Drzewko umiejętności Valor Mortis (plansza awansu)
Wszystkie 26 ulepszeń z planszy awansu w Valor Mortis z premią, jaką naprawdę daje każdy zakup, odczytaną z efektów rozgrywki: 23 ulepszeń kupowanych określoną liczbę razy i 3 powtarzalne ulepszenia na końcu planszy, każde do 100 zakupów.
Każde ulepszenie awansu
Dane z gryW kolejności planszy. Wartości za zakup i na maksimum pochodzą z efektu rozgrywki każdego ulepszenia, czyli z tego, co gra faktycznie stosuje.
| Ulepszenie | Pole planszy | Za zakup | Maks. zakupów | Na maksimum |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Maksymalne Zdrowie +10 | 4 | Maksymalne Zdrowie +40 | |
| 1 | Koszt Wytrzymałości przy bloku −5%, Odzyskiwalne Zdrowie z bloków +30% | 4 | Koszt Wytrzymałości przy bloku −20%, Odzyskiwalne Zdrowie z bloków +120% | |
| 2 | Obrażenia w Walce Wręcz +3% | 4 | Obrażenia w Walce Wręcz +12% | |
| 4 | Koszt Wytrzymałości ataków wręcz −5% | 4 | Koszt Wytrzymałości ataków wręcz −20% | |
| 5 | Maksymalne Zdrowie +10 | 4 | Maksymalne Zdrowie +40 | |
| 7 | Obrażenia Ataku Krytycznego +5% | 4 | Obrażenia Ataku Krytycznego +20% | |
| 8 | Odporność na obrażenia wręcz +3%, Odporność na obrażenia dystansowe +3% | 4 | Odporność na obrażenia wręcz +12%, Odporność na obrażenia dystansowe +12% | |
| 10 | Maksymalne Zdrowie +2, Obrażenia w Walce Wręcz +1% | 100 (powtarzalne) | Maksymalne Zdrowie +200, Obrażenia w Walce Wręcz +100% | |
| 11 | Maksymalna Neftoglobina +10 | 4 | Maksymalna Neftoglobina +40 | |
| 12 | Neftoglobina z trafień wręcz +15% | 4 | Neftoglobina z trafień wręcz +60% | |
| 14 | Neftoglobina z Wrażliwych Punktów +10% | 4 | Neftoglobina z Wrażliwych Punktów +40% | |
| 15 | Odblokowuje umiejętność (bez liczby) | 1 | Odblokowuje umiejętność (bez liczby) | |
| 16 | Maksymalna Neftoglobina +10 | 4 | Maksymalna Neftoglobina +40 | |
| 17 | Kumulacja Statusu +5% | 4 | Kumulacja Statusu +20% | |
| 18 | Obrażenia od Transmutacji +3% | 4 | Obrażenia od Transmutacji +12% | |
| 20 | Skuteczność Leczenia +5% | 4 | Skuteczność Leczenia +20% | |
| 21 | Maksymalna Neftoglobina +2, Obrażenia od Transmutacji +1% | 100 (powtarzalne) | Maksymalna Neftoglobina +200, Obrażenia od Transmutacji +100% | |
| 22 | Maksymalna Wytrzymałość +5 | 4 | Maksymalna Wytrzymałość +20 | |
| 23 | Obrażenia Postawy przy parowaniu +5% | 4 | Obrażenia Postawy przy parowaniu +20% | |
| 24 | Odblokowuje umiejętność (bez liczby) | 1 | Odblokowuje umiejętność (bez liczby) | |
| 25 | Obrażenia przy Trafieniu w Głowę +5%, Pojemność Specjalnej Amunicji +1 | 4 | Obrażenia przy Trafieniu w Głowę +20%, Pojemność Specjalnej Amunicji +4 | |
| 27 | Maksymalna Wytrzymałość +5 | 4 | Maksymalna Wytrzymałość +20 | |
| 28 | Szansa na Zdobycie Amunicji +5% | 4 | Szansa na Zdobycie Amunicji +20% | |
| 30 | Regeneracja Wytrzymałości +5%, Opóźnienie regeneracji Wytrzymałości −0,02 | 4 | Regeneracja Wytrzymałości +20%, Opóźnienie regeneracji Wytrzymałości −0,08 | |
| 31 | Naboje pistoletowe uzupełniane przy Latarniach +2, Specjalna Amunicja uzupełniana przy Latarniach +1, Pojemność Specjalnej Amunicji +1 | 4 | Naboje pistoletowe uzupełniane przy Latarniach +8, Specjalna Amunicja uzupełniana przy Latarniach +4, Pojemność Specjalnej Amunicji +4 | |
| 32 | Obrażenia od Broni Palnej +1% | 100 (powtarzalne) | Obrażenia od Broni Palnej +100% |
Pod każdą nazwą widnieje opis z gry. Niektóre z tych opisów podają liczby, które nie zgadzają się już z efektem rozgrywki; kolumny używają wartości efektu.
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Plansza awansu
Dane z gry26 ulepszeń rozmieszczonych według pola planszy (0–32), po jedenaście pól w rzędzie. Komórki z przerywaną ramką to ulepszenia powtarzalne, na polach 10, 21 i 32.
Numery pól pochodzą z mapy ulepszeń gry; puste komórki to numery, których mapa nie używa. Wybierz ulepszenie, aby przejść do jego wiersza.
Ulepszenia według statystyki
Dane z gryTe same ulepszenia pogrupowane według tego, co zmieniają ich modyfikatory (nasz podział).
Zdrowie i obrona · 5 ulepszeń, 17 zakupów
Maksymalne Zdrowie, odporność fizyczna, leczenie i uzupełnianie butelek.
Maksymalne ZdrowieZa zakup: Maksymalne Zdrowie +10Po 4 zakupach: Maksymalne Zdrowie +40
Maksymalne ZdrowieZa zakup: Maksymalne Zdrowie +10Po 4 zakupach: Maksymalne Zdrowie +40
Odporność na Obrażenia FizyczneZa zakup: Odporność na obrażenia wręcz +3%, Odporność na obrażenia dystansowe +3%Po 4 zakupach: Odporność na obrażenia wręcz +12%, Odporność na obrażenia dystansowe +12%
Skuteczność LeczeniaZa zakup: Skuteczność Leczenia +5%Po 4 zakupach: Skuteczność Leczenia +20%
Uzupełnianie Butelek z FerrofluidemZa zakup: Odblokowuje umiejętność (bez liczby)Po 1 zakupie: Odblokowuje umiejętność (bez liczby)
Walka wręcz · 3 ulepszenia, 12 zakupów
Obrażenia w walce wręcz, obrażenia Ataku Krytycznego i obrażenia Postawy przy parowaniu.
Obrażenia w Walce WręczZa zakup: Obrażenia w Walce Wręcz +3%Po 4 zakupach: Obrażenia w Walce Wręcz +12%
Obrażenia KrytyczneZa zakup: Obrażenia Ataku Krytycznego +5%Po 4 zakupach: Obrażenia Ataku Krytycznego +20%
Siła ParowaniaZa zakup: Obrażenia Postawy przy parowaniu +5%Po 4 zakupach: Obrażenia Postawy przy parowaniu +20%
Wytrzymałość · 5 ulepszeń, 20 zakupów
Maksymalna Wytrzymałość, jej regeneracja oraz tańsze ataki i bloki.
Maksymalna WytrzymałośćZa zakup: Maksymalna Wytrzymałość +5Po 4 zakupach: Maksymalna Wytrzymałość +20
Maksymalna WytrzymałośćZa zakup: Maksymalna Wytrzymałość +5Po 4 zakupach: Maksymalna Wytrzymałość +20
Regeneracja WytrzymałościZa zakup: Regeneracja Wytrzymałości +5%, Opóźnienie regeneracji Wytrzymałości −0,02Po 4 zakupach: Regeneracja Wytrzymałości +20%, Opóźnienie regeneracji Wytrzymałości −0,08
Koszt w Wytrzymałości Ataków WręczZa zakup: Koszt Wytrzymałości ataków wręcz −5%Po 4 zakupach: Koszt Wytrzymałości ataków wręcz −20%
BlokZa zakup: Koszt Wytrzymałości przy bloku −5%, Odzyskiwalne Zdrowie z bloków +30%Po 4 zakupach: Koszt Wytrzymałości przy bloku −20%, Odzyskiwalne Zdrowie z bloków +120%
Broń palna · 4 ulepszenia, 13 zakupów
Strzały w głowę, amunicja i odblokowanie celowania w powietrzu.
Obrażenia przy Trafieniu w GłowęZa zakup: Obrażenia przy Trafieniu w Głowę +5%, Pojemność Specjalnej Amunicji +1Po 4 zakupach: Obrażenia przy Trafieniu w Głowę +20%, Pojemność Specjalnej Amunicji +4
Szansa na Zdobycie AmunicjiZa zakup: Szansa na Zdobycie Amunicji +5%Po 4 zakupach: Szansa na Zdobycie Amunicji +20%
Uzupełnianie AmunicjiZa zakup: Naboje pistoletowe uzupełniane przy Latarniach +2, Specjalna Amunicja uzupełniana przy Latarniach +1, Pojemność Specjalnej Amunicji +1Po 4 zakupach: Naboje pistoletowe uzupełniane przy Latarniach +8, Specjalna Amunicja uzupełniana przy Latarniach +4, Pojemność Specjalnej Amunicji +4
Celowanie w LocieZa zakup: Odblokowuje umiejętność (bez liczby)Po 1 zakupie: Odblokowuje umiejętność (bez liczby)
Neftoglobina i Transmutacje · 6 ulepszeń, 24 zakupy
Maksymalna Neftoglobina, ile jej zyskujesz, obrażenia od Transmutacji i kumulacja statusów.
Tolerancja na NeftoglobinęZa zakup: Maksymalna Neftoglobina +10Po 4 zakupach: Maksymalna Neftoglobina +40
Tolerancja na NeftoglobinęZa zakup: Maksymalna Neftoglobina +10Po 4 zakupach: Maksymalna Neftoglobina +40
Pozyskanie NeftoglobinyZa zakup: Neftoglobina z trafień wręcz +15%Po 4 zakupach: Neftoglobina z trafień wręcz +60%
Szczątki NeftoglobinyZa zakup: Neftoglobina z Wrażliwych Punktów +10%Po 4 zakupach: Neftoglobina z Wrażliwych Punktów +40%
Obrażenia od TransmutacjiZa zakup: Obrażenia od Transmutacji +3%Po 4 zakupach: Obrażenia od Transmutacji +12%
Kumulacja StatusuZa zakup: Kumulacja Statusu +5%Po 4 zakupach: Kumulacja Statusu +20%
Powtarzalne (koniec planszy) · 3 ulepszenia, 300 zakupów
Niewielkie premie, które możesz kupić do 100 razy każdą.
Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce WręczZa zakup: Maksymalne Zdrowie +2, Obrażenia w Walce Wręcz +1%Przy limicie 100 zakupów: Maksymalne Zdrowie +200, Obrażenia w Walce Wręcz +100%
Tolerancja na Neftoglobinę i Obrażenia od TransmutacjiZa zakup: Maksymalna Neftoglobina +2, Obrażenia od Transmutacji +1%Przy limicie 100 zakupów: Maksymalna Neftoglobina +200, Obrażenia od Transmutacji +100%
Obrażenia od Broni PalnejZa zakup: Obrażenia od Broni Palnej +1%Przy limicie 100 zakupów: Obrażenia od Broni Palnej +100%
Sumy po wykupieniu całej planszy
ObliczoneKażdy atrybut zsumowany ze wszystkich zakupów, z podziałem na ulepszenia skończone i powtarzalne na limicie. Wartości bazowe to początkowe atrybuty z gry.
| Atrybut | Bazowo | Ulepszenia skończone | Powtarzalne na limicie | Łącznie |
|---|---|---|---|---|
| Koszt Wytrzymałości ataków wręcz | — | −20% | — | −20% |
| Koszt Wytrzymałości przy bloku | — | −20% | — | −20% |
| Kumulacja Statusu | — | +20% | — | +20% |
| Maksymalna Neftoglobina | 100 | +80 | +200 | 380 |
| Maksymalna Wytrzymałość | 80 | +40 | — | 120 |
| Maksymalne Zdrowie | 100 | +80 | +200 | 380 |
| Naboje pistoletowe uzupełniane przy Latarniach | — | +8 | — | +8 |
| Neftoglobina z trafień wręcz | — | +60% | — | +60% |
| Neftoglobina z Wrażliwych Punktów | — | +40% | — | +40% |
| Obrażenia Ataku Krytycznego | — | +20% | — | +20% |
| Obrażenia od Broni Palnej | — | — | +100% | +100% |
| Obrażenia od Transmutacji | — | +12% | +100% | +112% |
| Obrażenia Postawy przy parowaniu | — | +20% | — | +20% |
| Obrażenia przy Trafieniu w Głowę | — | +20% | — | +20% |
| Obrażenia w Walce Wręcz | — | +12% | +100% | +112% |
| Odporność na obrażenia dystansowe | — | +12% | — | +12% |
| Odporność na obrażenia wręcz | — | +12% | — | +12% |
| Odzyskiwalne Zdrowie z bloków | — | +120% | — | +120% |
| Opóźnienie regeneracji Wytrzymałości | — | −0,08 | — | −0,08 |
| Pojemność Specjalnej Amunicji | — | +8 | — | +8 |
| Regeneracja Wytrzymałości | — | +20% | — | +20% |
| Skuteczność Leczenia | — | +20% | — | +20% |
| Specjalna Amunicja uzupełniana przy Latarniach | — | +4 | — | +4 |
| Szansa na Zdobycie Amunicji | — | +20% | — | +20% |
Procenty sumują się tak jak modyfikatory w grze (każdy zakup dodaje się do mnożnika). Bursztyny i ulepszenia broni dochodzą do tego osobno.
