Buildy Valor Mortis i Planer buildów Bursztynów

Złóż zestaw pięciu Bursztynów: ustaw poziom postaci, włóż dowolny z 29 Bursztynów na randze, którą możesz osiągnąć, i zobacz każdy efekt, łączne premie oraz połączenia, które się gryzą. Pod planerem: 6 buildów opartych na liczbach samych Bursztynów, z informacją, gdzie znaleźć każdy element.

Miejsca na Bursztyny
5Wszystkie otwarte na poziomie 9
Bursztyny do wyboru
2915 z rangami I–III
Wybrane buildy
6Z lokacją każdego elementu
Twarde konflikty
4Szał Rzeźnika kontra Bursztyny butelek
Wzmacniacz rangi
Doskonała Kopia+1 ranga dla pozostałych Bursztynów
Powiązany poradnikNajlepsze Bursztyny w Valor Mortis: tier lista, buildy, lokacje

Planer buildów Bursztynów

Obliczone

Ustaw poziom postaci, wypełnij pięć miejsc na Bursztyny i wybierz rangę każdego z nich. Efekty uwzględniają Doskonała Kopia, a link strony aktualizuje się na bieżąco, więc możesz udostępnić build.

Otwarte miejsca: 5 z 5 · miejsca otwierają się na poziomach 1, 3, 5, 7, 9
  1. Miejsce 1Zwiększa obrażenia zadawane w Walce Wręcz i otrzymywane obrażenia.Pierwsze znalezisko: Zdobyta Wieś
  2. Miejsce 2Zabicie wroga zwiększa na krótki czas twoje obrażenia i szybkość ruchu.Pierwsze znalezisko: Zdobyta Wieś
  3. Miejsce 3Zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz, gdy masz pełne Zdrowie.Pierwsze znalezisko: Dolina Popiołów
  4. Miejsce 4Z upływem czasu powoli regeneruje utracone Zdrowie.Pierwsze znalezisko: Pole Bitwy
  5. Miejsce 5Zmniejsza obrażenia otrzymywane od wybuchów.Pierwsze znalezisko: Dolina Popiołów

Efekty tego buildu

Suma według statystyki

Zawsze aktywneWarunkowe
Obrażenia w walce wręcz+30%+20%
Odporności na obrażenia-40%—
Obrażenia (po zabójstwie)—+30%
Prędkość ruchu—+20%
Odporność na eksplozje+60%—

Premie procentowe tego samego rodzaju, zsumowane. Warunkowe = tylko gdy spełniony jest warunek Bursztynu (po zabójstwie, przy pełnym Zdrowiu, podczas celowania).

Interakcje

  • Działa wbrew: Perfekcjonizm dodaje obrażenia w walce wręcz tylko przy pełnym Zdrowiu, a Szklany Żołnierz obniża twoje odporności o 40%, więc każde otrzymane trafienie kosztuje więcej i szybciej wyłącza Perfekcjonizm.
  • Współgra z: Zasklepiana Rana z czasem regeneruje utracone Zdrowie i przywraca cię do pełnego Zdrowia, którego Perfekcjonizm potrzebuje do premii w walce wręcz.
  • Współgra z: Szklany Żołnierz cały czas zwiększa obrażenia w walce wręcz, a Furia Wojownika dodaje premię do obrażeń po każdym zabójstwie: oba działają na te same ciosy.
  • Współgra z: Szklany Żołnierz obniża o 40% także twoją odporność na eksplozje, a Niezniszczalna Skorupa ją częściowo przywraca.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

6 buildów z Bursztynami, które działają, i gdzie zdobyć każdy element

Obliczone

Każdy build to pięć Bursztynów na randze, na jaką pozwalają kopie w świecie, z Doskonałą Kopią tam, gdzie jest częścią buildu. Uzasadnienie opiera się na liczbach samych Bursztynów.

Szklane działo w walce wręcz

Szklany Żołnierz dodaje stale 30% obrażeń w walce wręcz, ale zmienia każdą odporność na obrażenia o -40%. Furia Wojownika dodaje 30% obrażeń na 8 s po każdym zabójstwie, a Perfekcjonizm dodaje 20% obrażeń w walce wręcz, dopóki masz pełne Zdrowie.

Zasklepiana Rana regeneruje utracone Zdrowie, więc wracasz do pełnego Zdrowia, którego potrzebuje Perfekcjonizm, a Niezniszczalna Skorupa dodaje 60% odporności na eksplozje, równoważąc część kary. Haczyk tkwi w liczbach: każde otrzymane trafienie boli bardziej, więc ten build nagradza czyste uniki i parowania.

Broń
Szabla albo Claymore. Szabla rośnie z 20 do 60 obrażeń przez swoje 10 poziomów, co jest największym skokiem spośród wszystkich ostrzy, i potrafi zarówno blokować, jak i parować; Claymore zaczyna od 50 obrażeń (100 na poziomie 10) i dodaje Płonącą Falę oraz Falę Spowolnienia, ale nie paruje. Szklany Żołnierz, Perfekcjonizm i Furia Wojownika mnożą obrażenia w walce wręcz, więc całą robotę wykonuje ostrze.
Rozwijaj najpierw
Najpierw Obrażenia w Walce Wręcz (+3% za zakup, cztery zakupy) i dwa ulepszenia Maksymalnego Zdrowia (po +10): skoro Szklany Żołnierz obniża twoje odporności o 40%, liczy się każdy punkt Zdrowia. Potem Obrażenia Krytyczne (+5% za zakup) i Odporność na Obrażenia Fizyczne (+3% odporności na obrażenia wręcz i dystansowe za zakup), która odrabia część kary.
Transmutacja
Ognista, z Pola Bitwy. Podpalenie wroga zachwiewa nim na 2 s, co daje darmowe okno na ciosy wręcz, z których żyje ten build, a płomień spowalnia cele do 80% prędkości.
Jak się nim gra
Zabijaj szybko i nie daj się trafić. Premia z Perfekcjonizmu działa tylko przy pełnym Zdrowiu, a Szklany Żołnierz sprawia, że każde trafienie boli bardziej, więc rób uniki (0,25 s nietykalności) zamiast blokować, bo blok i tak przepuszcza połowę obrażeń.
Szklane działo w walce wręcz
BursztynRangaKluczowy efektPierwsza kopiaPlanowana ranga od
Szklany ŻołnierzIIIZadawane obrażenia wręcz +30%Zdobyta WieśObrzeża Miasta
Furia WojownikaIIIPremia do obrażeń +30%Zdobyta WieśUniwersytet
PerfekcjonizmIIIObrażenia wręcz przy pełnym Zdrowiu +20%Dolina PopiołówKotlina Gniewu
Zasklepiana RanaIIIRegeneracja Zdrowia 0,1Pole BitwyKotlina Gniewu
Niezniszczalna SkorupaIIIOdporność na eksplozje +60%Dolina PopiołówForteca

Wszystkie elementy są dostępne w: Zdobyta Wieś; planowane rangi są kompletne w: Forteca. Uwaga: Perfekcjonizm + Szklany Żołnierz. Otwórz w planerze

Przetrwanie z Butelką z Ferrofluidem

Obietnica Jutra sprawia, że każda Butelka z Ferrofluidem dodaje regenerację Zdrowia przez 10 s, łącznie 30% leczenia, Potężna Mikstura przywraca 40% Neftoglobiny za łyk, Żelazny Chwyt przyspiesza picie o 50% i czyni je nieprzerywalnym, a Przekraczanie Granic zamienia nadmiarowe leczenie w dodatkowe Zdrowie utrzymujące się 15 s.

Gra ma tylko 2 kopie Potężna Mikstura, więc to Doskonała Kopia podnosi go do rangi III. Nigdy nie łącz tego buildu z Szał Rzeźnika: sprawia, że butelki przestają leczyć.

