Árvore de habilidades de Valor Mortis (painel de nível)
As 26 melhorias do painel de subida de nível de Valor Mortis com o bônus real de cada compra, lido dos efeitos de gameplay do jogo: 23 melhorias que você compra um número fixo de vezes e 3 melhorias repetíveis no fim do painel, com até 100 compras cada.
Todas as melhorias de nível
Dados do jogoNa ordem do painel. Os valores por compra e no máximo vêm do efeito de gameplay de cada melhoria, que é o que o jogo realmente aplica.
| Melhoria | Casa do painel | Por compra | Compras máx. | No máximo |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Vida Máxima +10 | 4 | Vida Máxima +40 | |
| 1 | Custo de Vigor ao bloquear −5%, Vida Recuperável ao bloquear +30% | 4 | Custo de Vigor ao bloquear −20%, Vida Recuperável ao bloquear +120% | |
| 2 | Dano Corpo a Corpo +3% | 4 | Dano Corpo a Corpo +12% | |
| 4 | Custo de Vigor dos ataques corpo a corpo −5% | 4 | Custo de Vigor dos ataques corpo a corpo −20% | |
| 5 | Vida Máxima +10 | 4 | Vida Máxima +40 | |
| 7 | Dano de Ataque Crítico +5% | 4 | Dano de Ataque Crítico +20% | |
| 8 | Resistência a dano corpo a corpo +3%, Resistência a dano à distância +3% | 4 | Resistência a dano corpo a corpo +12%, Resistência a dano à distância +12% | |
| 10 | Vida Máxima +2, Dano Corpo a Corpo +1% | 100 (repetível) | Vida Máxima +200, Dano Corpo a Corpo +100% | |
| 11 | Neftoglobina Máxima +10 | 4 | Neftoglobina Máxima +40 | |
| 12 | Neftoglobina obtida com acertos corpo a corpo +15% | 4 | Neftoglobina obtida com acertos corpo a corpo +60% | |
| 14 | Neftoglobina de pontos fracos +10% | 4 | Neftoglobina de pontos fracos +40% | |
| 15 | Libera uma habilidade (sem número) | 1 | Libera uma habilidade (sem número) | |
| 16 | Neftoglobina Máxima +10 | 4 | Neftoglobina Máxima +40 | |
| 17 | Acúmulo de Status +5% | 4 | Acúmulo de Status +20% | |
| 18 | Dano de Transmutação +3% | 4 | Dano de Transmutação +12% | |
| 20 | Eficácia de Cura +5% | 4 | Eficácia de Cura +20% | |
| 21 | Neftoglobina Máxima +2, Dano de Transmutação +1% | 100 (repetível) | Neftoglobina Máxima +200, Dano de Transmutação +100% | |
| 22 | Vigor Máximo +5 | 4 | Vigor Máximo +20 | |
| 23 | Dano de Postura ao Aparar +5% | 4 | Dano de Postura ao Aparar +20% | |
| 24 | Libera uma habilidade (sem número) | 1 | Libera uma habilidade (sem número) | |
| 25 | Dano de Tiro na Cabeça +5%, Capacidade de Munição Especial +1 | 4 | Dano de Tiro na Cabeça +20%, Capacidade de Munição Especial +4 | |
| 27 | Vigor Máximo +5 | 4 | Vigor Máximo +20 | |
| 28 | Chance de Queda de Munição +5% | 4 | Chance de Queda de Munição +20% | |
| 30 | Regeneração de Vigor +5%, Atraso da regeneração de Vigor −0,02 | 4 | Regeneração de Vigor +20%, Atraso da regeneração de Vigor −0,08 | |
| 31 | Balas de pistola repostas nas Lamparinas +2, Munição especial reposta nas Lamparinas +1, Capacidade de Munição Especial +1 | 4 | Balas de pistola repostas nas Lamparinas +8, Munição especial reposta nas Lamparinas +4, Capacidade de Munição Especial +4 | |
| 32 | Dano de armas de fogo +1% | 100 (repetível) | Dano de armas de fogo +100% |
A descrição do jogo aparece abaixo de cada nome. Alguns desses textos citam números que não batem mais com o efeito de gameplay; as colunas usam os valores do efeito.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
O painel de subida de nível
Dados do jogoAs 26 melhorias posicionadas pela casa do painel (0–32), onze casas por linha. As células tracejadas são as melhorias repetíveis, nas casas 10, 21 e 32.
