Escolhas e consequências de Valor Mortis
Todas as 15 escolhas com consequências de Valor Mortis, na ordem da história, com exatamente o que cada opção paga. Só 2 delas mudam suas recompensas — a escolha que realmente importa é oculta: a amizade dos Ratos, que vale um Presente do Bigode Gigante (30.000 Catalisadores) e a Chave dos Ratos.
Todas as escolhas na ordem da história
Dados do jogoCada bloco é um ponto de decisão dos grafos de diálogo do jogo, com todas as opções, o que pagam e a flag de história que definem. O contexto da história fica escondido atrás de um spoiler.
Encontrando James no acampamentoIgreja Abandonada
SpoilerMostrar o contexto da história
No acampamento da Igreja Abandonada, James afirma que ele e William eram amigos durante a guerra. Ser honesto define a flag MeetJames.IsHonest; ser reservado não define nada. Nenhuma recompensa depende disso.
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Ser honesto. | Nada | — | MainQuest.Hub.MeetJames.IsHonest=1 |
| Ser reservado. | Nada | — | Sem flag |
Uma despedida não escutadaVale das Cinzas · Chapter II Reagrupamento
SpoilerMostrar o contexto da história
Um ajudante se esconde em uma carroça enquanto a unidade dele entrou em uma caverna. 'Ajudar.' define a flag Orders.Fetched da missão e leva a Uma despedida não escutada, cuja recompensa é Tiro de Sorte ou Mãos Ágeis, dependendo de como termina.
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Recusar. | Nada | — | Sem flag |
| Ajuda. | Nada | — | SideQuests.L02.Adjudant.Orders.Fetched=1 |
Encontrando Lucjan SkawińskiVale das Cinzas · Chapter II Reagrupamento
SpoilerMostrar o contexto da história
Lucjan Skawiński é a primeira pessoa não infectada que William encontra. 'Eu me lembro.' define a flag de história RememberLantern; 'Não me lembro.' não define nada. Nenhuma recompensa depende disso.
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Lembro. | Nada | — | Narrative.L02.RememberLantern=1 |
| Não lembro. | Nada | — | Sem flag |
Encontrando Lucjan Skawiński (em pé)Vale das Cinzas · Chapter II Reagrupamento
SpoilerMostrar o contexto da história
Uma segunda versão do encontro com Lucjan, com as mesmas duas respostas e a mesma flag RememberLantern.
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Lembro. | Nada | — | Narrative.L02.RememberLantern=1 |
| Não lembro. | Nada | — | Sem flag |
Chapter III EncontroAldeia em Ruínas · Chapter III Encontro
SpoilerMostrar o contexto da história
Louis não fica grato por ser encontrado. 'Vamos juntos.' marca que ele vai com você ao esconderijo; 'Fique.' marca que ele fica na aldeia. As duas encerram o Capítulo III.
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Ir juntos. | Nada | — | MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.Flow.L03.Louis.WantToTravelToHub.Dialogue=1 |
| Ficar. | Nada | — | MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.L03.LouisStayOnLevel=1 |
A Bela AdormecidaRavina Amaldiçoada · Chapter VI Punição
SpoilerMostrar o contexto da história
A filha do chefe está quase totalmente consumida pela peste. Deixá-la dormir paga na hora; acordá-la a transforma em um monstro que você precisa matar, e o segundo ramo de recompensa da missão paga Material de Transmutação Destilado e 3.000 Catalisadores.
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Deixá-la dormir | Material de Transmutação Destilado, 2.000 Catalisadores | — | SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3 |
| Acordá-la | Nada | — | SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3 |
Bernie, um dos RatosOs Arredores · Chapter VII Caça às bruxas
SpoilerMostrar o contexto da história
Bernie é um dos Ratos de Os Arredores. Responder 'Ótimo!' adiciona um ponto de amizade dos Ratos.
