Valor Mortis: wybory i konsekwencje

Wszystkie istotne wybory w Valor Mortis (15), w kolejności fabuły, z dokładnym opisem tego, co daje każda opcja. Tylko 2 z nich zmienia nagrody — wybór, który naprawdę się liczy, jest ukryty: przyjaźń z Myszkami, warta Wielkiego Wąsikowego Daru (30 000 Katalizatorów) i Klucza Myszek.

Istotne wybory
15w plikach dialogów
Zmieniają nagrody
2Śpiąca królewna i Mizerykordia
Dostępne punkty Myszek
22potrzeba 10
Wielki Wąsikowy Dar
30 000Katalizatorów od Mysiego Króla
Zakończenia
1jedna sekwencja zakończenia
Regiony bez powrotu
2Więzienie Napoleona, Entropia

Wszystkie wybory w kolejności fabuły

Dane z gry
Wyświetlono 15 z 15

Każdy blok to jeden punkt decyzyjny z grafów dialogowych gry, z każdą opcją, tym, co daje, i flagą fabularną, którą ustawia. Kontekst fabularny jest ukryty za spoilerem.

Spotkanie z Jamesem w obozieOpuszczony Kościół

SpoilerPokaż kontekst fabularny

W obozie przy Opuszczonym Kościele James twierdzi, że on i William byli przyjaciółmi w czasie wojny. Szczerość ustawia flagę MeetJames.IsHonest; skrytość nie ustawia niczego. Żadna nagroda od tego nie zależy.

Spotkanie z Jamesem w obozie
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Bądź szczery.Nic—MainQuest.Hub.MeetJames.IsHonest=1
Bądź skryty.Nic—Brak flagi

Milczące pożegnanieDolina Popiołów · Chapter II Przegrupowanie

SpoilerPokaż kontekst fabularny

Adiutant ukrywa się w wozie, podczas gdy jego oddział wszedł do jaskini. „Pomóż.” ustawia flagę zadania Orders.Fetched i prowadzi do zadania Milczące pożegnanie, którego nagrodą jest Szczęśliwy Strzał albo Zwinne Palce, zależnie od zakończenia.

Milczące pożegnanie
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Odmów.Nic—Brak flagi
Pomóż.Nic—SideQuests.L02.Adjudant.Orders.Fetched=1

Spotkanie z Lucjanem SkawińskimDolina Popiołów · Chapter II Przegrupowanie

SpoilerPokaż kontekst fabularny

Lucjan Skawiński to pierwsza niezarażona osoba, którą spotyka William. „Pamiętam.” ustawia flagę fabularną RememberLantern; „Nie pamiętam.” nie ustawia niczego. Żadna nagroda od tego nie zależy.

Spotkanie z Lucjanem Skawińskim
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Tak, pamiętam.Nic—Narrative.L02.RememberLantern=1
Nie pamiętam.Nic—Brak flagi

Spotkanie z Lucjanem Skawińskim (na stojąco)Dolina Popiołów · Chapter II Przegrupowanie

SpoilerPokaż kontekst fabularny

Druga wersja spotkania z Lucjanem, z tymi samymi dwiema odpowiedziami i tą samą flagą RememberLantern.

Spotkanie z Lucjanem Skawińskim (na stojąco)
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Tak, pamiętam.Nic—Narrative.L02.RememberLantern=1
Nie pamiętam.Nic—Brak flagi

Chapter III RendezvousZdobyta Wieś · Chapter III Rendezvous

SpoilerPokaż kontekst fabularny

Louis nie jest wdzięczny, że go znaleziono. „Chodźmy razem.” oznacza, że idzie z tobą do kryjówki; „Zostań.” oznacza, że zostaje we wsi. Obie opcje kończą Rozdział III.

Chapter III Rendezvous
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Idź z nim.Nic—MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.Flow.L03.Louis.WantToTravelToHub.Dialogue=1
Zostań.Nic—MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.L03.LouisStayOnLevel=1

Śpiąca królewnaPrzeklęty Wąwóz · Chapter VI Kara

SpoilerPokaż kontekst fabularny

Córka przywódcy wioski jest niemal całkowicie strawiona przez zarazę. Pozostawienie jej we śnie daje nagrodę od razu; obudzenie zmienia ją w potwora, którego musisz zabić, a druga gałąź nagród zadania daje Rafinowany Materiał Transmutacji i 3000 Katalizatorów.

Śpiąca królewna
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Pozwól jej spaćRafinowany Materiał Transmutacji, 2000 Katalizatorów—SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3
Obudź jąNic—SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3

Bernie, jeden z MyszekObrzeża Miasta · Chapter VII Polowanie na czarownice

SpoilerPokaż kontekst fabularny

Bernie to jeden z Myszek na Obrzeżach Miasta. Odpowiedź „Świetnie!” dodaje punkt przyjaźni z Myszkami.

Bernie, jeden z Myszek
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Doskonale!Nic+1 przyjaźni z MyszkamiBrak flagi
Co proszę?Nic—Brak flagi

Bajki na dobranocMiasto Sierot · Chapter VIII Herezja

SpoilerPokaż kontekst fabularny

Dwie Myszki nie mogą zasnąć bez swojej książki z bajkami. Zaoferowanie pomocy dodaje punkt przyjaźni z Myszkami i rozpoczyna zadanie Bajki na dobranoc.

Bajki na dobranoc
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Zaoferuj pomoc.Nic+1 przyjaźni z MyszkamiBrak flagi
Zignoruj.Nic—Brak flagi

Myszki pytają o Dzierzbę (1/3)Miasto Sierot · Chapter VIII Herezja

SpoilerPokaż kontekst fabularny

Myszki służą Dzierzbie i chcą wiedzieć, po czyjej stronie stoisz. Ta rozmowa zawiera trzy osobne pytania, a każda przyjazna odpowiedź dodaje punkt.

Myszki pytają o Dzierzbę
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Odpowiedz wymijająco.Nic—Brak flagi
Powiedz, że wierzysz.Nic+1 przyjaźni z MyszkamiBrak flagi

Myszki pytają o Dzierzbę (2/3)Miasto Sierot · Chapter VIII Herezja

Myszki pytają o Dzierzbę
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Nie wierzę w nią.Nic—Brak flagi
Wierzę w nią.Nic+1 przyjaźni z MyszkamiBrak flagi

Myszki pytają o Dzierzbę (3/3)Miasto Sierot · Chapter VIII Herezja

Myszki pytają o Dzierzbę
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Powiedz, że ci się podobały.Nic+1 przyjaźni z MyszkamiBrak flagi
Powiedz, że były okropne.Nic—Brak flagi

Myszki pytają o ptakaMiasto Sierot · Chapter VIII Herezja

SpoilerPokaż kontekst fabularny

Zapytany, czy czcisz ptaka — Dzierzbę, „małego ptaszka-rzeźnika” z hymnu Myszek — odpowiedź twierdząca dodaje punkt.

Myszki pytają o ptaka
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Powiedz, że nie.Nic—Brak flagi
Powiedz, że tak.Nic+1 przyjaźni z MyszkamiBrak flagi

Chapter VII Polowanie na czarowniceMiasto Sierot · Chapter VII Polowanie na czarownice

SpoilerPokaż kontekst fabularny

Część Rozdziału VII: Myszki nie powiedzą, gdzie jest Dzierzba, dopóki nie udowodnisz, że jesteś ich przyjacielem. W ich zgadywance „Martwy królik.” to poprawna odpowiedź i dodaje punkt; sama rozmowa daje dwa kolejne.

Chapter VII Polowanie na czarownice
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Martwego zająca.Nic+1 przyjaźni z MyszkamiSideQuests.L08.Rorshach.GuessedAnimal+1
Zająca.Nic—Brak flagi

Pochwała od MyszekMiasto Sierot · Chapter VIII Herezja

SpoilerPokaż kontekst fabularny

Gdy Myszki cię chwalą, wdzięczność dodaje punkt; sarkazm nie dodaje nic.

Pochwała od Myszek
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Okaż wdzięczność.Nic+1 przyjaźni z MyszkamiBrak flagi
Bądź sarkastyczny.Nic—Brak flagi

MizerykordiaMiasto Sierot · Chapter VIII Herezja

SpoilerPokaż kontekst fabularny

W Mieście Sierot leży żołnierz krzyczący w agonii. Zakończenie jego cierpienia daje 3000 Katalizatorów oprócz Powrotu Szczątków, który dają obie opcje.

