Valsa das nuvens
Ataque 90
Natureza
[Uso limitado 0/1]
- Recarga
- 5
- Precisão
- 100%
- Crítico
- 5% · ×2
- Usos
- 1
- Dano por uso
- 85
- Dano por turno
- 17

Aldrin & Gorakar (Lendária, Natureza) é uma carta de SPAM com 700 PV, 4 Spamtons por turno e 3 habilidades: Valsa das nuvens, Sopro crítico e Pisoteio.

Aldrin & Gorakar
Valsa das nuvens
5
Sopro crítico
1
Pisoteio
2700/700

Aldrin & Gorakar (Lendária, Natureza) tem 700 PV e rende 4 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier A, #29 de 127 cartas.
O dano vem de Valsa das nuvens, Sopro crítico e Pisoteio: cerca de 45 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento, com Sopro crítico fazendo o trabalho pesado com recarga de 1 turnos.
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.
Ataque 90
Natureza
[Uso limitado 0/1]
Ataque 7
Natureza
Ataque 7
Natureza
Ataque 10
Terra
Ataque 10
Natureza
Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.
Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.
Aldrin & Gorakar resiste melhor ao dano de Terra (12%) e sofre mais com Natureza (-10%).
PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 750.
Aldrin & Gorakar resiste melhor ao dano de Terra (12%) e sofre mais com Natureza (-10%).
Na Loja de Tox, Coração da Natureza é a melhor compra segundo o modelo.
Cartas que alimentam os bônus de elemento de Aldrin & Gorakar ou que os bônus dela fortalecem.
Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Aldrin & Gorakar.
Conta-se que seis crianças nasceram com uma runa na mão. Em Lumethia, não longe da sagrada pedra do sábio, uma família nobre sedenta de aventuras deu à luz Gorakar. Esta família sonhou longamente com a aventura até ao dia em que o seu sonho a chamou a peregrinar. Chamado ao centro das Ilhas Solitárias, o jovem aventureiro partiu para se juntar a Aldrin. Os seus pais, numa viagem diferente, recorreram então ao mais erudito dos Tokscyth. A bordo da sua revolucionária máquina voadora, partiram ao encontro de um poderoso Dhöggeïr no coração das ilhas voadoras.
Mais histórias de SPAM →Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:
Ilustrada por Nenaosu
Aldrin & Gorakar (Lendária, Natureza) tem 700 PV e rende 4 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier A, #29 de 127 cartas. O dano vem de Valsa das nuvens, Sopro crítico e Pisoteio: cerca de 45 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento, com Sopro crítico fazendo o trabalho pesado com recarga de 1 turnos. Aldrin & Gorakar resiste melhor ao dano de Terra (12%) e sofre mais com Natureza (-10%). Na Loja de Tox, Coração da Natureza é a melhor compra segundo o modelo.
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Nosso modelo classifica Aldrin & Gorakar no tier A (#29 de 127 cartas). Ela marca 90 em dano e 42 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.
Aldrin & Gorakar pode usar Terreno em Chamas, Eternizado e Reset Supremo; escolha o que combina com o plano do seu deck.
Aldrin & Gorakar tem Valsa das nuvens, Sopro crítico e Pisoteio. Juntas causam cerca de 45 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.
Aldrin & Gorakar resiste melhor ao dano de Terra (12%) e sofre mais com Natureza (-10%).
Na Loja de Tox, Coração da Natureza é a melhor compra segundo o modelo.
Conta-se que seis crianças nasceram com uma runa na mão. Em Lumethia, não longe da sagrada pedra do sábio, uma família nobre sedenta de aventuras deu à luz Gorakar. Esta família sonhou longamente com a aventura até ao dia em que o seu sonho a chamou a peregrinar.