Starcie Yoru vs Jett w Valorant
Winrate
49.5%
Mecze
420
KDA
1.30
ADR
147

Yoru vs JettMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze626,152
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Yoru vs Jett to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (49.5% vs 50.5%). Na podstawie 420 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Yoru

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Yoru pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Yoru - 49.5% win rate in this matchup
Yoru
49.5% WS
VS
Jett vs Yoru matchup - 50.5% win rate
Jett
50.5% WS

Kto wygrywa matchup Yoru vs Jett?

Jett wins the Yoru vs Jett matchup
Zwycięzca
Jett
Mecze: 420
49.5%
Wskaźnik Wygranych
50.5%
1.30
Średnie KDA
1.21
17.0
Średnie Zabójstwa
16.9
16.0
Średnie Śmierci
16.2
146.7
DMG/Rundę
145.5
30.0%
HS %
30.6%
225
Wynik Walki
223
48.0%
WW Atak
48.4%
51.6%
WW Obrona
52.0%

Analiza Wydajności Yoru vs Jett

Yoru vs Jett matchup breakdown - overall performance winner

Starcie Yoru vs Jett jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 420 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.30Yoru
1.21Jett
Możliwości fragowania są wyrównane między Yoru i Jett, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.30 i 1.21. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
146.7Yoru
145.5Jett
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Yoru na poziomie 146.7 ADR i Jett na 145.5 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
48.0%Yoru
48.4%Jett
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Yoru na 48.0% i Jett na 48.4% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
51.6%Yoru
52.0%Jett
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Yoru notującym 51.6% wskaźnik wygranych i Jett na 52.0%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Yoru vs Jett

Starcie Yoru vs Jett w Valorant jest ekstremalnie zbalansowany pojedynek, gdzie celność i wyczucie gry decydują o zwycięzcy. Na podstawie 420 przeanalizowanych meczów rankingowych, Jett wygrywa 50.5% czasu w porównaniu do 49.5% Yoru, różnica 1.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Ani Yoru ani Jett nie ma wyraźnej przewagi statystycznej. Zwycięstwo zależy od indywidualnych umiejętności mechanicznych, timingu utility i odczytywania pozycjonowania przeciwnika. Skup się na wygrywaniu pojedynków aimowych i mądrych rotacjach.

Analiza fraggingu Yoru vs Jett

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Jett w Valorant

Yoru zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Yoru vs Jett, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 420 gier rankingowych ujawnia, że Yoru konsekwentnie przewyższa Jett w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Jett zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Yoru w strzelaninach. Gracze Jett powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Yoru dominuje.

Średnie KDA
1.30Yoru
1.21Jett
Porównanie KDA między Yoru a Jett ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Yoru osiągającym średnio 1.30 i Jett notującym 1.21. Ta minimalna różnica zaledwie 0.09 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
17.0Yoru
16.9Jett
Produkcja zabójstw między Yoru a Jett jest praktycznie identyczna, z Yoru osiągającym średnio 17.0 zabójstw na grę i Jett zabezpieczającym 16.9. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
16.0Yoru
16.2Jett
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Yoru (16.0 śmierci/grę) a Jett (16.2 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
146.7Yoru
145.5Jett
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Yoru (146.7 ADR) a Jett (145.5 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
30.0%Yoru
30.6%Jett
Jett trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (30.6% vs 30.0%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.7 punktów procentowych przekłada się na Jett częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Yoru zdąży w pełni zareagować. Gracze Yoru powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Jett i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Jett

Strona Ataku
Jett
Yoru48.0%
Jett48.4%
Strona Obrony
Jett
Yoru51.6%
Jett52.0%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Yoru a Jett ujawnia niemal idealną równowagę - Yoru wygrywa 48.0% rund atakowych w porównaniu do 48.4% Jett. Ta znikoma różnica 0.3 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Yoru, ani Jett nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 420 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Yoru, jak i Jett mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.3% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Yoru a Jett jest praktycznie identyczna - Yoru utrzymuje 51.6% rund po stronie CT, a Jett 52.0%. Ten margines 0.3 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Yoru a Jett. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Yoru czy Jett.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Jett utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 48.4% wskaźnikiem wygranych w ataku i 52.0% w obronie. Podczas gdy Jett jest statystycznie faworyzowany, Yoru pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Yoru vs Jett.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Yoru jak i Jett są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Jett ma niewielką statystyczną przewagę, ale Yoru jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Yoru, nie zmieniaj na Jett tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Duelist (Jett) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Duelist Jett, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Jett kontruje inne. Przewaga Jett sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 12 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 15 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 71.4%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 30.8%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Yoru w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
44.79%4801.29144.329.0%46.3%51.1%
49.52%4201.30146.730.0%48.0%51.6%
46.97%3301.31145.230.4%47.1%52.0%
45.39%2821.26142.830.4%47.8%48.5%
49.15%2341.32146.929.9%47.9%51.4%
43.98%2161.30145.729.5%45.5%51.3%
47.15%1931.28142.029.7%47.5%50.7%
42.31%1561.25141.927.0%47.4%49.1%
44.64%1121.19138.231.9%45.7%51.2%
45.78%831.28143.530.9%44.7%53.5%
40.00%801.22138.427.5%44.5%49.3%
55.71%701.43157.531.1%51.3%54.7%
52.24%671.31142.030.3%50.4%51.8%
51.61%621.21138.931.3%47.4%51.5%
48.28%581.37145.931.1%48.3%49.3%
30.77%391.17138.129.0%43.2%48.0%
61.11%361.40156.229.9%55.3%52.5%
61.29%311.36151.731.3%54.1%54.2%
55.56%271.28139.732.1%53.8%52.8%
60.00%251.32148.028.7%49.8%55.9%
56.52%231.45163.929.3%46.9%57.9%
50.00%201.28141.226.2%45.3%51.9%
44.44%181.25136.433.8%46.8%49.5%
55.56%91.35132.631.6%55.7%61.2%
71.43%71.38128.627.2%57.4%68.3%
33.33%61.48149.620.0%54.5%42.9%
50.00%41.56156.323.2%34.3%69.2%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 71.4%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Vyse, z tylko 30.8% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 12 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 15 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec