Valor Mortis: wybory i konsekwencje
Wszystkie istotne wybory w Valor Mortis (15), w kolejności fabuły, z dokładnym opisem tego, co daje każda opcja. Tylko 2 z nich zmienia nagrody — wybór, który naprawdę się liczy, jest ukryty: przyjaźń z Myszkami, warta Wielkiego Wąsikowego Daru (30 000 Katalizatorów) i Klucza Myszek.
Wszystkie wybory w kolejności fabuły
Dane z gryKażdy blok to jeden punkt decyzyjny z grafów dialogowych gry, z każdą opcją, tym, co daje, i flagą fabularną, którą ustawia. Kontekst fabularny jest ukryty za spoilerem.
Spotkanie z Jamesem w obozieOpuszczony Kościół
SpoilerPokaż kontekst fabularny
W obozie przy Opuszczonym Kościele James twierdzi, że on i William byli przyjaciółmi w czasie wojny. Szczerość ustawia flagę MeetJames.IsHonest; skrytość nie ustawia niczego. Żadna nagroda od tego nie zależy.
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Bądź szczery. | Nic | — | MainQuest.Hub.MeetJames.IsHonest=1 |
| Bądź skryty. | Nic | — | Brak flagi |
Milczące pożegnanieDolina Popiołów · Chapter II Przegrupowanie
SpoilerPokaż kontekst fabularny
Adiutant ukrywa się w wozie, podczas gdy jego oddział wszedł do jaskini. „Pomóż.” ustawia flagę zadania Orders.Fetched i prowadzi do zadania Milczące pożegnanie, którego nagrodą jest Szczęśliwy Strzał albo Zwinne Palce, zależnie od zakończenia.
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Odmów. | Nic | — | Brak flagi |
| Pomóż. | Nic | — | SideQuests.L02.Adjudant.Orders.Fetched=1 |
Spotkanie z Lucjanem SkawińskimDolina Popiołów · Chapter II Przegrupowanie
SpoilerPokaż kontekst fabularny
Lucjan Skawiński to pierwsza niezarażona osoba, którą spotyka William. „Pamiętam.” ustawia flagę fabularną RememberLantern; „Nie pamiętam.” nie ustawia niczego. Żadna nagroda od tego nie zależy.
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Tak, pamiętam. | Nic | — | Narrative.L02.RememberLantern=1 |
| Nie pamiętam. | Nic | — | Brak flagi |
Spotkanie z Lucjanem Skawińskim (na stojąco)Dolina Popiołów · Chapter II Przegrupowanie
SpoilerPokaż kontekst fabularny
Druga wersja spotkania z Lucjanem, z tymi samymi dwiema odpowiedziami i tą samą flagą RememberLantern.
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Tak, pamiętam. | Nic | — | Narrative.L02.RememberLantern=1 |
| Nie pamiętam. | Nic | — | Brak flagi |
Chapter III RendezvousZdobyta Wieś · Chapter III Rendezvous
SpoilerPokaż kontekst fabularny
Louis nie jest wdzięczny, że go znaleziono. „Chodźmy razem.” oznacza, że idzie z tobą do kryjówki; „Zostań.” oznacza, że zostaje we wsi. Obie opcje kończą Rozdział III.
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Idź z nim. | Nic | — | MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.Flow.L03.Louis.WantToTravelToHub.Dialogue=1 |
| Zostań. | Nic | — | MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.L03.LouisStayOnLevel=1 |
Śpiąca królewnaPrzeklęty Wąwóz · Chapter VI Kara
SpoilerPokaż kontekst fabularny
Córka przywódcy wioski jest niemal całkowicie strawiona przez zarazę. Pozostawienie jej we śnie daje nagrodę od razu; obudzenie zmienia ją w potwora, którego musisz zabić, a druga gałąź nagród zadania daje Rafinowany Materiał Transmutacji i 3000 Katalizatorów.
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Pozwól jej spać | Rafinowany Materiał Transmutacji, 2000 Katalizatorów | — | SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3 |
| Obudź ją | Nic | — | SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3 |
Bernie, jeden z MyszekObrzeża Miasta · Chapter VII Polowanie na czarownice
SpoilerPokaż kontekst fabularny
Bernie to jeden z Myszek na Obrzeżach Miasta. Odpowiedź „Świetnie!” dodaje punkt przyjaźni z Myszkami.
