
Cartas e decks de Água em SPAM Elemento Água
- Cartas
- 21
- PV médios
- 692
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Água é um dos seis elementos principais de SPAM, com 21 cartas (11 Comum, 5 Rara, 3 Épica e 2 Lendária). Cada ponto de Água acumulado acrescenta 10% a todas as habilidades de Água, e o Tox Coração de Água dá de 1 a 8 pontos a cada turno.
- Cartas de Água
- 2111 Comum, 5 Rara, 3 Épica e 2 Lendária
- PV médios
- 692
- Melhor carta modelada
- Viajante dos Cumestier S
- Tox Heart
- Coração de Água+1 a +8 por turno
- Resistência do conjunto
- 8,4%média contra dano de Água
Como funciona Água
Dados do jogoCartas de Água causam dano de Água, e cada ponto de Água que você tem o aumenta em 10% durante toda a partida. Por isso decks de Água rendem mais quando várias cartas alimentam a mesma reserva.
O Tox Coração de Água é o jeito mais simples de encher essa reserva: de 1 ponto por turno no Comum (15 Spamtons) até 8 no Lendário (120 Spamtons). Em algumas arenas, o terreno também dá +5 pontos de Água aos dois jogadores.
10 cartas de Água geram os próprios pontos, lideradas por Scorch, os Lagartos Ígneos, Espírito da Água e Flor Marinha.
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Todas as cartas de Água
Dados do jogoTodas as cartas de Água lançadas, em ordem de número. Abra uma para ver habilidades, talentos e decks.

Espírito da Água
Sopro de água
1
Onda
1500/500
10

Hibernatus
Olágua
2
Dique
3
Afortunado
750/750
12

Cavalo-marinho Nimbado
Supra-Raio-Húmido
5
Reset
Brutal
900/900
4

Leviatã dos Céus
Esmágua
3
Descanso Final
6
Coração de Água
1000/1000
5

Lontra Intrépida
Mordida
1650/650
5

Scorch, os Lagartos Ígneos
Foágua
1
Cura Primitiva
350/350
7

Luminar Abissal
Aleatório
1
Farol
4600/600
4

Baleia Brincalhona
Hidrosorte
3
Kkkkkkkkk
61000/1000
7

Frost & Glacier
Água Turva
2
Congelamento
Erosão
500/500
4

Brancura Aquática
Traga-água
5700/700
7

Neilla
Proteção marinha
4
Temporalidade
650/650
9

Murmúrios do Coral Escuro
Murmúrio
1
Sopro de água
1
Multiplicador
500/500
7

Flor Marinha
Barbatana assobiante
1
Fundo marinho
2600/600
6

Soberano das Cataratas de Éter
Laser Glacial
1
Queda Crítica
1
Queda Precisa
1800/800
5

Polvo Falante
Tinta seca
1
Fumo
500/500
3

O Olho das Montanhas
Revitalização
4
Berserk
Coração de Água
600/600
6

Aprendiz Evocador
Sortilégio Pequeno
3
Mistério
Mistério
800/800
10

Viajante dos Cumes
Fim da Jornada
5
Imunidade
AoE
1000/1000
9

Quimera Funde-Carne
Galope Ártico
2
Vampirismo
Mimetismo
525/525
5

Rei Água
Lâmina‑E
5
Escolha Aquosa
5
Saco de Pancada
1000/1000
10

O Companheiro dos Espíritos
Pequena Onda
1
Aleatório
1
Imunidade
600/600
5
Melhores cartas de Água
ModeladoClassificadas pelo nosso modelo de decks (dano, resistência, economia e frequência nos decks mais fortes). Modelado a partir dos dados do jogo, não de taxas de vitória.
- S
Viajante dos CumesÁgua · Rara#7 - A
Leviatã dos CéusÁgua · Lendária#14 - A
Luminar AbissalÁgua · Épica#18 - A
Rei ÁguaÁgua · Épica#28 - A
Flor MarinhaÁgua · Comum#30 - B
HibernatusÁgua · Comum#36 - B
Brancura AquáticaÁgua · Comum#55 - B
O Companheiro dos EspíritosÁgua · Comum#59
Melhores decks de Água
ModeladoPrimeiro os decks selecionados, depois os mais fortes que nosso modelo montou em torno de Água.



