Starcie Yoru vs Jett w Valorant
Winrate
46.6%
Mecze
711
KDA
1.28

Yoru vs Jett Matchupy

Szturmowiec
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Yoru vs Jett to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (46.6% vs 53.0%). Na podstawie 711 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Analiza matchupu Yoru

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Yoru pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Yoru - 46.6% procent wygranych w tym matchupie
Yoru
46.6% WS
VS
Matchup Jett vs Yoru - 53.0% procent wygranych
Jett
53.0% WS

Kto wygrywa matchup Yoru vs Jett?

Jett wygrywa matchup Yoru vs Jett
Zwycięzca
Jett
Mecze: 711
46.6%
Wskaźnik Wygranych
53.0%
1.28
Średnie KDA
1.23
16.6
Średnie Zabójstwa
16.9
16.0
Średnie Śmierci
16.0
145.2
DMG/Rundę
146.9
30.1%
HS %
30.8%
222
Wynik Walki
224
47.5%
WW Atak
49.7%
50.3%
WW Obrona
52.5%

Analiza Wydajności Yoru vs Jett

Analiza matchupu Yoru vs Jett - zwycięzca ogólnych wyników

Analiza 711 meczów pokazuje, że Jett ma wyraźną przewagę nad Yoru w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Yoru pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Jett w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.28Yoru
1.23Jett
Możliwości fragowania są wyrównane między Yoru i Jett, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.28 i 1.23. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
145.2Yoru
146.9Jett
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Yoru na poziomie 145.2 ADR i Jett na 146.9 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
47.5%Yoru
49.7%Jett
Jett pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 49.7% w porównaniu do 47.5% Yoru. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Jett zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
50.3%Yoru
52.5%Jett
Zdolności defensywne faworyzują Jett ze wskaźnikiem wygranych 52.5% w porównaniu do 50.3% Yoru. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Jett zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Yoru vs Jett

Starcie Yoru vs Jett w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 711 przeanalizowanych meczów rankingowych, Jett wygrywa 53.0% czasu w porównaniu do 46.6% Yoru, różnica 6.5 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy wydajność w ataku, gdzie Jett konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Jett statystycznie dominuje to starcie. Jett może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Yoru powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.

Analiza fraggingu Yoru vs Jett

Jett wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Yoru w Valorant

Jett nieznacznie wyprzedza Yoru w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 711 przeanalizowanych meczach, to starcie Yoru vs Jett pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Yoru nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Yoru.

Średnie KDA
1.28Yoru
1.23Jett
Porównanie KDA między Yoru a Jett ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Yoru osiągającym średnio 1.28 i Jett notującym 1.23. Ta minimalna różnica zaledwie 0.05 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.6Yoru
16.9Jett
Produkcja zabójstw między Yoru a Jett jest praktycznie identyczna, z Yoru osiągającym średnio 16.6 zabójstw na grę i Jett zabezpieczającym 16.9. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
16.0Yoru
16.0Jett
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Yoru (16.0 śmierci/grę) a Jett (16.0 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
145.2Yoru
146.9Jett
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Yoru (145.2 ADR) a Jett (146.9 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
30.1%Yoru
30.8%Jett
Jett trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (30.8% vs 30.1%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.7 punktów procentowych przekłada się na Jett częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Yoru zdąży w pełni zareagować. Gracze Yoru powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Jett i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Jett

Strona Ataku
Jett
Yoru47.5%
Jett49.7%
Strona Obrony
Jett
Yoru50.3%
Jett52.5%

Analiza strony atakującej

Jett demonstruje skromną przewagę atakową nad Yoru, konwertując 49.7% rund atakowych w porównaniu do 47.5%. Ta przewaga 2.2 punktów daje Jett nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Yoru.

Dane z 711 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Jett zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Yoru nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 2.2%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Jett ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Yoru powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Jett może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Jett prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Yoru powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.2 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Jett wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Yoru, wygrywając 52.5% rund obrony w porównaniu do 50.3%. Ta przewaga 2.2 punktów procentowych sugeruje, że kit Jett zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Jett może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.2% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Yoru powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Jett demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Yoru powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Jett, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 2.2% staje się bardziej wyraźna. Yoru powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Jett i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Jett utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (49.7%) jak i obronie (52.5%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Yoru vs Jett niezależnie od strony mapy.

Przewaga Jett utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Yoru powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Yoru z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Jett jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Jett zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Yoru powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Jett wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 4.4 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Yoru nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Duelist (Jett) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Duelist Jett, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Jett kontruje inne. Przewaga Jett sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 10 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 17 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 39.1%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Yoru w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
44.98%8471.28144.429.4%46.7%50.8%
46.55%7111.28145.230.1%47.5%50.3%
48.09%6011.30143.330.0%47.9%52.0%
45.04%5041.26142.030.8%48.0%49.0%
48.45%3881.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3791.30145.228.8%47.6%52.2%
48.33%3601.29142.029.8%47.1%51.9%
43.64%2911.24139.828.2%47.7%48.8%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.44%1351.33149.429.2%46.0%52.8%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
51.35%1111.26141.231.7%48.6%51.8%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
55.00%201.45146.233.5%54.5%57.8%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Vyse, z tylko 39.1% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 10 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 17 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec