Skrzepy Katalizatora to Katalizatory w formie przedmiotu: użyj jednego, by dodać jego wartość do swojej puli.

Koszt Katalizatorów za poziom
PoziomKoszt tego poziomuŁącznie od poziomu 1
10256610 273
20810067 015
3013 194173 989
5028 883602 002
10085 7073 334 480
200231 82118 091 983
4001 696 004165 974 460

Zaplanuj dowolny zakres poziomów w kalkulatorze poziomów · Wartości Skrzepów Katalizatora

Śmierć i utracone Katalizatory

Dane z gry

Gdy giniesz, upuszczasz wszystkie noszone Katalizatory w miejscu, w którym padłeś.

Wróć do miejsca śmierci, aby je podnieść. Jeśli zginiesz ponownie, zanim tam dotrzesz, upuszczone Katalizatory przepadną na zawsze.

Odradzasz się przy ostatniej Latarni, którą Zapaliłeś. Odpoczynek przy niej przywraca Zdrowie i Neftoglobinę, ale też odradza wszystkich wrogów niebędących bossami, więc droga do twoich Katalizatorów znów się zapełnia. Poddanie się z menu pauzy zabija cię na miejscu i przenosi do ostatniej Latarni, przy której odpoczywałeś.

Trzy przedmioty jednorazowe zmieniają te zasady: jeden przyciąga utracone Katalizatory z powrotem do ciebie, jeden celowo je upuszcza, a jeden zabiera cię do domu z nienaruszonymi Katalizatorami.

Samouczek z gry
Nie żyjeszW chwili śmierci upuszczasz wszystkie swoje Katalizatory. Wróć do miejsca śmierci, aby je odzyskać. Jeśli umrzesz ponownie przed odzyskaniem utraconych Katalizatorów, przepadną na zawsze.
  • Powrót Szczątków · Użyj, aby automatycznie wchłonąć Katalizatory utracone po śmierci.
  • Gasnący Blask · Użyj, a przygaszone światło zaprowadzi cię do ostatnio zapalonej Latarni. Upuścisz wszystkie posiadane Katalizatory, jednak będziesz w stanie je odzyskać, jeśli wrócić w to miejsce.
  • Piaski Czasu · Użyj, by powrócić do ostatnio odwiedzonej Latarni i odpocząć. Zachowasz swoje Katalizatory, ale stan świata wokół ciebie zostanie zresetowany.

Awansowanie, Bursztyny i zmiana rozwoju

Dane z gry

Poziomy, Miejsca na Bursztyny i plansza awansu znajdują się w menu Latarni.

Awansowanie zasila planszę awansu: 26 ulepszeń, w tym Maksymalne Zdrowie, Obrażenia w Walce Wręcz, Maksymalna Wytrzymałość i Siła Parowania.

W tym samym menu zakładasz Bursztyny, do Miejsc na Bursztyny odblokowywanych na określonych poziomach: 5 miejsc, otwieranych na poziomach 1, 3, 5, 7, 9. Do znalezienia jest 29 Bursztynów.

Zmiana rozwoju ma własną tabelę kosztów: od 50 Katalizatorów do 15 000 Katalizatorów na poziomie 52.

Drzewko umiejętności · Bursztyny · Planer buildów Bursztynów

Neftoglobina: zasób Transmutacji

Dane z gry

Neftoglobina to zasób, który spalają twoje Transmutacje: zużywają ją Ognista, Spowalniająca i Ochronna Transmutacja.

Zaczynasz z pulą 100 punktów. Więcej pozyskujesz, trafiając wrogów bronią białą i niszcząc ich Neftoglobinowe Wrażliwe Punkty, z których wypadają Szczątki Neftoglobiny uzupełniające pulę po podniesieniu.

Odpoczynek przy Latarni w pełni uzupełnia pulę, a Fiolka z Neftoglobiną przywraca 100. Zapełnienie Segmentu Spowolnienia na wrogu również wyrywa z niego Szczątek.

Neftoglobina jest też częścią świata. Broń dystansowa niszczy Skrzepy Neftoglobinowe, Ognista Transmutacja wypala wysuszone ściany Neftoglobiny, Formacje Neftoglobinowe aktywują się po interakcji, a po powierzchniach neftościany możesz biec po ścianie.

Plansza awansu powiększa pulę (Tolerancja na Neftoglobinę, +10 za zakup) i to, ile pozyskujesz (Pozyskanie Neftoglobiny za trafienia wręcz, Szczątki Neftoglobiny za Wrażliwe Punkty).

Samouczek z gry
Szczątki NeftoglobinyNiszczenie Neftoglobinowych Wrażliwych Punktów wroga rozrzuca Szczątki Neftoglobiny, które można podnieść w celu odzyskania Neftoglobiny.

Postawa i Ataki Krytyczne

Dane z gry

Wrogów z paskiem Postawy można zachwiać, by wykonać Atak Krytyczny.

Pasek Postawy wroga napełnia się, gdy trafiasz go Atakami Wręcz lub parujesz jego ciosy, przy czym parowanie napełnia go szybciej niż ataki. Złam go, a wykonasz Atak Krytyczny zadający potężne obrażenia.

Siła Ataku Krytycznego jest ustalona dla każdego wroga. Dla 5 zwykłych wrogów z paskiem Postawy, w tym Padlina, Nieumarły Lansjer, Nieumarły Sapeur, Nieumarły Pojedynkowicz, równa się ich pełnemu zdrowiu na poziomie 1, więc złamana Postawa oznacza zabójstwo; twardsi wrogowie i bossowie tracą zamiast tego stały odsetek.

Kapitan Raphael ma najgłębszy pasek: 2000. Postawa regeneruje się też z czasem, w tempie na sekundę podanym poniżej.

Samouczek z gry
PostawaPasek Postawy wroga napełnia się, gdy przeprowadzasz Ataki Wręcz lub Parujesz ciosy wroga. Parowanie napełnia pasek Postawy w większym stopniu niż Ataki Wręcz. Zachwianie Postawy wroga pozwala ci wykonać Atak Krytyczny, który zadaje potężne obrażenia.
Postawa i obrażenia Ataku Krytycznego według wroga
WrógZdrowiePostawaOtrzymywane obrażenia krytyczneOdsetek PZRegeneracja Postawy
Kapitan Raphael4000200060015%4/s
Sierota4000155070018%1/s
Wysoki Sędzia Aurelius1500100020013%—
Eksperyment nr 8334001000100029%—
Żelazny Marszałek240080050021%20/s
Istota5000700120024%1/s
Padlina120600120100%20/s
Wieczny Gwardzista70050028040%20/s
Ochotnicy65050032550%15/s
Abominacje700500———
Abominacja100050050050%—
General Lothaire180050040022%1/s
Nieumarły Grenadier50040025050%—
Anna220040040018%4/s
Sfinks200035030015%1/s
Nieumarły Lansjer170320170100%10/s
Nieumarły Sapeur300310300100%10/s
Nieumarły Pojedynkowicz140300140100%10/s
Wyjec10080100100%1/s

Obrażenia Postawy według broni

Obrażenia Postawy według broni
BrońPostawa na trafienie (poz. 1)Postawa na trafienie (maks. poziom)Postawa przy idealnym parowaniuObrona
Szabla55100Blok i parowanie
Rapier33150Tylko parowanie (nie blokuje właściwie)
Claymore1515—Tylko blok (bez parowania)
Pistolet1010—Broń palna
Muszkiet2020—Broń palna
Garłacz33—Broń palna

Parowanie i idealne parowanie

Dane z gry

Naciśnij blok dokładnie w chwili trafienia ataku, by wykonać Parowanie: niweluje ono wszystkie obrażenia, nie zużywa Wytrzymałości i mocno uderza w Postawę wroga.

