Drzewko umiejętności Valor Mortis (plansza awansu)

Wszystkie 26 ulepszeń z planszy awansu w Valor Mortis z premią, jaką naprawdę daje każdy zakup, odczytaną z efektów rozgrywki: 23 ulepszeń kupowanych określoną liczbę razy i 3 powtarzalne ulepszenia na końcu planszy, każde do 100 zakupów.

Ulepszenia na planszy
2623 skończonych · 3 powtarzalne
Zakupy łącznie
38686 skończonych + 300 powtarzalnych
Maksymalne Zdrowie
100 → 180Bazowe → pełna skończona plansza
Obrażenia w walce wręcz (skończone)
+12%Plus +100% z powtarzalnego
Maks. poziom postaci
400Koszt w Katalizatorach za poziom
Powiązany poradnikValor Mortis – farmienie Katalizatorów i rozwój do poziomu 400

Każde ulepszenie awansu

Dane z gry

W kolejności planszy. Wartości za zakup i na maksimum pochodzą z efektu rozgrywki każdego ulepszenia, czyli z tego, co gra faktycznie stosuje.

Każde ulepszenie awansu
UlepszeniePole planszyZa zakupMaks. zakupówNa maksimum
Ikona ulepszenia Maksymalne ZdrowieMaksymalne ZdrowieZwiększa Maksymalne Zdrowie.0Maksymalne Zdrowie +104Maksymalne Zdrowie +40
Ikona ulepszenia BlokBlokBlokowanie zużywa mniej Wytrzymałości i zapewnia więcej możliwego do odzyskania Zdrowia.1Koszt Wytrzymałości przy bloku −5%, Odzyskiwalne Zdrowie z bloków +30%4Koszt Wytrzymałości przy bloku −20%, Odzyskiwalne Zdrowie z bloków +120%
Ikona ulepszenia Obrażenia w Walce WręczObrażenia w Walce WręczBroń biała zadaje więcej obrażeń.2Obrażenia w Walce Wręcz +3%4Obrażenia w Walce Wręcz +12%
Ikona ulepszenia Koszt w Wytrzymałości Ataków WręczKoszt w Wytrzymałości Ataków WręczAtaki Wręcz zużywają mniej Wytrzymałości.4Koszt Wytrzymałości ataków wręcz −5%4Koszt Wytrzymałości ataków wręcz −20%
Ikona ulepszenia Maksymalne ZdrowieMaksymalne ZdrowieZwiększa Maksymalne Zdrowie.5Maksymalne Zdrowie +104Maksymalne Zdrowie +40
Ikona ulepszenia Obrażenia KrytyczneObrażenia KrytyczneZwiększa Obrażenia Krytyczne.7Obrażenia Ataku Krytycznego +5%4Obrażenia Ataku Krytycznego +20%
Ikona ulepszenia Odporność na Obrażenia FizyczneOdporność na Obrażenia FizyczneZwiększa odporność na Ataki Fizyczne.8Odporność na obrażenia wręcz +3%, Odporność na obrażenia dystansowe +3%4Odporność na obrażenia wręcz +12%, Odporność na obrażenia dystansowe +12%
Ikona ulepszenia Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce WręczMaksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce WręczZwiększa Maksymalne Zdrowie i obrażenia zadawane Bronią Białą.10Maksymalne Zdrowie +2, Obrażenia w Walce Wręcz +1%100 (powtarzalne)Maksymalne Zdrowie +200, Obrażenia w Walce Wręcz +100%
Ikona ulepszenia Tolerancja na NeftoglobinęTolerancja na NeftoglobinęZwiększa maksymalną ilość Neftoglobiny.11Maksymalna Neftoglobina +104Maksymalna Neftoglobina +40
Ikona ulepszenia Pozyskanie NeftoglobinyPozyskanie NeftoglobinyAtaki Wręcz pozyskują dodatkową Neftoglobinę.12Neftoglobina z trafień wręcz +15%4Neftoglobina z trafień wręcz +60%
Ikona ulepszenia Szczątki NeftoglobinySzczątki NeftoglobinySzczątki Neftoglobiny przywracają więcej Neftoglobiny.14Neftoglobina z Wrażliwych Punktów +10%4Neftoglobina z Wrażliwych Punktów +40%
Ikona ulepszenia Uzupełnianie Butelek z FerrofluidemUzupełnianie Butelek z FerrofluidemAtaki Wręcz uzupełniają Butelkę z Ferrofluidem, gdy wszystkie butelki są puste.15Odblokowuje umiejętność (bez liczby)1Odblokowuje umiejętność (bez liczby)
Ikona ulepszenia Tolerancja na NeftoglobinęTolerancja na NeftoglobinęZwiększa maksymalną ilość Neftoglobiny.16Maksymalna Neftoglobina +104Maksymalna Neftoglobina +40
Ikona ulepszenia Kumulacja StatusuKumulacja StatusuZwiększona kumulacja statusów za pomocą Transmutacji.17Kumulacja Statusu +5%4Kumulacja Statusu +20%
Ikona ulepszenia Obrażenia od TransmutacjiObrażenia od TransmutacjiTransmutacje zadają więcej obrażeń.18Obrażenia od Transmutacji +3%4Obrażenia od Transmutacji +12%
Ikona ulepszenia Skuteczność LeczeniaSkuteczność LeczeniaZwiększa skuteczność leczenia.20Skuteczność Leczenia +5%4Skuteczność Leczenia +20%
Ikona ulepszenia Tolerancja na Neftoglobinę i Obrażenia od TransmutacjiTolerancja na Neftoglobinę i Obrażenia od TransmutacjiZwiększa Maksymalną Neftoglobinę i obrażenia zadawane Transmutacjami.21Maksymalna Neftoglobina +2, Obrażenia od Transmutacji +1%100 (powtarzalne)Maksymalna Neftoglobina +200, Obrażenia od Transmutacji +100%
Ikona ulepszenia Maksymalna WytrzymałośćMaksymalna WytrzymałośćZwiększa Maksymalną Wytrzymałość.22Maksymalna Wytrzymałość +54Maksymalna Wytrzymałość +20
Ikona ulepszenia Siła ParowaniaSiła ParowaniaUdane Parowanie zadaje więcej obrażeń Postawy.23Obrażenia Postawy przy parowaniu +5%4Obrażenia Postawy przy parowaniu +20%
Ikona ulepszenia Celowanie w LocieCelowanie w LocieOdblokowuje możliwość spowolnienia czasu podczas celowania z Broni Palnej, gdy znajdujesz się w powietrzu.24Odblokowuje umiejętność (bez liczby)1Odblokowuje umiejętność (bez liczby)
Ikona ulepszenia Obrażenia przy Trafieniu w GłowęObrażenia przy Trafieniu w GłowęTrafienie w Głowę zadaje więcej obrażeń.25Obrażenia przy Trafieniu w Głowę +5%, Pojemność Specjalnej Amunicji +14Obrażenia przy Trafieniu w Głowę +20%, Pojemność Specjalnej Amunicji +4
Ikona ulepszenia Maksymalna WytrzymałośćMaksymalna WytrzymałośćZwiększa Maksymalną Wytrzymałość.27Maksymalna Wytrzymałość +54Maksymalna Wytrzymałość +20
Ikona ulepszenia Szansa na Zdobycie AmunicjiSzansa na Zdobycie AmunicjiZwiększa szansę na zdobycie Amunicji z zabitych wrogów.28Szansa na Zdobycie Amunicji +5%4Szansa na Zdobycie Amunicji +20%
Ikona ulepszenia Regeneracja WytrzymałościRegeneracja WytrzymałościPrzyspiesza regenerację Wytrzymałości.30Regeneracja Wytrzymałości +5%, Opóźnienie regeneracji Wytrzymałości −0,024Regeneracja Wytrzymałości +20%, Opóźnienie regeneracji Wytrzymałości −0,08
Ikona ulepszenia Uzupełnianie AmunicjiUzupełnianie AmunicjiOdpoczynek przy Latarni uzupełnia więcej Amunicji.31Naboje pistoletowe uzupełniane przy Latarniach +2, Specjalna Amunicja uzupełniana przy Latarniach +1, Pojemność Specjalnej Amunicji +14Naboje pistoletowe uzupełniane przy Latarniach +8, Specjalna Amunicja uzupełniana przy Latarniach +4, Pojemność Specjalnej Amunicji +4
Ikona ulepszenia Obrażenia od Broni PalnejObrażenia od Broni PalnejZwiększa obrażenia zadawane Bronią Palną.32Obrażenia od Broni Palnej +1%100 (powtarzalne)Obrażenia od Broni Palnej +100%