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Doskonale! | Nic | +1 przyjaźni z Myszkami | Brak flagi |
| Co proszę? | Nic | — | Brak flagi |
Bajki na dobranocMiasto Sierot · Chapter VIII Herezja
SpoilerPokaż kontekst fabularny
Dwie Myszki nie mogą zasnąć bez swojej książki z bajkami. Zaoferowanie pomocy dodaje punkt przyjaźni z Myszkami i rozpoczyna zadanie Bajki na dobranoc.
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Zaoferuj pomoc. | Nic | +1 przyjaźni z Myszkami | Brak flagi |
| Zignoruj. | Nic | — | Brak flagi |
Myszki pytają o Dzierzbę (1/3)Miasto Sierot · Chapter VIII Herezja
SpoilerPokaż kontekst fabularny
Myszki służą Dzierzbie i chcą wiedzieć, po czyjej stronie stoisz. Ta rozmowa zawiera trzy osobne pytania, a każda przyjazna odpowiedź dodaje punkt.
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Odpowiedz wymijająco. | Nic | — | Brak flagi |
| Powiedz, że wierzysz. | Nic | +1 przyjaźni z Myszkami | Brak flagi |
Myszki pytają o Dzierzbę (2/3)Miasto Sierot · Chapter VIII Herezja
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Nie wierzę w nią. | Nic | — | Brak flagi |
| Wierzę w nią. | Nic | +1 przyjaźni z Myszkami | Brak flagi |
Myszki pytają o Dzierzbę (3/3)Miasto Sierot · Chapter VIII Herezja
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Powiedz, że ci się podobały. | Nic | +1 przyjaźni z Myszkami | Brak flagi |
| Powiedz, że były okropne. | Nic | — | Brak flagi |
Myszki pytają o ptakaMiasto Sierot · Chapter VIII Herezja
SpoilerPokaż kontekst fabularny
Zapytany, czy czcisz ptaka — Dzierzbę, „małego ptaszka-rzeźnika” z hymnu Myszek — odpowiedź twierdząca dodaje punkt.
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Powiedz, że nie. | Nic | — | Brak flagi |
| Powiedz, że tak. | Nic | +1 przyjaźni z Myszkami | Brak flagi |
Chapter VII Polowanie na czarowniceMiasto Sierot · Chapter VII Polowanie na czarownice
SpoilerPokaż kontekst fabularny
Część Rozdziału VII: Myszki nie powiedzą, gdzie jest Dzierzba, dopóki nie udowodnisz, że jesteś ich przyjacielem. W ich zgadywance „Martwy królik.” to poprawna odpowiedź i dodaje punkt; sama rozmowa daje dwa kolejne.
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Martwego zająca. | Nic | +1 przyjaźni z Myszkami | SideQuests.L08.Rorshach.GuessedAnimal+1 |
| Zająca. | Nic | — | Brak flagi |
Pochwała od MyszekMiasto Sierot · Chapter VIII Herezja
SpoilerPokaż kontekst fabularny
Gdy Myszki cię chwalą, wdzięczność dodaje punkt; sarkazm nie dodaje nic.
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Okaż wdzięczność. | Nic | +1 przyjaźni z Myszkami | Brak flagi |
| Bądź sarkastyczny. | Nic | — | Brak flagi |
MizerykordiaMiasto Sierot · Chapter VIII Herezja
SpoilerPokaż kontekst fabularny
W Mieście Sierot leży żołnierz krzyczący w agonii. Zakończenie jego cierpienia daje 3000 Katalizatorów oprócz Powrotu Szczątków, który dają obie opcje.
| Opcja | Nagroda | Przyjaźń z Myszkami | Flaga fabularna (pliki gry) |
|---|---|---|---|
| Skróć jego męki. | Powrót Szczątków, 3000 Katalizatorów | — | SideQuests.L08.Miserycord.Reward=2 |
| Nic nie rób. | Powrót Szczątków | — | Brak flagi |
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Przyjaźń z Myszkami: ukryty wybór wart 30 000 Katalizatorów
Dane z gryValor Mortis śledzi jeden ukryty licznik relacji: przyjaźń z Myszkami. Zdobądź co najmniej 10 z 22 punktów na Obrzeżach Miasta i w Mieście Sierot, a Myszki wynagrodzą cię w dwóch ostatnich regionach.