Wyczucie czasu jest stałe: 435 z 449 trafień wrogów z oknem parowania (97%) daje ci 0,2 s. Najwęższe okno w grze to 0,05 s.

Idealne parowanie zadaje stałą porcję obrażeń Postawy zależną od twojej głowni: 100 Szablą i 150 Rapierem, który paruje mocniej, ale nie potrafi właściwie blokować ataków. Claymore jest zbyt ciężki, by w ogóle parować.

Siła Parowania na planszy awansu dodaje 5% obrażeń Postawy do parowań za każdy zakup, maksymalnie 4 razy. Ochronna Transmutacja ma własne okno idealnego parowania: 0,2 s.

Samouczek z gry
ParowanieNaciśnij [Blok] tuż przed tym, jak trafi cię atak wroga, by wykonać Parowanie. Udane Parowanie nie zużywa Wytrzymałości i sprawia, że nie otrzymujesz żadnych obrażeń. Parowanie zadaje wrogowi znaczne obrażenia Postawy.
0,2 s
435 trafień
0,05 s
6 trafień
0,15 s
5 trafień
0,1 s
3 trafienia

Blokowanie i czerwone Ataki Nieuchronne

Dane z gry

Blokowanie zmniejsza otrzymywane obrażenia kosztem Wytrzymałości; ataków świecących na czerwono nie da się ani zablokować, ani sparować.

Każde zablokowane trafienie zużywa Wytrzymałość, od 18 do 100 na trafienie zależnie od ataku. Obrażenia otrzymane podczas Blokowania można odzyskać: traf wroga Atakiem Wręcz wkrótce potem, aby odzyskać to Zdrowie.

88 z 349 zadających obrażenia trafień wrogów (25%) to Ataki Nieuchronne, oznaczone czerwoną poświatą. Zamiast tego rób Unik: podczas Uniku jesteś niewrażliwy, a Unik w idealnym momencie podczas Ataku Nieuchronnego to Doskonały Unik, który wzmacnia twój następny atak.

General Lothaire najbardziej ze wszystkich bossów polega na czerwonych atakach: 9 z 18 ataków.

Samouczek z gry
Ataki NieuchronneNiektórzy wrogowie używają Ataków Nieuchronnych, których nie można zablokować ani sparować. Tego typu ataki możesz rozpoznać po czerwonej poświacie. Zrób Unik [Unik] w idealnym momencie podczas Ataku Nieuchronnego, by wykonać Doskonały Unik, co wzmocni twój następny atak. Podczas Uniku zyskujesz niewrażliwość na ataki wroga.

Ataki Nieuchronne według bossa

General Lothaire
9 / 18
Sierota
7 / 16
Istota
6 / 19
Sfinks
5 / 14
Wysoki Sędzia Aurelius
5 / 14
Kapitan Raphael
3 / 10
Eksperyment nr 83
2 / 4
Żelazny Marszałek
1 / 8
Anna
1 / 4

Pełna lista ataków każdego bossa

Spowolnienie i Segmenty Spowolnienia

Dane z gry

Spowalniająca Transmutacja unieruchamia wrogów w miejscu; zaatakuj całkowicie unieruchomionego wroga, by zadać olbrzymie obrażenia.

Spowolnienie napełnia się segmentami. Całkowite zapełnienie segmentu zadaje obrażenia i wyrywa z wroga Szczątek Neftoglobiny, a im silniejszy przeciwnik, tym więcej segmentów trzeba zapełnić, aby go unieruchomić: aż 7 w przypadku General Lothaire.

Obrażenia przy przełamaniu rosną z liczbą segmentów wroga, od 100 przy jednym segmencie do 1200 przy dziesięciu, a konfiguracja gry stosuje mnożnik częściowego przełamania wynoszący 75%.

Spowolnienie budują też Osełka Spowalniająca, Amunicja Spowalniająca i Spowalniająca Fala Claymore'a. Działa ono nawet na maszyny: unieruchom poruszające się koła zębate, by zatrzymać wszystko, co jest z nimi połączone.

Samouczek z gry
Segmenty SpowolnieniaCałkowite zapełnienie Segmentu Spowolnienia zadaje obrażenia i wyrywa z wroga Szczątek Neftoglobiny. Im silniejszy przeciwnik, tym więcej Segmentów Spowolnienia trzeba zapełnić, aby go unieruchomić.
Obrażenia przełamania Spowolnienia według liczby segmentów
SegmentyObrażenia przełamaniaCzęściowe przełamanie (×75%)Wartość leczeniaWrogowie z tyloma segmentami
1100755—
21259410Nieumarły Lansjer, Nieumarły Muszkieter, Nieumarły Żołnierz, Wyjec, Nieumarły Pojedynkowicz, Kuśtykający Cywile, Królowa Roju
325018815Nieumarły Sapeur, Ochotnicy
440030020Nieumarły Grenadier, Wieczny Gwardzista, Anna
555041325Abominacje, Abominacja, Sfinks, Wysoki Sędzia Aurelius, Eksperyment nr 83, Kapitan Raphael, Istota
675056330Żelazny Marszałek, Sierota
790067535General Lothaire
8100075040—
9110082545—
10120090050—

Podpalenie, Krystalizacja i Zakażenie

Dane z gry

Trzy efekty statusu narastają z każdym trafieniem, aż się aktywują.

Podpalenie to ogień: gdy pasek statusu się zapełni, cel zostaje Podpalony i przez określony czas otrzymuje ciągłe obrażenia. Budują je Ognista Transmutacja, Ognista Osełka, Pociski z Ognistą Powłoką, Granat Olejowy i Płonąca Fala Claymore'a.

5 wrogów otrzymuje dodatkowe obrażenia od ognia, a na czele jest Padlina, General Lothaire, Abominacje, Abominacja, Eksperyment nr 83.

Wrogowie też używają statusów: Kapitan Raphael, Kuśtykający Cywile, Ochotnicy mogą cię podpalić, Istota, Sfinks budują na tobie Krystalizację, a Istota, Sierota roznoszą Zakażenie. Fiolka Oczyszczająca usuwa Podpalenie i Spowolnienie, a bariera Ochronnej Transmutacji chroni cię też przed efektami Zatrucia.

Twoje własne odporności na Podpalenie, Krystalizację i Zakażenie zaczynają od 0. Sierota jest sam odporny na Zakażenie.

Trzy efekty statusu w liczbach

Ikona statusu PodpaleniaPodpalenie
  • Na tobie: płonie przez 8 s, zadając obrażenia co 1 s.
  • Na wrogach: obrażenia naliczają się co 0,2 s, pięć razy częściej niż na tobie.
  • Podpalenie wroga zachwiewa nim na 2 s; zachwianie może się powtórzyć dopiero po 4 s odnowienia.
  • Kumulacja na trafienie: Ognista Transmutacja 20% (50% po ulepszeniu), Ognista Osełka 40% (3 trafień do Podpalenia), Pociski z Ognistą Powłoką 50% (2 strzałów).

Nakładają go na ciebie: Kapitan Raphael, Kuśtykający Cywile, Ochotnicy

Ikona statusu SpowolnieniaSpowolnienie (Krystalizacja)
  • Całkowicie zamrożony wróg pozostaje w Spowolnieniu przez 10 s; wybicie go z tego stanu zachwiewa nim na kolejne 2 s.
  • Jeśli wrogowie wypełnią twój wskaźnik Krystalizacji, zostajesz zamrożony na 20 s, dwa razy dłużej niż wróg.
  • Spowalniająca Transmutacja ma zasięg 8 m; ulepszona wersja ma wartość kumulacji 90% i wartość kosztu Neftoglobiny 5. Osełka Spowalniająca dodaje 40% na trafienie, a Amunicja Spowalniająca 40% na strzał.

Nakładają go na ciebie: Istota, Sfinks

Ikona statusu ZakażeniaZakażenie
  • W danych gry żadna broń, Transmutacja ani przedmiot użytkowy nie nakłada Zakażenia, a twoja odporność na Zakażenie zaczyna od 0, tak jak dwie pozostałe. Bariera Ochronnej Transmutacji chroni cię przed efektami Infestacji.
  • Odporni na Zakażenie: Sierota.

Nakładają go na ciebie: Istota, Sierota

Procent kumulacji to część wskaźnika statusu celu bez odporności, wypełniana jednym trafieniem; odporności wrogów go zmniejszają. Czasy trwania pochodzą z efektów rozgrywki danych statusów.

Wrogowie podatni na ogień

Padlina
+100%Obrażenia od ognia
General Lothaire
+40%Obrażenia od ognia
Abominacje
+30%Obrażenia od ognia
Abominacja
+20%Obrażenia od ognia
Eksperyment nr 83
+20%Obrażenia od ognia

Butelka z Ferrofluidem

Dane z gry

Butelka z Ferrofluidem to twoje leczenie: dawka Ferro, magnetycznego płynu, który zasklepia rany i przywraca Zdrowie.

Zaczynasz z 3 ładunkami, z których każdy leczy 50 Zdrowia. Ulepszenia Mocy Butelki z Ferrofluidem podnoszą każdą dawkę do 140 Zdrowia (24 ulepszeń na całej ścieżce), a Puste Butelki na Ferrofluid dodają ładunki, łącznie o 9 więcej. Oba stosuje się przy Latarni.

Skuteczność Leczenia na planszy awansu zwiększa leczenie każdej dawki, a kilka Bursztynów zmienia działanie Butelki.

Moc Butelki z Ferrofluidem według poziomu ulepszenia
Poziom mocyZdrowie na dawkęUlepszenia Mocy na ten poziomSuma narastająco
150——
26011
37023
48025
59027
6100310
7110313
8120316
9130420
10140424

Bazowe atrybuty gracza

Dane z gry

Twoje statystyki startowe, prosto z zestawów atrybutów gry. Ulepszenia z planszy, Bursztyny i poziomy broni budują na nich.

Bazowe atrybuty gracza
AtrybutBazowoUwagi
Zdrowie100Zwiększane przez Maksymalne Zdrowie na planszy awansu; limit 999.
Wytrzymałość80Zużywana na ataki, uniki, bloki i sprint, regeneruje się samoczynnie. Może spaść poniżej zera, do -50.
Neftoglobina100Pula zużywana przez Transmutacje; uzupełniana trafieniami wręcz, Szczątkami, Fiolkami i Latarniami.
Ładunki Butelki z Ferrofluidem3Puste Butelki na Ferrofluid dodają kolejne.
Zdrowie na dawkę Butelki50Zwiększane przez Ulepszenia Mocy Butelki z Ferrofluidem, do 140.
Amunicja do Pistoletu15Maksymalna amunicja Pistoletu.
Amunicja specjalna6Własna amunicja Muszkietu, uzupełniana Nabojami Specjalnymi.
Amunicja do Garłacza6Zwiększana przez Obrażenia przy Trafieniu w Głowę i Uzupełnianie Amunicji na planszy awansu.
Prędkość chodu (na sekundę)4 mBazowa prędkość ruchu przed sprintem.
Okno idealnego parowania tarczą0,2 sOkno czasowe idealnego parowania z Ochronną Transmutacją.
Odporność na Podpalenie, Krystalizację i Zakażenie0Wszystkie trzy zaczynają od zera.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Liczby walki: klatki nietykalności, okno parowania, blok i czasy statusów

Dane z gry

Domyślne wartości (43) odczytane prosto z plików umiejętności i efektów gry, w 6 grupach, każda z wyjaśnieniem, co oznacza w walce.

W skrócie: unik daje nietykalność przez 0,25 s (około 15 klatek przy 60 FPS), domyślne okno parowania to 0,2 s, blok przepuszcza ×0,5 obrażeń z ciosu, który da się zablokować, i domyślnie kosztuje 20 Wytrzymałości, a na start masz 80 Wytrzymałości. Wszystko poniżej to wartości domyślne zdefiniowane w pliku umiejętności lub efektu; plik źródłowy podajemy pod każdą zasadą.

Unik, parowanie i blok · 10 wartości

Nietykalność, okna czasowe i koszt obrony w Wytrzymałości.