Deck mono Água de sustentação (Traveler of the Ridges)


Viajante dos Cumes + Rei Água + Flor Marinha + Luminar Abissalforça 45


Leviatã dos Céus + Viajante dos Cumes + Rei Água + Luminar Abissalforça 46


Viajante dos Cumes + Rei Água + Luminar Abissal + Hibernatusforça 49


Viajante dos Cumes + Rei Água + Flor Marinha + O Companheiro dos Espíritosforça 49
Coração de Água: o Tox Heart de Água
Dados do jogoComprado na loja de Tox durante a partida. Dá pontos de Água no início de cada um dos seus turnos.
| Raridade | Pontos por turno | Preço | Desde o turno 1 |
|---|---|---|---|
| Comum | +1 | 15 ⬢ | +100% de dano de Água até o turno 10 |
| Rara | +2 | 30 ⬢ | +200% de dano de Água até o turno 10 |
| Épica | +5 | 60 ⬢ | +500% de dano de Água até o turno 10 |
| Lendária | +8 | 120 ⬢ | +800% de dano de Água até o turno 10 |
A última coluna supõe que o Heart está com você desde o turno 1; comprado depois, tem menos turnos para acumular. Raridades maiores aparecem mais na loja conforme sua Sorte aumenta.
Quem resiste a Água
CalculadoNo conjunto todo, as cartas têm em média 8,4% de resistência ao dano de Água. As cartas de Sombra resistem melhor (12,6% em média) e as de Luz, menos (4,8%).
Média por elemento da carta
- Sombra12,6%
- Terra10,7%
- Água9,9%
- Natureza7,2%
- Fogo5,6%
- Luz4,8%
Mais resistentes
Outras cartas que geram pontos de Água
CalculadoCartas de outros elementos cujas habilidades ou Tox inicial dão pontos de Água: as opções de apoio para um deck de Água.
Princesa MeridiaNatureza · Rara≈ +1,8 por turno
AmberFogo · Rara≈ +1,3 por turno
BlazeFogo · Rara≈ +1,3 por turno
AmeruLuz · Rara≈ +1,3 por turno
Mestra dos MatizesTerra · Rara≈ +1 por turno
Guerreiro das NevesTerra · Comum≈ +1 por turno
FaeryliaSombra · Épica≈ +1 por turno
Zombie FloralNatureza · Comum≈ +1 por turno
Água tem 21 cartas em SPAM v1.20, com média de 692 PV; nosso modelo considera Viajante dos Cumes a mais forte. Coração de Água é o seu Tox Heart, que dá de 1 a 8 pontos de Água por turno. O conjunto tem em média 8,4% de resistência a Água; Felino Errante é a que mais resiste (39%) e Prisioneira da Máquina a que menos resiste (-50%). Nosso melhor deck de Água é Deck mono Água de sustentação (Traveler of the Ridges).
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Perguntas frequentes sobre Água em SPAM — v1.20
Quais cartas de Água existem em SPAM?
SPAM tem 21 cartas de Água (11 Comum, 5 Rara, 3 Épica e 2 Lendária), entre elas Espírito da Água, Hibernatus, Cavalo-marinho Nimbado, Leviatã dos Céus, Lontra Intrépida e Scorch, os Lagartos Ígneos.
Quais são as melhores cartas de Água em SPAM?
Nosso modelo de decks classifica Viajante dos Cumes, Leviatã dos Céus e Luminar Abissal como as cartas de Água mais fortes. A avaliação é modelada a partir dos dados do jogo, não de taxas de vitória.
Como consigo pontos de Água?
Jogue cartas que dão pontos de Água (como Scorch, os Lagartos Ígneos, Espírito da Água e Flor Marinha), compre o Tox Coração de Água na loja de Tox ou jogue numa arena com terreno de Água (+5 para os dois jogadores). Cada ponto acrescenta 10% às suas habilidades de Água.
Quais cartas resistem ao dano de Água?
As cartas de Sombra são as que melhor resistem a Água em média (12,6%); a carta mais resistente é Felino Errante, com 39%. Prisioneira da Máquina é a que mais sofre, com -50%.
Qual é o melhor deck de Água em SPAM?
Nosso melhor deck de Água é Deck mono Água de sustentação (Traveler of the Ridges). As páginas de decks mostram talentos, plano de Tox e dano turno a turno.