Licznik jest sprawdzany 15 razy: w 14 rozmowach w Więzieniu Napoleona (jedna z nich daje 3 Naboje Specjalne) i raz przez Mysiego Króla w Entropii, który daje Wielki Wąsikowy Dar — 30 000 Katalizatorów po użyciu — oraz Klucz Myszek, otwierający bezpieczny skrót przez królestwo koszmarów.
Każdy punkt pochodzi z Obrzeży Miasta (6) i Miasta Sierot (16). W Więzieniu Napoleona i Entropii nie ma szybkiej podróży ani nowych punktów, więc twoja suma jest zamknięta, gdy wespniesz się na Wysoką Wieżę w Fortecy.
14 punktów nie wymaga żadnego wyboru dialogowego — dostajesz je za rozmowy z Myszkami i ukończenie ich zadań. Pozostałe 8 pochodzą z wybierania przyjaznych odpowiedzi. Same trzy zadania Myszek są warte 8: Hymn Dzierzby (+3), Mamcia i Tatko z oszczędzonymi rodzicami (+3) i Czy boisz się ciemności? (+2). Dodaj dwie darmowe rozmowy na Obrzeżach Miasta i masz 10 bez ani jednego wyboru dialogowego.
Jedyny sposób, by stracić dużą pulę, to Mamcia i Tatko: zabij opętanych rodziców, a dziennik powie, że Myszki przysięgają już nigdy ci nie pomóc.
Wszystkie źródła przyjaźni z Myszkami, z bieżącą sumą
| Źródło | Lokacja | Jak | Punkty | Bieżąca suma |
|---|---|---|---|---|
| Bernie (druga rozmowa) | Obrzeża Miasta | Porozmawiaj / ukończ etap | +1 | 1 |
| Spotkanie z Myszkami | Obrzeża Miasta | Porozmawiaj / ukończ etap | +1 | 2 |
| Bernie | Obrzeża Miasta | Wybierz „Doskonale!” | +1 | 3 |
| Hymn Dzierzby | Obrzeża Miasta | Porozmawiaj / ukończ etap | +3 | 6 |
| Myszki pytają o Dzierzbę | Miasto Sierot | Wybierz „Powiedz, że ci się podobały.” | +1 | 7 |
| Myszki pytają o Dzierzbę | Miasto Sierot | Wybierz „Powiedz, że wierzysz.” | +1 | 8 |
| Myszki pytają o Dzierzbę | Miasto Sierot | Wybierz „Wierzę w nią.” | +1 | 9 |
| Myszki pytają o ptaka | Miasto Sierot | Wybierz „Powiedz, że tak.” | +1 | 10 Próg osiągnięty |
| Chapter VII Polowanie na czarownice — Zgadywanka Myszek | Miasto Sierot | Porozmawiaj / ukończ etap | +1 | 11 |
| Chapter VII Polowanie na czarownice — Zgadywanka Myszek | Miasto Sierot | Porozmawiaj / ukończ etap | +1 | 12 |
| Chapter VII Polowanie na czarownice — Zgadywanka Myszek | Miasto Sierot | Wybierz „Martwego zająca.” | +1 | 13 |
| Pochwała od Myszek | Miasto Sierot | Wybierz „Okaż wdzięczność.” | +1 | 14 |
| Smutna Myszka | Miasto Sierot | Porozmawiaj / ukończ etap | +1 | 15 |
| Zdobycie zaufania Myszek | Miasto Sierot | Porozmawiaj / ukończ etap | +1 | 16 |
| Bajki na dobranoc | Miasto Sierot | Wybierz „Zaoferuj pomoc.” | +1 | 17 |
| Czy boisz się ciemności? | Miasto Sierot | Porozmawiaj / ukończ etap | +2 | 19 |
| Mamcia i Tatko | Miasto Sierot | Porozmawiaj / ukończ etap | +3 | 22 |
Co dają w zamian Myszki
Więzienie Napoleona: 14 rozmów sprawdza, czy masz 10+ punktów; jedna daje Naboje Specjalne ×3.
Entropia: Mysi Król sprawdza, czy masz 10+ punktów, i daje Wielki Wąsikowy Dar, Klucz Myszek.
Wielki Wąsikowy Dar
Klucz Myszek
Czy jest więcej niż jedno zakończenie?