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Ótimo! | Nada | +1 de amizade dos Ratos | Sem flag |
| Hã? | Nada | — | Sem flag |
Histórias de ninarCidade dos Órfãos · Chapter VIII Blasfêmia
SpoilerMostrar o contexto da história
Dois Ratos não conseguem dormir sem o livro de histórias. Oferecer ajuda adiciona um ponto de amizade dos Ratos e inicia Histórias de ninar.
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Oferecer ajuda. | Nada | +1 de amizade dos Ratos | Sem flag |
| Ignorar. | Nada | — | Sem flag |
Os Ratos perguntam sobre a Picanço (1/3)Cidade dos Órfãos · Chapter VIII Blasfêmia
SpoilerMostrar o contexto da história
Os Ratos servem a Picanço e querem saber de que lado você está. Esta conversa tem três perguntas separadas, e cada resposta amigável adiciona um ponto.
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Ficar indeciso. | Nada | — | Sem flag |
| Dizer que acredita. | Nada | +1 de amizade dos Ratos | Sem flag |
Os Ratos perguntam sobre a Picanço (2/3)Cidade dos Órfãos · Chapter VIII Blasfêmia
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Não acredito nela. | Nada | — | Sem flag |
| Acredito nela. | Nada | +1 de amizade dos Ratos | Sem flag |
Os Ratos perguntam sobre a Picanço (3/3)Cidade dos Órfãos · Chapter VIII Blasfêmia
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Dizer que gostou. | Nada | +1 de amizade dos Ratos | Sem flag |
| Dizer que não gostou. | Nada | — | Sem flag |
Os Ratos perguntam sobre o pássaroCidade dos Órfãos · Chapter VIII Blasfêmia
SpoilerMostrar o contexto da história
Quando perguntam se você venera o pássaro — a Picanço, o 'pequeno pássaro açougueiro' da ode dos Ratos —, dizer que sim adiciona um ponto.
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Dizer que não. | Nada | — | Sem flag |
| Dizer que sim. | Nada | +1 de amizade dos Ratos | Sem flag |
Chapter VII Caça às bruxasCidade dos Órfãos · Chapter VII Caça às bruxas
SpoilerMostrar o contexto da história
Parte do Capítulo VII: os Ratos não dizem onde está a Picanço até você provar que é amigo deles. No jogo de adivinhação, 'Um coelho morto.' é a resposta certa e adiciona um ponto; a própria conversa concede mais dois.
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Um coelho morto. | Nada | +1 de amizade dos Ratos | SideQuests.L08.Rorshach.GuessedAnimal+1 |
| Um coelho. | Nada | — | Sem flag |
O elogio dos RatosCidade dos Órfãos · Chapter VIII Blasfêmia
SpoilerMostrar o contexto da história
Quando os Ratos elogiam você, ser grato adiciona um ponto; o sarcasmo não adiciona nada.
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Ser grato. | Nada | +1 de amizade dos Ratos | Sem flag |
| Ser sarcástico. | Nada | — | Sem flag |
MisericórdiaCidade dos Órfãos · Chapter VIII Blasfêmia
SpoilerMostrar o contexto da história
Um soldado está caído, gritando de agonia, na Cidade dos Órfãos. Acabar com o sofrimento dele paga 3.000 Catalisadores além do Retorno do Resíduo que as duas opções dão.
| Opção | Recompensa | Amizade dos Ratos | Flag de história (arquivos do jogo) |
|---|---|---|---|
| Acabar com o sofrimento dele. | Retorno do Resíduo, 3.000 Catalisadores | — | SideQuests.L08.Miserycord.Reward=2 |
| Não fazer nada. | Retorno do Resíduo | — | Sem flag |
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Amizade dos Ratos: a escolha oculta que paga 30.000 Catalisadores
Dados do jogoValor Mortis acompanha um contador de relacionamento oculto, a amizade dos Ratos. Conquiste pelo menos 10 dos 22 pontos em Os Arredores e na Cidade dos Órfãos, e os Ratos recompensam você nas duas últimas regiões.
O contador é verificado 15 vezes: 14 conversas na Prisão de Napoleão (uma delas dá 3 Cartuchos Especiais) e uma vez pelo Rei dos Ratos na Entropia, que dá o Presente do Bigode Gigante — 30.000 Catalisadores ao usar — e a Chave dos Ratos, que abre um atalho seguro pelo reino do pesadelo.
Todos os pontos vêm de Os Arredores (6) e da Cidade dos Órfãos (16). A Prisão de Napoleão e a Entropia não têm viagem rápida nem oferecem pontos novos, então seu total fica travado assim que você sobe a Torre alta da Fortaleza.
14 pontos não exigem nenhuma escolha de diálogo — você os ganha ao falar com os Ratos e concluir as missões deles. Os outros 8 vêm de escolher a resposta amigável. As três missões dos Ratos sozinhas valem 8: A Ode à Picanço (+3), Mamãe e Papai com os pais poupados (+3) e Com medo do escuro (+2). Some as duas conversas gratuitas de Os Arredores e você chega a 10 sem nenhuma escolha de diálogo.
A única forma de perder uma grande parte é Mamãe e Papai: mate os pais possuídos e o diário diz que os Ratos juram nunca mais ajudar você.
Todas as fontes de amizade dos Ratos, com o total acumulado
| Fonte | Local | Como | Pontos | Total acumulado |
|---|---|---|---|---|
| Bernie (segunda conversa) | Os Arredores | Converse / conclua a etapa | +1 | 1 |
| Encontrando os Ratos | Os Arredores | Converse / conclua a etapa | +1 | 2 |
| Bernie | Os Arredores | Escolha 'Ótimo!' | +1 | 3 |
| A Ode à Picanço | Os Arredores | Converse / conclua a etapa | +3 | 6 |
| Os Ratos perguntam sobre a Picanço | Cidade dos Órfãos | Escolha 'Dizer que gostou.' | +1 | 7 |
| Os Ratos perguntam sobre a Picanço | Cidade dos Órfãos | Escolha 'Dizer que acredita.' | +1 | 8 |
| Os Ratos perguntam sobre a Picanço | Cidade dos Órfãos | Escolha 'Acredito nela.' | +1 | 9 |
| Os Ratos perguntam sobre o pássaro | Cidade dos Órfãos | Escolha 'Dizer que sim.' | +1 | 10 Limite atingido |
| Chapter VII Caça às bruxas — O jogo de adivinhação dos Ratos | Cidade dos Órfãos | Converse / conclua a etapa | +1 | 11 |
| Chapter VII Caça às bruxas — O jogo de adivinhação dos Ratos | Cidade dos Órfãos | Converse / conclua a etapa | +1 | 12 |
| Chapter VII Caça às bruxas — O jogo de adivinhação dos Ratos | Cidade dos Órfãos | Escolha 'Um coelho morto.' | +1 | 13 |
| O elogio dos Ratos | Cidade dos Órfãos | Escolha 'Ser grato.' | +1 | 14 |
| Um Rato triste | Cidade dos Órfãos | Converse / conclua a etapa | +1 | 15 |
| Conquistando a confiança dos Ratos | Cidade dos Órfãos | Converse / conclua a etapa | +1 | 16 |
| Histórias de ninar | Cidade dos Órfãos | Escolha 'Oferecer ajuda.' | +1 | 17 |
| Com medo do escuro | Cidade dos Órfãos | Converse / conclua a etapa | +2 | 19 |
| Mamãe e Papai | Cidade dos Órfãos | Converse / conclua a etapa | +3 | 22 |
O que os Ratos dão em troca
Prisão de Napoleão: 14 conversas verificam 10+ pontos; uma delas dá Cartuchos Especiais ×3.
Entropia: o Rei dos Ratos verifica 10+ pontos e dá Presente do Bigode Gigante, Chave dos Ratos.
Presente do Bigode Gigante
Chave dos Ratos
Existe mais de um final?