Co rozwijać najpierw
ObliczonePriorytety na tablicy według stylu gry, z premią, jaką naprawdę daje każdy zakup, i kosztem pierwszych poziomów.
Koszty w Katalizatorach szybko rosną: poziom 5 kosztuje łącznie 2147 Katalizatorów, poziom 10 10 273, poziom 25 114 010, a poziom 50 602 002. Pierwsze zakupy są najtańsze w całej grze, więc wydaj je na skończone ulepszenia pasujące do twojej broni; tablica ma 86 skończonych zakupów przed ulepszeniami powtarzalnymi, które dają jedną trzecią lub mniej za zakup.
Miejsca na Bursztyny odblokowują się wraz z poziomem, a nie przez tablicę: wszystkie (5) są otwarte na poziomie 9, który kosztuje łącznie 7707 Katalizatorów. Wczesne dotarcie tam znaczy więcej niż jakiekolwiek pojedyncze ulepszenie, bo każde miejsce to cały Bursztyn.
Szabla i Rapier (parowanie i walka wręcz)
Najpierw Zdrowie: +10 za zakup to jedna dziesiąta bazowych 100, a oba ulepszenia Maksymalnego Zdrowia razem (osiem zakupów) dają ci 180. Obrażenia w Walce Wręcz dodają 3% za zakup, trzy razy więcej niż ulepszenie powtarzalne, a Siła Parowania dodaje 5% obrażeń Postawy do każdego parowania, dzięki czemu parowania szybciej zamieniają się w Ataki Krytyczne.
- Maksymalne Zdrowie · Maksymalne Zdrowie +10 za zakup · ×4 = Maksymalne Zdrowie +40
- Obrażenia w Walce Wręcz · Obrażenia w Walce Wręcz +3% za zakup · ×4 = Obrażenia w Walce Wręcz +12%
- Siła Parowania · Obrażenia Postawy przy parowaniu +5% za zakup · ×4 = Obrażenia Postawy przy parowaniu +20%
- Maksymalna Wytrzymałość · Maksymalna Wytrzymałość +5 za zakup · ×4 = Maksymalna Wytrzymałość +20
- Obrażenia Krytyczne · Obrażenia Ataku Krytycznego +5% za zakup · ×4 = Obrażenia Ataku Krytycznego +20%
Claymore (ciężkie ciosy)
Claymore nie paruje, więc wymienia się ciosami: Koszt w Wytrzymałości Ataków Wręcz (−5% za zakup) daje więcej zamachów na jeden pasek Wytrzymałości, a Obrażenia Krytyczne (+5%) opłacają się przy jego potężnych uderzeniach. Regeneracja Wytrzymałości (+5%) szybciej przywraca cię do walki.
- Maksymalne Zdrowie · Maksymalne Zdrowie +10 za zakup · ×4 = Maksymalne Zdrowie +40
- Koszt w Wytrzymałości Ataków Wręcz · Koszt Wytrzymałości ataków wręcz −5% za zakup · ×4 = Koszt Wytrzymałości ataków wręcz −20%
- Obrażenia w Walce Wręcz · Obrażenia w Walce Wręcz +3% za zakup · ×4 = Obrażenia w Walce Wręcz +12%
- Obrażenia Krytyczne · Obrażenia Ataku Krytycznego +5% za zakup · ×4 = Obrażenia Ataku Krytycznego +20%
- Regeneracja Wytrzymałości · Regeneracja Wytrzymałości +5%, Opóźnienie regeneracji Wytrzymałości −0,02 za zakup · ×4 = Regeneracja Wytrzymałości +20%, Opóźnienie regeneracji Wytrzymałości −0,08
Transmutacje
Ograniczeniem jest Neftoglobina, a nie obrażenia: każdy zakup Tolerancji na Neftoglobinę dodaje 10 do 100-punktowej puli, a takie ulepszenia są dwa. Obrażenia od Transmutacji (+3%) i Kumulacja Statusu (+5%) sprawiają, że każde użycie się liczy, a Pozyskanie Neftoglobiny (+15%) szybciej uzupełnia ją z trafień wręcz.
- Tolerancja na Neftoglobinę · Maksymalna Neftoglobina +10 za zakup · ×4 = Maksymalna Neftoglobina +40
- Obrażenia od Transmutacji · Obrażenia od Transmutacji +3% za zakup · ×4 = Obrażenia od Transmutacji +12%
- Kumulacja Statusu · Kumulacja Statusu +5% za zakup · ×4 = Kumulacja Statusu +20%
- Pozyskanie Neftoglobiny · Neftoglobina z trafień wręcz +15% za zakup · ×4 = Neftoglobina z trafień wręcz +60%
- Tolerancja na Neftoglobinę · Maksymalna Neftoglobina +10 za zakup · ×4 = Maksymalna Neftoglobina +40
Broń palna
Broń palna żyje z amunicji: Obrażenia przy Trafieniu w Głowę dodają 5% i nabój do Garłacza za zakup, Uzupełnianie Amunicji dodaje 2 naboje do Pistoletu i 1 nabój specjalny przy każdym uzupełnieniu u Latarni, a Szansa na Zdobycie Amunicji dodaje 5% za zakup. Celowanie w Locie to jednorazowy zakup odblokowujący celowanie ze spowolnionym czasem w powietrzu.
- Obrażenia przy Trafieniu w Głowę · Obrażenia przy Trafieniu w Głowę +5%, Pojemność Specjalnej Amunicji +1 za zakup · ×4 = Obrażenia przy Trafieniu w Głowę +20%, Pojemność Specjalnej Amunicji +4
- Uzupełnianie Amunicji · Naboje pistoletowe uzupełniane przy Latarniach +2, Specjalna Amunicja uzupełniana przy Latarniach +1, Pojemność Specjalnej Amunicji +1 za zakup · ×4 = Naboje pistoletowe uzupełniane przy Latarniach +8, Specjalna Amunicja uzupełniana przy Latarniach +4, Pojemność Specjalnej Amunicji +4
- Szansa na Zdobycie Amunicji · Szansa na Zdobycie Amunicji +5% za zakup · ×4 = Szansa na Zdobycie Amunicji +20%
- Celowanie w Locie · odblokowuje umiejętność za zakup
- Maksymalne Zdrowie · Maksymalne Zdrowie +10 za zakup · ×4 = Maksymalne Zdrowie +40
Kolejność na każdej liście to nasza rekomendacja na podstawie wartości za zakup; liczby pochodzą z efektu rozgrywki każdego ulepszenia.
Które ulepszenia brać najpierw
ObliczoneWnioski z liczb za zakup, nie z opinii.
- Maksymalne Zdrowie daje +10 Maksymalnego Zdrowia za zakup, czyli jedną dziesiątą bazowych 100. Z oboma ulepszeniami Maksymalnego Zdrowia na maksimum masz 180 zamiast 100 Zdrowia.
- Skończone ulepszenie walki wręcz (Obrażenia w Walce Wręcz) dodaje za zakup trzy razy więcej obrażeń w walce wręcz niż powtarzalne Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce Wręcz, więc jego cztery zakupy idą na pierwszy ogień, jeśli walczysz z bliska: łącznie +12%.
- Obrażenia od Transmutacji działa tak samo dla Transmutacji: +12% z czterech zakupów, wobec +100% ze stu zakupów powtarzalnych.
- 2 ulepszenia dodają umiejętność zamiast liczby (Uzupełnianie Butelek z Ferrofluidem, Celowanie w Locie); każde wymaga jednego zakupu.
- 3 powtarzalne ulepszenia przyjmują do 100 zakupów każde. Na limicie dodają +100% obrażeń w walce wręcz, +100% obrażeń od Transmutacji albo +100% obrażeń od broni palnej, a dwa pierwsze także dodatkowe Zdrowie lub Neftoglobinę.
