Starcie Jett vs Yoru w Valorant
Winrate
52.6%
Mecze
542
KDA
1.22
ADR
146

Jett vs YoruMatchupy

Szturmowiec
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Analiza bezpośrednia Jett vs Yoru. Jett utrzymuje 52.6% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 542 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Jett Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Jett's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Yoru - 52.6% win rateYoru(52.6%)
Jett - 52.6% win rate in this matchup
Jett
52.6% WR
VS
Yoru vs Jett matchup - 47.4% win rate
Yoru
47.4% WR

Who Wins the Jett vs Yoru Matchup?

Jett wins the Jett vs Yoru matchup
Winner
Jett
Matches: 542
52.6%
Win Rate
47.4%
1.22
Avg KDA
1.30
16.8
Avg Kills
16.8
16.0
Avg Deaths
15.9
145.6
DMG/Round
146.1
30.6%
HS %
30.1%
223
Combat Score
224
49.5%
Attack WR
47.5%
52.5%
Defense WR
50.5%

Jett vs Yoru Performance Breakdown

Jett vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

The Jett vs Yoru matchup is closely contested, with each agent winning 2 of 4 key metrics across 542 analyzed games. Both agents bring competitive strengths to this duel, making individual skill and team composition crucial factors in determining round outcomes.

Fragging Power
1.22Jett
1.30Yoru
Fragging capabilities are closely matched between Jett and Yoru, with KDA ratios of 1.22 and 1.30 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
145.6Jett
146.1Yoru
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Jett averaging 145.6 ADR and Yoru at 146.1 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
49.5%Jett
47.5%Yoru
Attack-side performance is balanced between these agents, with Jett at 49.5% and Yoru at 47.5% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.5%Jett
50.5%Yoru
Both agents perform similarly on defense, with Jett posting a 52.5% win rate and Yoru at 50.5%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Jett vs Yoru

Starcie Jett vs Yoru w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 542 przeanalizowanych meczów rankingowych, Jett wygrywa 52.6% czasu w porównaniu do 47.4% Yoru, różnica 5.2 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Jett ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Yoru powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Jett vs Yoru

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Jett w Valorant

Yoru nieznacznie wyprzedza Jett w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 542 przeanalizowanych meczach, to starcie Jett vs Yoru pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Jett nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Jett.

Średnie KDA
1.22Jett
1.30Yoru
Porównanie KDA między Jett a Yoru ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Jett osiągającym średnio 1.22 i Yoru notującym 1.30. Ta minimalna różnica zaledwie 0.08 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.8Jett
16.8Yoru
Produkcja zabójstw między Jett a Yoru jest praktycznie identyczna, z Jett osiągającym średnio 16.8 zabójstw na grę i Yoru zabezpieczającym 16.8. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
16.0Jett
15.9Yoru
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Jett (16.0 śmierci/grę) a Yoru (15.9 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
145.6Jett
146.1Yoru
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Jett (145.6 ADR) a Yoru (146.1 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
30.6%Jett
30.1%Yoru
Jett trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (30.6% vs 30.1%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.5 punktów procentowych przekłada się na Jett częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Yoru zdąży w pełni zareagować. Gracze Yoru powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Jett i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Jett vs Yoru

Strona Ataku
Jett
Jett49.5%
Yoru47.5%
Strona Obrony
Jett
Jett52.5%
Yoru50.5%

Analiza strony atakującej

Jett demonstruje skromną przewagę atakową nad Yoru, konwertując 49.5% rund atakowych w porównaniu do 47.5%. Ta przewaga 1.9 punktów daje Jett nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Yoru.

Dane z 542 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Jett zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Yoru nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Jett ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Yoru powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Jett może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Jett prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Yoru powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.9 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Jett wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Yoru, wygrywając 52.5% rund obrony w porównaniu do 50.5%. Ta przewaga 1.9 punktów procentowych sugeruje, że kit Jett zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Jett może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.9% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Yoru powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Jett demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Yoru powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Jett, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.9% staje się bardziej wyraźna. Yoru powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Jett i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Jett utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (49.5%) jak i obronie (52.5%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Jett vs Yoru niezależnie od strony mapy.

Przewaga Jett utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Yoru powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Yoru z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Jett jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Jett zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Yoru powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Jett wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 3.9 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Yoru nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Jett) vs Duelist (Yoru) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Jett służą innym celom niż kit Duelist Yoru, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Jett może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Yoru kontruje inne. Przewaga Jett sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Jett ma korzystne starcia przeciwko 14 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 13 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Jett jest przeciwko Iso ze wskaźnikiem wygranych 70.1%. Najtrudniejsze starcie to Harbor ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Jett matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
48.87%1,0151.25149.029.9%47.0%52.1%
46.93%8311.24148.930.6%48.0%51.7%
50.00%7581.25150.030.9%50.1%50.5%
47.94%5591.25149.130.1%48.1%51.4%
52.58%5421.22145.630.6%49.5%52.5%
52.82%3541.24147.730.4%47.9%53.2%
48.48%3301.23148.129.1%46.7%51.0%
48.17%3281.25150.830.3%46.6%51.7%
49.38%2431.24152.231.6%48.5%50.4%
53.13%1921.26150.932.3%51.0%51.2%
50.00%1721.19144.829.8%49.4%50.5%
51.63%1531.18141.930.3%48.2%53.1%
48.63%1461.30152.929.7%47.5%52.8%
47.55%1431.26147.630.5%46.6%52.0%
54.92%1221.26145.728.0%49.6%52.5%
48.98%981.27148.828.2%49.8%51.8%
47.73%881.28150.929.0%50.3%50.2%
70.13%771.25148.229.6%57.0%53.7%
50.67%751.23142.832.2%48.3%54.4%
51.61%621.18142.127.1%49.5%50.4%
39.58%481.21144.130.2%46.6%47.6%
59.09%441.33152.028.2%56.2%52.3%
56.41%391.15141.933.8%51.8%50.8%
58.82%341.38156.734.6%50.1%56.1%
33.33%181.21139.931.4%40.7%59.6%
38.46%131.29161.633.7%44.5%48.8%
50.00%101.39159.027.8%47.1%59.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Jett w Valorant?

Najlepsze starcie Jett jest przeciwko Iso, osiągając wskaźnik wygranych 70.1%. Jett doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Jett?

Najtrudniejsze starcie Jett jest przeciwko Harbor, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Jett powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Jett?

Jett ma 14 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 13 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Jett w trudnych starciach?

Grając Jett w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Jett, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Jett?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Jett obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec