Escolhas e consequências de Valor Mortis

Todas as 15 escolhas com consequências de Valor Mortis, na ordem da história, com exatamente o que cada opção paga. Só 2 delas mudam suas recompensas — a escolha que realmente importa é oculta: a amizade dos Ratos, que vale um Presente do Bigode Gigante (30.000 Catalisadores) e a Chave dos Ratos.

Escolhas com consequências
15nos arquivos de diálogo
Mudam suas recompensas
2A Bela Adormecida e Misericórdia
Pontos dos Ratos disponíveis
2210 necessários
Presente do Bigode Gigante
30.000Catalisadores, do Rei dos Ratos
Finais
1uma única sequência de final
Regiões sem volta
2Prisão de Napoleão, Entropia

Todas as escolhas na ordem da história

Dados do jogo
Mostrando 15 de 15

Cada bloco é um ponto de decisão dos grafos de diálogo do jogo, com todas as opções, o que pagam e a flag de história que definem. O contexto da história fica escondido atrás de um spoiler.

Encontrando James no acampamentoIgreja Abandonada

SpoilerMostrar o contexto da história

No acampamento da Igreja Abandonada, James afirma que ele e William eram amigos durante a guerra. Ser honesto define a flag MeetJames.IsHonest; ser reservado não define nada. Nenhuma recompensa depende disso.

Encontrando James no acampamento
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Ser honesto.Nada—MainQuest.Hub.MeetJames.IsHonest=1
Ser reservado.Nada—Sem flag

Uma despedida não escutadaVale das Cinzas · Chapter II Reagrupamento

SpoilerMostrar o contexto da história

Um ajudante se esconde em uma carroça enquanto a unidade dele entrou em uma caverna. 'Ajudar.' define a flag Orders.Fetched da missão e leva a Uma despedida não escutada, cuja recompensa é Tiro de Sorte ou Mãos Ágeis, dependendo de como termina.

Uma despedida não escutada
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Recusar.Nada—Sem flag
Ajuda.Nada—SideQuests.L02.Adjudant.Orders.Fetched=1

Encontrando Lucjan SkawińskiVale das Cinzas · Chapter II Reagrupamento

SpoilerMostrar o contexto da história

Lucjan Skawiński é a primeira pessoa não infectada que William encontra. 'Eu me lembro.' define a flag de história RememberLantern; 'Não me lembro.' não define nada. Nenhuma recompensa depende disso.

Encontrando Lucjan Skawiński
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Lembro.Nada—Narrative.L02.RememberLantern=1
Não lembro.Nada—Sem flag

Encontrando Lucjan Skawiński (em pé)Vale das Cinzas · Chapter II Reagrupamento

SpoilerMostrar o contexto da história

Uma segunda versão do encontro com Lucjan, com as mesmas duas respostas e a mesma flag RememberLantern.

Encontrando Lucjan Skawiński (em pé)
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Lembro.Nada—Narrative.L02.RememberLantern=1
Não lembro.Nada—Sem flag

Chapter III EncontroAldeia em Ruínas · Chapter III Encontro

SpoilerMostrar o contexto da história

Louis não fica grato por ser encontrado. 'Vamos juntos.' marca que ele vai com você ao esconderijo; 'Fique.' marca que ele fica na aldeia. As duas encerram o Capítulo III.

Chapter III Encontro
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Ir juntos.Nada—MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.Flow.L03.Louis.WantToTravelToHub.Dialogue=1
Ficar.Nada—MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.L03.LouisStayOnLevel=1

A Bela AdormecidaRavina Amaldiçoada · Chapter VI Punição

SpoilerMostrar o contexto da história

A filha do chefe está quase totalmente consumida pela peste. Deixá-la dormir paga na hora; acordá-la a transforma em um monstro que você precisa matar, e o segundo ramo de recompensa da missão paga Material de Transmutação Destilado e 3.000 Catalisadores.