Os números das casas vêm do mapa de melhorias do jogo; células vazias são números que o mapa não usa. Selecione uma melhoria para ir até a linha dela.
Melhorias por atributo
Dados do jogoAs mesmas melhorias agrupadas pelo que seus modificadores alteram (agrupamento nosso).
Vida e defesa · 5 melhorias, 17 compras
Vida Máxima, resistência física, cura e a recarga do frasco.
Vida MáximaPor compra: Vida Máxima +10Após 4 compras: Vida Máxima +40
Vida MáximaPor compra: Vida Máxima +10Após 4 compras: Vida Máxima +40
Resistência FísicaPor compra: Resistência a dano corpo a corpo +3%, Resistência a dano à distância +3%Após 4 compras: Resistência a dano corpo a corpo +12%, Resistência a dano à distância +12%
Eficácia de CuraPor compra: Eficácia de Cura +5%Após 4 compras: Eficácia de Cura +20%
Recarga do Frasco de FerrofluidoPor compra: Libera uma habilidade (sem número)Após 1 compra: Libera uma habilidade (sem número)
Corpo a corpo · 3 melhorias, 12 compras
Dano corpo a corpo, dano de Ataque Crítico e o dano de Postura dos aparos.
Dano Corpo a CorpoPor compra: Dano Corpo a Corpo +3%Após 4 compras: Dano Corpo a Corpo +12%
Dano CríticoPor compra: Dano de Ataque Crítico +5%Após 4 compras: Dano de Ataque Crítico +20%
Impacto de AparoPor compra: Dano de Postura ao Aparar +5%Após 4 compras: Dano de Postura ao Aparar +20%
Vigor · 5 melhorias, 20 compras
Vigor máximo, sua regeneração e ataques e bloqueios mais baratos.
Vigor MáximoPor compra: Vigor Máximo +5Após 4 compras: Vigor Máximo +20
Vigor MáximoPor compra: Vigor Máximo +5Após 4 compras: Vigor Máximo +20
Regeneração de VigorPor compra: Regeneração de Vigor +5%, Atraso da regeneração de Vigor −0,02Após 4 compras: Regeneração de Vigor +20%, Atraso da regeneração de Vigor −0,08
Custo de Vigor Corpo a CorpoPor compra: Custo de Vigor dos ataques corpo a corpo −5%Após 4 compras: Custo de Vigor dos ataques corpo a corpo −20%
BloqueioPor compra: Custo de Vigor ao bloquear −5%, Vida Recuperável ao bloquear +30%Após 4 compras: Custo de Vigor ao bloquear −20%, Vida Recuperável ao bloquear +120%
Armas de fogo · 4 melhorias, 13 compras
Tiros na cabeça, munição e a liberação da mira no ar.
Dano de Tiro na CabeçaPor compra: Dano de Tiro na Cabeça +5%, Capacidade de Munição Especial +1Após 4 compras: Dano de Tiro na Cabeça +20%, Capacidade de Munição Especial +4
Chance de Queda de MuniçãoPor compra: Chance de Queda de Munição +5%Após 4 compras: Chance de Queda de Munição +20%
Reabastecimento de MuniçãoPor compra: Balas de pistola repostas nas Lamparinas +2, Munição especial reposta nas Lamparinas +1, Capacidade de Munição Especial +1Após 4 compras: Balas de pistola repostas nas Lamparinas +8, Munição especial reposta nas Lamparinas +4, Capacidade de Munição Especial +4
Mira no ArPor compra: Libera uma habilidade (sem número)Após 1 compra: Libera uma habilidade (sem número)
Neftoglobina e Transmutações · 6 melhorias, 24 compras
Neftoglobina máxima, quanto você ganha, dano de Transmutação e acúmulo de status.
Tolerância à NeftoglobinaPor compra: Neftoglobina Máxima +10Após 4 compras: Neftoglobina Máxima +40
Tolerância à NeftoglobinaPor compra: Neftoglobina Máxima +10Após 4 compras: Neftoglobina Máxima +40
Extração de NeftoglobinaPor compra: Neftoglobina obtida com acertos corpo a corpo +15%Após 4 compras: Neftoglobina obtida com acertos corpo a corpo +60%
Resíduos de NeftoglobinaPor compra: Neftoglobina de pontos fracos +10%Após 4 compras: Neftoglobina de pontos fracos +40%
Dano de TransmutaçãoPor compra: Dano de Transmutação +3%Após 4 compras: Dano de Transmutação +12%
Acúmulo de StatusPor compra: Acúmulo de Status +5%Após 4 compras: Acúmulo de Status +20%
Repetíveis (fim do painel) · 3 melhorias, 300 compras
Pequenos bônus que você pode comprar até 100 vezes cada.
Vida Máxima e Dano Corpo a CorpoPor compra: Vida Máxima +2, Dano Corpo a Corpo +1%No limite de 100 compras: Vida Máxima +200, Dano Corpo a Corpo +100%
Tolerância de Neftoglobina e Dano de TransmutaçãoPor compra: Neftoglobina Máxima +2, Dano de Transmutação +1%No limite de 100 compras: Neftoglobina Máxima +200, Dano de Transmutação +100%
Dano de armas de fogoPor compra: Dano de armas de fogo +1%No limite de 100 compras: Dano de armas de fogo +100%
Totais com o painel inteiro comprado
CalculadoCada atributo somado em todas as compras, separado entre melhorias finitas e repetíveis no limite. Os valores base são os atributos iniciais do jogo.
| Atributo | Base | Melhorias finitas | Repetíveis no limite | Total |
|---|---|---|---|---|
| Acúmulo de Status | — | +20% | — | +20% |
| Atraso da regeneração de Vigor | — | −0,08 | — | −0,08 |
| Balas de pistola repostas nas Lamparinas | — | +8 | — | +8 |
| Capacidade de Munição Especial | — | +8 | — | +8 |
| Chance de Queda de Munição | — | +20% | — | +20% |
| Custo de Vigor ao bloquear | — | −20% | — | −20% |
| Custo de Vigor dos ataques corpo a corpo | — | −20% | — | −20% |
| Dano Corpo a Corpo | — | +12% | +100% | +112% |
| Dano de armas de fogo | — | — | +100% | +100% |
| Dano de Ataque Crítico | — | +20% | — | +20% |
| Dano de Postura ao Aparar | — | +20% | — | +20% |
| Dano de Tiro na Cabeça | — | +20% | — | +20% |
| Dano de Transmutação | — | +12% | +100% | +112% |
| Eficácia de Cura | — | +20% | — | +20% |
| Munição especial reposta nas Lamparinas | — | +4 | — | +4 |
| Neftoglobina de pontos fracos | — | +40% | — | +40% |
| Neftoglobina Máxima | 100 | +80 | +200 | 380 |
| Neftoglobina obtida com acertos corpo a corpo | — | +60% | — | +60% |
| Regeneração de Vigor | — | +20% | — | +20% |
| Resistência a dano à distância | — | +12% | — | +12% |
| Resistência a dano corpo a corpo | — | +12% | — | +12% |
| Vida Máxima | 100 | +80 | +200 | 380 |
| Vida Recuperável ao bloquear | — | +120% | — | +120% |
| Vigor Máximo | 80 | +40 | — | 120 |
As porcentagens são somadas como os modificadores do jogo (cada compra soma ao multiplicador). Âmbares e melhorias de arma vêm por cima.
O que evoluir primeiro
CalculadoPrioridades do painel por estilo de jogo, com o bônus real de cada compra e quanto custam os primeiros níveis.
Os custos em Catalisadores sobem rápido: o nível 5 custa 2.147 Catalisadores no total, o nível 10 10.273, o nível 25 114.010 e o nível 50 602.002. As primeiras compras são as mais baratas que você vai fazer, então gaste-as nas melhorias finitas que combinam com a sua arma; o painel tem 86 compras finitas antes das melhorias repetíveis, que dão um terço ou menos por compra.
Os espaços de Âmbar são liberados pelo seu nível, não pelo painel: todos os 5 estão abertos no nível 9, que custa 7.707 Catalisadores no total. Chegar lá cedo importa mais do que qualquer melhoria individual, porque cada espaço é um Âmbar inteiro.
Sabre e Florete (aparo e corpo a corpo)
Vida primeiro: +10 por compra é um décimo dos 100 base, e as duas melhorias de Vida Máxima juntas (oito compras) levam você a 180. Dano Corpo a Corpo adiciona 3% por compra, o triplo da melhoria repetível, e Impacto de Aparo adiciona 5% de dano de Postura a cada aparo, o que transforma aparos em Ataques Críticos mais cedo.
- Vida Máxima · Vida Máxima +10 por compra · ×4 = Vida Máxima +40
- Dano Corpo a Corpo · Dano Corpo a Corpo +3% por compra · ×4 = Dano Corpo a Corpo +12%
- Impacto de Aparo · Dano de Postura ao Aparar +5% por compra · ×4 = Dano de Postura ao Aparar +20%
- Vigor Máximo · Vigor Máximo +5 por compra · ×4 = Vigor Máximo +20
- Dano Crítico · Dano de Ataque Crítico +5% por compra · ×4 = Dano de Ataque Crítico +20%
Claymore (golpes pesados)
A Claymore não consegue aparar, então ela troca golpes: Custo de Vigor Corpo a Corpo (−5% por compra) dá mais golpes por barra de Vigor, e Dano Crítico (+5%) compensa nos golpes pesados. Regeneração de Vigor (+5%) traz você de volta à luta mais cedo.
- Vida Máxima · Vida Máxima +10 por compra · ×4 = Vida Máxima +40
- Custo de Vigor Corpo a Corpo · Custo de Vigor dos ataques corpo a corpo −5% por compra · ×4 = Custo de Vigor dos ataques corpo a corpo −20%
- Dano Corpo a Corpo · Dano Corpo a Corpo +3% por compra · ×4 = Dano Corpo a Corpo +12%
- Dano Crítico · Dano de Ataque Crítico +5% por compra · ×4 = Dano de Ataque Crítico +20%
- Regeneração de Vigor · Regeneração de Vigor +5%, Atraso da regeneração de Vigor −0,02 por compra · ×4 = Regeneração de Vigor +20%, Atraso da regeneração de Vigor −0,08
Transmutações
O limite é a Neftoglobina, não o dano: cada compra de Tolerância à Neftoglobina adiciona 10 à reserva de 100 pontos, e existem duas dessas melhorias. Dano de Transmutação (+3%) e Acúmulo de Status (+5%) fazem cada conjuração valer, e Extração de Neftoglobina (+15%) recarrega você mais rápido com golpes corpo a corpo.
- Tolerância à Neftoglobina · Neftoglobina Máxima +10 por compra · ×4 = Neftoglobina Máxima +40
- Dano de Transmutação · Dano de Transmutação +3% por compra · ×4 = Dano de Transmutação +12%
- Acúmulo de Status · Acúmulo de Status +5% por compra · ×4 = Acúmulo de Status +20%
- Extração de Neftoglobina · Neftoglobina obtida com acertos corpo a corpo +15% por compra · ×4 = Neftoglobina obtida com acertos corpo a corpo +60%
- Tolerância à Neftoglobina · Neftoglobina Máxima +10 por compra · ×4 = Neftoglobina Máxima +40
Armas de fogo
Armas de fogo vivem de munição: Dano de Tiro na Cabeça adiciona 5% e uma bala de Bacamarte por compra, Reabastecimento de Munição adiciona 2 balas de Pistola e 1 bala especial por reabastecimento na Lamparina, e Chance de Queda de Munição adiciona 5% por compra. Mira no Ar é um desbloqueio de uma compra para mirar no ar com o tempo desacelerado.
- Dano de Tiro na Cabeça · Dano de Tiro na Cabeça +5%, Capacidade de Munição Especial +1 por compra · ×4 = Dano de Tiro na Cabeça +20%, Capacidade de Munição Especial +4
- Reabastecimento de Munição · Balas de pistola repostas nas Lamparinas +2, Munição especial reposta nas Lamparinas +1, Capacidade de Munição Especial +1 por compra · ×4 = Balas de pistola repostas nas Lamparinas +8, Munição especial reposta nas Lamparinas +4, Capacidade de Munição Especial +4
- Chance de Queda de Munição · Chance de Queda de Munição +5% por compra · ×4 = Chance de Queda de Munição +20%
- Mira no Ar · libera uma habilidade por compra
- Vida Máxima · Vida Máxima +10 por compra · ×4 = Vida Máxima +40
A ordem em cada lista é a nossa recomendação com base nos números por compra; os valores vêm do gameplay effect de cada melhoria.
Quais melhorias pegar primeiro
CalculadoCom base nos números por compra, não em opinião.
- Vida Máxima dá +10 de Vida Máxima por compra, um décimo da base de 100. Com as duas melhorias de Vida Máxima completas, você vai de 100 a 180 de Vida.
- A melhoria finita de corpo a corpo (Dano Corpo a Corpo) adiciona três vezes mais dano corpo a corpo por compra que a repetível Vida Máxima e Dano Corpo a Corpo, então suas quatro compras vêm primeiro se você luta de perto: +12% no total.