Mizerykordia
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Skróć jego męki.Powrót Szczątków, 3000 Katalizatorów—SideQuests.L08.Miserycord.Reward=2
Nic nie rób.Powrót Szczątków—Brak flagi

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Przyjaźń z Myszkami: ukryty wybór wart 30 000 Katalizatorów

Dane z gry

Valor Mortis śledzi jeden ukryty licznik relacji: przyjaźń z Myszkami. Zdobądź co najmniej 10 z 22 punktów na Obrzeżach Miasta i w Mieście Sierot, a Myszki wynagrodzą cię w dwóch ostatnich regionach.

22Dostępne punkty Myszek
10potrzeba 10
14Porozmawiaj / ukończ etap
30 000Wielki Wąsikowy Dar · Katalizatory

Licznik jest sprawdzany 15 razy: w 14 rozmowach w Więzieniu Napoleona (jedna z nich daje 3 Naboje Specjalne) i raz przez Mysiego Króla w Entropii, który daje Wielki Wąsikowy Dar — 30 000 Katalizatorów po użyciu — oraz Klucz Myszek, otwierający bezpieczny skrót przez królestwo koszmarów.

Każdy punkt pochodzi z Obrzeży Miasta (6) i Miasta Sierot (16). W Więzieniu Napoleona i Entropii nie ma szybkiej podróży ani nowych punktów, więc twoja suma jest zamknięta, gdy wespniesz się na Wysoką Wieżę w Fortecy.

14 punktów nie wymaga żadnego wyboru dialogowego — dostajesz je za rozmowy z Myszkami i ukończenie ich zadań. Pozostałe 8 pochodzą z wybierania przyjaznych odpowiedzi. Same trzy zadania Myszek są warte 8: Hymn Dzierzby (+3), Mamcia i Tatko z oszczędzonymi rodzicami (+3) i Czy boisz się ciemności? (+2). Dodaj dwie darmowe rozmowy na Obrzeżach Miasta i masz 10 bez ani jednego wyboru dialogowego.

Jedyny sposób, by stracić dużą pulę, to Mamcia i Tatko: zabij opętanych rodziców, a dziennik powie, że Myszki przysięgają już nigdy ci nie pomóc.

Wszystkie źródła przyjaźni z Myszkami, z bieżącą sumą

Wszystkie źródła przyjaźni z Myszkami, z bieżącą sumą
ŹródłoLokacjaJakPunktyBieżąca suma
Bernie (druga rozmowa)Obrzeża MiastaPorozmawiaj / ukończ etap+11
Spotkanie z MyszkamiObrzeża MiastaPorozmawiaj / ukończ etap+12
BernieObrzeża MiastaWybierz „Doskonale!”+13
Hymn DzierzbyObrzeża MiastaPorozmawiaj / ukończ etap+36
Myszki pytają o DzierzbęMiasto SierotWybierz „Powiedz, że ci się podobały.”+17
Myszki pytają o DzierzbęMiasto SierotWybierz „Powiedz, że wierzysz.”+18
Myszki pytają o DzierzbęMiasto SierotWybierz „Wierzę w nią.”+19
Myszki pytają o ptakaMiasto SierotWybierz „Powiedz, że tak.”+110 Próg osiągnięty
Chapter VII Polowanie na czarownice — Zgadywanka MyszekMiasto SierotPorozmawiaj / ukończ etap+111
Chapter VII Polowanie na czarownice — Zgadywanka MyszekMiasto SierotPorozmawiaj / ukończ etap+112
Chapter VII Polowanie na czarownice — Zgadywanka MyszekMiasto SierotWybierz „Martwego zająca.”+113
Pochwała od MyszekMiasto SierotWybierz „Okaż wdzięczność.”+114
Smutna MyszkaMiasto SierotPorozmawiaj / ukończ etap+115
Zdobycie zaufania MyszekMiasto SierotPorozmawiaj / ukończ etap+116
Bajki na dobranocMiasto SierotWybierz „Zaoferuj pomoc.”+117
Czy boisz się ciemności?Miasto SierotPorozmawiaj / ukończ etap+219
Mamcia i TatkoMiasto SierotPorozmawiaj / ukończ etap+322

Co dają w zamian Myszki

  • Więzienie Napoleona: 14 rozmów sprawdza, czy masz 10+ punktów; jedna daje Naboje Specjalne ×3.

  • Entropia: Mysi Król sprawdza, czy masz 10+ punktów, i daje Wielki Wąsikowy Dar, Klucz Myszek.

Czy jest więcej niż jedno zakończenie?

Dane z gry

Nie. Pliki gry zawierają jedną sekwencję zakończenia, rozgrywaną w Entropii po ostatnim bossie. Wybory w tej ostatniej rozmowie zmieniają dialogi, a nie wynik — nie zależy od nich żaden wariant zakończenia, flaga ani nagroda.

Zmienia się natomiast to, co do niego wnosisz: Wielki Wąsikowy Dar i Klucz Myszek od Myszek, Bursztyny i Katalizatory zebrane po drodze oraz to, które zadania poboczne skończyły się dobrze. Żaden z wyborów na tej stronie (15) nie blokuje ani nie odblokowuje innego zakończenia.

Valor Mortis zapisuje 15 istotnych wyborów w 6 regionach, od spotkania z Jamesem przy Opuszczonym Kościele po pytania Myszek w Mieście Sierot. Tylko 2 zmienia łupy: Śpiąca królewna (materiał w obu przypadkach, 2000 albo 3000 Katalizatorów) i Mizerykordia (3000 Katalizatorów za zakończenie cierpienia żołnierza). Wybory dodające przyjaźń z Myszkami (8) napędzają licznik stojący za największą pojedynczą nagrodą w grze — Wielkim Wąsikowym Darem wartym 30 000 Katalizatorów. Zakończenie jest jedno; zaplanuj punkty Myszek przed Wysoką Wieżą, a reszta to odgrywanie roli.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Wybory w Valor Mortis — FAQ

Czy wybory mają znaczenie w Valor Mortis?

Głównie dla klimatu. Gra ma 15 istotnych wyborów; tylko 2 zmienia nagrody — Śpiąca królewna i Mizerykordia — a reszta ustawia flagi fabularne. Najważniejszy wybór jest ukryty: przyjaźń z Myszkami, warta Wielkiego Wąsikowego Daru (30 000 Katalizatorów) i Klucza Myszek.

Ile zakończeń ma Valor Mortis?

Jedno. Pliki gry zawierają pojedynczą sekwencję zakończenia; wybory w ostatniej rozmowie zmieniają dialogi, a nie wynik.

Jak zdobyć Wielki Wąsikowy Dar i Klucz Myszek?

Zdobądź co najmniej 10 punktów przyjaźni z Myszkami przed Więzieniem Napoleona. Dostępnych jest 22 — 6 na Obrzeżach Miasta i 16 w Mieście Sierot. Mysi Król w Entropii da ci wtedy Wielki Wąsikowy Dar (30 000 Katalizatorów) i Klucz Myszek.

Jak najszybciej zdobyć 10 punktów przyjaźni z Myszkami?

Ukończ trzy zadania Myszek — Hymn Dzierzby (+3), Mamcię i Tatka bez zabijania rodziców (+3) oraz Czy boisz się ciemności? (+2) — i porozmawiaj z Myszkami na Obrzeżach Miasta (+2). To 10 bez żadnych wyborów dialogowych. Zgadywanka i dwie inne rozmowy w Mieście Sierot dodają 4 kolejne darmowe punkty, a przyjazne odpowiedzi do 8 więcej, więc zapas jest spory.

Pozwolić jej spać czy ją obudzić w zadaniu Śpiąca królewna?

„Niech śpi” od razu daje Rafinowany Materiał Transmutacji i 2000 Katalizatorów. „Obudź ją” w momencie wyboru nic nie daje, ale druga gałąź nagród zadania wymienia Rafinowany Materiał Transmutacji i 3000 Katalizatorów. Obie opcje dają materiał, więc wybieraj pod kątem fabuły.

Co zrobić w zadaniu Mizerykordia?

„Zakończ jego cierpienie.” daje Powrót Szczątków i 3000 Katalizatorów; „Nic nie rób.” daje tylko Powrót Szczątków. To jedyny wybór z wyraźną różnicą w nagrodzie.

Czy Louis powinien iść z tobą, czy zostać w Zdobytej Wsi?

Obojętnie. „Chodźmy razem.” i „Zostań.” kończą Rozdział III; pliki zapisują tylko, dokąd idzie Louis, a żadna opcja nie daje nagrody.

Czy po Fortecy można jeszcze zdobyć przyjaźń z Myszkami?

Nie. Wszystkie 22 punktów pochodzi z Obrzeży Miasta i Miasta Sierot. Więzienie Napoleona i Entropia tylko sprawdzają twoją sumę, a z żadnego z tych miejsc nie ma szybkiej podróży z powrotem.