A Bela Adormecida
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Deixá-la dormirMaterial de Transmutação Destilado, 2.000 Catalisadores—SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3
Acordá-laNada—SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3

Bernie, um dos RatosOs Arredores · Chapter VII Caça às bruxas

SpoilerMostrar o contexto da história

Bernie é um dos Ratos de Os Arredores. Responder 'Ótimo!' adiciona um ponto de amizade dos Ratos.

Bernie, um dos Ratos
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Ótimo!Nada+1 de amizade dos RatosSem flag
Hã?Nada—Sem flag

Histórias de ninarCidade dos Órfãos · Chapter VIII Blasfêmia

SpoilerMostrar o contexto da história

Dois Ratos não conseguem dormir sem o livro de histórias. Oferecer ajuda adiciona um ponto de amizade dos Ratos e inicia Histórias de ninar.

Histórias de ninar
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Oferecer ajuda.Nada+1 de amizade dos RatosSem flag
Ignorar.Nada—Sem flag

Os Ratos perguntam sobre a Picanço (1/3)Cidade dos Órfãos · Chapter VIII Blasfêmia

SpoilerMostrar o contexto da história

Os Ratos servem a Picanço e querem saber de que lado você está. Esta conversa tem três perguntas separadas, e cada resposta amigável adiciona um ponto.

Os Ratos perguntam sobre a Picanço
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Ficar indeciso.Nada—Sem flag
Dizer que acredita.Nada+1 de amizade dos RatosSem flag

Os Ratos perguntam sobre a Picanço (2/3)Cidade dos Órfãos · Chapter VIII Blasfêmia

Os Ratos perguntam sobre a Picanço
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Não acredito nela.Nada—Sem flag
Acredito nela.Nada+1 de amizade dos RatosSem flag

Os Ratos perguntam sobre a Picanço (3/3)Cidade dos Órfãos · Chapter VIII Blasfêmia

Os Ratos perguntam sobre a Picanço
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Dizer que gostou.Nada+1 de amizade dos RatosSem flag
Dizer que não gostou.Nada—Sem flag

Os Ratos perguntam sobre o pássaroCidade dos Órfãos · Chapter VIII Blasfêmia

SpoilerMostrar o contexto da história

Quando perguntam se você venera o pássaro — a Picanço, o 'pequeno pássaro açougueiro' da ode dos Ratos —, dizer que sim adiciona um ponto.

Os Ratos perguntam sobre o pássaro
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Dizer que não.Nada—Sem flag
Dizer que sim.Nada+1 de amizade dos RatosSem flag

Chapter VII Caça às bruxasCidade dos Órfãos · Chapter VII Caça às bruxas

SpoilerMostrar o contexto da história

Parte do Capítulo VII: os Ratos não dizem onde está a Picanço até você provar que é amigo deles. No jogo de adivinhação, 'Um coelho morto.' é a resposta certa e adiciona um ponto; a própria conversa concede mais dois.

Chapter VII Caça às bruxas
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Um coelho morto.Nada+1 de amizade dos RatosSideQuests.L08.Rorshach.GuessedAnimal+1
Um coelho.Nada—Sem flag

O elogio dos RatosCidade dos Órfãos · Chapter VIII Blasfêmia

SpoilerMostrar o contexto da história

Quando os Ratos elogiam você, ser grato adiciona um ponto; o sarcasmo não adiciona nada.

O elogio dos Ratos
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Ser grato.Nada+1 de amizade dos RatosSem flag
Ser sarcástico.Nada—Sem flag

MisericórdiaCidade dos Órfãos · Chapter VIII Blasfêmia

SpoilerMostrar o contexto da história

Um soldado está caído, gritando de agonia, na Cidade dos Órfãos. Acabar com o sofrimento dele paga 3.000 Catalisadores além do Retorno do Resíduo que as duas opções dão.