Unik, parowanie i blok
ZasadaWartośćCo to oznacza
Nietykalność podczas uniku
GE_Invincibility
0,25 sJak długo każdy unik chroni cię przed wrogimi atakami, około 15 klatek przy 60 FPS. Rób unik w stronę ataku, a nie odskakuj, gdy już trafi.
Nietykalność po Doskonałym Uniku
GE_ImmortalAfterPerfectDash
0,2 sDodatkowa nietykalność po Doskonałym Uniku (uniku wykonanym w momencie Ataku nie do zablokowania), oprócz wzmocnionego ataku, który po nim następuje.
Okno łączenia uników
GA_Dodge
1,5 sOkno czasowe, w którym umiejętność uniku pozwala połączyć kolejny unik.
Odnowienie uniku
GA_Dodge
1 sCzas odnowienia zdefiniowany w umiejętności uniku, zanim można jej użyć ponownie.
Okno parowania (domyślne)
GA_MeleeAttack
0,2 sJak wcześnie przed trafieniem możesz wcisnąć Blok i nadal sparować. Parowanie niweluje wszystkie obrażenia i nie kosztuje Wytrzymałości. Niektóre ataki mają węższe okno.
Doskonałe parowanie z Ochronną Transmutacją
DT_CharacterAttributes
0,2 sOkno doskonałego parowania, gdy bariera Ochronnej Transmutacji jest aktywna: takie samo jak przy parowaniu bronią białą.
Obrażenia otrzymywane podczas blokowania
GA_MeleeAttack
×0,5Zablokowany cios nadal zadaje taką część obrażeń, domyślnie połowę, i ta część zamienia się w Zdrowie do odzyskania.
Wytrzymałość za zablokowane trafienie (domyślnie)
GA_MeleeAttack
20Wytrzymałość, którą kosztuje każde zablokowane trafienie, o ile atak nie ustala własnego kosztu (od 18 do 100 w przypadku najcięższych ciosów).
Koszt bloku w odpowiednim momencie
GA_Block_Timed
20Koszt Wytrzymałości zdefiniowany przez umiejętność bloku w odpowiednim momencie, czyli akcję, z której wychodzi parowanie.
Przytrzymywanie Bloku
GA_Block
0,85Wartość zużycia Wytrzymałości, którą umiejętność bloku nalicza, dopóki trzymasz Blok, więc chowanie się za gardą powoli opróżnia pasek.

Zdrowie do odzyskania · 3 wartości

Obrażenia otrzymane podczas blokowania można odzyskać, atakując.

Zdrowie do odzyskania
ZasadaWartośćCo to oznacza
Pula Zdrowia do odzyskania
GA_BlockedDamageHealthRestore
20Ile zablokowanych obrażeń możesz najwyżej odzyskać. Ulepszenie Blok na tablicy rozwoju dodaje 30% za każdy zakup.
Czas na odzyskanie
GA_BlockedDamageHealthRestore
15 sJak długo Zdrowie do odzyskania pozostaje dostępne po bloku. Wyprowadzaj trafienia wręcz w tym oknie.
Wartość przywracania
GA_BlockedDamageHealthRestore
20%Współczynnik przywracania, który umiejętność odzyskiwania stosuje, gdy twoje ciosy wręcz trafiają.
Samouczek z gry
Odzyskiwanie Zdrowia po BlokuObrażenia otrzymane podczas Blokowania można odzyskać. Aby odzyskać utracone Zdrowie, traf wroga Atakiem Wręcz wkrótce po otrzymaniu obrażeń.

Wytrzymałość · 3 wartości

Pasek, z którego płacisz za ataki, uniki, bloki i sprint.

Wytrzymałość
ZasadaWartośćCo to oznacza
Początkowa Wytrzymałość
DT_CharacterAttributes
80Twój pasek Wytrzymałości na starcie. Dwa ulepszenia Maksymalnej Wytrzymałości dodają po 5 za zakup.
Najniższa Wytrzymałość
DT_CharacterAttributes
-50Wytrzymałość można przeciągnąć w wartości ujemne aż do tego progu, więc na pustym pasku możliwa jest jeszcze jedna akcja, ale przed kolejną musisz się zregenerować.
Zużycie przy sprincie
GE_StaminaDecreasingInSprint
10/sIle Wytrzymałości kosztuje sekunda sprintu: 8 sekund sprintu opróżnia pełny pasek startowy.

Efekty statusu i zachwiania · 10 wartości

Jak długo trwają Podpalenie i Spowolnienie oraz na jak długo zachwiania unieruchamiają wroga.

Efekty statusu i zachwiania
ZasadaWartośćCo to oznacza
Podpalenie na tobie
GE_Ignited_Player
8 sJak długo płoniesz, gdy wypełni się twój wskaźnik Podpalenia. Fiolka Oczyszczająca kończy je wcześniej.
Naliczanie Podpalenia na tobie
GE_Ignited_Player
1 sPodpalenie zadaje ci obrażenia raz na sekundę, dopóki trwa.
Naliczanie Podpalenia na wrogach
GE_Ignited_Enemy
0,2 sWrogowie otrzymują obrażenia od Podpalenia pięć razy na sekundę.
Zachwianie od Podpalenia
GE_IgniteStagger
2 sPodpalenie wroga zachwiewa nim na tyle czasu: to darmowe okno na ciosy wręcz.
Odnowienie zachwiania od Podpalenia
GE_IgniteStagger_Cooldown
4 sTen sam wróg może znów zostać zachwiany przez Podpalenie dopiero po tym czasie odnowienia.
Spowolnienie na wrogach
GE_Crystallized_Enemy
10 sJak długo całkowicie zamrożony wróg pozostaje w Spowolnieniu. Ataki na zamrożonego wroga zadają ogromne obrażenia.
Spowolnienie na tobie
GE_Crystallized_Player
20 sJak długo jesteś zamrożony, gdy wrogowie wypełnią twój wskaźnik Krystalizacji: dwa razy dłużej niż wróg.
Zachwianie po wybiciu ze Spowolnienia
GE_StasisBreakStagger
2 sWróg wybity ze Spowolnienia jest potem zachwiany przez tyle czasu.
Zachwianie od Garłacza
GE_StaggerBlunderbuss
0,7 sNa jak długo trafienie z Garłacza zachwiewa celem: wystarczy, by doskoczyć i dobić go wręcz.
Podatność na walkę wręcz
GE_VulnerableForMelee
1,5 sCzas trwania stanu „podatny na walkę wręcz”, który gra nakłada na wrogów.

Transmutacje · 11 wartości

Ognista, Spowalniająca i Ochronna: obrażenia, kumulacja i koszty Neftoglobiny, w wersji podstawowej i ulepszonej.

