Locais e regiões de Valor Mortis
Valor Mortis é dividido em 12 regiões jogadas em ordem fixa, de O Campo de Batalha a Entropia, com Igreja Abandonada como o refúgio para onde você volta. Esta página lista cada região com capítulo, Lamparinas, chefes, baús, Âmbares e missões secundárias, contados a partir dos dados de posicionamento do jogo.
- Regiões
- 12Mais o refúgio
- Lamparinas
- 49
- Baús
- 138
- Mais baús
- Vale da Ira19 baús
- Mais missões secundárias
- Cidade dos Órfãos5 missões secundárias começam aqui
- Refúgio
- Igreja AbandonadaMercadores: Bancada de Ferro do James, Laboratório do Louis
Todas as regiões na ordem da campanha
Dados do jogo
RefúgioIgreja AbandonadaGeneral Lothaire1 Lamparina0 Baús0 Missões secundárias
1Chapter IO Campo de BatalhaGeneral Lothaire3 Lamparinas12 Baús1 Missão secundária
2Chapter IIVale das Cinzas6 Lamparinas14 Baús2 Missões secundárias
3Chapter IIIAldeia em RuínasMarechal de Ferro4 Lamparinas9 Baús2 Missões secundárias
4Chapter IVCavernasEsfinge5 Lamparinas11 Baús1 Missão secundária
5Chapter VVale da IraMoinho do Massacre5 Lamparinas19 Baús4 Missões secundárias
6Chapter VIRavina AmaldiçoadaAnna4 Lamparinas14 Baús3 Missões secundárias
7Chapter VIIOs ArredoresAlto Justiceiro Aurelius, Experimento 836 Lamparinas13 Baús2 Missões secundárias
8Chapter VIIICidade dos Órfãos3 Lamparinas13 Baús5 Missões secundárias
9Chapter IXUniversidadeO Órfão4 Lamparinas13 Baús0 Missões secundárias
10Chapter XFortalezaCapitão Raphael do Nephtis Superioris6 Lamparinas16 Baús1 Missão secundária
11Chapter XIPrisão de Napoleão2 Lamparinas4 Baús2 Missões secundárias
12Região finalEntropiaEntidade0 Lamparinas0 Baús0 Missões secundárias
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Comparação das regiões
Dados do jogoO que cada região tem, contado a partir dos objetos posicionados no mapa.
| Local | Capítulo | Lamparinas | Baús | Baús com Âmbar | Chaves | Cartas | Missões secundárias | Geradores de inimigos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Igreja Abandonada | — | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3 |
| 1. O Campo de Batalha | Chapter I Ressurreição | 3 | 12 | 9 | 0 | 2 | 1 | 51 |
| 2. Vale das Cinzas | Chapter II Reagrupamento | 6 | 14 | 7 | 0 | 3 | 2 | 101 |
| 3. Aldeia em Ruínas | Chapter III Encontro | 4 | 9 | 3 | 2 | 5 | 2 | 105 |
| 4. Cavernas | Chapter IV Descida às trevas | 5 | 11 | 5 | 1 | 4 | 1 | 98 |
| 5. Vale da Ira | Chapter V Crime | 5 | 19 | 5 | 1 | 23 | 4 | 137 |
| 6. Ravina Amaldiçoada | Chapter VI Punição | 4 | 14 | 2 | 0 | 11 | 3 | 93 |
| 7. Os Arredores | Chapter VII Caça às bruxas | 6 | 13 | 5 | 0 | 20 | 2 | 112 |
| 8. Cidade dos Órfãos | Chapter VIII Blasfêmia | 3 | 13 | 2 | 1 | 16 | 5 | 112 |
| 9. Universidade | Chapter IX Em ruínas | 4 | 13 | 1 | 3 | 2 | 0 | 77 |
| 10. Fortaleza | Chapter X Acorrentado | 6 | 16 | 5 | 2 | 9 | 1 | 100 |
| 11. Prisão de Napoleão | Chapter XI Reflexão | 2 | 4 | 0 | 2 | 6 | 2 | 26 |
| 12. Entropia | — | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21 |
As contagens são objetos posicionados nos arquivos de nível. Geradores de inimigos são posicionamentos, não tipos únicos de inimigo; um gerador pode ser pulado ou alcançado depois.
Âmbares por região
Dados do jogoQuais Âmbares dá para encontrar em cada região, em baús, recompensas de missão, inimigos de elite ou presentes.
Nenhum Âmbar está posicionado em Igreja Abandonada, Prisão de Napoleão, Entropia.
Chefes por região
Dados do jogoOnde cada chefe é enfrentado.
- Igreja Abandonada: General Lothaire (1.800 Vida)
- O Campo de Batalha: General Lothaire (1.800 Vida)
- Aldeia em Ruínas: Marechal de Ferro (2.400 Vida)
- Cavernas: Esfinge (2.000 Vida)
- Vale da Ira: Moinho do Massacre (3.250 Vida)
- Ravina Amaldiçoada: Anna (2.200 Vida)
- Os Arredores: Alto Justiceiro Aurelius (1.500 Vida), Experimento 83 (3.400 Vida)
- Universidade: O Órfão (4.000 Vida)
- Fortaleza: Capitão Raphael do Nephtis Superioris (4.000 Vida)
- Entropia: Entidade (5.000 Vida)
A campanha passa por 12 regiões em ordem fixa, abrindo em O Campo de Batalha e fechando em Entropia, com 49 Lamparinas com nome, 138 baús e 101 cartas posicionados pelo mundo. Vale da Ira tem mais baús (19), Vale das Cinzas mais Lamparinas (6) e Vale da Ira mais geradores de inimigos (137). Cidade dos Órfãos é a capital das missões secundárias, com 5 missões que começam lá, enquanto Igreja Abandonada é onde Bancada de Ferro do James, Laboratório do Louis negociam. As Lamparinas de Prisão de Napoleão não são pontos de viagem rápida, então planeje essas regiões de uma vez só.
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Perguntas frequentes sobre os locais de Valor Mortis
Quantas regiões tem Valor Mortis?
São 12 regiões de campanha mais o refúgio Igreja Abandonada, 13 locais ao todo. Juntos, eles têm 49 Lamparinas com nome e 138 baús.
Em que ordem as regiões de Valor Mortis são jogadas?
As regiões são jogadas nesta ordem: 1. O Campo de Batalha, 2. Vale das Cinzas, 3. Aldeia em Ruínas, 4. Cavernas, 5. Vale da Ira, 6. Ravina Amaldiçoada, 7. Os Arredores, 8. Cidade dos Órfãos, 9. Universidade, 10. Fortaleza, 11. Prisão de Napoleão, 12. Entropia.
Qual região de Valor Mortis tem mais baús?
Vale da Ira tem mais baús, com 19. A tabela comparativa desta página mostra baús, chaves, cartas e Lamparinas de cada região.
O que é a Igreja Abandonada em Valor Mortis?
Igreja Abandonada é o refúgio entre as regiões. Tem sua própria Lamparina e é onde ficam os mercadores Bancada de Ferro do James, Laboratório do Louis.
Dá para fazer viagem rápida em todas as regiões?
Não exatamente. Os dados do jogo marcam as Lamparinas de Prisão de Napoleão sem viagem rápida; as Lamparinas de todas as outras regiões são pontos de viagem rápida.
Qual região tem mais missões secundárias?
Cidade dos Órfãos, onde começam 5 missões secundárias. Cada página de região lista as missões que começam ali com as recompensas.