Misericórdia
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Acabar com o sofrimento dele.Retorno do Resíduo, 3.000 Catalisadores—SideQuests.L08.Miserycord.Reward=2
Não fazer nada.Retorno do Resíduo—Sem flag

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Amizade dos Ratos: a escolha oculta que paga 30.000 Catalisadores

Dados do jogo

Valor Mortis acompanha um contador de relacionamento oculto, a amizade dos Ratos. Conquiste pelo menos 10 dos 22 pontos em Os Arredores e na Cidade dos Órfãos, e os Ratos recompensam você nas duas últimas regiões.

22Pontos dos Ratos disponíveis
1010 necessários
14Converse / conclua a etapa
30.000Presente do Bigode Gigante · Catalisadores

O contador é verificado 15 vezes: 14 conversas na Prisão de Napoleão (uma delas dá 3 Cartuchos Especiais) e uma vez pelo Rei dos Ratos na Entropia, que dá o Presente do Bigode Gigante — 30.000 Catalisadores ao usar — e a Chave dos Ratos, que abre um atalho seguro pelo reino do pesadelo.

Todos os pontos vêm de Os Arredores (6) e da Cidade dos Órfãos (16). A Prisão de Napoleão e a Entropia não têm viagem rápida nem oferecem pontos novos, então seu total fica travado assim que você sobe a Torre alta da Fortaleza.

14 pontos não exigem nenhuma escolha de diálogo — você os ganha ao falar com os Ratos e concluir as missões deles. Os outros 8 vêm de escolher a resposta amigável. As três missões dos Ratos sozinhas valem 8: A Ode à Picanço (+3), Mamãe e Papai com os pais poupados (+3) e Com medo do escuro (+2). Some as duas conversas gratuitas de Os Arredores e você chega a 10 sem nenhuma escolha de diálogo.

A única forma de perder uma grande parte é Mamãe e Papai: mate os pais possuídos e o diário diz que os Ratos juram nunca mais ajudar você.

Todas as fontes de amizade dos Ratos, com o total acumulado

Todas as fontes de amizade dos Ratos, com o total acumulado
FonteLocalComoPontosTotal acumulado
Bernie (segunda conversa)Os ArredoresConverse / conclua a etapa+11
Encontrando os RatosOs ArredoresConverse / conclua a etapa+12
BernieOs ArredoresEscolha 'Ótimo!'+13
A Ode à PicançoOs ArredoresConverse / conclua a etapa+36
Os Ratos perguntam sobre a PicançoCidade dos ÓrfãosEscolha 'Dizer que gostou.'+17
Os Ratos perguntam sobre a PicançoCidade dos ÓrfãosEscolha 'Dizer que acredita.'+18
Os Ratos perguntam sobre a PicançoCidade dos ÓrfãosEscolha 'Acredito nela.'+19
Os Ratos perguntam sobre o pássaroCidade dos ÓrfãosEscolha 'Dizer que sim.'+110 Limite atingido
Chapter VII Caça às bruxas — O jogo de adivinhação dos RatosCidade dos ÓrfãosConverse / conclua a etapa+111
Chapter VII Caça às bruxas — O jogo de adivinhação dos RatosCidade dos ÓrfãosConverse / conclua a etapa+112
Chapter VII Caça às bruxas — O jogo de adivinhação dos RatosCidade dos ÓrfãosEscolha 'Um coelho morto.'+113
O elogio dos RatosCidade dos ÓrfãosEscolha 'Ser grato.'+114
Um Rato tristeCidade dos ÓrfãosConverse / conclua a etapa+115
Conquistando a confiança dos RatosCidade dos ÓrfãosConverse / conclua a etapa+116
Histórias de ninarCidade dos ÓrfãosEscolha 'Oferecer ajuda.'+117
Com medo do escuroCidade dos ÓrfãosConverse / conclua a etapa+219
Mamãe e PapaiCidade dos ÓrfãosConverse / conclua a etapa+322

O que os Ratos dão em troca

  • Prisão de Napoleão: 14 conversas verificam 10+ pontos; uma delas dá Cartuchos Especiais ×3.

  • Entropia: o Rei dos Ratos verifica 10+ pontos e dá Presente do Bigode Gigante, Chave dos Ratos.