Pod każdą nazwą widnieje opis z gry. Niektóre z tych opisów podają liczby, które nie zgadzają się już z efektem rozgrywki; kolumny używają wartości efektu.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Ulepszenia według statystyki

Dane z gry

Te same ulepszenia pogrupowane według tego, co zmieniają ich modyfikatory (nasz podział).

Zdrowie i obrona · 5 ulepszeń, 17 zakupów

Maksymalne Zdrowie, odporność fizyczna, leczenie i uzupełnianie butelek.

  • Ikona ulepszenia Maksymalne ZdrowieMaksymalne ZdrowieZa zakup: Maksymalne Zdrowie +10Po 4 zakupach: Maksymalne Zdrowie +40
  • Ikona ulepszenia Maksymalne ZdrowieMaksymalne ZdrowieZa zakup: Maksymalne Zdrowie +10Po 4 zakupach: Maksymalne Zdrowie +40
  • Ikona ulepszenia Odporność na Obrażenia FizyczneOdporność na Obrażenia FizyczneZa zakup: Odporność na obrażenia wręcz +3%, Odporność na obrażenia dystansowe +3%Po 4 zakupach: Odporność na obrażenia wręcz +12%, Odporność na obrażenia dystansowe +12%
  • Ikona ulepszenia Skuteczność LeczeniaSkuteczność LeczeniaZa zakup: Skuteczność Leczenia +5%Po 4 zakupach: Skuteczność Leczenia +20%
  • Ikona ulepszenia Uzupełnianie Butelek z FerrofluidemUzupełnianie Butelek z FerrofluidemZa zakup: Odblokowuje umiejętność (bez liczby)Po 1 zakupie: Odblokowuje umiejętność (bez liczby)

Walka wręcz · 3 ulepszenia, 12 zakupów

Obrażenia w walce wręcz, obrażenia Ataku Krytycznego i obrażenia Postawy przy parowaniu.

  • Ikona ulepszenia Obrażenia w Walce WręczObrażenia w Walce WręczZa zakup: Obrażenia w Walce Wręcz +3%Po 4 zakupach: Obrażenia w Walce Wręcz +12%
  • Ikona ulepszenia Obrażenia KrytyczneObrażenia KrytyczneZa zakup: Obrażenia Ataku Krytycznego +5%Po 4 zakupach: Obrażenia Ataku Krytycznego +20%
  • Ikona ulepszenia Siła ParowaniaSiła ParowaniaZa zakup: Obrażenia Postawy przy parowaniu +5%Po 4 zakupach: Obrażenia Postawy przy parowaniu +20%

Wytrzymałość · 5 ulepszeń, 20 zakupów

Maksymalna Wytrzymałość, jej regeneracja oraz tańsze ataki i bloki.

  • Ikona ulepszenia Maksymalna WytrzymałośćMaksymalna WytrzymałośćZa zakup: Maksymalna Wytrzymałość +5Po 4 zakupach: Maksymalna Wytrzymałość +20
  • Ikona ulepszenia Maksymalna WytrzymałośćMaksymalna WytrzymałośćZa zakup: Maksymalna Wytrzymałość +5Po 4 zakupach: Maksymalna Wytrzymałość +20
  • Ikona ulepszenia Regeneracja WytrzymałościRegeneracja WytrzymałościZa zakup: Regeneracja Wytrzymałości +5%, Opóźnienie regeneracji Wytrzymałości −0,02Po 4 zakupach: Regeneracja Wytrzymałości +20%, Opóźnienie regeneracji Wytrzymałości −0,08
  • Ikona ulepszenia Koszt w Wytrzymałości Ataków WręczKoszt w Wytrzymałości Ataków WręczZa zakup: Koszt Wytrzymałości ataków wręcz −5%Po 4 zakupach: Koszt Wytrzymałości ataków wręcz −20%
  • Ikona ulepszenia BlokBlokZa zakup: Koszt Wytrzymałości przy bloku −5%, Odzyskiwalne Zdrowie z bloków +30%Po 4 zakupach: Koszt Wytrzymałości przy bloku −20%, Odzyskiwalne Zdrowie z bloków +120%

Broń palna · 4 ulepszenia, 13 zakupów

Strzały w głowę, amunicja i odblokowanie celowania w powietrzu.

  • Ikona ulepszenia Obrażenia przy Trafieniu w GłowęObrażenia przy Trafieniu w GłowęZa zakup: Obrażenia przy Trafieniu w Głowę +5%, Pojemność Specjalnej Amunicji +1Po 4 zakupach: Obrażenia przy Trafieniu w Głowę +20%, Pojemność Specjalnej Amunicji +4
  • Ikona ulepszenia Szansa na Zdobycie AmunicjiSzansa na Zdobycie AmunicjiZa zakup: Szansa na Zdobycie Amunicji +5%Po 4 zakupach: Szansa na Zdobycie Amunicji +20%
  • Ikona ulepszenia Uzupełnianie AmunicjiUzupełnianie AmunicjiZa zakup: Naboje pistoletowe uzupełniane przy Latarniach +2, Specjalna Amunicja uzupełniana przy Latarniach +1, Pojemność Specjalnej Amunicji +1Po 4 zakupach: Naboje pistoletowe uzupełniane przy Latarniach +8, Specjalna Amunicja uzupełniana przy Latarniach +4, Pojemność Specjalnej Amunicji +4
  • Ikona ulepszenia Celowanie w LocieCelowanie w LocieZa zakup: Odblokowuje umiejętność (bez liczby)Po 1 zakupie: Odblokowuje umiejętność (bez liczby)

Neftoglobina i Transmutacje · 6 ulepszeń, 24 zakupy

Maksymalna Neftoglobina, ile jej zyskujesz, obrażenia od Transmutacji i kumulacja statusów.

  • Ikona ulepszenia Tolerancja na NeftoglobinęTolerancja na NeftoglobinęZa zakup: Maksymalna Neftoglobina +10Po 4 zakupach: Maksymalna Neftoglobina +40
  • Ikona ulepszenia Tolerancja na NeftoglobinęTolerancja na NeftoglobinęZa zakup: Maksymalna Neftoglobina +10Po 4 zakupach: Maksymalna Neftoglobina +40
  • Ikona ulepszenia Pozyskanie NeftoglobinyPozyskanie NeftoglobinyZa zakup: Neftoglobina z trafień wręcz +15%Po 4 zakupach: Neftoglobina z trafień wręcz +60%
  • Ikona ulepszenia Szczątki NeftoglobinySzczątki NeftoglobinyZa zakup: Neftoglobina z Wrażliwych Punktów +10%Po 4 zakupach: Neftoglobina z Wrażliwych Punktów +40%
  • Ikona ulepszenia Obrażenia od TransmutacjiObrażenia od TransmutacjiZa zakup: Obrażenia od Transmutacji +3%Po 4 zakupach: Obrażenia od Transmutacji +12%
  • Ikona ulepszenia Kumulacja StatusuKumulacja StatusuZa zakup: Kumulacja Statusu +5%Po 4 zakupach: Kumulacja Statusu +20%

Powtarzalne (koniec planszy) · 3 ulepszenia, 300 zakupów

Niewielkie premie, które możesz kupić do 100 razy każdą.

  • Ikona ulepszenia Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce WręczMaksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce WręczZa zakup: Maksymalne Zdrowie +2, Obrażenia w Walce Wręcz +1%Przy limicie 100 zakupów: Maksymalne Zdrowie +200, Obrażenia w Walce Wręcz +100%
  • Ikona ulepszenia Tolerancja na Neftoglobinę i Obrażenia od TransmutacjiTolerancja na Neftoglobinę i Obrażenia od TransmutacjiZa zakup: Maksymalna Neftoglobina +2, Obrażenia od Transmutacji +1%Przy limicie 100 zakupów: Maksymalna Neftoglobina +200, Obrażenia od Transmutacji +100%
  • Ikona ulepszenia Obrażenia od Broni PalnejObrażenia od Broni PalnejZa zakup: Obrażenia od Broni Palnej +1%Przy limicie 100 zakupów: Obrażenia od Broni Palnej +100%

Sumy po wykupieniu całej planszy

Obliczone

Każdy atrybut zsumowany ze wszystkich zakupów, z podziałem na ulepszenia skończone i powtarzalne na limicie. Wartości bazowe to początkowe atrybuty z gry.

Sumy po wykupieniu całej planszy
AtrybutBazowoUlepszenia skończonePowtarzalne na limicieŁącznie
Koszt Wytrzymałości ataków wręcz—−20%—−20%
Koszt Wytrzymałości przy bloku—−20%—−20%
Kumulacja Statusu—+20%—+20%
Maksymalna Neftoglobina100+80+200380
Maksymalna Wytrzymałość80+40—120
Maksymalne Zdrowie100+80+200380
Naboje pistoletowe uzupełniane przy Latarniach—+8—+8
Neftoglobina z trafień wręcz—+60%—+60%
Neftoglobina z Wrażliwych Punktów—+40%—+40%
Obrażenia Ataku Krytycznego—+20%—+20%
Obrażenia od Broni Palnej——+100%+100%
Obrażenia od Transmutacji—+12%+100%+112%
Obrażenia Postawy przy parowaniu—+20%—+20%
Obrażenia przy Trafieniu w Głowę—+20%—+20%
Obrażenia w Walce Wręcz—+12%+100%+112%
Odporność na obrażenia dystansowe—+12%—+12%
Odporność na obrażenia wręcz—+12%—+12%
Odzyskiwalne Zdrowie z bloków—+120%—+120%
Opóźnienie regeneracji Wytrzymałości—−0,08—−0,08
Pojemność Specjalnej Amunicji—+8—+8
Regeneracja Wytrzymałości—+20%—+20%
Skuteczność Leczenia—+20%—+20%
Specjalna Amunicja uzupełniana przy Latarniach—+4—+4
Szansa na Zdobycie Amunicji—+20%—+20%

Procenty sumują się tak jak modyfikatory w grze (każdy zakup dodaje się do mnożnika). Bursztyny i ulepszenia broni dochodzą do tego osobno.

Co rozwijać najpierw

Obliczone

Priorytety na tablicy według stylu gry, z premią, jaką naprawdę daje każdy zakup, i kosztem pierwszych poziomów.

Koszty w Katalizatorach szybko rosną: poziom 5 kosztuje łącznie 2147 Katalizatorów, poziom 10 10 273, poziom 25 114 010, a poziom 50 602 002. Pierwsze zakupy są najtańsze w całej grze, więc wydaj je na skończone ulepszenia pasujące do twojej broni; tablica ma 86 skończonych zakupów przed ulepszeniami powtarzalnymi, które dają jedną trzecią lub mniej za zakup.