Dados do jogoNão. Os arquivos do jogo contêm uma única sequência de final, que se desenrola na Entropia após o chefe final. As escolhas nessa conversa final mudam o diálogo, não o desfecho — nenhuma variante de final, flag ou recompensa depende delas.
O que muda é o que você leva até lá: o Presente do Bigode Gigante e a Chave dos Ratos, os Âmbares e Catalisadores que você pegou pelo caminho e quais missões secundárias terminaram bem. Nenhuma das 15 escolhas desta página bloqueia ou libera um final diferente.
Valor Mortis registra 15 escolhas com consequências em 6 regiões, desde o encontro com James na Igreja Abandonada até as perguntas dos Ratos na Cidade dos Órfãos. Só 2 mudam o saque: A Bela Adormecida (o material de qualquer forma, 2.000 ou 3.000 Catalisadores) e Misericórdia (3.000 Catalisadores por acabar com o sofrimento do soldado). 8 das escolhas adicionam amizade dos Ratos, o contador por trás da maior recompensa individual do jogo — um Presente do Bigode Gigante de 30.000 Catalisadores. Há um único final; planeje seus pontos dos Ratos antes da Torre alta e o resto é roleplay.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre escolhas em Valor Mortis
As escolhas importam em Valor Mortis?
Mais pelo sabor da história. O jogo tem 15 escolhas com consequências; só 2 mudam suas recompensas — A Bela Adormecida e Misericórdia — e o resto define flags de história. A escolha que mais importa é oculta: a amizade dos Ratos, que vale o Presente do Bigode Gigante (30.000 Catalisadores) e a Chave dos Ratos.
Quantos finais Valor Mortis tem?
Um. Os arquivos do jogo contêm uma única sequência de final; as escolhas na conversa final mudam o diálogo, não o desfecho.
Como conseguir o Presente do Bigode Gigante e a Chave dos Ratos?
Chegue a pelo menos 10 pontos de amizade dos Ratos antes da Prisão de Napoleão. Há 22 disponíveis — 6 em Os Arredores e 16 na Cidade dos Órfãos. O Rei dos Ratos na Entropia então dá a você o Presente do Bigode Gigante (30.000 Catalisadores) e a Chave dos Ratos.
Qual é o jeito mais rápido de chegar a 10 de amizade dos Ratos?
Conclua as três missões dos Ratos — A Ode à Picanço (+3), Mamãe e Papai sem matar os pais (+3) e Com medo do escuro (+2) — e fale com os Ratos em Os Arredores (+2). São 10 sem nenhuma escolha de diálogo. O jogo de adivinhação e outras duas conversas na Cidade dos Órfãos adicionam mais 4 pontos gratuitos, e as respostas amigáveis até mais 8, então há margem de sobra.
Deixar dormir ou acordar em A Bela Adormecida?
'Deixe-a dormir' paga um Material de Transmutação Destilado e 2.000 Catalisadores na hora. 'Acorde-a' não paga nada na escolha, mas o segundo ramo de recompensa da missão lista Material de Transmutação Destilado e 3.000 Catalisadores. As duas dão o material, então escolha pela história.
O que fazer em Misericórdia?
'Acabe com o sofrimento dele.' paga um Retorno do Resíduo e 3.000 Catalisadores; 'Não faça nada.' paga só o Retorno do Resíduo. É a única escolha com uma diferença clara de recompensa.
Louis deve ir com você ou ficar na Aldeia em Ruínas?
Tanto faz. 'Vamos juntos.' e 'Fique.' encerram o Capítulo III; os arquivos só registram para onde Louis vai, e nenhuma opção dá recompensa.
Ainda dá para ganhar amizade dos Ratos depois da Fortaleza?
Não. Todos os 22 pontos vêm de Os Arredores e da Cidade dos Órfãos. A Prisão de Napoleão e a Entropia só verificam seu total, e nenhuma das duas tem viagem rápida de volta.