Transmutacje
ZasadaWartośćCo to oznacza
Obrażenia Podpalenia Ognistej Transmutacji
GA_FlamethrowerSpell
5Obrażenia od Podpalenia nakładane przez podstawową Ognistą Transmutację.
Kumulacja Ognistej Transmutacji
GA_FlamethrowerSpell
20%Część wskaźnika Podpalenia celu, którą podstawowy płomień wypełnia jednym trafieniem: pięć trafień na wroga bez odporności.
Ulepszony ogień: obrażenia Podpalenia
GA_FlamethrowerSpell
15Obrażenia od Podpalenia ulepszonej (zaawansowanej) Ognistej Transmutacji: trzy razy więcej niż w podstawowej.
Ulepszony ogień: kumulacja
GA_FlamethrowerSpell
50%Ulepszony płomień wypełnia połowę wskaźnika na trafienie, więc dwa trafienia podpalają wroga bez odporności.
Ulepszony ogień: koszt Neftoglobiny
GA_FlamethrowerSpell
2Wartość kosztu Neftoglobiny ulepszonego płomienia.
Spowolnienie ruchu przez ogień
GA_FlamethrowerSpell
×0,8Mnożnik prędkości, który płomień nakłada na trafionych wrogów: poruszają się z prędkością 80%.
Zasięg Spowalniającej Transmutacji
GA_StasisSpell
8 mJak daleko sięga promień Spowolnienia, zarówno na wrogów, jak i na ruchome tryby, które potrafi zatrzymać.
Ulepszone Spowolnienie: kumulacja
GA_StasisSpell
90%Wartość kumulacji Spowolnienia ulepszonej (zaawansowanej) Spowalniającej Transmutacji.
Ulepszone Spowolnienie: koszt Neftoglobiny
GA_StasisSpell
5Wartość kosztu Neftoglobiny ulepszonej Spowalniającej Transmutacji.
Zużycie przez barierę
GA_NephtoShieldSpell
0,8Wartość zużycia Neftoglobiny przez barierę Ochronnej Transmutacji, dopóki ją utrzymujesz.
Początkowa Neftoglobina
DT_CharacterAttributes
100Twoja pula Neftoglobiny na starcie. Dwa ulepszenia Tolerancji na Neftoglobinę dodają po 10 za zakup.

Ruch i czasy odnowienia · 6 wartości

Prędkości oraz krótkie czasy odnowienia przedmiotów, zmiany broni i eksplozji Bursztynów.

Ruch i czasy odnowienia
ZasadaWartośćCo to oznacza
Prędkość ruchu
DT_CharacterAttributes
4 m/sPodstawowa prędkość ruchu; Furia Wojownika dodaje do 20% po zabójstwie.
Prędkość biegu po ścianie
GA_Wallrun
6 m/sPrędkość podczas biegu po ścianie, o 50% większa niż podczas chodu.
Odnowienie płonącej eksplozji
GE_FireStepCooldown
60 sCzas odnowienia płonącej eksplozji z Bursztynu Ognisty Oddech (atak podczas uniku).
Odnowienie eksplozji Spowolnienia
GE_StasisStepCooldown
60 sCzas odnowienia eksplozji Spowolnienia z Bursztynu Zemsta (otrzymanie trafienia przy niskim Zdrowiu).
Odnowienie przedmiotów
GE_UseInventoryItemCooldown
1 sMinimalny odstęp między dwoma przedmiotami użytkowymi, więc nie da się błyskawicznie wypijać fiolki za fiolką.
Odnowienie szybkiej zmiany broni
GE_QuickSwitchWeapon_CD
1 sCzas odnowienia szybkiej zmiany broni. Zwinne Palce przyspieszają samą zmianę.

Ataki, które nadpisują wartości domyślne

Okno parowania wynoszące 0,2 s to wartość domyślna, a nie reguła obowiązująca każdy atak: korzysta z niej 435 z 449 trafień wrogich ataków, które definiują okno, a 14 ma okno węższe, aż do 0,05 s w przypadku najtrudniejszych (Abominacje z Żelaznego Pułku, Żelazny Marszałek, Ochotnicy). Przed tymi atakami lepiej robić unik niż parować, dopóki nie wyczujesz ich rytmu.

Koszty bloku różnią się jeszcze bardziej. 186 z 445 trafień, które da się zablokować, kosztuje domyślne 20 Wytrzymałości; pozostałe mieszczą się w przedziale od 18 do 100, a na szczycie jest Cannonhand Upperbash* (Abominacje z Żelaznego Pułku). Pełny, startowy pasek 80 punktów pochłonie cztery domyślne trafienia, a najcięższe ciosy kosztują więcej niż cały pasek.

Wrogie ataki z oknem parowania węższym niż domyślne
WrógAtakOkno parowaniaKoszt bloku
Level 12EnemiesMelee Combo 1*0,05 s20
Level 12EnemiesMelee Combo 2*0,05 s20
Level 12EnemiesMelee Spin*0,05 s20
Abominacje z Żelaznego PułkuCannonhand Upperbash*0,05 s100
Żelazny MarszałekUpperbash*0,05 s100
OchotnicyGreatsword Double Swing First*0,05 s20
Nieumarły PojedynkowiczMelee Combo 2Heavy*0,1 s20
Nieumarły ŻołnierzCombo 2Heavy*0,1 s20
OchotnicyGreatsword Push Combo Intro*0,1 s20
Wieczny GwardzistaNephto Slam*0,15 s20
Wysoki Sędzia AureliusNephto Slam*0,15 s20
Nieumarły LansjerMelee Spin*0,15 s18
Nieumarły SapeurMelee Combo 1*0,15 s24
Nieumarły SapeurMelee Spin*0,15 s18

* Nazwy ataków pochodzą z tagów umiejętności w grze. Strona każdego wroga podaje okno parowania i koszt bloku dla każdego ataku. Sposób odczytu tych wartości wyjaśniamy na stronie Metodologia

Latarnie: odrodzenie, odpoczynek i szybka podróż

Dane z gry

Latarnie to punkty kontrolne gry: 49 w 12 regionach i hubie.

Zapal Latarnię, a stanie się twoim punktem odrodzenia. Odpoczynek przy niej w pełni przywraca Zdrowie i Neftoglobinę oraz odradza wszystkich wrogów niebędących bossami.

Możesz swobodnie podróżować między wszystkimi odkrytymi Latarniami; 47 z 49 to punkty szybkiej podróży.

Przy Latarniach wydajesz też Katalizatory na poziomy, zakładasz Bursztyny i stosujesz ulepszenia Butelki z Ferrofluidem. Piaski Czasu przenoszą cię do ostatnio odwiedzonej Latarni z zachowaniem Katalizatorów, a Gasnący Blask prowadzi do ostatnio zapalonej.

Samouczek z gry
OdpoczynekOdpoczynek przy Latarni ma następujące efekty: Zdrowie i Neftoglobina zostają w pełni przywrócone. Wszyscy wrogowie, którzy nie są bossami, odradzają się.

Wszystkie Latarnie (49) według regionu

Umiejętności ruchu

Dane z gry

Dwie umiejętności ruchu odblokowuje fabuła: przerywnik przyznaje je, gdy dotrzesz do nich po raz pierwszy.

Samouczek z gry
Szybka PodróżMożesz swobodnie podróżować pomiędzy dowolnymi odkrytymi Latarniami.
  • Przyciąganie · Zdobyta Wieś · najbliższa Latarnia: Sad
    Spójrz na punkt przyciągania w zasięgu i wejdź w interakcję, by się do niego przyciągnąć; przytrzymanie przyciąga Kwiaty Neftoglobiny i otwiera nowe ścieżki.
  • Formacje Neftoglobinowe · Kotlina Gniewu · najbliższa Latarnia: Wrakowisko
    Spójrz na Formację Neftoglobinową w zasięgu i wejdź w interakcję, by ją aktywować (lub dezaktywować) i otworzyć przejścia.

