Starcie Yoru vs Jett w Valorant
Winrate
46.8%
Mecze
186
KDA
1.31
ADR
147

Yoru vs JettMatchupy

Szturmowiec
Patch12.02
Mecze161,402
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja23 lut 2026
MethodologyData Methodology

Yoru vs Jett to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (46.8% vs 53.2%). Na podstawie 186 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Jett - 46.8% win rateJett(46.8%)
Yoru - 46.8% win rate in this matchup
Yoru
46.8% WR
VS
Jett vs Yoru matchup - 53.2% win rate
Jett
53.2% WR

Who Wins the Yoru vs Jett Matchup?

Jett wins the Yoru vs Jett matchup
Winner
Jett
Matches: 186
46.8%
Win Rate
53.2%
1.31
Avg KDA
1.24
16.9
Avg Kills
16.9
15.9
Avg Deaths
16.0
146.9
DMG/Round
146.2
31.6%
HS %
31.3%
225
Combat Score
223
47.8%
Attack WR
50.2%
49.8%
Defense WR
52.2%

Yoru vs Jett Performance Breakdown

Yoru vs Jett matchup breakdown - overall performance winner

The Yoru vs Jett matchup is closely contested, with each agent winning 2 of 4 key metrics across 186 analyzed games. Both agents bring competitive strengths to this duel, making individual skill and team composition crucial factors in determining round outcomes.

Fragging Power
1.31Yoru
1.24Jett
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Jett, with KDA ratios of 1.31 and 1.24 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
146.9Yoru
146.2Jett
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Yoru averaging 146.9 ADR and Jett at 146.2 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
47.8%Yoru
50.2%Jett
Jett shows stronger attack-side performance with a 50.2% win rate versus Yoru's 47.8%. When your team needs to plant the spike, Jett provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
49.8%Yoru
52.2%Jett
Defensive capabilities favor Jett at 52.2% win rate compared to Yoru's 49.8%. When holding sites against enemy pushes, Jett provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

Podsumowanie starcia Yoru vs Jett

Starcie Yoru vs Jett w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 186 przeanalizowanych meczów rankingowych, Jett wygrywa 53.2% czasu w porównaniu do 46.8% Yoru, różnica 6.5 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Jett statystycznie dominuje to starcie. Jett może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Yoru powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.

Analiza fraggingu Yoru vs Jett

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Jett w Valorant

Yoru zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Yoru vs Jett, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, survivability, damage output. Nasza analiza 186 gier rankingowych ujawnia, że Yoru konsekwentnie przewyższa Jett w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Jett zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Yoru w strzelaninach. Gracze Jett powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Yoru dominuje.

Średnie KDA
1.31Yoru
1.24Jett
Porównanie KDA między Yoru a Jett ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Yoru osiągającym średnio 1.31 i Jett notującym 1.24. Ta minimalna różnica zaledwie 0.07 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.9Yoru
16.9Jett
Produkcja zabójstw między Yoru a Jett jest praktycznie identyczna, z Yoru osiągającym średnio 16.9 zabójstw na grę i Jett zabezpieczającym 16.9. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
15.9Yoru
16.0Jett
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Yoru (15.9 śmierci/grę) a Jett (16.0 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
146.9Yoru
146.2Jett
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Yoru (146.9 ADR) a Jett (146.2 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
31.6%Yoru
31.3%Jett
Procenty headshotów są niezwykle podobne między Yoru (31.6%) a Jett (31.3%). To wskazuje, że gracze obu agentów wykazują równoważną precyzję celowania, gdy występują te starcia, i żaden nie ma systematycznej przewagi dokładności. Pojedynki zależą od czasu reakcji, wstępnego umiejscowienia celownika i mikro-pozycjonowania, a nie od tego, że jedna strona konsekwentnie trafia więcej głów. Obaj agenci mogą pewnie kwestionować kąty dalekiego zasięgu, gdzie headshoty stają się decydujące.

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Jett

Strona Ataku
Jett
Yoru47.8%
Jett50.2%
Strona Obrony
Jett
Yoru49.8%
Jett52.2%

Analiza strony atakującej

Jett demonstruje skromną przewagę atakową nad Yoru, konwertując 50.2% rund atakowych w porównaniu do 47.8%. Ta przewaga 2.4 punktów daje Jett nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Yoru.

Dane z 186 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Jett zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Yoru nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Jett ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Yoru powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Jett może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Jett prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Yoru powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.4 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Jett wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Yoru, wygrywając 52.2% rund obrony w porównaniu do 49.8%. Ta przewaga 2.4 punktów procentowych sugeruje, że kit Jett zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Jett może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.4% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Yoru powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Jett demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Yoru powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Jett, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 2.4% staje się bardziej wyraźna. Yoru powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Jett i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Jett utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (50.2%) jak i obronie (52.2%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Yoru vs Jett niezależnie od strony mapy.

Przewaga Jett utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Yoru powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Yoru z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Jett jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Jett zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Yoru powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Jett wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 4.7 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Yoru nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Duelist (Jett) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Duelist Jett, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Jett kontruje inne. Przewaga Jett sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 7 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 18 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 25.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
46.58%2341.31145.129.6%45.9%52.1%
46.77%1861.31146.931.6%47.8%49.8%
39.29%1681.27141.829.8%46.0%49.9%
52.17%1381.28144.931.9%51.4%49.2%
47.46%1181.35147.030.8%43.9%54.9%
49.45%911.25139.828.1%47.0%51.8%
45.45%881.25137.929.3%44.7%51.7%
35.14%741.16134.828.1%44.3%47.5%
47.54%611.21141.230.6%49.5%50.8%
46.15%521.24144.230.4%46.2%50.8%
45.16%311.31142.731.0%46.3%52.0%
28.57%281.17134.326.4%44.0%46.6%
42.86%281.33137.631.4%54.1%47.9%
50.00%261.41151.030.6%51.3%48.7%
44.00%251.31144.531.0%50.6%50.6%
60.87%231.28138.832.4%48.6%53.7%
45.00%201.31142.825.5%50.9%51.4%
53.33%151.18135.527.5%45.3%53.9%
38.46%131.17138.831.4%49.3%47.0%
54.55%111.27139.123.3%50.4%49.2%
44.44%91.33154.728.1%42.1%47.0%
44.44%91.10132.527.7%33.7%56.8%
25.00%81.35152.628.1%48.8%45.2%
60.00%51.53153.434.9%52.9%60.0%
66.67%31.24160.238.7%53.8%50.0%
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Veto, z tylko 25.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 7 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 18 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec