Mecânicas de Valor Mortis explicadas

Todos os sistemas de Valor Mortis, explicados a partir dos tutoriais e dados do próprio jogo: Catalisadores e o que acontece quando você morre, Neftoglobina e Transmutações, Postura e Ataques Críticos, aparar, bloquear e ataques vermelhos, Segmentos de Stasis, Incendiar e Infecção, o Frasco de Ferrofluido, atributos base, Lamparinas e níveis de inimigos.

Vida inicial
100máx. 999
Vigor inicial
80pode cair até -50
Reserva de Neftoglobina
100alimenta as Transmutações
Janela de aparo
0,2 s97% dos golpes inimigos
Cargas do Frasco
3+9 com melhorias
Dificuldade
Únicasem modos ou NG+ nos dados
Guia relacionadoGuia de Combate de Valor Mortis: Aparo, Postura, Imbloqueáveis

Todas as mecânicas desta página

Catalisadores: XP e moeda em um só

Dados do jogo

Catalisadores são ao mesmo tempo sua experiência e seu dinheiro: você os gasta em uma Lamparina para subir de nível e com os mercadores para comprar.

Toda morte inimiga rende Catalisadores. Um Soldado ressurgido de nível 1 vale 50, e os chefes pagam muito mais: Entidade é quem paga mais, 100.000 Catalisadores.

Os níveis são comprados em uma Lamparina. O nível 2 custa 400 Catalisadores, chegar ao nível 10 exige 10.273 Catalisadores no total e ao nível 50, 602.002 Catalisadores. A tabela de níveis do jogo vai até o nível 400, o que exigiria 165.974.460 Catalisadores.

Coágulos de Catalisador são Catalisadores em forma de item: use um para somar o valor dele ao seu total.

Custo em Catalisadores por nível
NívelCusto deste nívelTotal desde o nível 1
102.56610.273
208.10067.015
3013.194173.989
5028.883602.002
10085.7073.334.480
200231.82118.091.983
4001.696.004165.974.460

Planeje qualquer faixa de níveis na calculadora de nível · Valores dos Coágulos de Catalisador

Morte e Catalisadores perdidos

Dados do jogo

Quando você morre, deixa cair todos os Catalisadores que carrega no lugar onde caiu.

Volte ao local da sua morte para recuperá-los. Se morrer de novo antes de chegar lá, os Catalisadores perdidos desaparecem para sempre.

Você ressurge na última Lamparina que Reacendeu. Descansar ali restaura Vida e Neftoglobina, mas também revive todos os inimigos que não são chefes, então o caminho de volta até seus Catalisadores se enche de novo. Render-se pelo menu de pausa mata você na hora e o leva à última Lamparina em que descansou.

Três consumíveis mudam essas regras: um puxa seus Catalisadores perdidos de volta até você, um os deixa cair de propósito e um leva você para casa com eles intactos.

Tutorial do jogo
Você morreuAo morrer, você perde todos os Catalisadores. Volte ao local da sua morte para recuperá-los. Se morrer novamente antes de recuperá-los, os Catalisadores perdidos desaparecerão para sempre.
  • Retorno do Resíduo · Use para absorver automaticamente os Catalisadores perdidos ao morrer.
  • Luz Desvanecente · Use para deixar a luz fraca guiá-lo até a última Lamparina acesa. Você soltará todos os Catalisadores que possui no local atual, mas poderá recuperá-los se voltar a este ponto.
  • Areias do Tempo · Use para retornar à última Lamparina visitada e Descansar. Seus Catalisadores serão preservados, mas o estado do mundo ao redor será reiniciado.

Subir de nível, Âmbares e redistribuição

Dados do jogo

Níveis, Encaixes de Âmbar e o painel de evolução ficam todos no menu da Lamparina.

Subir de nível alimenta o painel de evolução: 26 melhorias, incluindo Vida Máxima, Dano Corpo a Corpo, Vigor Máximo e Impacto de Aparo.

Os Âmbares são equipados no mesmo menu, em Encaixes de Âmbar que se desbloqueiam em níveis definidos: 5 encaixes, abertos nos níveis 1, 3, 5, 7, 9. Há 29 Âmbares para encontrar.

A redistribuição tem sua própria tabela de custos, começando em 50 Catalisadores e subindo até 15.000 Catalisadores no nível 52.

Árvore de habilidades · Âmbares · Planejador de builds de Âmbar

Neftoglobina: o recurso das Transmutações

Dados do jogo

A Neftoglobina é o recurso que suas Transmutações queimam: as Transmutações de Fogo, de Stasis e de Escudo consomem todas ela.

Você começa com uma reserva de 100 pontos. Extrai mais golpeando inimigos com sua arma corpo a corpo e destruindo os Pontos Fracos de Neftoglobina deles, que soltam Resíduos de Neftoglobina que reabastecem você ao serem coletados.

Descansar em uma Lamparina enche a reserva por completo, e um Frasco de Neftoglobina restaura 100. Preencher um Segmento de Stasis em um inimigo também expele um Resíduo.

A Neftoglobina também faz parte do mundo. Armas de longo alcance destroem Coágulos de Neftoglobina, a Transmutação de Fogo queima paredes de Neftoglobina seca, Formações de Neftoglobina são ativadas quando você interage com elas, e dá para correr pelas superfícies de parede de nefto.

O painel de evolução aumenta a reserva (Tolerância à Neftoglobina, +10 por compra) e o que você extrai (Extração de Neftoglobina para golpes corpo a corpo, Resíduos de Neftoglobina para Pontos Fracos).

Tutorial do jogo
Resíduos de NeftoglobinaDestruir Pontos Fracos de Neftoglobina em inimigos soltará Resíduos de Neftoglobina, que podem ser coletados para restaurar sua Neftoglobina.

Postura e Ataques Críticos

Dados do jogo

Inimigos com barra de Postura podem ser quebrados para receber um Ataque Crítico.

A barra de Postura de um inimigo aumenta quando você acerta ataques corpo a corpo ou apara os ataques dele, e aparar enche a barra mais rápido que atacar. Quebre-a e você pode lançar um Ataque Crítico que causa dano massivo.