Dane z gryNie. Pliki gry zawierają jedną sekwencję zakończenia, rozgrywaną w Entropii po ostatnim bossie. Wybory w tej ostatniej rozmowie zmieniają dialogi, a nie wynik — nie zależy od nich żaden wariant zakończenia, flaga ani nagroda.
Zmienia się natomiast to, co do niego wnosisz: Wielki Wąsikowy Dar i Klucz Myszek od Myszek, Bursztyny i Katalizatory zebrane po drodze oraz to, które zadania poboczne skończyły się dobrze. Żaden z wyborów na tej stronie (15) nie blokuje ani nie odblokowuje innego zakończenia.
Valor Mortis zapisuje 15 istotnych wyborów w 6 regionach, od spotkania z Jamesem przy Opuszczonym Kościele po pytania Myszek w Mieście Sierot. Tylko 2 zmienia łupy: Śpiąca królewna (materiał w obu przypadkach, 2000 albo 3000 Katalizatorów) i Mizerykordia (3000 Katalizatorów za zakończenie cierpienia żołnierza). Wybory dodające przyjaźń z Myszkami (8) napędzają licznik stojący za największą pojedynczą nagrodą w grze — Wielkim Wąsikowym Darem wartym 30 000 Katalizatorów. Zakończenie jest jedno; zaplanuj punkty Myszek przed Wysoką Wieżą, a reszta to odgrywanie roli.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Wybory w Valor Mortis — FAQ
Czy wybory mają znaczenie w Valor Mortis?
Głównie dla klimatu. Gra ma 15 istotnych wyborów; tylko 2 zmienia nagrody — Śpiąca królewna i Mizerykordia — a reszta ustawia flagi fabularne. Najważniejszy wybór jest ukryty: przyjaźń z Myszkami, warta Wielkiego Wąsikowego Daru (30 000 Katalizatorów) i Klucza Myszek.
Ile zakończeń ma Valor Mortis?
Jedno. Pliki gry zawierają pojedynczą sekwencję zakończenia; wybory w ostatniej rozmowie zmieniają dialogi, a nie wynik.
Jak zdobyć Wielki Wąsikowy Dar i Klucz Myszek?
Zdobądź co najmniej 10 punktów przyjaźni z Myszkami przed Więzieniem Napoleona. Dostępnych jest 22 — 6 na Obrzeżach Miasta i 16 w Mieście Sierot. Mysi Król w Entropii da ci wtedy Wielki Wąsikowy Dar (30 000 Katalizatorów) i Klucz Myszek.
Jak najszybciej zdobyć 10 punktów przyjaźni z Myszkami?
Ukończ trzy zadania Myszek — Hymn Dzierzby (+3), Mamcię i Tatka bez zabijania rodziców (+3) oraz Czy boisz się ciemności? (+2) — i porozmawiaj z Myszkami na Obrzeżach Miasta (+2). To 10 bez żadnych wyborów dialogowych. Zgadywanka i dwie inne rozmowy w Mieście Sierot dodają 4 kolejne darmowe punkty, a przyjazne odpowiedzi do 8 więcej, więc zapas jest spory.
Pozwolić jej spać czy ją obudzić w zadaniu Śpiąca królewna?
„Niech śpi” od razu daje Rafinowany Materiał Transmutacji i 2000 Katalizatorów. „Obudź ją” w momencie wyboru nic nie daje, ale druga gałąź nagród zadania wymienia Rafinowany Materiał Transmutacji i 3000 Katalizatorów. Obie opcje dają materiał, więc wybieraj pod kątem fabuły.
Co zrobić w zadaniu Mizerykordia?
„Zakończ jego cierpienie.” daje Powrót Szczątków i 3000 Katalizatorów; „Nic nie rób.” daje tylko Powrót Szczątków. To jedyny wybór z wyraźną różnicą w nagrodzie.
Czy Louis powinien iść z tobą, czy zostać w Zdobytej Wsi?
Obojętnie. „Chodźmy razem.” i „Zostań.” kończą Rozdział III; pliki zapisują tylko, dokąd idzie Louis, a żadna opcja nie daje nagrody.
Czy po Fortecy można jeszcze zdobyć przyjaźń z Myszkami?
Nie. Wszystkie 22 punktów pochodzi z Obrzeży Miasta i Miasta Sierot. Więzienie Napoleona i Entropia tylko sprawdzają twoją sumę, a z żadnego z tych miejsc nie ma szybkiej podróży z powrotem.