Broń
Sprawdzi się każda broń; to najbardziej wyrozumiały build. Najlepiej pasuje Szabla, bo potrafi zarówno blokować, jak i parować, a butelki pokrywają wszystko, co się przedostanie.
Rozwijaj najpierw
Skuteczność Leczenia (+5% za zakup, cztery zakupy) mnoży każdy łyk, potem oba ulepszenia Maksymalnego Zdrowia. Uzupełnianie Butelek z Ferrofluidem (jeden zakup) pozwala trafieniom wręcz napełnić butelkę, gdy wszystkie są puste. Poza tablicą Ulepszenia Mocy Butelki z Ferrofluidem podnoszą każdą dawkę z 50 do 140 Zdrowia, a Puste Butelki na Ferrofluid dodają do 9 ładunków do 3 startowych.
Transmutacja
Ochronna, gdy dotrzesz na Uniwersytet. Całkowicie blokuje ataki kosztem Neftoglobiny, którą Potężna Mikstura uzupełnia przy każdym łyku, a jej zwolnienie wyzwala falę, której obrażenia rosną wraz z zablokowanymi obrażeniami.
Jak się nim gra
Wymieniaj ciosy i pij. Żelazny Chwyt sprawia, że łyk jest o 50% szybszy i nie da się go przerwać, Obietnica Jutra dodaje do tego 10 s regeneracji, a picie przy niemal pełnym Zdrowiu pozwala Przekraczaniu Granic przechować nadwyżkę na 15 s przed potężnym atakiem.
Przetrwanie z Butelką z Ferrofluidem
BursztynRangaKluczowy efektPierwsza kopiaPlanowana ranga od
Obietnica JutraIIIŁączne leczenie +30%Zdobyta WieśForteca
Potężna MiksturaIII (II+1)Przywrócona Neftoglobina +40%Dolina PopiołówForteca
Żelazny Chwyt—Szybkość użycia butelki +50%Pole BitwyPole Bitwy
Przekraczanie Granic—Utrata dodatkowego Zdrowia na sekundę -1PieczaryPieczary
Doskonała Kopia—Efekt włącz/wyłączDolina PopiołówDolina Popiołów

Wszystkie elementy są dostępne w: Pieczary; planowane rangi są kompletne w: Forteca. Otwórz w planerze

Strzelec (broń palna)

Gwałtowny Koniec sprawia, że strzały w Wrażliwe Punkty wybuchają, zadając 50 obrażeń, Szczęśliwy Strzał zachowuje nabój w 20% przypadków, a Zguba Strzelców pozwala parować pociski za jeden nabój do Pistoletu. Zwinne Palce przyspiesza przeładowanie i zmianę broni o 20%.

Wydłużona Chwila spowalnia czas podczas celowania kosztem -10% obrażeń od broni palnej, co ułatwia trafianie w Wrażliwe Punkty. Zwinne Palce można zdobyć tylko w zadaniu pobocznym Milczące pożegnanie, w którym nagroda jest do wyboru: weź tam Zwinne Palce, bo Szczęśliwy Strzał leży też w skrzyniach.

Broń
Pistolet i Muszkiet. Pistolet (30–60 obrażeń, 15 nabojów, pełne obrażenia do 20 m) rozbija Wrażliwe Punkty i odpala wybuchy Gwałtownego Końca za 50 obrażeń; Muszkiet (150–300 obrażeń, pełne obrażenia do 99 m, z Kotliny Gniewu) dobija pojedyncze cele nabojami specjalnymi. Trzymaj też Szablę do parowania pocisków ze Zgubą Strzelców.
Rozwijaj najpierw
Obrażenia przy Trafieniu w Głowę (+5% i +1 nabój do Garłacza za zakup), Uzupełnianie Amunicji (+2 naboje do Pistoletu i +1 nabój specjalny uzupełniane przy Latarniach za zakup) i Szansa na Zdobycie Amunicji (+5% za zakup), a potem Celowanie w Locie (jeden zakup, celowanie ze spowolnionym czasem w powietrzu). Pod koniec gry powtarzalne Obrażenia od Broni Palnej dodają +1% za zakup, aż do 100 zakupów.
Transmutacja
Spowalniająca, z Pieczar. Zamroź wroga, który się zbliża, i strzelaj: ataki na zamrożonego wroga zadają ogromne obrażenia, a zamrożenie trwa 10 s.
Jak się nim gra
Walcz z dystansu i celuj we Wrażliwe Punkty. Każde trafienie we Wrażliwy Punkt odpala Gwałtowny Koniec, Szczęśliwy Strzał przy randze III oszczędza co piąty nabój, a sparowane pociski uzupełniają Pistolet, więc amunicja starcza na znacznie dłużej, niż sugeruje bazowe 15 nabojów.
Strzelec (broń palna)
BursztynRangaKluczowy efektPierwsza kopiaPlanowana ranga od
Gwałtowny Koniec—Obrażenia od eksplozji 50Pole BitwyPole Bitwy
Szczęśliwy StrzałIIISzansa na zachowanie amunicji +20%Dolina PopiołówKotlina Gniewu
Zguba Strzelców—Efekt włącz/wyłączDolina PopiołówDolina Popiołów
Wydłużona Chwila—Obrażenia podczas celowania -10%Pole BitwyPole Bitwy
Zwinne Palce—Szybkość przeładowania i zmiany +20%Dolina PopiołówDolina Popiołów

