Carta Amber no SPAM

Amber — carta de SPAM Fogo · Rara

FogoRaraDanoEconomiaMotor de elemento
PV
750
Spamtons
10
Tier
A

Amber (Rara, Fogo) é uma carta de SPAM com 750 PV, 10 Spamtons por turno e 2 habilidades: Fogo úmido e Água ardente.

Elemento
Fogo
Raridade
Rara
PV
750823 efetivos
Spamtons por turno
10
Tier pelo modelo
A · #31
Melhor talento
Blindagem F/A

Visão geral de Amber

Dados do jogo
Carta Amber no SPAMAmberFogo úmido3Água ardente3750/75010

Amber (Rara, Fogo) tem 750 PV e rende 10 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier A, #31 de 127 cartas.

Amber é um motor de elemento: Fogo úmido e Água ardente adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM.

A#31 de 127 cartasModelado a partir de dano, resistência, economia e de quantas vezes os decks mais fortes a usamModelado
Dano
79
Resistência
51
Economia
83
Utilidade
91

Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos

Habilidades de Amber

Calculado

Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.

Fogo úmido

FogoÁgua

Ataque 10 Fogo
Ataque 20 Água
Bônus Água (+4)

Recarga
3
Precisão
100%
Crítico
1% · ×2
Dano por uso
28
Dano por turno
9

Água ardente

ÁguaFogo

Ataque 10 Água
Ataque 20 Fogo
Bônus Fogo (+4)

Recarga
3
Precisão
100%
Crítico
1% · ×2
Dano por uso
28
Dano por turno
9

Talentos de Amber

Modelado

Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.

  1. 1RoletaTodas as habilidades desta carta ganham Eco (10%).
  2. 2InversãoComeça a partida com o passivo "Inversão".
  3. 3Blindagem F/AEscolha do modeloResistência fogo (+25%)
    Resistência água (+25%)

Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.

Resistências

Dados do jogo

Amber resiste melhor ao dano de Fogo e Água (13%) e sofre mais com Terra, Natureza, Sombra e Luz (7%).

+13%Fogo
+13%Água
+7%Terra
+7%Natureza
+7%Sombra
+7%Luz

PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 823.

Como jogar com Amber

Amber resiste melhor ao dano de Fogo e Água (13%) e sofre mais com Terra, Natureza, Sombra e Luz (7%).

Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Blindagem F/A: Resistência fogo (+25%) Resistência água (+25%).

Na Loja de Tox, AoE é a melhor compra segundo o modelo.

Melhor compra de ToxAoECoração de elementoCoração de FogoGeraÁguaFogo

Cartas semelhantes e alternativas

Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Amber.

História de Amber

Espécie: ArteRegião: NordvinterEra: Maldição dos Reis

A grande cidade-fortaleza militar de Dragheïr é ao mesmo tempo uma barragem entre o oceano e o Mar Ardente, um lugar de trocas entre eltherianos e Dhöggeïrs, e uma cidade rica em símbolos, dotada de uma nobre cultura marcial. Amber é um desses símbolos: uma figura guerreira feminina que domina a Água e o Fogo e encarna a aliança entre Hadeïr e Nordvinter. A lenda conta que um dia dois heróis que tudo opõe libertarão Hadeïr das chamas. Purificarão o Monte Vulcano e libertarão a mãe dos Dhöggeïrs. Amber é uma figura carismática e combativa.

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Arte e chances de acabamento

Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:

  • Padrão95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Nenaosu

Amber (Rara, Fogo) tem 750 PV e rende 10 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier A, #31 de 127 cartas. Amber é um motor de elemento: Fogo úmido e Água ardente adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM. Amber resiste melhor ao dano de Fogo e Água (13%) e sofre mais com Terra, Natureza, Sombra e Luz (7%). Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Blindagem F/A: Resistência fogo (+25%) Resistência água (+25%). Na Loja de Tox, AoE é a melhor compra segundo o modelo.

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Perguntas frequentes sobre Amber — SPAM v1.20

Amber é boa em SPAM?

Nosso modelo classifica Amber no tier A (#31 de 127 cartas). Ela marca 79 em dano e 51 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.

Qual é o melhor talento para Amber?

Blindagem F/A é a escolha do modelo: Resistência fogo (+25%) Resistência água (+25%). Amber também pode usar Roleta, Inversão e Blindagem F/A; na ranqueada você escolhe um no draft de talentos.

Quais habilidades Amber tem?

Amber tem Fogo úmido e Água ardente. Juntas causam cerca de 18 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.

Amber é fraca contra o quê?

Amber resiste melhor ao dano de Fogo e Água (13%) e sofre mais com Terra, Natureza, Sombra e Luz (7%).

Quais Tox comprar para Amber?

Na Loja de Tox, AoE é a melhor compra segundo o modelo.

Qual é a história de Amber?

A grande cidade-fortaleza militar de Dragheïr é ao mesmo tempo uma barragem entre o oceano e o Mar Ardente, um lugar de trocas entre eltherianos e Dhöggeïrs, e uma cidade rica em símbolos, dotada de uma nobre cultura marcial.