O dano de um Ataque Crítico é definido por inimigo. Para 5 inimigos comuns com barra de Postura, incluindo Amalgama, Lanceiro ressurgido, Sapador ressurgido, Duelista ressurgido, ele equivale à vida total no nível 1, então uma Postura quebrada é morte certa; inimigos mais resistentes e chefes perdem uma fração fixa.

Capitão Raphael do Nephtis Superioris tem a barra mais profunda, com 2.000. A Postura também se recupera com o tempo, na taxa por segundo mostrada abaixo.

Tutorial do jogo
PosturaA barra de Postura do inimigo aumenta quando você realiza Ataques Corpo a Corpo ou Apara os ataques inimigos. Aparar aumenta a barra de Postura mais do que Ataques Corpo a Corpo. Quebrar a Postura do inimigo permite lançar um Ataque Crítico que causa grande dano.
Postura e dano de Ataque Crítico por inimigo
InimigoVidaPosturaDano crítico recebidoFração da vidaRecuperação de Postura
Capitão Raphael do Nephtis Superioris4.0002.00060015%4/s
O Órfão4.0001.55070018%1/s
Alto Justiceiro Aurelius1.5001.00020013%—
Experimento 833.4001.0001.00029%—
Marechal de Ferro2.40080050021%20/s
Entidade5.0007001.20024%1/s
Amalgama120600120100%20/s
Guarda eterno70050028040%20/s
Voluntários65050032550%15/s
Vestígios do Regimento700500———
Abominação1.00050050050%—
General Lothaire1.80050040022%1/s
Granadeiro ressurgido50040025050%—
Anna2.20040040018%4/s
Esfinge2.00035030015%1/s
Lanceiro ressurgido170320170100%10/s
Sapador ressurgido300310300100%10/s
Duelista ressurgido140300140100%10/s
Uivador10080100100%1/s

Dano de Postura por arma

Dano de Postura por arma
ArmaPostura por golpe (Nv. 1)Postura por golpe (nível máx.)Postura do aparo perfeitoDefesa
Sabre55100Bloquear e aparar
Florete33150Só aparar (não bloqueia direito)
Claymore1515—Só bloquear (não apara)
Pistola1010—Arma de fogo
Mosquetão2020—Arma de fogo
Bacamarte33—Arma de fogo

Aparar e aparo perfeito

Dados do jogo

Pressione bloquear no instante em que um ataque acerta para Aparar: isso anula todo o dano, não consome Vigor e castiga a Postura do inimigo.

O timing é consistente: 435 dos 449 golpes inimigos com janela de aparo (97%) dão a você 0,2 s. A janela mais curta do jogo é de 0,05 s.

Um aparo perfeito causa uma carga fixa de dano de Postura definida pela sua lâmina: 100 com o Sabre e 150 com o Florete, que apara com mais força, mas não consegue bloquear ataques direito. A Claymore é pesada demais para aparar.

Impacto de Aparo no painel de evolução adiciona 5% de dano de postura aos aparos por compra, até 4 vezes. A Transmutação de Escudo tem sua própria janela de aparo perfeito, de 0,2 s.

Tutorial do jogo
ApararPressione [Bloquear] no momento em que um inimigo ataca para Aparar. Aparar anula todo o dano e não consome Vigor. Aparar causa dano significativo à Postura do inimigo.
0,2 s
435 golpes
0,05 s
6 golpes
0,15 s
5 golpes
0,1 s
3 golpes

Bloqueio e ataques vermelhos inevitáveis

Dados do jogo

Bloquear reduz o dano recebido ao custo de Vigor; ataques com brilho vermelho não podem ser bloqueados nem aparados.

Cada golpe bloqueado drena Vigor, de 18 a 100 por golpe, conforme o ataque. O dano recebido enquanto bloqueia pode ser recuperado: acerte um ataque corpo a corpo em um inimigo logo depois para recuperar essa Vida.

88 de 349 golpes inimigos que causam dano (25%) são Ataques Inevitáveis, marcados por um brilho vermelho. Esquive-se deles: você fica invulnerável durante a esquiva, e esquivar no momento exato de um Ataque Inevitável é uma Esquiva Perfeita, que fortalece seu próximo ataque.

General Lothaire é o chefe que mais depende de ataques vermelhos: 9 de seus 18 ataques.

Tutorial do jogo
Ataques InevitáveisAlguns inimigos desferem ataques poderosos que não podem ser Bloqueados nem Aparados, identificados por um brilho vermelho. Esquive-se com [Impulso] no momento exato durante um Ataque Inevitável para realizar uma Esquiva Perfeita, fortalecendo o próximo ataque. Você fica invulnerável a ataques inimigos durante a Esquiva.

Ataques Inevitáveis por chefe

General Lothaire
9 / 18
O Órfão
7 / 16
Entidade
6 / 19
Esfinge
5 / 14
Alto Justiceiro Aurelius
5 / 14
Capitão Raphael do Nephtis Superioris
3 / 10
Experimento 83
2 / 4
Marechal de Ferro
1 / 8
Anna
1 / 4

A lista completa de golpes de cada chefe

Stasis e Segmentos de Stasis

Dados do jogo

A Transmutação de Stasis congela os inimigos no lugar; ataque um inimigo totalmente congelado para causar dano massivo.

A Stasis se acumula em segmentos. Preencher completamente um segmento causa dano e expele um Resíduo de Neftoglobina, e quanto mais forte o inimigo, mais segmentos precisam ser preenchidos para congelá-lo: até 7 para General Lothaire.

O dano de ruptura escala com a quantidade de segmentos do inimigo, de 100 para um inimigo de um segmento até 1.200 com dez segmentos, e a configuração do jogo aplica um multiplicador de ruptura parcial de 75%.

A Pedra de Amolar Stasis, os Projéteis Revestidos de Stasis e a Onda Stasis da Claymore também acumulam Stasis. Ela funciona até em máquinas: congele engrenagens em movimento para parar tudo o que está ligado a elas.

Tutorial do jogo
Segmentos de StasisPreencher completamente um Segmento de Stasis causa dano e expele um Resíduo de Neftoglobina do inimigo. Quanto mais forte o inimigo, mais Segmentos de Stasis devem ser preenchidos para congelá-lo.
Dano de ruptura de Stasis por quantidade de segmentos
SegmentosDano de rupturaRuptura parcial (×75%)Valor de curaInimigos com essa quantidade de segmentos
1100755—
21259410Lanceiro ressurgido, Mosqueteiro ressurgido, Soldado ressurgido, Uivador, Duelista ressurgido, Civis cambaleantes, Mãe do Enxame
325018815Sapador ressurgido, Voluntários
440030020Granadeiro ressurgido, Guarda eterno, Anna
555041325Vestígios do Regimento, Abominação, Esfinge, Alto Justiceiro Aurelius, Experimento 83, Capitão Raphael do Nephtis Superioris, Entidade
675056330Marechal de Ferro, O Órfão
790067535General Lothaire
81.00075040—
91.10082545—
101.20090050—

Incendiar, Cristalização e Infecção

Dados do jogo

Três efeitos de status se acumulam golpe a golpe até serem ativados.

Incendiar é fogo: quando o medidor de status enche, o alvo fica Incendiado e sofre dano contínuo por um tempo determinado. A Transmutação de Fogo, a Pedra de Amolar Flamejante, os Projéteis Revestidos de Fogo, a Granada de Óleo e a Onda Flamejante da Claymore acumulam esse efeito.

5 inimigos sofrem dano extra de fogo, com destaque para Amalgama, General Lothaire, Vestígios do Regimento, Abominação, Experimento 83.

Os inimigos também usam status: Capitão Raphael do Nephtis Superioris, Civis cambaleantes, Voluntários podem incendiar você, Entidade, Esfinge acumulam Cristalização em você e Entidade, O Órfão espalham Infecção. Um Frasco Purificador remove Incendiado e Stasis, e a barreira da Transmutação de Escudo também protege contra efeitos de Infestação.

Suas próprias resistências a Incendiar, Cristalização e Infecção começam todas em 0. O Órfão é imune à própria Infecção.

Os três efeitos de status em números

Ícone do status IncendiarIncendiar
  • Em você: queima por 8 s, causando dano a cada 1 s.
  • Nos inimigos: o dano é aplicado a cada 0,2 s, cinco vezes mais frequente do que em você.
  • Incendiar um inimigo o atordoa por 2 s; o atordoamento só pode se repetir após uma recarga de 4 s.
  • Acúmulo por golpe: Transmutação de Fogo 20% (50% melhorada), Pedra de Amolar Flamejante 40% (3 golpes para Incendiar), Projéteis Revestidos de Fogo 50% (2 tiros).

Aplicado em você por: Capitão Raphael do Nephtis Superioris, Civis cambaleantes, Voluntários

Ícone do status StasisStasis (Cristalização)
  • Um inimigo totalmente congelado fica em Stasis por 10 s; ao se libertar, fica atordoado por mais 2 s.
  • Se os inimigos encherem o seu medidor de Cristalização, você fica congelado por 20 s, o dobro do tempo de um inimigo.
  • A Transmutação de Stasis alcança 8 m; a versão melhorada tem valor de acúmulo de 90% e valor de custo de Neftoglobina de 5. A Pedra de Amolar Stasis adiciona 40% por golpe, e os Projéteis Revestidos de Stasis, 40% por tiro.

Aplicado em você por: Entidade, Esfinge

Ícone do status InfecçãoInfecção
  • Nenhuma arma, Transmutação ou consumível nos dados do jogo aplica Infecção, e sua resistência a Infecção começa em 0, assim como as outras duas. A barreira da Transmutação de Escudo protege você contra efeitos de Infestação.
  • Imunes a Infecção: O Órfão.

Aplicado em você por: Entidade, O Órfão

As porcentagens de acúmulo são a fração do medidor de status de um alvo sem resistência preenchida por golpe; as resistências dos inimigos as reduzem. As durações vêm dos gameplay effects dos efeitos de status.

Inimigos vulneráveis a fogo

Amalgama
+100%Dano de fogo
General Lothaire
+40%Dano de fogo
Vestígios do Regimento
+30%Dano de fogo
Abominação
+20%Dano de fogo
Experimento 83
+20%Dano de fogo

Frasco de Ferrofluido

Dados do jogo

O Frasco de Ferrofluido é a sua cura: uma dose de Ferro, um fluido magnético que fecha feridas e restaura a Vida.

Você começa com 3 cargas que curam 50 de Vida cada. As Melhorias de potência do Frasco de Ferrofluido elevam cada dose a 140 de Vida (24 melhorias ao longo da trilha), e Frascos de Ferrofluido vazios adicionam cargas, 9 a mais no total. Ambos são aplicados em uma Lamparina.

Eficácia de Cura no painel de evolução aumenta a cura de cada dose, e vários Âmbares mudam o funcionamento do Frasco.

Potência do Frasco de Ferrofluido por nível de melhoria
Nível de potênciaVida por doseMelhorias de potência para este nívelTotal acumulado
150——
26011
37023
48025
59027
6100310
7110313
8120316
9130420
10140424

Atributos base do jogador

Dados do jogo

Seus atributos iniciais, direto dos conjuntos de atributos do jogo. Melhorias do painel, Âmbares e níveis de arma partem todos daqui.

Atributos base do jogador
AtributoBaseObservações
Vida100Aumentada por Vida Máxima no painel de evolução; limite de 999.
Vigor80Gasto em ataques, esquivas, bloqueios e corridas, e se regenera sozinho. Pode ficar abaixo de zero, até -50.
Neftoglobina100A reserva que as Transmutações gastam; reabastecida por golpes corpo a corpo, Resíduos, Frascos e Lamparinas.
Cargas do Frasco de Ferrofluido3Frascos de Ferrofluido vazios adicionam mais.
Vida por dose do Frasco50Aumentada pelas Melhorias de potência do Frasco de Ferrofluido, até 140.
Projéteis de Pistola15Munição máxima de Pistola.
Munição especial6A munição própria do Mosquetão, reabastecida por Cartuchos Especiais.
Projéteis de Bacamarte6Aumentados por Dano de Tiro na Cabeça e Reabastecimento de Munição no painel de evolução.
Velocidade de caminhada (por segundo)4 mVelocidade de movimento base antes de correr.
Janela de aparo perfeito do Escudo0,2 sJanela de tempo para um aparo perfeito com a Transmutação de Escudo.
Resistência a Incendiar, Cristalização e Infecção0As três começam em zero.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Números do combate: i-frames, janela de aparo, bloqueio e tempos de status

Dados do jogo

43 valores padrão lidos diretamente dos assets de habilidades e efeitos do jogo, em 6 grupos, cada um com o que significa em combate.

Resumindo: a esquiva deixa você invulnerável por 0,25 s (cerca de 15 frames a 60 fps), a janela de aparo padrão é de 0,2 s, um bloqueio recebe ×0,5 do dano de um golpe bloqueável e custa 20 de Vigor por padrão, e você começa com 80 de Vigor. Tudo abaixo é o valor padrão definido por um asset de habilidade ou efeito; o asset de origem aparece sob cada regra.

Esquiva, aparo e bloqueio · 10 valores

Invulnerabilidade, janelas de tempo e o preço em Vigor de se defender.

Esquiva, aparo e bloqueio
RegraValorO que significa
Invulnerabilidade da esquiva
GE_Invincibility
0,25 sPor quanto tempo cada esquiva deixa você imune a ataques inimigos, cerca de 15 frames a 60 fps. Esquive para dentro do ataque, não para longe depois que ele acerta.
Invulnerabilidade da Esquiva Perfeita
GE_ImmortalAfterPerfectDash
0,2 sImunidade extra após uma Esquiva Perfeita (uma esquiva no tempo certo contra um Ataque Imbloqueável), além do ataque de continuação fortalecido.
Janela de encadeamento da esquiva
GA_Dodge
1,5 sJanela de tempo que a habilidade de esquiva permite para encadear uma segunda esquiva.
Recarga da esquiva
GA_Dodge
1 sRecarga definida pela habilidade de esquiva antes que ela possa ser usada de novo.
Janela de aparo (padrão)
GA_MeleeAttack
0,2 sCom quanta antecedência ao golpe você pode apertar Bloquear e ainda aparar. Um aparo anula todo o dano e não custa Vigor. Alguns ataques usam uma janela mais apertada.
Aparo perfeito da Transmutação de Escudo
DT_CharacterAttributes
0,2 sA janela de aparo perfeito enquanto a barreira da Transmutação de Escudo está ativa: a mesma de um aparo com a lâmina.
Dano recebido ao bloquear
GA_MeleeAttack
×0,5Um golpe bloqueado ainda causa esta fração do dano, metade por padrão, e essa parte vira Vida recuperável.
Vigor por golpe bloqueado (padrão)
GA_MeleeAttack
20Vigor que cada golpe bloqueado custa, a menos que o ataque defina o próprio custo (de 18 até 100 nos golpes mais pesados).
Custo do bloqueio cronometrado
GA_Block_Timed
20Custo de Vigor definido pela habilidade de bloqueio cronometrado, o comando que gera o aparo.
Segurar Bloquear
GA_Block
0,85Valor de dreno de Vigor que a habilidade de bloqueio aplica enquanto você segura Bloquear, então ficar na defensiva esvazia a barra aos poucos.

Vida recuperável · 3 valores

O dano recebido enquanto bloqueia pode ser recuperado atacando.

Vida recuperável
RegraValorO que significa
Reserva de Vida recuperável
GA_BlockedDamageHealthRestore
20O máximo de dano bloqueado que você pode recuperar. A melhoria Bloqueio no painel de evolução adiciona 30% por compra.
Tempo para recuperar
GA_BlockedDamageHealthRestore
15 sPor quanto tempo a Vida recuperável fica disponível depois que você bloqueia. Acerte golpes corpo a corpo dentro dessa janela.
Valor de restauração
GA_BlockedDamageHealthRestore
20%O fator de restauração que a habilidade de recuperação aplica quando seus golpes corpo a corpo acertam.
Tutorial do jogo
Recuperação de Vida após BloquearO dano recebido enquanto Bloqueia pode ser recuperado. Para recuperar a Vida perdida, realize um Ataque Corpo a Corpo em um inimigo logo após receber dano.

Vigor · 3 valores

A barra que paga por ataques, esquivas, bloqueios e corridas.

Vigor
RegraValorO que significa
Vigor inicial
DT_CharacterAttributes
80Sua barra de Vigor no início. Duas melhorias de Vigor Máximo adicionam 5 por compra.
Vigor mínimo
DT_CharacterAttributes
-50O Vigor pode ficar negativo até este limite, então dá para fazer uma última ação com a barra vazia, mas você precisa regenerar antes de agir de novo.
Dreno da corrida
GE_StaminaDecreasingInSprint
10/sVigor que correr custa por segundo: 8 segundos de corrida esvaziam uma barra inicial cheia.

Efeitos de status e atordoamentos · 10 valores

Quanto tempo duram Incendiar e Stasis e por quanto tempo os atordoamentos travam um inimigo.

Efeitos de status e atordoamentos
RegraValorO que significa
Incendiar em você
GE_Ignited_Player
8 sPor quanto tempo você queima depois que seu medidor de Incendiar enche. Um Frasco Purificador encerra o efeito antes.
Intervalo do Incendiar em você
GE_Ignited_Player
1 sO Incendiar causa dano em você uma vez por segundo enquanto dura.
Intervalo do Incendiar nos inimigos
GE_Ignited_Enemy
0,2 sOs inimigos sofrem o dano do Incendiar cinco vezes por segundo.
Atordoamento do Incendiar
GE_IgniteStagger
2 sIncendiar um inimigo o atordoa por este tempo: uma janela livre para golpes corpo a corpo.
Recarga do atordoamento do Incendiar
GE_IgniteStagger_Cooldown
4 sO mesmo inimigo só pode ser atordoado pelo Incendiar de novo após esta recarga.
Stasis nos inimigos
GE_Crystallized_Enemy
10 sPor quanto tempo um inimigo totalmente congelado fica em Stasis. Ataques em um inimigo congelado causam dano massivo.
Stasis em você
GE_Crystallized_Player
20 sPor quanto tempo você fica congelado se os inimigos encherem seu medidor de Cristalização: o dobro da duração de um inimigo.
Atordoamento ao sair da Stasis
GE_StasisBreakStagger
2 sUm inimigo libertado da Stasis fica atordoado por este tempo depois.
Atordoamento do Bacamarte
GE_StaggerBlunderbuss
0,7 sPor quanto tempo um tiro de Bacamarte atordoa o alvo: o suficiente para avançar com um golpe corpo a corpo em seguida.
Vulnerável a corpo a corpo
GE_VulnerableForMelee
1,5 sDuração do estado 'vulnerável a corpo a corpo' que o jogo aplica aos inimigos.

Transmutações · 11 valores

Fogo, Stasis e Escudo: dano, acúmulo e custos de Neftoglobina, base e melhorados.

Transmutações
RegraValorO que significa
Dano de Incendiar da Transmutação de Fogo
GA_FlamethrowerSpell
5Dano de Incendiar aplicado pela Transmutação de Fogo base.
Acúmulo da Transmutação de Fogo
GA_FlamethrowerSpell
20%Fração do medidor de Incendiar do alvo que a chama base enche por golpe: cinco golpes em um inimigo sem resistência.
Fogo melhorado: dano de Incendiar
GA_FlamethrowerSpell
15Dano de Incendiar da Transmutação de Fogo melhorada (avançada): o triplo da base.
Fogo melhorado: acúmulo
GA_FlamethrowerSpell
50%A chama melhorada enche metade do medidor por golpe, então dois golpes incendeiam um inimigo sem resistência.
Fogo melhorado: custo de Neftoglobina
GA_FlamethrowerSpell
2Valor de custo de Neftoglobina da chama melhorada.
Lentidão do fogo
GA_FlamethrowerSpell
×0,8Multiplicador de velocidade que a chama aplica aos inimigos atingidos: eles se movem a 80% da velocidade.
Alcance da Transmutação de Stasis
GA_StasisSpell
8 mAté onde o feixe de Stasis alcança, tanto para inimigos quanto para as engrenagens móveis que ele pode parar.
Stasis melhorada: acúmulo
GA_StasisSpell
90%Valor de acúmulo de Stasis da Transmutação de Stasis melhorada (avançada).
Stasis melhorada: custo de Neftoglobina
GA_StasisSpell
5Valor de custo de Neftoglobina da Transmutação de Stasis melhorada.
Dreno do escudo
GA_NephtoShieldSpell
0,8Valor de dreno de Neftoglobina da barreira da Transmutação de Escudo enquanto ela é mantida.
Neftoglobina inicial
DT_CharacterAttributes
100Sua reserva de Neftoglobina no início. Duas melhorias de Tolerância à Neftoglobina adicionam 10 por compra.

Movimento e recargas · 6 valores

Velocidades e as recargas curtas de itens, troca de armas e explosões de Âmbar.

Movimento e recargas
RegraValorO que significa
Velocidade de movimento
DT_CharacterAttributes
4 m/sVelocidade de movimento base; Fúria do Guerreiro adiciona até 20% após um abate.
Velocidade da corrida na parede
GA_Wallrun
6 m/sVelocidade ao correr pela parede, 50% mais rápida que andar.
Recarga da explosão ardente
GE_FireStepCooldown
60 sRecarga da explosão ardente do Âmbar Explosão Ardente (atacar enquanto esquiva).
Recarga da explosão de Stasis
GE_StasisStepCooldown
60 sRecarga da explosão de Stasis do Âmbar Retribuição (ser atingido com pouca Vida).
Recarga de itens
GE_UseInventoryItemCooldown
1 sTempo mínimo entre dois consumíveis, para que você não encadeie frascos instantaneamente.
Recarga da troca rápida
GE_QuickSwitchWeapon_CD
1 sRecarga da troca rápida de armas. Mãos Ágeis acelera a troca em si.

Ataques que fogem dos valores padrão

A janela de aparo de 0,2 s é um padrão, não uma regra que todo ataque segue: 435 dos 449 golpes inimigos que definem uma janela a usam, enquanto 14 são mais apertados, chegando a 0,05 s nos mais difíceis (Vestígios do Regimento de Ferro, Marechal de Ferro, Voluntários). Esses são os ataques para esquivar em vez de aparar até você decorar o timing.

Os custos de bloqueio variam ainda mais. 186 de 445 golpes bloqueáveis custam o padrão de 20 de Vigor; o resto vai de 18 a 100, com Cannonhand Upperbash* (Vestígios do Regimento de Ferro) no topo. Uma barra inicial cheia de 80 pontos aguenta quatro golpes padrão, enquanto os golpes mais pesados custam mais do que a barra inteira.

Ataques inimigos com janela de aparo mais apertada que o padrão
InimigoAtaqueJanela de aparoCusto do bloqueio
Level 12EnemiesMelee Combo 1*0,05 s20
Level 12EnemiesMelee Combo 2*0,05 s20
Level 12EnemiesMelee Spin*0,05 s20
Vestígios do Regimento de FerroCannonhand Upperbash*0,05 s100
Marechal de FerroUpperbash*0,05 s100
VoluntáriosGreatsword Double Swing First*0,05 s20
Duelista ressurgidoMelee Combo 2Heavy*0,1 s20
Soldado ressurgidoCombo 2Heavy*0,1 s20
VoluntáriosGreatsword Push Combo Intro*0,1 s20
Guarda eternoNephto Slam*0,15 s20
Alto Justiceiro AureliusNephto Slam*0,15 s20
Lanceiro ressurgidoMelee Spin*0,15 s18
Sapador ressurgidoMelee Combo 1*0,15 s24
Sapador ressurgidoMelee Spin*0,15 s18

* Os nomes dos ataques derivam das tags de habilidade do jogo. A página de cada inimigo lista a janela de aparo e o custo de bloqueio de todos os ataques. A forma como esses valores são lidos é explicada na Metodologia

Lamparinas: ressurgir, descansar e viagem rápida

Dados do jogo

As Lamparinas são os checkpoints do jogo: 49 delas pelas 12 regiões e pelo hub.

Reacenda uma Lamparina e ela vira seu ponto de ressurgimento. Descansar nela restaura totalmente Vida e Neftoglobina e revive todos os inimigos que não são chefes.

Você pode viajar livremente entre quaisquer Lamparinas descobertas; 47 das 49 são pontos de viagem rápida.

As Lamparinas também são onde você gasta Catalisadores em níveis, equipa Âmbares e aplica melhorias no Frasco de Ferrofluido. Areias do Tempo leva você de volta à última Lamparina visitada mantendo seus Catalisadores, e Luz Desvanecente guia você até a última acesa.

Tutorial do jogo
DescansandoDescansar em uma Lamparina tem os seguintes efeitos: Vida e Neftoglobina são totalmente restauradas. Todos os inimigos que não sejam chefes são revividos.

Todas as 49 Lamparinas por região

Habilidades de travessia

Dados do jogo

Duas habilidades de movimento são desbloqueadas pela história: uma cena as concede na primeira vez que você chega até elas.

Tutorial do jogo
Viagem rápidaVocê pode viajar livremente entre quaisquer Lamparinas descobertas.
  • Agarrar · Aldeia em Ruínas · Lanterna mais próxima: Pomar
    Olhe para um ponto de agarre ao alcance e interaja para se lançar até ele; segurar puxa as Flores de Neftoglobina e abre novos caminhos.
  • Formações de Neftoglobina · Vale da Ira · Lanterna mais próxima: Cemitério de navios
    Olhe para uma Formação de Neftoglobina ao alcance e interaja para ativá-la (ou desativá-la), abrindo rotas pela área.

Níveis de inimigo 1–6 e inimigos Enfurecidos

Dados do jogo

Inimigos comuns vêm em seis níveis. São forças por posicionamento, não configurações de dificuldade: cada inimigo posicionado usa uma delas.

Cada nível aumenta Vida, recompensa em Catalisadores e dano. Um Soldado ressurgido vai de 100 de vida e 50 Catalisadores no nível 1 para 400 de vida e 200 Catalisadores no nível 6.

Os multiplicadores de dano chegam no máximo a ×2,7 (Soldado ressurgido no nível 6). Os chefes têm um único nível.

Inimigos Enfurecidos são outra coisa: têm olhos vermelhos brilhantes, vivem em frenesi constante que os deixa muito mais poderosos e não renascem após morrer. Muitas das chaves e Âmbares do jogo vêm deles.

Tutorial do jogo
Inimigos EnfurecidosAlguns inimigos estão em estado de frenesi constante, tornando-os muito mais poderosos. Eles têm olhos vermelhos brilhantes distintos. Esses inimigos formidáveis não renascerão após morrer.

Níveis de inimigos por região

Níveis de inimigos por região
LocalNíveisMais comumInimigos posicionados
O Campo de Batalha1–2151
Vale das Cinzas11101
Aldeia em Ruínas1–51105
Cavernas1–3298
Vale da Ira1–53137
Ravina Amaldiçoada1–5293
Os Arredores1–53111
Cidade dos Órfãos1–64112
Universidade1–5577
Fortaleza1–55100
Prisão de Napoleão2–6226

Lido de cada gerador de inimigos nos arquivos de nível (sem valor é nível 1); chefes e ondas roteirizadas não incluídos.

Soldado ressurgido por nível

Soldado ressurgido por nível
NívelVidaCatalisadoresDanoDano crítico recebido
110050×1100
214080×1,4140
3180110×1,7180
4240140×2240
5320170×2,3320
6400200×2,7400

Dificuldade e Novo jogo

Valor Mortis tem uma única dificuldade.

Os dados do jogo não têm configuração de dificuldade: os níveis de inimigo 1–6 são forças de posicionamento, não modos, e todo jogador enfrenta os mesmos números.

A opção Novo jogo do menu principal inicia um save novo e substitui seu progresso atual. Os dados de lançamento não mostram nenhum modo New Game+.

Todos os 29 tutoriais do jogo

Dados do jogo

Cada cartão de tutorial que o jogo mostra, com o texto original: 23 vêm com um vídeo curto de gameplay, o resto são cartões só de texto.

Tutorial do jogo
BloqueioSegure [Bloquear] para Bloquear. Bloquear ataques reduz o dano recebido ao custo de Vigor.
Tutorial do jogo
BacamarteO Bacamarte é uma arma de fogo poderosa capaz de causar estragos a curta distância.
Tutorial do jogo
Você morreuAo morrer, você perde todos os Catalisadores. Volte ao local da sua morte para recuperá-los. Se morrer novamente antes de recuperá-los, os Catalisadores perdidos desaparecerão para sempre.
Tutorial do jogo
ClaymoreA Claymore é uma Arma Pesada capaz de canalizar Transmutações de Neftoglobina. Devido ao seu peso imenso, Aparar Ataques com ela não é possível. Pressione [Mirar] para liberar uma Onda Flamejante. Segure [Mirar] para liberar uma Onda Stasis.
Tutorial do jogo
Inimigos EnfurecidosAlguns inimigos estão em estado de frenesi constante, tornando-os muito mais poderosos. Eles têm olhos vermelhos brilhantes distintos. Esses inimigos formidáveis não renascerão após morrer.
Tutorial do jogo
Viagem rápidaVocê pode viajar livremente entre quaisquer Lamparinas descobertas.
Tutorial do jogo
Transmutação de fogoSegure [Mirar] para ativar uma Transmutação de fogo, que consome Neftoglobina. Extraia Neftoglobina destruindo os Pontos fracos dos inimigos ou golpeando-os com sua arma corpo a corpo.
Tutorial do jogo
ReacenderAo morrer, você ressurgirá na última Lamparina que Reacendeu. Interaja com uma Lamparina Reacendida para Descansar.
Tutorial do jogo
DescansandoDescansar em uma Lamparina tem os seguintes efeitos: Vida e Neftoglobina são totalmente restauradas. Todos os inimigos que não sejam chefes são revividos.
Tutorial do jogo
Recuperação de Vida após BloquearO dano recebido enquanto Bloqueia pode ser recuperado. Para recuperar a Vida perdida, realize um Ataque Corpo a Corpo em um inimigo logo após receber dano.
Tutorial do jogo
MosqueteO Mosquete é uma Arma de Fogo de longo alcance focada em eliminar alvos individuais.
Tutorial do jogo
Formações de NeftoglobinaPressione [Interagir] ao olhar para uma Formação de Neftoglobina para ativá-la.
Tutorial do jogo
Resíduos de NeftoglobinaDestruir Pontos Fracos de Neftoglobina em inimigos soltará Resíduos de Neftoglobina, que podem ser coletados para restaurar sua Neftoglobina.
Tutorial do jogo
ApararPressione [Bloquear] no momento em que um inimigo ataca para Aparar. Aparar anula todo o dano e não consome Vigor. Aparar causa dano significativo à Postura do inimigo.
Tutorial do jogo
PistolaA pistola é uma arma de confiança, perfeita para destruir Pontos Fracos de Neftoglobina.
Tutorial do jogo
PosturaA barra de Postura do inimigo aumenta quando você realiza Ataques Corpo a Corpo ou Apara os ataques inimigos. Aparar aumenta a barra de Postura mais do que Ataques Corpo a Corpo. Quebrar a Postura do inimigo permite lançar um Ataque Crítico que causa grande dano.
Tutorial do jogo
FloreteO Florete é uma arma rápida e precisa que pode destruir Pontos e Manchas Fracas de Neftoglobina. Aparar com o Florete é mais poderoso, mas a desvantagem é que ele não consegue bloquear ataques inimigos adequadamente.
Tutorial do jogo
Ataques InevitáveisAlguns inimigos desferem ataques poderosos que não podem ser Bloqueados nem Aparados, identificados por um brilho vermelho. Esquive-se com [Impulso] no momento exato durante um Ataque Inevitável para realizar uma Esquiva Perfeita, fortalecendo o próximo ataque. Você fica invulnerável a ataques inimigos durante a Esquiva.
Tutorial do jogo
Transmutação de EscudoSegure [Mirar] para se envolver numa barreira protetora que pode bloquear completamente ataques inimigos ao custo de Neftoglobina. Soltar [Mirar] após defender um ataque lançará uma onda de dano à sua frente. O dano da onda aumenta de acordo com o dano bloqueado. Esta barreira também protege contra os incômodos efeitos de Infestação.
Tutorial do jogo
Melhorando TransmutaçõesVocê pode melhorar suas Transmutações com Materiais de Transmutação no Laboratório do Louis.
Tutorial do jogo
Transmutação StasisSegure [Mirar] para usar a Transmutação Stasis e congelar inimigos no lugar. Quando completamente congelados, ataque-os para causar dano massivo. Pressione [Mirar] ao olhar para engrenagens em movimento para pará-las e toda a maquinaria conectada a elas.
Tutorial do jogo
Segmentos de StasisPreencher completamente um Segmento de Stasis causa dano e expele um Resíduo de Neftoglobina do inimigo. Quanto mais forte o inimigo, mais Segmentos de Stasis devem ser preenchidos para congelá-lo.
Tutorial do jogo
Melhorando ArmasVocê pode melhorar suas Armas na Bancada de Ferro do James. Subir o nível das Armas aumenta seu dano e desbloqueia diversos Aprimoramentos.