Miejsca na Bursztyny odblokowują się wraz z poziomem, a nie przez tablicę: wszystkie (5) są otwarte na poziomie 9, który kosztuje łącznie 7707 Katalizatorów. Wczesne dotarcie tam znaczy więcej niż jakiekolwiek pojedyncze ulepszenie, bo każde miejsce to cały Bursztyn.

Szabla i Rapier (parowanie i walka wręcz)

Najpierw Zdrowie: +10 za zakup to jedna dziesiąta bazowych 100, a oba ulepszenia Maksymalnego Zdrowia razem (osiem zakupów) dają ci 180. Obrażenia w Walce Wręcz dodają 3% za zakup, trzy razy więcej niż ulepszenie powtarzalne, a Siła Parowania dodaje 5% obrażeń Postawy do każdego parowania, dzięki czemu parowania szybciej zamieniają się w Ataki Krytyczne.

  1. Maksymalne Zdrowie · Maksymalne Zdrowie +10 za zakup · ×4 = Maksymalne Zdrowie +40
  2. Obrażenia w Walce Wręcz · Obrażenia w Walce Wręcz +3% za zakup · ×4 = Obrażenia w Walce Wręcz +12%
  3. Siła Parowania · Obrażenia Postawy przy parowaniu +5% za zakup · ×4 = Obrażenia Postawy przy parowaniu +20%
  4. Maksymalna Wytrzymałość · Maksymalna Wytrzymałość +5 za zakup · ×4 = Maksymalna Wytrzymałość +20
  5. Obrażenia Krytyczne · Obrażenia Ataku Krytycznego +5% za zakup · ×4 = Obrażenia Ataku Krytycznego +20%

Claymore (ciężkie ciosy)

Claymore nie paruje, więc wymienia się ciosami: Koszt w Wytrzymałości Ataków Wręcz (−5% za zakup) daje więcej zamachów na jeden pasek Wytrzymałości, a Obrażenia Krytyczne (+5%) opłacają się przy jego potężnych uderzeniach. Regeneracja Wytrzymałości (+5%) szybciej przywraca cię do walki.

  1. Maksymalne Zdrowie · Maksymalne Zdrowie +10 za zakup · ×4 = Maksymalne Zdrowie +40
  2. Koszt w Wytrzymałości Ataków Wręcz · Koszt Wytrzymałości ataków wręcz −5% za zakup · ×4 = Koszt Wytrzymałości ataków wręcz −20%
  3. Obrażenia w Walce Wręcz · Obrażenia w Walce Wręcz +3% za zakup · ×4 = Obrażenia w Walce Wręcz +12%
  4. Obrażenia Krytyczne · Obrażenia Ataku Krytycznego +5% za zakup · ×4 = Obrażenia Ataku Krytycznego +20%
  5. Regeneracja Wytrzymałości · Regeneracja Wytrzymałości +5%, Opóźnienie regeneracji Wytrzymałości −0,02 za zakup · ×4 = Regeneracja Wytrzymałości +20%, Opóźnienie regeneracji Wytrzymałości −0,08

Transmutacje

Ograniczeniem jest Neftoglobina, a nie obrażenia: każdy zakup Tolerancji na Neftoglobinę dodaje 10 do 100-punktowej puli, a takie ulepszenia są dwa. Obrażenia od Transmutacji (+3%) i Kumulacja Statusu (+5%) sprawiają, że każde użycie się liczy, a Pozyskanie Neftoglobiny (+15%) szybciej uzupełnia ją z trafień wręcz.