Existe mais de um final?

Dados do jogo

Não. Os arquivos do jogo contêm uma única sequência de final, que se desenrola na Entropia após o chefe final. As escolhas nessa conversa final mudam o diálogo, não o desfecho — nenhuma variante de final, flag ou recompensa depende delas.

O que muda é o que você leva até lá: o Presente do Bigode Gigante e a Chave dos Ratos, os Âmbares e Catalisadores que você pegou pelo caminho e quais missões secundárias terminaram bem. Nenhuma das 15 escolhas desta página bloqueia ou libera um final diferente.

Valor Mortis registra 15 escolhas com consequências em 6 regiões, desde o encontro com James na Igreja Abandonada até as perguntas dos Ratos na Cidade dos Órfãos. Só 2 mudam o saque: A Bela Adormecida (o material de qualquer forma, 2.000 ou 3.000 Catalisadores) e Misericórdia (3.000 Catalisadores por acabar com o sofrimento do soldado). 8 das escolhas adicionam amizade dos Ratos, o contador por trás da maior recompensa individual do jogo — um Presente do Bigode Gigante de 30.000 Catalisadores. Há um único final; planeje seus pontos dos Ratos antes da Torre alta e o resto é roleplay.

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Perguntas frequentes sobre escolhas em Valor Mortis

As escolhas importam em Valor Mortis?

Mais pelo sabor da história. O jogo tem 15 escolhas com consequências; só 2 mudam suas recompensas — A Bela Adormecida e Misericórdia — e o resto define flags de história. A escolha que mais importa é oculta: a amizade dos Ratos, que vale o Presente do Bigode Gigante (30.000 Catalisadores) e a Chave dos Ratos.

Quantos finais Valor Mortis tem?

Um. Os arquivos do jogo contêm uma única sequência de final; as escolhas na conversa final mudam o diálogo, não o desfecho.

Como conseguir o Presente do Bigode Gigante e a Chave dos Ratos?

Chegue a pelo menos 10 pontos de amizade dos Ratos antes da Prisão de Napoleão. Há 22 disponíveis — 6 em Os Arredores e 16 na Cidade dos Órfãos. O Rei dos Ratos na Entropia então dá a você o Presente do Bigode Gigante (30.000 Catalisadores) e a Chave dos Ratos.

Qual é o jeito mais rápido de chegar a 10 de amizade dos Ratos?

Conclua as três missões dos Ratos — A Ode à Picanço (+3), Mamãe e Papai sem matar os pais (+3) e Com medo do escuro (+2) — e fale com os Ratos em Os Arredores (+2). São 10 sem nenhuma escolha de diálogo. O jogo de adivinhação e outras duas conversas na Cidade dos Órfãos adicionam mais 4 pontos gratuitos, e as respostas amigáveis até mais 8, então há margem de sobra.

Deixar dormir ou acordar em A Bela Adormecida?

'Deixe-a dormir' paga um Material de Transmutação Destilado e 2.000 Catalisadores na hora. 'Acorde-a' não paga nada na escolha, mas o segundo ramo de recompensa da missão lista Material de Transmutação Destilado e 3.000 Catalisadores. As duas dão o material, então escolha pela história.

O que fazer em Misericórdia?

'Acabe com o sofrimento dele.' paga um Retorno do Resíduo e 3.000 Catalisadores; 'Não faça nada.' paga só o Retorno do Resíduo. É a única escolha com uma diferença clara de recompensa.

Louis deve ir com você ou ficar na Aldeia em Ruínas?

Tanto faz. 'Vamos juntos.' e 'Fique.' encerram o Capítulo III; os arquivos só registram para onde Louis vai, e nenhuma opção dá recompensa.

Ainda dá para ganhar amizade dos Ratos depois da Fortaleza?

Não. Todos os 22 pontos vêm de Os Arredores e da Cidade dos Órfãos. A Prisão de Napoleão e a Entropia só verificam seu total, e nenhuma das duas tem viagem rápida de volta.