Wszystkie elementy są dostępne w: Dolina Popiołów; planowane rangi są kompletne w: Kotlina Gniewu. Otwórz w planerze

Mistrz Transmutacji

Przekierowanie Życia wysysa 15% obrażeń od Transmutacji z powrotem jako Zdrowie (i zamienia butelki w uzupełnienie Neftoglobiny), Upór Transmutacyjny mnoży ×100% Odzyskiwalne Zdrowie przywracane przez twoje Transmutacje, a Studnia Bez Dna regeneruje Neftoglobinę (0,25 na tej randze).

Uchwyt Szaleńca dodaje 50% kumulacji Podpalenia i Spowolnienia, ale zmienia twoją własną odporność na nie o -100%, więc trzymaj dystans od wrogów, którzy je nakładają. Sprawiedliwa Wymiana to zawór bezpieczeństwa: gdy Neftoglobina się skończy, możesz zapłacić Zdrowiem.

Broń
Claymore albo Rapier. Claymore przekształca Neftoglobinę w Płonącą Falę (wciśnij Celowanie) i Falę Spowolnienia (przytrzymaj Celowanie); Rapier rozbija Wrażliwe Punkty z Neftoglobiną, których Szczątki uzupełniają twoją Neftoglobinę.
Rozwijaj najpierw
Oba ulepszenia Tolerancji na Neftoglobinę (+10 Neftoglobiny za zakup, po cztery zakupy), Obrażenia od Transmutacji (+3%), Kumulacja Statusu (+5%) i Pozyskanie Neftoglobiny (+15% Neftoglobiny z trafień wręcz). Później powtarzalna Tolerancja na Neftoglobinę i Obrażenia od Transmutacji dodaje +2 Neftoglobiny i +1% za zakup.
Transmutacja
Najpierw Ognista (Pole Bitwy), ulepszona w Laboratoire Louisa: ulepszony płomień zadaje 15 obrażeń od Podpalenia i wypełnia 50% wskaźnika Podpalenia na trafienie, więc dwa trafienia podpalają wroga bez odporności. W Pieczarach dochodzi Spowalniająca.
Jak się nim gra
Nie przerywaj Transmutacji. Przekierowanie Życia leczy cię za 15% jej obrażeń przy randze III, a twoje butelki uzupełniają teraz Neftoglobinę zamiast Zdrowia. Trzymaj się z dala od wrogów, którzy podpalają lub zamrażają, bo Uchwyt Szaleńca ustawia te odporności na −100%.
Mistrz Transmutacji
BursztynRangaKluczowy efektPierwsza kopiaPlanowana ranga od
Przekierowanie ŻyciaIIILeczenie z zadanych obrażeń +15%Pole BitwyMiasto Sierot
Studnia Bez DnaIIIRegeneracja Neftoglobiny 0,25Pole BitwyMiasto Sierot
Upór Transmutacyjny—Mnożnik Odzyskiwalnego Zdrowia +100%Pole BitwyPole Bitwy
Uchwyt SzaleńcaIIIKumulacja Podpalenia i Spowolnienia +50%PieczaryUniwersytet
Sprawiedliwa Wymiana—Mnożnik kosztu Zdrowia +10%Kotlina GniewuKotlina Gniewu

Wszystkie elementy są dostępne w: Kotlina Gniewu; planowane rangi są kompletne w: Uniwersytet. Otwórz w planerze

Pojedynkowicz od parowania (bez butelek)

Skupienie Szermierza poszerza okno parowania w walce wręcz. Dominatus leczy 30 Zdrowia przy każdym Ataku Krytycznym, a Szał Rzeźnika daje 10% Zdrowia za cios wręcz, co zastępuje leczenie z butelek odbierane przez Szał Rzeźnika.

Furia Wojownika dodaje 30% obrażeń po każdym zabójstwie, a Zemsta to przycisk paniki: trafienie przy niskim Zdrowiu wywołuje eksplozję Spowolnienia (20 obrażeń, promień 5 m).

Broń
Rapier. Jego doskonałe parowanie zadaje 150 Postawy wobec 100 z Szablą, a parowanie to cała jego konstrukcja: porządnie blokować nie potrafi. Claymore odpada, bo w ogóle nie paruje.
Rozwijaj najpierw
Siła Parowania (+5% obrażeń Postawy przy parowaniu za zakup, cztery zakupy), Obrażenia Krytyczne (+5%) i Obrażenia w Walce Wręcz (+3%), a potem Maksymalna Wytrzymałość (+5 za zakup) na uniki przed tym, czego nie da się sparować. Pomiń Skuteczność Leczenia: Szał Rzeźnika wyłącza leczenie z butelek.
Transmutacja
Ochronna, z Uniwersytetu, jako zapasowa obrona: jej okno doskonałego parowania wynosi 0,2 s, tyle co przy ostrzu, a fala kontrataku rośnie wraz z zablokowanymi obrażeniami.
Jak się nim gra
Paruj, łam Postawę, wyprowadzaj Atak Krytyczny. Dominatus przy randze III leczy 30 Zdrowia plus swój procent przy każdym krytyku, a Szał Rzeźnika kradnie Zdrowie przy każdym trafieniu wręcz. Unikaj czerwonych ataków i ostrożnie podchodź do 14 ataków z oknem parowania węższym niż 0,2 s.
Pojedynkowicz od parowania (bez butelek)
BursztynRangaKluczowy efektPierwsza kopiaPlanowana ranga od
Skupienie Szermierza—Efekt włącz/wyłączPole BitwyPole Bitwy
DominatusIIIStałe leczenie za Atak Krytyczny 30Dolina PopiołówObrzeża Miasta
Szał RzeźnikaIIIZdrowie za trafienie wręcz +10%Pole BitwyObrzeża Miasta
Zemsta—Obrażenia od eksplozji 20UniwersytetUniwersytet
Furia WojownikaIIIPremia do obrażeń +30%Zdobyta WieśUniwersytet

Wszystkie elementy są dostępne w: Uniwersytet; planowane rangi są kompletne w: Uniwersytet. Otwórz w planerze

Farmienie Katalizatorów

Nadwyżka dodaje 15% Katalizatorów za zabójstwo, a Furia Wojownika dodaje 20% prędkości ruchu po każdym zabójstwie, więc szybciej docierasz do kolejnej grupy.

Zasklepiana Rana i Obfite Zbiory (4% Zdrowia za każdy Szczątek Neftoglobiny) utrzymują cię w formie między walkami bez picia z butelek. Obfite Zbiory występuje w grze tylko raz, więc Doskonała Kopia podnosi go do rangi II. Kalkulator poziomów pokazuje, co kupisz za dodatkowe Katalizatory.

Broń
Cokolwiek najszybciej czyści grupy. Garłacz trafia kilku wrogów naraz i zachwiewa nimi na 0,7 s, a 8-sekundowe okno Furii Wojownika po każdym zabójstwie nagradza łańcuchy zabójstw.
Rozwijaj najpierw
Obrażenia w Walce Wręcz (+3%) i dwa ulepszenia Maksymalnego Zdrowia, potem powtarzalne Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce Wręcz (+2 Zdrowia i +1% za zakup). Farmisz właśnie poziomy, więc najszybciej zwracają się ulepszenia, które skracają walki.
Transmutacja
Ognista: Podpalenie nalicza obrażenia wrogom co 0,2 s, a płomień spowalnia ich do 80% prędkości, gdy rozprawiasz się z grupą.
Jak się nim gra
Biegaj w pętli między Latarniami. Odpoczynek wskrzesza każdego wroga poza bossami, więc każde okrążenie daje te same Katalizatory plus 15% z Nadwyżki; Rozwścieczone elity się nie odradzają. Obfite Zbiory i Zasklepiana Rana dolewają ci Zdrowia między grupami bez zużywania butelek.
Farmienie Katalizatorów
BursztynRangaKluczowy efektPierwsza kopiaPlanowana ranga od
NadwyżkaIIIDodatkowe Katalizatory +15%Dolina PopiołówObrzeża Miasta
Furia WojownikaIIIPremia do obrażeń +30%Zdobyta WieśUniwersytet
Zasklepiana RanaIIIRegeneracja Zdrowia 0,1Pole BitwyKotlina Gniewu
Obfite ZbioryII (I+1)Zdrowie za Szczątek +4%Miasto SierotMiasto Sierot
Doskonała Kopia—Efekt włącz/wyłączDolina PopiołówDolina Popiołów

Wszystkie elementy są dostępne w: Miasto Sierot; planowane rangi są kompletne w: Uniwersytet. Otwórz w planerze

Zasady buildów z Bursztynami: na co pozwalają dane

Dane z gry

Ograniczenia, w których działa każdy build.

Masz 5 miejsc na Bursztyny, otwieranych na poziomach postaci 1, 3, 5, 7, 9. Poniżej poziomu 9 build ma mniej miejsc; planer blokuje te, których twój poziom jeszcze nie otworzył.

15 Bursztynów dochodzi do rangi III przez kumulowanie kopii, a to, jak daleko zajdziesz, zależy od liczby kopii w grze. Doskonała Kopia dodaje jedną rangę każdemu innemu wyposażonemu Bursztynowi poziomu 1 i 2 – tak rzadki Bursztyn osiąga rangę, której jego kopie nie dają.

Niektóre Bursztyny zmieniają wspólne zasoby: Szał Rzeźnika wyłącza leczenie z butelek, Przekierowanie Życia zamienia butelki w uzupełnienie Neftoglobiny, a Szklany Żołnierz obniża każdą odporność o 40%. Lista poniżej wymienia każde połączenie, którego opisy działają przeciw sobie (4 twarde konflikty).

Konflikty i połączenia, których lepiej unikać

  • Szał Rzeźnika + Obietnica Jutra · konflikt — Szał Rzeźnika sprawia, że Butelki z Ferrofluidem przestają cię leczyć, a Obietnica Jutra działa przez butelkę, więc oba się znoszą.
  • Szał Rzeźnika + Potężna Mikstura · konflikt — Szał Rzeźnika sprawia, że Butelki z Ferrofluidem przestają cię leczyć, a Potężna Mikstura działa przez butelkę, więc oba się znoszą.
  • Szał Rzeźnika + Żelazny Chwyt · konflikt — Szał Rzeźnika sprawia, że Butelki z Ferrofluidem przestają cię leczyć, a Żelazny Chwyt działa przez butelkę, więc oba się znoszą.
  • Szał Rzeźnika + Przekraczanie Granic · konflikt — Szał Rzeźnika sprawia, że Butelki z Ferrofluidem przestają cię leczyć, a Przekraczanie Granic działa przez butelkę, więc oba się znoszą.
  • Przekierowanie Życia + Przekraczanie Granic · działa wbrew — Przekierowanie Życia sprawia, że Butelki z Ferrofluidem przywracają Neftoglobinę zamiast Zdrowia, a Przekraczanie Granic opiera się na leczeniu Zdrowia z butelki: ciągną w przeciwne strony.
  • Przekierowanie Życia + Obietnica Jutra · działa wbrew — Przekierowanie Życia sprawia, że Butelki z Ferrofluidem przywracają Neftoglobinę zamiast Zdrowia, a Obietnica Jutra opiera się na leczeniu Zdrowia z butelki: ciągną w przeciwne strony.
  • Perfekcjonizm + Szklany Żołnierz · działa wbrew — Perfekcjonizm dodaje obrażenia w walce wręcz tylko przy pełnym Zdrowiu, a Szklany Żołnierz obniża twoje odporności o 40%, więc każde otrzymane trafienie kosztuje więcej i szybciej wyłącza Perfekcjonizm.
  • Zemsta + Perfekcjonizm · działa wbrew — Zemsta aktywuje się, gdy obrywasz przy niskim Zdrowiu, a Perfekcjonizm chce, żebyś miał pełne Zdrowie: nagradzają przeciwne stany.