- Dano de Transmutação funciona do mesmo jeito para as Transmutações: +12% com suas quatro compras, contra +100% com cem compras repetíveis.
- 2 melhorias adicionam uma habilidade em vez de um número (Recarga do Frasco de Ferrofluido, Mira no Ar); cada uma precisa de uma única compra.
- As 3 melhorias repetíveis aceitam até 100 compras cada. No limite, elas adicionam +100% de dano corpo a corpo, +100% de dano de Transmutação ou +100% de dano de arma de fogo, além de Vida ou Neftoglobina extra nas duas primeiras.
As melhorias são compradas com Catalisadores ao subir de nível. Veja quanto custa cada nível na Calculadora de nível
O painel de subida de nível tem 26 melhorias: 23 que você compra um número fixo de vezes (86 compras) e 3 repetíveis com até 100 compras cada, 386 compras no total. Completar as melhorias finitas leva a Vida Máxima de 100 a 180, a Neftoglobina máxima de 100 a 180 e o Vigor máximo de 80 a 120. As melhorias repetíveis são o longo prazo: só Vida Máxima e Dano Corpo a Corpo pode levar a Vida Máxima a 380 e adicionar +100% de dano corpo a corpo. Várias descrições do jogo citam números desatualizados, então todo valor aqui vem do efeito de gameplay da melhoria.
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Perguntas frequentes sobre a árvore de habilidades de Valor Mortis
Quantas melhorias tem o painel de subida de nível de Valor Mortis?
26: 23 melhorias finitas com 86 compras ao todo e 3 melhorias repetíveis com até 100 compras cada.
Qual é o nível máximo em Valor Mortis?
A tabela de custo de nível do jogo vai até o nível 400. O painel em si tem 386 compras no total (86 finitas + 300 repetíveis).
Quanta Vida dá para ganhar com a árvore de habilidades?
A Vida Máxima base é 100. As duas melhorias de Vida Máxima (+10 por compra, 4 compras cada) a levam a 180, e a repetível Vida Máxima e Dano Corpo a Corpo (+2 por compra) pode levá-la a 380.
Quais são as melhores melhorias para pegar primeiro?
Por compra, as melhorias finitas superam as repetíveis: Dano Corpo a Corpo adiciona três vezes o dano corpo a corpo de Vida Máxima e Dano Corpo a Corpo, e Vida Máxima adiciona +10 de Vida Máxima contra +2. Pegue primeiro as melhorias finitas que combinam com sua arma e deixe as repetíveis para os níveis altos.
O que as melhorias repetíveis fazem?
Cada uma pode ser comprada até 100 vezes. Por compra: Vida Máxima e Dano Corpo a Corpo: Vida Máxima +2, Dano Corpo a Corpo +1%; Tolerância de Neftoglobina e Dano de Transmutação: Neftoglobina Máxima +2, Dano de Transmutação +1%; Dano de armas de fogo: Dano de armas de fogo +1%.
Dá para redistribuir os pontos em Valor Mortis?
Sim. A tabela de redistribuição do jogo define o preço de cada uma pelo número que você já fez: a primeira é grátis, a segunda custa 50 Catalisadores e a décima 300. A calculadora de nível lista todas.
Por que os números são diferentes do texto do jogo?
Algumas descrições do jogo citam números que não batem mais com o efeito de gameplay da melhoria. Esta página usa os valores do efeito, que são os que o jogo aplica.
O que evoluir primeiro em Valor Mortis?
Para corpo a corpo, primeiro Vida Máxima (+10 de Vida por compra) e Dano Corpo a Corpo (+3% de dano corpo a corpo), depois Impacto de Aparo se você apara. Para Transmutações, Tolerância à Neftoglobina (+10 de Neftoglobina) e Dano de Transmutação (+3%); para armas de fogo, Dano de Tiro na Cabeça e Reabastecimento de Munição. As 86 compras finitas vêm antes das melhorias repetíveis, e todos os 5 espaços de Âmbar estão abertos no nível 9 (7.707 Catalisadores no total).
Qual é a melhor build da árvore de habilidades para Transmutações em Valor Mortis?
Pegue as duas melhorias de Tolerância à Neftoglobina (+10 de Neftoglobina por compra, quatro compras cada, 180 de Neftoglobina com as duas no máximo), depois Dano de Transmutação (+3% por compra), Acúmulo de Status (+5%) e Extração de Neftoglobina (+15% de Neftoglobina com golpes corpo a corpo). O nível 10 custa 10.273 Catalisadores no total.