Chamada da floresta
Ataque 30
Natureza em todas as cartas inimigas
Bônus
Natureza (+4)
- Recarga
- 4
- Precisão
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Dano por uso
- 82
- Dano por turno
- 20
- Alvos
- Todos os inimigos

Espírito da Fauna (Comum, Natureza) é uma carta de SPAM com 800 PV, 8 Spamtons por turno e 2 habilidades: Chamada da floresta e Cura solar.

Espírito da Fauna
Chamada da floresta
4
Cura solar
3800/800

Espírito da Fauna (Comum, Natureza) tem 800 PV e rende 8 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier B, #53 de 127 cartas.
Espírito da Fauna é um motor de elemento: Chamada da floresta e Cura solar adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM.
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.
Ataque 30
Natureza em todas as cartas inimigas
Bônus
Natureza (+4)
Cura 60
Luz
Congelamento
Veja cada carta com a aparência do jogo, habilidades, talentos e resistências, filtre por elemento, raridade e função, marque favoritas e mande qualquer carta direto para o construtor de decks.

Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.
Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.
Espírito da Fauna resiste melhor ao dano de Sombra (35%) e sofre mais com Fogo, Água, Terra, Natureza e Luz (10%).
PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 932.
Espírito da Fauna resiste melhor ao dano de Sombra (35%) e sofre mais com Fogo, Água, Terra, Natureza e Luz (10%).
Na Loja de Tox, Coração da Natureza é a melhor compra segundo o modelo.
Cartas que alimentam os bônus de elemento de Espírito da Fauna ou que os bônus dela fortalecem.
Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Espírito da Fauna.
Com o continente único recém-fraturado, o ambiente custa a reencontrar seu equilíbrio. A causa: uma atividade elemativa demasiado intensa na sequência das guerras divinas. O Eterno erroneamente apelidado de Espírito da Fauna encarrega-se então da regulação. Responde às necessidades das espécies que vivem na Superfície. É extremamente raro encontrá-lo, a menos que se seja seu alvo. Cuide de não atrapalhar seu trabalho: graças a seus poderosos dons, ele pune os caçadores furtivos sem a menor piedade.
Mais histórias de SPAM →Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:
Ilustrada por Embers
Espírito da Fauna (Comum, Natureza) tem 800 PV e rende 8 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier B, #53 de 127 cartas. Espírito da Fauna é um motor de elemento: Chamada da floresta e Cura solar adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM. Espírito da Fauna resiste melhor ao dano de Sombra (35%) e sofre mais com Fogo, Água, Terra, Natureza e Luz (10%). Na Loja de Tox, Coração da Natureza é a melhor compra segundo o modelo.
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Nosso modelo classifica Espírito da Fauna no tier B (#53 de 127 cartas). Ela marca 49 em dano e 83 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.
Espírito da Fauna pode usar Alcance, Imunidade-8 e Erosão; escolha o que combina com o plano do seu deck.
Espírito da Fauna tem Chamada da floresta e Cura solar. Juntas causam cerca de 20 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.
Espírito da Fauna resiste melhor ao dano de Sombra (35%) e sofre mais com Fogo, Água, Terra, Natureza e Luz (10%).
Na Loja de Tox, Coração da Natureza é a melhor compra segundo o modelo.
Com o continente único recém-fraturado, o ambiente custa a reencontrar seu equilíbrio. A causa: uma atividade elemativa demasiado intensa na sequência das guerras divinas. O Eterno erroneamente apelidado de Espírito da Fauna encarrega-se então da regulação.