6 tutoriais só de texto

  • Equipar âmbaresVocê pode equipar âmbares no menu de Evolução nas Lamparinas. Os âmbares podem ser equipados nos Encaixes de Âmbar, que são desbloqueados em níveis específicos.
  • Subir de nívelGaste Catalisadores em uma Lamparina para aumentar seus poderes.
  • EsquivandoUse Esquiva para desviar de qualquer ataque inimigo, incluindo Ataques à Distância e Ataques Pesados. Pressione Impulso enquanto se move para Esquivar em qualquer direção. Você é invulnerável a ataques inimigos durante a Esquiva.
  • VigorO Vigor é necessário para ações como Atacar, Esquivar, Bloquear e Correr. Ele se regenera automaticamente ao longo do tempo.
  • AgarrarQuando um Ponto de Agarrar estiver ao alcance, olhe para ele e pressione Interagir para usá-lo.
  • Trava de MiraTrava de Mira está ativa para Combate Corpo a Corpo e Transmutações. Mirar com a Arma de Fogo a desativará.

Vídeos e textos são os próprios assets de tutorial do jogo; os nomes de teclas entre colchetes seguem os seus controles configurados no jogo.

Glossário de Valor Mortis

Os termos do próprio jogo, em um só lugar.

Catalisadores
Experiência e moeda em um só. Gastos em níveis e com mercadores; perdidos ao morrer.
Neftoglobina
O recurso que as Transmutações consomem, extraído dos inimigos com golpes corpo a corpo e Pontos Fracos.
Resíduo de Neftoglobina
Um coletável solto por Pontos Fracos destruídos e Segmentos de Stasis preenchidos que restaura Neftoglobina.
Postura
A barra de guarda de um inimigo, preenchida por golpes corpo a corpo e aparos. Quebrá-la abre um Ataque Crítico.
Ataque Crítico
O golpe final pesado disponível contra um inimigo com a Postura quebrada.
Aparar
Bloquear no instante em que o ataque acerta: sem dano, sem custo de Vigor, muito dano de Postura.
Aparo perfeito
A carga fixa de Postura de um aparo, definida por lâmina (100 Sabre, 150 Florete).
Ataque Inevitável
Um ataque com brilho vermelho que não pode ser bloqueado nem aparado; esquive-se dele.
Esquiva Perfeita
Uma esquiva no momento certo durante um Ataque Inevitável que fortalece seu próximo ataque.
Segmento de Stasis
Uma etapa da barra de Stasis de um inimigo; preencha todas para congelá-lo.
Incendiar
O status de fogo: um medidor cheio queima o alvo ao longo do tempo.
Infecção
Um status espalhado por alguns chefes; a Transmutação de Escudo protege contra efeitos de Infestação.
Frasco de Ferrofluido
Seu frasco de cura: 3 cargas de 50 de Vida no início, melhorado nas Lamparinas.
Lamparina
Checkpoint para ressurgir, descansar, subir de nível e viajar rápido. Reacenda uma para usá-la.
Âmbar
Um efeito passivo equipável, colocado em uma Lamparina; 5 encaixes são liberados com o nível.
Transmutação
Habilidades movidas a Neftoglobina: Fogo, Stasis e Escudo, melhoradas no Laboratório do Louis.
Inimigo Enfurecido
Uma elite de olhos vermelhos em frenesi constante; mais forte que o normal e eliminada para sempre ao morrer.
Ponto Fraco
Uma formação de Neftoglobina em um inimigo; destruí-la solta Resíduos. A Pistola e o Florete são feitos para eles.

Valor Mortis é um jogo de Postura: golpes corpo a corpo e aparos quebram a guarda do inimigo, e uma Postura quebrada abre um Ataque Crítico que pode matar muitos inimigos comuns de uma vez. Aparar é a espinha dorsal, com uma janela de 0,2 s em 97% dos golpes inimigos, enquanto os 88 golpes vermelhos e inevitáveis precisam ser esquivados. A Neftoglobina, extraída dos inimigos, alimenta as Transmutações de Fogo, de Stasis e de Escudo, e os Catalisadores, perdidos ao morrer, pagam tanto os níveis quanto as compras. Há uma única dificuldade: os níveis de inimigo 1–6 escalam posicionamentos individuais, até ×2,7 de dano.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Perguntas frequentes sobre as mecânicas de Valor Mortis

O que é Neftoglobina em Valor Mortis?

A Neftoglobina é o recurso que suas Transmutações consomem. Você começa com uma reserva de 100 pontos e a reabastece acertando inimigos com ataques corpo a corpo, destruindo os Pontos Fracos deles (que soltam Resíduos de Neftoglobina), bebendo um Frasco de Neftoglobina ou descansando em uma Lamparina.

O que são Catalisadores em Valor Mortis?

Catalisadores são a experiência e a moeda do jogo em um só. Você os gasta nas Lamparinas para subir de nível e com os mercadores para comprar itens. O nível 2 custa 400, e chegar ao nível 10 exige 10.273 Catalisadores no total.

O que acontece com seus Catalisadores quando você morre?

Você deixa todos caírem onde morreu e ressurge na última Lamparina que Reacendeu. Volte ao local para recuperá-los; se morrer no caminho, eles somem para sempre. Um frasco de Retorno do Resíduo absorve os Catalisadores perdidos automaticamente.

Como funciona a Postura em Valor Mortis?

Ataques corpo a corpo e aparos enchem a barra de Postura de um inimigo, os aparos mais rápido. Quando ela quebra, você pode acertar um Ataque Crítico de dano massivo; para 5 inimigos comuns, isso equivale à vida inteira no nível 1. Capitão Raphael do Nephtis Superioris tem a barra mais profunda, com 2.000.

Qual é a janela de aparo em Valor Mortis?

0,2 segundos em 97% dos golpes inimigos; a janela mais curta é de 0,05 s. Um aparo anula todo o dano, não consome Vigor e causa uma carga fixa de Postura: 100 com o Sabre, 150 com o Florete. A Claymore não apara.

O que são os ataques vermelhos em Valor Mortis?

Ataques com brilho vermelho são Ataques Inevitáveis: não podem ser bloqueados nem aparados, então você precisa esquivar. 88 de 349 golpes inimigos são inevitáveis. Uma esquiva no momento exato é uma Esquiva Perfeita, que fortalece seu próximo ataque.

Como funciona a Stasis em Valor Mortis?

A Transmutação de Stasis preenche os Segmentos de Stasis de um inimigo; cada segmento preenchido causa dano e expele um Resíduo de Neftoglobina, e preencher todos congela o inimigo, fazendo seus ataques causarem dano massivo. Inimigos mais resistentes têm mais segmentos, até 7 para General Lothaire.

Valor Mortis tem níveis de dificuldade ou New Game+?

Não. O jogo tem uma única dificuldade, e os dados de lançamento não mostram nenhum modo New Game+: Novo jogo inicia um save novo que substitui seu progresso. Os níveis de inimigo 1–6 são forças por posicionamento, não modos.

Como melhorar o Frasco de Ferrofluido?

Em uma Lamparina. As Melhorias de potência do Frasco de Ferrofluido elevam cada dose de 50 para 140 de Vida (24 melhorias no total), e Frascos de Ferrofluido vazios adicionam cargas às 3 iniciais.

Quantos i-frames a esquiva tem em Valor Mortis?

A esquiva deixa você invulnerável por 0,25 s, cerca de 15 frames a 60 fps. Uma Esquiva Perfeita, feita no tempo certo contra um Ataque Imbloqueável, concede mais 0,2 s de invulnerabilidade e fortalece seu próximo ataque. A habilidade de esquiva define uma recarga de 1 s e uma janela de encadeamento de 1,5 s.

A janela de aparo é igual para todos os ataques em Valor Mortis?

Não. O padrão é 0,2 s e 435 dos 449 golpes inimigos com janela de aparo o usam, mas 14 ataques são mais apertados, chegando a 0,05 s (Vestígios do Regimento de Ferro, Marechal de Ferro, Voluntários).

Quanto tempo dura o Incendiar em Valor Mortis?

Em você, o Incendiar dura 8 s e causa dano a cada 1 s. Nos inimigos o dano é aplicado a cada 0,2 s, e incendiar um inimigo o atordoa por 2 s, no máximo uma vez a cada 4 s.

Por quanto tempo a Stasis congela os inimigos em Valor Mortis?

Um inimigo totalmente congelado fica em Stasis por 10 s, e ao se libertar fica atordoado por mais 2 s. Se os inimigos congelarem você, dura 20 s. A Transmutação de Stasis alcança 8 m.

Quanto dano o bloqueio evita em Valor Mortis?

Um bloqueio recebe ×0,5 do dano de um golpe bloqueável, ou seja, evita 50% dele, e custa 20 de Vigor por golpe por padrão; cada ataque varia de 18 a 100. Você começa com 80 de Vigor, que pode ficar negativo até -50, e correr drena 10 por segundo.

Como recuperar Vida depois de bloquear em Valor Mortis?

O dano recebido enquanto bloqueia vira Vida recuperável: a reserva comporta até 20 pontos por padrão e fica aberta por 15 s, e acertar golpes corpo a corpo em um inimigo nesse intervalo a recupera (valor de restauração 20%). Cada compra da melhoria Bloqueio no painel de evolução aumenta a reserva em 30%.

Quantos tutoriais existem em Valor Mortis?

29 cartões de tutorial, 23 deles com vídeo de gameplay: Equipar âmbares, Bloqueio, Bacamarte, Você morreu, Subir de nível, Claymore, Esquivando, Inimigos Enfurecidos, Vigor, Viagem rápida, Transmutação de fogo, Agarrar, Reacender, Descansando, Recuperação de Vida após Bloquear, Mosquete, Formações de Neftoglobina, Resíduos de Neftoglobina, Aparar, Pistola, Postura, Florete, Ataques Inevitáveis, Transmutação de Escudo, Melhorando Transmutações, Transmutação Stasis, Segmentos de Stasis, Trava de Mira, Melhorando Armas.