Todos os inimigos de Valor Mortis
Valor Mortis tem 15 tipos de inimigos comuns, posicionados 1.014 vezes em 12 regiões. Aqui está cada um na ordem em que a campanha o apresenta, com vida, recompensa em Catalisadores, fraquezas, drops, as elites que carregam Âmbares e chaves e onde aparecem.
- Tipos de inimigo
- 15
- Inimigos posicionados
- 1.014Em 12 regiões
- Mais comum
- Soldado ressurgido187 posicionamentos
- Mais resistente (nível 1)
- Abominação1.000 de HP
- Âmbares de elites
- 12Drops programados em 18 geradores
- Região mais cheia
- Vale da Ira137 inimigos posicionados
Tipos de inimigo na ordem da campanha
Dados do jogoVida e Catalisadores são de um posicionamento de nível 1; o mesmo inimigo é mais resistente onde o jogo o posiciona num nível mais alto.
1Granadeiro ressurgidoPrimeiro em O Campo de Batalha · 10 regiões500 Vida150 Catalisadores24 posicionados
2Guarda eternoPrimeiro em O Campo de Batalha · 10 regiões700 Vida1.200 Catalisadores22 posicionados
3Lanceiro ressurgidoPrimeiro em O Campo de Batalha · 10 regiões170 Vida150 Catalisadores29 posicionados
4Mosqueteiro ressurgidoPrimeiro em O Campo de Batalha · 10 regiões70 Vida50 Catalisadores143 posicionados
5Sapador ressurgidoPrimeiro em O Campo de Batalha · 10 regiões300 Vida150 Catalisadores44 posicionados
6Soldado ressurgidoPrimeiro em O Campo de Batalha · 11 regiões100 Vida50 Catalisadores187 posicionados
7UivadorPrimeiro em O Campo de Batalha · 11 regiões100 Vida100 Catalisadores95 posicionados
8AmalgamaPrimeiro em Vale das Cinzas · 10 regiões120 Vida30 Catalisadores93 posicionadosFraco contra Dano de fogo
9CuspidorPrimeiro em Vale das Cinzas · 9 regiões50 Vida30 Catalisadores59 posicionados
10Duelista ressurgidoPrimeiro em Vale das Cinzas · 8 regiões140 Vida120 Catalisadores26 posicionados
11VoluntáriosPrimeiro em Vale das Cinzas · 10 regiões650 Vida500 Catalisadores68 posicionados
12Civis cambaleantesPrimeiro em Aldeia em Ruínas · 7 regiões80 Vida120 Catalisadores162 posicionados
13Mãe do EnxamePrimeiro em Vale da Ira · 5 regiões120 Vida150 Catalisadores33 posicionados
14Vestígios do Regimento de FerroPrimeiro em Vale da Ira · 6 regiões700 Vida3.000 Catalisadores19 posicionadosFraco contra Dano de fogo
15AbominaçãoPrimeiro em Ravina Amaldiçoada · 4 regiões1.000 Vida1.500 Catalisadores10 posicionadosFraco contra Dano de fogo
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Inimigos por região
Dados do jogoQuantos inimigos o jogo posiciona em cada região, quantos tipos e qual você mais encontra. Vale da Ira é a mais cheia, com 137.
| Local | Inimigos posicionados | Tipos | Mais comum |
|---|---|---|---|
| Igreja Abandonada | 1 | Soldado ressurgido · 3 | |
| O Campo de Batalha | 7 | Soldado ressurgido · 36 | |
| Vale das Cinzas | 11 | Soldado ressurgido · 33 | |
| Aldeia em Ruínas | 10 | Civis cambaleantes · 63 | |
| Cavernas | 12 | Mosqueteiro ressurgido · 20 | |
| Vale da Ira | 14 | Soldado ressurgido · 42 | |
| Ravina Amaldiçoada | 12 | Civis cambaleantes · 32 | |
| Os Arredores | 12 | Civis cambaleantes · 27 | |
| Cidade dos Órfãos | 14 | Civis cambaleantes · 17 | |
| Universidade | 14 | Uivador · 13 | |
| Fortaleza | 15 | Uivador · 22 | |
| Prisão de Napoleão | 9 | Guarda eterno · 9 |
Cada tipo de inimigo por região
| Inimigo | Índice | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | 1 | 6 | 3 | 4 | 2 | · | 1 | 3 | 1 | 2 | 1 | 24 | |
| · | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | · | 4 | 1 | 2 | 9 | 22 | |
| · | 2 | 3 | · | 2 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 | 5 | 1 | 29 | |
| · | 6 | 24 | 15 | 20 | 23 | · | 18 | 13 | 10 | 13 | 1 | 143 | |
| · | 2 | 6 | 1 | 4 | 9 | 3 | 6 | 3 | 5 | 5 | · | 44 | |
| 3 | 36 | 33 | 7 | 11 | 42 | 7 | 19 | 9 | 10 | 10 | · | 187 | |
| · | 3 | 7 | 4 | 5 | 9 | 6 | 11 | 14 | 13 | 22 | 1 | 95 | |
| · | · | 14 | 4 | 18 | 4 | 11 | 11 | 15 | 5 | 7 | 4 | 93 | |
| · | · | 2 | · | 10 | 5 | 9 | 2 | 11 | 7 | 7 | 6 | 59 | |
| · | · | 4 | 1 | 4 | 4 | · | 3 | 1 | 4 | 5 | · | 26 | |
| · | · | 1 | 6 | 7 | 13 | 3 | 9 | 8 | 12 | 7 | 2 | 68 | |
| · | · | · | 63 | 12 | 8 | 32 | 27 | 17 | · | 3 | · | 162 | |
| · | · | · | · | · | 8 | 10 | · | 9 | 2 | 4 | · | 33 | |
| · | · | · | · | · | 4 | 6 | 1 | 1 | 2 | 5 | · | 19 | |
| · | · | · | · | · | · | 3 | · | · | 3 | 3 | 1 | 10 |
As contagens são geradores posicionados; destacado = a região onde aquele inimigo é mais comum. Colunas: Índice = Igreja Abandonada, I = O Campo de Batalha, II = Vale das Cinzas, III = Aldeia em Ruínas, IV = Cavernas, V = Vale da Ira, VI = Ravina Amaldiçoada, VII = Os Arredores, VIII = Cidade dos Órfãos, IX = Universidade, X = Fortaleza, XI = Prisão de Napoleão.
Os inimigos mais resistentes de Valor Mortis
Dados do jogoTipos de inimigo ordenados por vida no nível 1. Abominação lidera com 1.000 de HP; a variante individual mais resistente é Elite Cannonhead L09* de Vestígios do Regimento de Ferro, com 3.500 de HP.
- Abominação
- 1.0004.000 de HP no nível 6
- Guarda eterno
- 7002.450 de HP no nível 6
- Vestígios do Regimento de Ferro
- 700700 de HP no nível 1
- Voluntários
- 6501.300 de HP no nível 6
- Granadeiro ressurgido
- 5001.500 de HP no nível 6
- Sapador ressurgido
- 300900 de HP no nível 6
- Lanceiro ressurgido
- 170680 de HP no nível 6
- Duelista ressurgido
- 140560 de HP no nível 6
- Amalgama
- 120480 de HP no nível 6
- Mãe do Enxame
- 120360 de HP no nível 6
- Soldado ressurgido
- 100400 de HP no nível 6
- Uivador
- 100400 de HP no nível 6
- Civis cambaleantes
- 80320 de HP no nível 6
- Mosqueteiro ressurgido
- 70210 de HP no nível 6
- Cuspidor
- 50200 de HP no nível 6
Vida, golpes mais fortes e ataques imbloqueáveis
| Inimigo | HP (nível 1) | HP (nível máximo) | Variante mais resistente | Golpe mais forte | Imbloqueáveis / ataques |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.000 | 4.000 | Boss* · 3.400 | 120 | 2 / 4 | |
| 700 | 2.450 | Nephto Elite* · 3.200 | 70 | 5 / 14 | |
| 700 | 700 | Elite Cannonhead L09* · 3.500 | 90 | 3 / 13 | |
| 650 | 1.300 | Greatsword Ultra Elite L8* · 3.000 | 60 | 5 / 19 | |
| 500 | 1.500 | Tier 1* · 500 | 40 | 2 / 7 | |
| 300 | 900 | Elite Sappeur* · 1.400 | 40 | 2 / 5 | |
| 170 | 680 | Elite* · 400 | 40 | 1 / 7 | |
| 140 | 560 | Elite* · 1.200 | 30 | 1 / 7 | |
| 120 | 480 | Elite* · 700 | 40 | 0 / 2 | |
| 120 | 360 | Elite* · 800 | 40 | 1 / 6 | |
| 100 | 400 | Elite Emissary* · 2.500 | 50 | 1 / 7 | |
| 100 | 400 | Elite T1* · 600 | 30 | 1 / 6 | |
| 80 | 320 | Elite Scythe* · 700 | 30 | 0 / 18 | |
| 70 | 210 | Tier 1* · 70 | 30 | 0 / 2 | |
| 50 | 200 | Big* · 150 | — | 0 / 0 |
* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo. Golpe mais forte = o maior dano base de um único acerto antes do multiplicador de dano do posicionamento.
Inimigos que dropam Âmbares e chaves
Dados do jogo18 inimigos posicionados carregam uma recompensa programada que sempre cai: 12 Âmbares (9 Âmbares diferentes: Soldado de Vidro, Poço sem Fundo, Troca Equivalente, Fúria do Guerreiro, Ferida que Cura, Colheita Abundante, Dominatus, Retribuição, Explosão Ardente) e 4 chaves, além de alguns materiais de melhoria.
* Os nomes das variantes vêm de tags internas. A distância até a Lamparina é em linha reta a partir do gerador (calculada).
Drops dos inimigos
Dados do jogoA tabela de drops aleatórios de cada tipo de inimigo, com a chance por abate e a recompensa em Catalisadores no nível 1.
| Inimigo | Drops aleatórios (chance por abate) | Catalisadores |
|---|---|---|
| Granada 30% | 150 | |
| Pedra de Amolar 8% · Projéteis Letais 8% · Material de Lâmina Bruto 3% · Peças de Arma de Fogo Padrão 3% | 1.200 | |
| Frasco Protetor 3% · Material de Lâmina Bruto 1% | 150 | |
| Cartuchos de Pistola 4% · Peças de Arma de Fogo Padrão 2% | 50 | |
| Projéteis Revestidos de Fogo 3% · Material de Lâmina Bruto 1% | 150 | |
| Pedra de Amolar 3% · Material de Lâmina Bruto 1% | 50 | |
| Pedra de Amolar Flamejante 3% · Material de Transmutação Bruto 1% | 100 | |
| Frasco de Neftoglobina 3% · Material de Transmutação Bruto 1% | 30 | |
| Frasco de Neftoglobina 3% · Material de Transmutação Bruto 1% | 30 | |
| Pedra de Amolar 3% · Material de Lâmina Bruto 1% | 120 | |
| Frasco Revigorante 4% · Material de Lâmina Bruto 2% | 500 | |
| Frasco Revigorante 3% · Material de Lâmina Bruto 1% | 120 | |
| Projéteis Poderosos 3% · Material de Transmutação Bruto 1% | 150 | |
| — | 3.000 | |
| Frasco de Neftoglobina 8% · Material de Transmutação Puro 2% | 1.500 |
As chances são roladas a cada abate. Materiais de melhoria caem raramente (1 a 3%); mercadores e itens posicionados são a fonte confiável.
Fraquezas e resistências dos inimigos
Dados do jogoResistência da variante principal de cada tipo de inimigo a cada tipo de dano. Vermelho = sofre dano extra, verde = resiste.
| Inimigo | Corpo a corpo | Armas de fogo | Explosivos | Dano de fogo | Stasis (Cristalização) | Infecção | Cabeça | Golpe pelas Costas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Sim | |
| — | −30% | −50% | −20% | — | −30% | ×0,5 | Sim | |
| — | — | — | — | — | — | ×3 | Sim | |
| — | — | — | — | — | — | ×2 | Sim | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Sim | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Sim | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Não | |
| −50% | −50% | — | +100% | — | — | ×1,5 | Não | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | Não | |
| — | — | — | −20% | — | — | ×2,2 | Sim | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Sim | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,8 | Sim | |
| — | — | — | — | — | — | — | Não | |
| — | −50% | −30% | +30% | −20% | — | ×1 | Não | |
| — | — | — | +20% | −30% | — | ×1,5 | Não |
Cabeça = multiplicador de dano em acertos na cabeça (acima de ×1 recompensa headshots, abaixo de ×1 indica cabeça blindada). Variantes de elite podem ser diferentes; veja a página de cada inimigo.
São 15 tipos de inimigo e 1.014 inimigos posicionados; Soldado ressurgido é o mais comum, com 187 posicionamentos, enquanto Abominação aparece só 10 vezes. A primeira região já joga Granadeiro ressurgido, Guarda eterno, Lanceiro ressurgido, Mosqueteiro ressurgido, Sapador ressurgido, Soldado ressurgido, Uivador contra você, e Vale da Ira é a mais cheia, com 137 inimigos. 18 elites específicas carregam recompensas programadas, incluindo 12 Âmbares (9 Âmbares diferentes) de Guarda eterno, Lanceiro ressurgido, Sapador ressurgido, Uivador, Voluntários, Civis cambaleantes, Vestígios do Regimento de Ferro. Fogo funciona especialmente bem contra Amalgama, Vestígios do Regimento de Ferro, Abominação. No nível 1, a faixa vai de 50 de HP (Cuspidor) a 1.000 de HP (Abominação).
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Perguntas frequentes sobre inimigos de Valor Mortis
Quantos tipos de inimigo existem em Valor Mortis?
Valor Mortis tem 15 tipos de inimigos comuns (além dos chefes), posicionados 1.014 vezes em 12 regiões: Granadeiro ressurgido, Guarda eterno, Lanceiro ressurgido, Mosqueteiro ressurgido, Sapador ressurgido, Soldado ressurgido, Uivador, Amalgama, Cuspidor, Duelista ressurgido, Voluntários, Civis cambaleantes, Mãe do Enxame, Vestígios do Regimento de Ferro, Abominação.
Qual é o inimigo mais comum de Valor Mortis?
Soldado ressurgido, com 187 geradores posicionados. O tipo mais raro é Abominação, com 10.
Qual é o inimigo comum mais resistente de Valor Mortis?
Pela vida no nível 1, Abominação, com 1.000 de HP. A variante individual mais resistente é Elite Cannonhead L09 de Vestígios do Regimento de Ferro, com 3.500 de HP.
Quais inimigos dropam Âmbares em Valor Mortis?
Certos posicionamentos de elite de Guarda eterno, Lanceiro ressurgido, Sapador ressurgido, Uivador, Voluntários, Civis cambaleantes, Vestígios do Regimento de Ferro sempre dropam um Âmbar: Soldado de Vidro, Poço sem Fundo, Troca Equivalente, Fúria do Guerreiro, Ferida que Cura, Colheita Abundante, Dominatus, Retribuição, Explosão Ardente. A tabela de drops de elite mostra a região e a Lamparina mais próxima de cada um.
Quais inimigos são fracos contra fogo?
Amalgama, Vestígios do Regimento de Ferro, Abominação sofrem dano de fogo extra.
Quais inimigos não aceitam Golpe pelas Costas?
Uivador, Amalgama, Cuspidor, Mãe do Enxame, Vestígios do Regimento de Ferro, Abominação não aceitam Golpe pelas Costas (na variante principal); todos os outros tipos aceitam.
Por que o mesmo inimigo tem mais vida mais adiante no jogo?
Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6, que aumenta vida, Catalisadores e dano. Ele é definido por spawn, não pela dificuldade: Valor Mortis tem uma única dificuldade.