  1. Tolerancja na Neftoglobinę · Maksymalna Neftoglobina +10 za zakup · ×4 = Maksymalna Neftoglobina +40
  2. Obrażenia od Transmutacji · Obrażenia od Transmutacji +3% za zakup · ×4 = Obrażenia od Transmutacji +12%
  3. Kumulacja Statusu · Kumulacja Statusu +5% za zakup · ×4 = Kumulacja Statusu +20%
  4. Pozyskanie Neftoglobiny · Neftoglobina z trafień wręcz +15% za zakup · ×4 = Neftoglobina z trafień wręcz +60%
  5. Tolerancja na Neftoglobinę · Maksymalna Neftoglobina +10 za zakup · ×4 = Maksymalna Neftoglobina +40

Broń palna

Broń palna żyje z amunicji: Obrażenia przy Trafieniu w Głowę dodają 5% i nabój do Garłacza za zakup, Uzupełnianie Amunicji dodaje 2 naboje do Pistoletu i 1 nabój specjalny przy każdym uzupełnieniu u Latarni, a Szansa na Zdobycie Amunicji dodaje 5% za zakup. Celowanie w Locie to jednorazowy zakup odblokowujący celowanie ze spowolnionym czasem w powietrzu.

  1. Obrażenia przy Trafieniu w Głowę · Obrażenia przy Trafieniu w Głowę +5%, Pojemność Specjalnej Amunicji +1 za zakup · ×4 = Obrażenia przy Trafieniu w Głowę +20%, Pojemność Specjalnej Amunicji +4
  2. Uzupełnianie Amunicji · Naboje pistoletowe uzupełniane przy Latarniach +2, Specjalna Amunicja uzupełniana przy Latarniach +1, Pojemność Specjalnej Amunicji +1 za zakup · ×4 = Naboje pistoletowe uzupełniane przy Latarniach +8, Specjalna Amunicja uzupełniana przy Latarniach +4, Pojemność Specjalnej Amunicji +4
  3. Szansa na Zdobycie Amunicji · Szansa na Zdobycie Amunicji +5% za zakup · ×4 = Szansa na Zdobycie Amunicji +20%
  4. Celowanie w Locie · odblokowuje umiejętność za zakup
  5. Maksymalne Zdrowie · Maksymalne Zdrowie +10 za zakup · ×4 = Maksymalne Zdrowie +40

Kolejność na każdej liście to nasza rekomendacja na podstawie wartości za zakup; liczby pochodzą z efektu rozgrywki każdego ulepszenia.

Które ulepszenia brać najpierw

Obliczone

Wnioski z liczb za zakup, nie z opinii.

  • Maksymalne Zdrowie daje +10 Maksymalnego Zdrowia za zakup, czyli jedną dziesiątą bazowych 100. Z oboma ulepszeniami Maksymalnego Zdrowia na maksimum masz 180 zamiast 100 Zdrowia.
  • Skończone ulepszenie walki wręcz (Obrażenia w Walce Wręcz) dodaje za zakup trzy razy więcej obrażeń w walce wręcz niż powtarzalne Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce Wręcz, więc jego cztery zakupy idą na pierwszy ogień, jeśli walczysz z bliska: łącznie +12%.
  • Obrażenia od Transmutacji działa tak samo dla Transmutacji: +12% z czterech zakupów, wobec +100% ze stu zakupów powtarzalnych.
  • 2 ulepszenia dodają umiejętność zamiast liczby (Uzupełnianie Butelek z Ferrofluidem, Celowanie w Locie); każde wymaga jednego zakupu.
  • 3 powtarzalne ulepszenia przyjmują do 100 zakupów każde. Na limicie dodają +100% obrażeń w walce wręcz, +100% obrażeń od Transmutacji albo +100% obrażeń od broni palnej, a dwa pierwsze także dodatkowe Zdrowie lub Neftoglobinę.

Ulepszenia kupuje się za Katalizatory przy awansie. Ile kosztuje każdy poziom, sprawdzisz w narzędziu Kalkulator poziomów

Plansza awansu ma 26 ulepszeń: 23 kupowanych określoną liczbę razy (86 zakupów) i 3 powtarzalne, do 100 zakupów każde – łącznie 386 zakupów. Wymaksowanie ulepszeń skończonych podnosi Maksymalne Zdrowie z 100 do 180, Maksymalną Neftoglobinę z 100 do 180, a Maksymalną Wytrzymałość z 80 do 120. Ulepszenia powtarzalne to długi ogon: samo Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce Wręcz może podnieść Maksymalne Zdrowie do 380 i dodać +100% obrażeń w walce wręcz. Kilka opisów w grze podaje nieaktualne liczby, dlatego każda wartość tutaj pochodzi z efektu rozgrywki ulepszenia.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Drzewko umiejętności Valor Mortis – FAQ

Ile ulepszeń ma plansza awansu w Valor Mortis?

