Lista de perdíveis de Valor Mortis
Tudo o que você pode perder em Valor Mortis, na ordem dos capítulos, e por quê. 30 entradas, todas dos dados do jogo: recompensas travadas por escolhas, a amizade dos Ratos de 22 pontos de que você precisa antes do ponto sem volta, e os 12 colecionáveis e as duas missões secundárias da Prisão de Napoleão, que não tem viagem rápida.
- Perdíveis
- 30nesta lista
- Ponto sem volta
- Torre altaTorre alta da Fortaleza
- Sem viagem rápida
- 2Prisão de Napoleão, Entropia
- Pontos dos Ratos necessários
- 10de 22 disponíveis
- Na Prisão de Napoleão
- 12cartas, baús e chaves
Lista de perdíveis por capítulo
Dados do jogoMarque os itens conforme avança; seu progresso fica salvo neste navegador. Cada entrada diz em uma linha por que pode ser perdida.
Capítulo II — Vale das Cinzas
Capítulo VII — Os Arredores (amizade dos Ratos)
Capítulo VIII — Cidade dos Órfãos (amizade dos Ratos e escolhas)
Antes da Torre alta da Fortaleza (ponto sem volta)
Prisão de Napoleão (sem viagem rápida)
Entropia (sem viagem rápida)
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
O ponto sem volta
Dados do jogoTodas as regiões mantêm a viagem rápida, exceto as duas últimas: a Prisão de Napoleão (Lamparinas Prisão e Cidade em chamas) e a Entropia. Você chega lá pela Fortaleza — a captura na torre do castelo que abre o Capítulo X —, então trate a Lamparina Torre alta, ao lado da arena do Capitão Raphael, como seu ponto sem volta.
Isso deixa três coisas com prazo: a amizade dos Ratos (todos os 22 pontos estão em Os Arredores e na Cidade dos Órfãos, e as verificações acontecem depois da Torre alta), tudo o que você pretendia concluir na Fortaleza (Os Juramentados, a fogueira do castelo) e tudo dentro da própria prisão — 12 cartas, baús, chaves e duas missões secundárias.
O que não é perdível
A maior parte do jogo é segura. Todas as regiões de O Campo de Batalha até a Fortaleza mantêm a viagem rápida, então baús, cartas, Âmbares e missões secundárias de lá podem ser feitos depois. A maioria dos Âmbares tem várias fontes — Tiro de Sorte, por exemplo, está em baús em três regiões e também é recompensa de missão — e A Bela Adormecida dá o Material de Transmutação Destilado nos dois caminhos.
Só listamos o que os dados do jogo confirmam. Conquistas de combate e chefes não estão nesta lista: os chefes estão no caminho principal, e nada nos arquivos indica que alguma conquista de combate fique impossível.
Valor Mortis é tolerante até o fim: 10 de suas 12 regiões mantêm a viagem rápida. A lista tem 30 entradas, e a maioria trata de uma coisa só — o contador de amizade dos Ratos de 22 pontos, que exige 10 pontos antes da Torre alta da Fortaleza. O resto é um único Âmbar com uma só fonte (Mãos Ágeis), uma escolha com diferença clara de Catalisadores (Misericórdia), duas tarefas na Fortaleza para concluir antes do ponto sem volta e os 12 colecionáveis da Prisão de Napoleão.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre perdíveis em Valor Mortis
Onde fica o ponto sem volta em Valor Mortis?
Na Torre alta da Fortaleza. Depois da captura ali, a história segue para a Prisão de Napoleão e a Entropia, as duas únicas regiões sem viagem rápida. Conclua Os Juramentados, a fogueira do castelo e sua amizade com os Ratos (10+ pontos) antes de subir.
Qual Âmbar é perdível em Valor Mortis?
Mãos Ágeis. A única fonte é Uma despedida não escutada, no Vale das Cinzas, que o paga em um de dois ramos de recompensa — o outro paga Tiro de Sorte. Todos os outros Âmbares têm fonte em baú, elite ou NPC.
Dá para perder o Presente do Bigode Gigante?
Sim. O Rei dos Ratos na Entropia só o entrega, junto com a Chave dos Ratos, se você tiver pelo menos 10 dos 22 pontos de amizade dos Ratos, e todos os pontos são conquistados em Os Arredores e na Cidade dos Órfãos. Matar Mamãe e Papai coloca os Ratos contra você.
O que dá para perder na Prisão de Napoleão?
Tudo o que há nela, porque não existe viagem rápida de volta: A fortuna esquecida, O coral (Retorno do Resíduo e 6.000 Catalisadores) e 12 cartas, baús e chaves, além do presente dos Ratos de 3 Cartuchos Especiais se sua amizade for alta o bastante.
As missões secundárias são perdíveis em Valor Mortis?
Só as duas da Prisão de Napoleão (A fortuna esquecida e O coral) e Os Juramentados, que termina na Fortaleza. Todas as outras missões secundárias ficam em regiões com viagem rápida, embora Misericórdia e Uma despedida não escutada travem parte da recompensa pela sua escolha.
Quais conquistas são perdíveis?
Mestre dos Âmbares (todos os Âmbares) depende de pegar Mãos Ágeis em Uma despedida não escutada. Vestimos as mesmas cores (Os Juramentados) e Chama Frenética (a fogueira do castelo) devem ser feitas antes da Torre alta da Fortaleza.