Poziomy wrogów 1–6 i Rozwścieczeni Wrogowie

Dane z gry

Zwykli wrogowie występują na sześciu poziomach. To siła przypisana do rozmieszczenia, a nie ustawienia trudności: każdy umieszczony wróg korzysta z jednego z nich.

Każdy poziom zwiększa zdrowie, nagrodę w Katalizatorach i obrażenia. Nieumarły Żołnierz rośnie z 100 PZ i 50 Katalizatorów na poziomie 1 do 400 PZ i 200 Katalizatorów na poziomie 6.

Mnożniki obrażeń sięgają maksymalnie ×2,7 (Nieumarły Żołnierz na poziomie 6). Bossowie mają tylko jeden poziom.

Rozwścieczeni Wrogowie to osobna sprawa: mają czerwone, świecące oczy, są w stanie wiecznego szału, który czyni ich znacznie potężniejszymi, i nie odradzają się po śmierci. To od nich pochodzi wiele kluczy i Bursztynów w grze.

Samouczek z gry
Rozwścieczeni WrogowieNiektórzy wrogowie znajdują się w stanie wiecznego szału, który sprawia, że są znacznie potężniejsi. Można ich rozpoznać po charakterystycznych czerwonych, świecących oczach. Ci groźni przeciwnicy nie odrodzą się po śmierci.

Poziomy wrogów według regionu

Poziomy wrogów według regionu
LokacjaPoziomyNajczęstszyRozmieszczeni wrogowie
Pole Bitwy1–2151
Dolina Popiołów11101
Zdobyta Wieś1–51105
Pieczary1–3298
Kotlina Gniewu1–53137
Przeklęty Wąwóz1–5293
Obrzeża Miasta1–53111
Miasto Sierot1–64112
Uniwersytet1–5577
Forteca1–55100
Więzienie Napoleona2–6226

Odczytane z każdego spawnera wrogów w plikach poziomów (brak wartości to poziom 1); bez bossów i oskryptowanych fal.

Nieumarły Żołnierz według poziomu

Nieumarły Żołnierz według poziomu
PoziomZdrowieKatalizatoryObrażeniaOtrzymywane obrażenia krytyczne
110050×1100
214080×1,4140
3180110×1,7180
4240140×2240
5320170×2,3320
6400200×2,7400

Poziom trudności i Nowa gra

Valor Mortis ma jeden poziom trudności.

Dane gry nie zawierają ustawienia trudności: poziomy wrogów 1–6 to siła rozmieszczenia, a nie tryby, i każdy gracz mierzy się z tymi samymi liczbami.

Opcja „Nowa gra” w menu głównym zaczyna świeży zapis i nadpisuje twoje obecne postępy. Dane premierowe nie zawierają trybu New Game+.

Wszystkie samouczki w grze (29)

Dane z gry

Każda karta samouczka, którą pokazuje gra, z jej oryginalnym tekstem: 23 ma krótkie wideo z rozgrywki, pozostałe to karty tekstowe.

Samouczek z gry
BlokowaniePrzytrzymaj [Blok], by wykonać Blok. Blokowanie ataków zmniejsza otrzymywane obrażenia kosztem zużycia Wytrzymałości.
Samouczek z gry
GarłaczGarłacz to potężna Broń Palna zadająca ogromne obrażenia z bliskiej odległości.
Samouczek z gry
Nie żyjeszW chwili śmierci upuszczasz wszystkie swoje Katalizatory. Wróć do miejsca śmierci, aby je odzyskać. Jeśli umrzesz ponownie przed odzyskaniem utraconych Katalizatorów, przepadną na zawsze.
Samouczek z gry
ClaymoreClaymore to Ciężka Broń korzystająca z mocy Transmutacji Neftoglobinowych. Olbrzymia waga tego oręża sprawia, że nie można nim Parować Ataków. Naciśnij [Celowanie], aby posłać Płonącą Falę. Przytrzymaj [Celowanie], aby wyzwolić Spowalniającą Falę.
Samouczek z gry
Rozwścieczeni WrogowieNiektórzy wrogowie znajdują się w stanie wiecznego szału, który sprawia, że są znacznie potężniejsi. Można ich rozpoznać po charakterystycznych czerwonych, świecących oczach. Ci groźni przeciwnicy nie odrodzą się po śmierci.
Samouczek z gry
Szybka PodróżMożesz swobodnie podróżować pomiędzy dowolnymi odkrytymi Latarniami.
Samouczek z gry
Ognista TransmutacjaPrzytrzymaj [Celowanie], by aktywować Ognistą Transmutację, która zużywa Neftoglobinę. Pozyskuj Neftoglobinę, niszcząc Wrażliwe Punkty wrogów lub trafiając ich Bronią Białą.
Samouczek z gry
ZapalaniePo śmierci odrodzisz się przy ostatniej Latarni, która została przez ciebie Zapalona. Używaj Zapalonych Latarni, by Odpocząć.
Samouczek z gry
OdpoczynekOdpoczynek przy Latarni ma następujące efekty: Zdrowie i Neftoglobina zostają w pełni przywrócone. Wszyscy wrogowie, którzy nie są bossami, odradzają się.
Samouczek z gry
Odzyskiwanie Zdrowia po BlokuObrażenia otrzymane podczas Blokowania można odzyskać. Aby odzyskać utracone Zdrowie, traf wroga Atakiem Wręcz wkrótce po otrzymaniu obrażeń.
Samouczek z gry
MuszkietMuszkiet to dystansowa broń palna sprawdzająca się doskonale w neutralizacji pojedynczych celów.
Samouczek z gry
Formacje NeftoglobinoweSpójrz na Formację Neftoglobinową i naciśnij [Interakcja], aby ją aktywować.
Samouczek z gry
Szczątki NeftoglobinyNiszczenie Neftoglobinowych Wrażliwych Punktów wroga rozrzuca Szczątki Neftoglobiny, które można podnieść w celu odzyskania Neftoglobiny.
Samouczek z gry
ParowanieNaciśnij [Blok] tuż przed tym, jak trafi cię atak wroga, by wykonać Parowanie. Udane Parowanie nie zużywa Wytrzymałości i sprawia, że nie otrzymujesz żadnych obrażeń. Parowanie zadaje wrogowi znaczne obrażenia Postawy.
Samouczek z gry
PistoletPistolet to niezawodna broń boczna, która idealnie nadaje się do niszczenia Wrażliwych Punktów Neftoglobinowych.
Samouczek z gry
PostawaPasek Postawy wroga napełnia się, gdy przeprowadzasz Ataki Wręcz lub Parujesz ciosy wroga. Parowanie napełnia pasek Postawy w większym stopniu niż Ataki Wręcz. Zachwianie Postawy wroga pozwala ci wykonać Atak Krytyczny, który zadaje potężne obrażenia.
Samouczek z gry
RapierRapier to szybka i precyzyjna broń zdolna niszczyć Neftoglobinowe Wrażliwe Miejsca i Punkty. Parowanie przy pomocy Rapiera jest skuteczniejsze, ale oręż ten nie jest w stanie właściwie blokować ataków wroga.
Samouczek z gry
Ataki NieuchronneNiektórzy wrogowie używają Ataków Nieuchronnych, których nie można zablokować ani sparować. Tego typu ataki możesz rozpoznać po czerwonej poświacie. Zrób Unik [Unik] w idealnym momencie podczas Ataku Nieuchronnego, by wykonać Doskonały Unik, co wzmocni twój następny atak. Podczas Uniku zyskujesz niewrażliwość na ataki wroga.
Samouczek z gry
Ochronna TransmutacjaPrzytrzymaj [Celowanie], by skryć się za barierą ochronną, która zużywa Neftoglobinę, aby w pełni zablokować ataki wroga. Zwolnienie [Celowanie] po zablokowaniu ataku wyzwala przed tobą falę, która zadaje obrażenia uzależnione od wartości zablokowanych obrażeń. Wytworzona bariera ochrania cię również przed uciążliwymi efektami Zatrucia.
Samouczek z gry
Ulepszanie TransmutacjiW Laboratorium Louisa możesz użyć Materiałów Transmutacyjnych do ulepszania swoich Transmutacji.
Samouczek z gry
Spowalniająca TransmutacjaPrzytrzymaj [Celowanie], aby użyć Spowalniającej Transmutacji pozwalającej unieruchomić wrogów. Zaatakowanie całkowicie unieruchomionych wrogów zadaje olbrzymie obrażenia. Spójrz na poruszające się koła zębate i naciśnij [Celowanie], aby je unieruchomić i zatrzymać wszystkie połączone z nimi mechanizmy.
Samouczek z gry
Segmenty SpowolnieniaCałkowite zapełnienie Segmentu Spowolnienia zadaje obrażenia i wyrywa z wroga Szczątek Neftoglobiny. Im silniejszy przeciwnik, tym więcej Segmentów Spowolnienia trzeba zapełnić, aby go unieruchomić.
Samouczek z gry
Ulepszanie BroniPrzy Żelaznym Warsztacie Jamesa możesz ulepszać swoje Bronie. Podnoszenie poziomu Broni zwiększa zadawane przez nie obrażenia i odblokowuje różne Wzmocnienia.

6 samouczków tekstowych

  • Używanie BursztynówMożesz wyposażać się w Bursztyny, korzystając z menu zwiększania poziomu otwieranego przy Latarniach. Bursztyny można umieszczać w Miejscach na Bursztyny, które odblokowywane są na określonych poziomach.
  • AwansujZużyj Katalizatory przy Latarni, aby zwiększyć swoją siłę.
  • UnikiMożesz unikać ataków wroga, w tym Ataków Dystansowych i Silnych Ataków. Naciśnij Unik podczas poruszania się, by wykonać Unik w dowolnym kierunku. Podczas Uniku zyskujesz niewrażliwość na ataki wroga.
  • WytrzymałośćWytrzymałość jest wymagana do takich działań, jak Atak, Unik, Blok, i Sprint. Wytrzymałość regeneruje się automatycznie wraz z upływem czasu.
  • PrzyciąganieGdy znajdziesz się w zasięgu Punktu Zaczepu, spójrz na niego i naciśnij Interakcja, aby go użyć.
  • Namierzanie CeluNamierzanie Celu jest aktywne podczas Walki Wręcz i używania Transmutacji. Celowanie za pomocą broni palnej dezaktywuje Namierzanie Celu.

Filmy i teksty to oryginalne materiały samouczków z gry; nazwy klawiszy w nawiasach odpowiadają twoim ustawieniom sterowania w grze.

Słowniczek Valor Mortis

Pojęcia z gry w jednym miejscu.

Katalizatory
Doświadczenie i waluta w jednym. Wydawane na poziomy i u handlarzy; tracone po śmierci.
Neftoglobina
Zasób zużywany przez Transmutacje, pozyskiwany z wrogów trafieniami wręcz i z Wrażliwych Punktów.
Szczątek Neftoglobiny
Znajdźka wypadająca ze zniszczonych Wrażliwych Punktów i zapełnionych Segmentów Spowolnienia, przywracająca Neftoglobinę.
Postawa
Pasek gardy wroga, napełniany trafieniami wręcz i parowaniem. Jego złamanie otwiera Atak Krytyczny.
Atak Krytyczny
Ciężkie wykończenie dostępne na wrogu ze złamaną Postawą.
Parowanie
Blok w chwili trafienia ataku: brak obrażeń, brak kosztu Wytrzymałości, duże obrażenia Postawy.
Idealne parowanie
Stała porcja obrażeń Postawy z parowania, zależna od głowni (100 Szabla, 150 Rapier).
Atak Nieuchronny
Atak świecący na czerwono, którego nie można zablokować ani sparować; zrób przed nim Unik.
Doskonały Unik
Unik wykonany w trakcie Ataku Nieuchronnego, który wzmacnia twój następny atak.
Segment Spowolnienia
Jeden stopień paska Spowolnienia wroga; zapełnij wszystkie, by go unieruchomić.
Podpalenie
Status ognia: pełny pasek sprawia, że cel płonie przez pewien czas.
Zakażenie
Status roznoszony przez kilku bossów; Ochronna Transmutacja chroni przed efektami Zatrucia.
Butelka z Ferrofluidem
Twoja butelka lecząca: na start 3 ładunków po 50 Zdrowia, ulepszana przy Latarniach.
Latarnia
Punkt kontrolny do odradzania, odpoczynku, awansowania i szybkiej podróży. Zapal ją, by z niej korzystać.
Bursztyn
Zakładany efekt pasywny umieszczany przy Latarni; 5 miejsc odblokowuje się wraz z poziomem.
Transmutacja
Zdolności zasilane Neftoglobiną: Ognista, Spowalniająca i Ochronna, ulepszane w Laboratoire Louisa.
Rozwścieczony Wróg
Czerwonooki elitarny wróg w wiecznym szale; silniejszy niż zwykle i znika na dobre po zabiciu.
Wrażliwy Punkt
Narośl Neftoglobiny na wrogu; jej zniszczenie rozrzuca Szczątki. Pistolet i Rapier są do tego stworzone.