26: 23 ulepszeń skończonych z łącznie 86 zakupami i 3 powtarzalne ulepszenia, każde do 100 zakupów.

Jaki jest maksymalny poziom w Valor Mortis?

Tabela kosztów poziomów w grze sięga poziomu 400. Sama plansza mieści łącznie 386 zakupów (86 skończonych + 300 powtarzalnych).

Ile Zdrowia daje drzewko umiejętności?

Bazowe Maksymalne Zdrowie to 100. Dwa ulepszenia Maksymalnego Zdrowia (+10 za zakup, po 4 zakupy) podnoszą je do 180, a powtarzalne Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce Wręcz (+2 za zakup) może podnieść je do 380.

Jakie ulepszenia najlepiej wziąć najpierw?

Za zakup ulepszenia skończone biją powtarzalne: Obrażenia w Walce Wręcz dodaje trzy razy więcej obrażeń w walce wręcz niż Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce Wręcz, a Maksymalne Zdrowie daje +10 Maksymalnego Zdrowia wobec +2. Najpierw bierz ulepszenia skończone pasujące do twojej broni, a powtarzalne zostaw na późne poziomy.

Co dają ulepszenia powtarzalne?

Każde można kupić do 100 razy. Za zakup: Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce Wręcz: Maksymalne Zdrowie +2, Obrażenia w Walce Wręcz +1%; Tolerancja na Neftoglobinę i Obrażenia od Transmutacji: Maksymalna Neftoglobina +2, Obrażenia od Transmutacji +1%; Obrażenia od Broni Palnej: Obrażenia od Broni Palnej +1%.

Czy w Valor Mortis można zresetować statystyki?

Tak. Tabela resetów w grze wycenia każdy reset według tego, ile już ich wykonałeś: pierwszy jest darmowy, drugi kosztuje 50 Katalizatorów, a dziesiąty 300. Kalkulator poziomów wymienia je wszystkie.

Dlaczego liczby różnią się od opisu w grze?

Niektóre opisy w grze podają liczby, które nie zgadzają się już z efektem rozgrywki ulepszenia. Ta strona używa wartości efektu, bo to je gra faktycznie stosuje.

Co rozwijać najpierw w Valor Mortis?

Do walki wręcz najpierw Maksymalne Zdrowie (+10 Zdrowia za zakup) i Obrażenia w Walce Wręcz (+3% obrażeń w walce wręcz), potem Siła Parowania, jeśli parujesz. Do Transmutacji Tolerancja na Neftoglobinę (+10 Neftoglobiny) i Obrażenia od Transmutacji (+3%); do broni palnej Obrażenia przy Trafieniu w Głowę i Uzupełnianie Amunicji. Skończone zakupy (86) idą przed ulepszeniami powtarzalnymi, a wszystkie miejsca na Bursztyny (5) są otwarte na poziomie 9 (łącznie 7707 Katalizatorów).

Jakie jest najlepsze drzewko umiejętności pod Transmutacje w Valor Mortis?

Weź oba ulepszenia Tolerancji na Neftoglobinę (+10 Neftoglobiny za zakup, po cztery zakupy każde, 180 Neftoglobiny przy obu wymaksowanych), potem Obrażenia od Transmutacji (+3% za zakup), Kumulację Statusu (+5%) i Pozyskanie Neftoglobiny (+15% Neftoglobiny z trafień wręcz). Poziom 10 kosztuje łącznie 10 273 Katalizatorów.