Build w Valor Mortis to pięć Bursztynów: 5 miejsc, wszystkie otwarte na poziomie 9, wypełnianych spośród 29 Bursztynów. Bursztyny z rangami kumulują kopie do rangi III, a Doskonała Kopia dodaje rangę pozostałym, co najbardziej liczy się przy rzadkich Bursztynach. 6 wybranych buildów obejmuje walkę wręcz, broń palną, Transmutacje, Butelkę z Ferrofluidem i farmienie Katalizatorów – każdy z regionem, w którym pojawia się jego ostatni element. Szał Rzeźnika to jedyny Bursztyn, który wyklucza całą grupę: wyłącza leczenie z butelek, więc nigdy nie trafia do buildu z Bursztynami butelek.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Buildy Valor Mortis – FAQ

Jakie są najlepsze buildy z Bursztynami w Valor Mortis?

Zależy od broni; te 6 buildów zbudowano na liczbach samych Bursztynów: Szklane działo w walce wręcz (Szklany Żołnierz, Furia Wojownika, Perfekcjonizm, Zasklepiana Rana, Niezniszczalna Skorupa); Przetrwanie z Butelką z Ferrofluidem (Obietnica Jutra, Potężna Mikstura, Żelazny Chwyt, Przekraczanie Granic, Doskonała Kopia); Strzelec (broń palna) (Gwałtowny Koniec, Szczęśliwy Strzał, Zguba Strzelców, Wydłużona Chwila, Zwinne Palce); Mistrz Transmutacji (Przekierowanie Życia, Studnia Bez Dna, Upór Transmutacyjny, Uchwyt Szaleńca, Sprawiedliwa Wymiana); Pojedynkowicz od parowania (bez butelek) (Skupienie Szermierza, Dominatus, Szał Rzeźnika, Zemsta, Furia Wojownika); Farmienie Katalizatorów (Nadwyżka, Furia Wojownika, Zasklepiana Rana, Obfite Zbiory, Doskonała Kopia).

Ile miejsc na Bursztyny jest w Valor Mortis?

5, otwieranych na poziomach postaci 1, 3, 5, 7, 9. Wszystkie pięć jest otwartych od poziomu 9.

Czy można kumulować ten sam Bursztyn?

Kopie Bursztynu z rangami kumulują się w jego randze, maksymalnie do III. Doskonała Kopia podnosi o kolejną rangę każdy inny wyposażony Bursztyn poziomu 1 i 2.

Które Bursztyny nie działają razem?

4 połączenia to twardy konflikt, zawsze z udziałem Szał Rzeźnika: Szał Rzeźnika sprawia, że Butelki z Ferrofluidem przestają cię leczyć, a Obietnica Jutra działa przez butelkę, więc oba się znoszą.

Jak wcześnie można skompletować build?

Wcześnie: wszystkie pięć miejsc jest otwartych na poziomie 9. W buildzie szklanego działa w walce wręcz wszystkie elementy są dostępne w: Zdobyta Wieś, a planowane rangi w: Forteca.

Czy mogę udostępnić swój build z Bursztynami?

Tak. Planer zapisuje build w linku strony (?b=), więc skopiowanie linku udostępnia dokładnie te same Bursztyny i rangi.

Jakiej broni używać z każdym buildem Bursztynów w Valor Mortis?

Szklane działo w walce wręcz: Szabla albo Claymore; Przetrwanie z Butelką z Ferrofluidem: dowolna, najlepiej Szabla; Strzelec (broń palna): Pistolet i Muszkiet, plus Szabla do parowania pocisków; Mistrz Transmutacji: Claymore albo Rapier; Pojedynkowicz od parowania (bez butelek): Rapier; Farmienie Katalizatorów: cokolwiek najszybciej czyści grupy, np. Garłacz.