Ulepszenia kupuje się za Katalizatory przy awansie. Ile kosztuje każdy poziom, sprawdzisz w narzędziu Kalkulator poziomów
Plansza awansu ma 26 ulepszeń: 23 kupowanych określoną liczbę razy (86 zakupów) i 3 powtarzalne, do 100 zakupów każde – łącznie 386 zakupów. Wymaksowanie ulepszeń skończonych podnosi Maksymalne Zdrowie z 100 do 180, Maksymalną Neftoglobinę z 100 do 180, a Maksymalną Wytrzymałość z 80 do 120. Ulepszenia powtarzalne to długi ogon: samo Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce Wręcz może podnieść Maksymalne Zdrowie do 380 i dodać +100% obrażeń w walce wręcz. Kilka opisów w grze podaje nieaktualne liczby, dlatego każda wartość tutaj pochodzi z efektu rozgrywki ulepszenia.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Drzewko umiejętności Valor Mortis – FAQ
Ile ulepszeń ma plansza awansu w Valor Mortis?
26: 23 ulepszeń skończonych z łącznie 86 zakupami i 3 powtarzalne ulepszenia, każde do 100 zakupów.
Jaki jest maksymalny poziom w Valor Mortis?
Tabela kosztów poziomów w grze sięga poziomu 400. Sama plansza mieści łącznie 386 zakupów (86 skończonych + 300 powtarzalnych).
Ile Zdrowia daje drzewko umiejętności?
Bazowe Maksymalne Zdrowie to 100. Dwa ulepszenia Maksymalnego Zdrowia (+10 za zakup, po 4 zakupy) podnoszą je do 180, a powtarzalne Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce Wręcz (+2 za zakup) może podnieść je do 380.
Jakie ulepszenia najlepiej wziąć najpierw?
Za zakup ulepszenia skończone biją powtarzalne: Obrażenia w Walce Wręcz dodaje trzy razy więcej obrażeń w walce wręcz niż Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce Wręcz, a Maksymalne Zdrowie daje +10 Maksymalnego Zdrowia wobec +2. Najpierw bierz ulepszenia skończone pasujące do twojej broni, a powtarzalne zostaw na późne poziomy.
Co dają ulepszenia powtarzalne?
Każde można kupić do 100 razy. Za zakup: Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce Wręcz: Maksymalne Zdrowie +2, Obrażenia w Walce Wręcz +1%; Tolerancja na Neftoglobinę i Obrażenia od Transmutacji: Maksymalna Neftoglobina +2, Obrażenia od Transmutacji +1%; Obrażenia od Broni Palnej: Obrażenia od Broni Palnej +1%.
Czy w Valor Mortis można zresetować statystyki?
Tak. Tabela resetów w grze wycenia każdy reset według tego, ile już ich wykonałeś: pierwszy jest darmowy, drugi kosztuje 50 Katalizatorów, a dziesiąty 300. Kalkulator poziomów wymienia je wszystkie.
Dlaczego liczby różnią się od opisu w grze?
Niektóre opisy w grze podają liczby, które nie zgadzają się już z efektem rozgrywki ulepszenia. Ta strona używa wartości efektu, bo to je gra faktycznie stosuje.
Co rozwijać najpierw w Valor Mortis?
Do walki wręcz najpierw Maksymalne Zdrowie (+10 Zdrowia za zakup) i Obrażenia w Walce Wręcz (+3% obrażeń w walce wręcz), potem Siła Parowania, jeśli parujesz. Do Transmutacji Tolerancja na Neftoglobinę (+10 Neftoglobiny) i Obrażenia od Transmutacji (+3%); do broni palnej Obrażenia przy Trafieniu w Głowę i Uzupełnianie Amunicji. Skończone zakupy (86) idą przed ulepszeniami powtarzalnymi, a wszystkie miejsca na Bursztyny (5) są otwarte na poziomie 9 (łącznie 7707 Katalizatorów).
Jakie jest najlepsze drzewko umiejętności pod Transmutacje w Valor Mortis?
Weź oba ulepszenia Tolerancji na Neftoglobinę (+10 Neftoglobiny za zakup, po cztery zakupy każde, 180 Neftoglobiny przy obu wymaksowanych), potem Obrażenia od Transmutacji (+3% za zakup), Kumulację Statusu (+5%) i Pozyskanie Neftoglobiny (+15% Neftoglobiny z trafień wręcz). Poziom 10 kosztuje łącznie 10 273 Katalizatorów.