Valor Mortis to gra o Postawie: trafienia wręcz i parowanie łamią gardę wroga, a złamana Postawa otwiera Atak Krytyczny, który od razu zabija wielu zwykłych wrogów. Parowanie to podstawa, z oknem 0,2 s na 97% trafień wrogów, a przed 88 czerwonymi, nieuchronnymi trafieniami trzeba robić Unik. Neftoglobina pozyskiwana z wrogów zasila Ognistą, Spowalniającą i Ochronną Transmutację, a Katalizatory, tracone po śmierci, opłacają zarówno poziomy, jak i zakupy. Jest jeden poziom trudności: poziomy wrogów 1–6 skalują poszczególne rozmieszczenia, do ×2,7 obrażeń.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Valor Mortis: mechaniki – FAQ

Czym jest Neftoglobina w Valor Mortis?

Neftoglobina to zasób zużywany przez twoje Transmutacje. Zaczynasz z pulą 100 punktów i uzupełniasz ją, trafiając wrogów Atakami Wręcz, niszcząc ich Wrażliwe Punkty (z których wypadają Szczątki Neftoglobiny), pijąc Fiolkę z Neftoglobiną lub odpoczywając przy Latarni.

Czym są Katalizatory w Valor Mortis?

Katalizatory to doświadczenie i waluta gry w jednym. Wydajesz je przy Latarniach, by awansować, i u handlarzy na przedmioty. Poziom 2 kosztuje 400, a dojście do poziomu 10 wymaga łącznie 10 273 Katalizatorów.

Co się dzieje z Katalizatorami po śmierci?

Upuszczasz wszystkie w miejscu śmierci i odradzasz się przy ostatniej Latarni, którą Zapaliłeś. Wróć na to miejsce, by je podnieść; jeśli zginiesz po drodze, przepadną na zawsze. Fiolka Powrót Szczątków automatycznie wchłania utracone Katalizatory.

Jak działa Postawa w Valor Mortis?

Ataki Wręcz i parowanie napełniają pasek Postawy wroga, parowanie szybciej. Gdy pęknie, możesz wykonać Atak Krytyczny o potężnych obrażeniach; dla 5 zwykłych wrogów równa się to ich całemu zdrowiu na poziomie 1. Kapitan Raphael ma najgłębszy pasek: 2000.

Jak długie jest okno parowania w Valor Mortis?

0,2 s dla 97% trafień wrogów; najwęższe okno to 0,05 s. Parowanie niweluje wszystkie obrażenia, nie zużywa Wytrzymałości i zadaje stałą porcję obrażeń Postawy: 100 Szablą, 150 Rapierem. Claymore nie może parować.

Czym są czerwone ataki w Valor Mortis?

Ataki świecące na czerwono to Ataki Nieuchronne: nie można ich zablokować ani sparować, więc trzeba przed nimi robić Unik. 88 z 349 trafień wrogów to ataki nieuchronne. Unik w idealnym momencie to Doskonały Unik, który wzmacnia twój następny atak.

Jak działa Spowolnienie w Valor Mortis?

Spowalniająca Transmutacja zapełnia Segmenty Spowolnienia wroga; każdy zapełniony segment zadaje obrażenia i wyrywa Szczątek Neftoglobiny, a zapełnienie wszystkich unieruchamia wroga, przez co twoje ataki zadają olbrzymie obrażenia. Twardsi wrogowie mają więcej segmentów, aż 7 w przypadku General Lothaire.

Czy Valor Mortis ma poziomy trudności albo New Game+?

Nie. Gra ma jeden poziom trudności, a dane premierowe nie zawierają trybu New Game+: „Nowa gra” zaczyna świeży zapis, który nadpisuje postępy. Poziomy wrogów 1–6 to siła rozmieszczenia, a nie tryby.

Jak ulepszyć Butelkę z Ferrofluidem?

Przy Latarni. Ulepszenia Mocy Butelki z Ferrofluidem podnoszą każdą dawkę z 50 do 140 Zdrowia (łącznie 24 ulepszeń), a Puste Butelki na Ferrofluid dodają ładunki do 3 startowych.

Ile klatek nietykalności ma unik w Valor Mortis?

Unik daje nietykalność przez 0,25 s, czyli około 15 klatek przy 60 FPS. Doskonały Unik, wykonany w momencie Ataku nie do zablokowania, daje kolejne 0,2 s nietykalności i wzmacnia twój następny atak. Umiejętność uniku ma 1 s odnowienia i 1,5 s okna na połączenie.

Czy okno parowania jest takie samo dla każdego ataku w Valor Mortis?

Nie. Domyślnie wynosi 0,2 s i korzysta z niego 435 z 449 trafień wrogich ataków z oknem parowania, ale 14 ataków ma okno węższe, aż do 0,05 s (Abominacje z Żelaznego Pułku, Żelazny Marszałek, Ochotnicy).

Jak długo trwa Podpalenie w Valor Mortis?

Na tobie Podpalenie trwa 8 s i zadaje obrażenia co 1 s. Na wrogach nalicza się co 0,2 s, a podpalenie wroga zachwiewa nim na 2 s, najwyżej raz na 4 s.

Jak długo Spowolnienie zamraża wrogów w Valor Mortis?

Całkowicie zamrożony wróg pozostaje w Spowolnieniu przez 10 s, a wybicie go z tego stanu zachwiewa nim na kolejne 2 s. Jeśli to wrogowie zamrożą ciebie, trwa to 20 s. Spowalniająca Transmutacja ma zasięg 8 m.

Ile obrażeń zatrzymuje blok w Valor Mortis?

Blok przepuszcza ×0,5 obrażeń z ciosu, który da się zablokować, więc zatrzymuje 50%, i domyślnie kosztuje 20 Wytrzymałości za trafienie; poszczególne ataki mieszczą się w przedziale od 18 do 100. Na start masz 80 Wytrzymałości, pasek można przeciągnąć w minus aż do -50, a sprint zużywa 10 na sekundę.

Jak odzyskać Zdrowie po blokowaniu w Valor Mortis?

Obrażenia otrzymane podczas blokowania zamieniają się w Zdrowie do odzyskania: pula mieści domyślnie do 20 punktów i pozostaje otwarta przez 15 s, a trafienia wręcz zadane wrogowi w tym czasie przywracają je (wartość przywracania 20%). Każdy zakup ulepszenia Blok na tablicy rozwoju powiększa pulę o 30%.

Ile samouczków jest w Valor Mortis?

Kart samouczków jest 29, z czego 23 ma wideo z rozgrywki: Używanie Bursztynów, Blokowanie, Garłacz, Nie żyjesz, Awansuj, Claymore, Uniki, Rozwścieczeni Wrogowie, Wytrzymałość, Szybka Podróż, Ognista Transmutacja, Przyciąganie, Zapalanie, Odpoczynek, Odzyskiwanie Zdrowia po Bloku, Muszkiet, Formacje Neftoglobinowe, Szczątki Neftoglobiny, Parowanie, Pistolet, Postawa, Rapier, Ataki Nieuchronne, Ochronna Transmutacja, Ulepszanie Transmutacji, Spowalniająca Transmutacja, Segmenty Spowolnienia, Namierzanie Celu, Ulepszanie Broni.