Valor Mortis: гайд для новичков — Фонари, парирование, Янтари
Гайд для новичков Valor Mortis: Фонари, Катализаторы и смерть, блок и красные атаки, парирование и стойка, Флакон феррофлюида, нефтоглобин, Янтари, прокачка и торговцы — с цифрами из файлов игры.
Valor Mortis бросает вас на поле битвы наполеоновской эпохи в роли Уильяма — солдата без памяти и с пустым мешочком для Катализаторов. Это соулслайк от первого лица: вы отдыхаете у Фонарей, теряете Катализаторы при смерти и побеждаете, читая атаки противника, а не размениваясь с ним ударами. Кампания включает 11 основных глав в 12 регионах, 10 боссов, 49 Фонарей и предельный уровень 400.
Этот гайд разбирает системы, которые игра объясняет лишь наполовину: что на самом деле сбрасывает отдых, как устроена смерть, когда блокировать, а когда уклоняться, как стойка и критические атаки переламывают бой, зачем нужен нефтоглобин, как растёт Флакон феррофлюида, какие Янтари ставить первыми и что покупать у двух торговцев. Все цифры ниже взяты из данных игры, а не придуманы.
1. Фонари: зажечь, отдохнуть, переместиться, прокачаться
Фонарь выполняет четыре задачи. Зажжённый Фонарь (игра называет это повторным зажжением) становится точкой возрождения: после смерти вы очнётесь у последнего зажжённого Фонаря. Отдых у него полностью восстанавливает здоровье и нефтоглобин, но заодно воскрешает всех врагов в мире, кроме боссов, так что отдых — это сброс, а не бесплатное лечение. Кроме того, Фонари — это сеть быстрого перемещения (между любыми найденными Фонарями можно путешествовать свободно) и единственное место, где можно повысить уровень и экипировать Янтари.
Всего в игре 49 Фонарей. Одни регионы щедры — по шесть-семь, другие заставляют попотеть — всего два-три. В таблице указано, сколько их в каждом регионе, чтобы вы заранее знали, где ждёт долгий отрезок без контрольной точки. Полный список со скриншотами — на странице Фонарей.
| Регион | Акт | Фонари | Названия |
|---|---|---|---|
| Заброшенная церковь | Хаб | 1 | Церковь |
| Поле Битвы | I | 3 | Арка Бойни, Окопы, Полевой лагерь |
| Долина Пепла | II | 6 | Разрушенный путь, Отвесные уступы, Указатель, Карьер, Военный лагерь, Другая сторона |
| Захваченная деревня | III | 4 | Путь Огня, Поля, Сад, Рынок |
| Пещеры | IV | 5 | Последний Луч Солнца, Рудничные рельсы, Старая шахта, Плачущий уступ, Древнее Логово |
| Лощина Гнева | V | 5 | Кладбище кораблей, Проход под мостом, Отравленный лагерь, Старая мельница, Аконитовое поле |
| Проклятое ущелье | VI | 4 | Глубоководье, Тихие Пушки, Жуткий Пейзаж, Деревенская церковь |
| Окраины | VII | 6 | Остров Шепота, Торговая площадь, Маяк, Гавань, Разрушенный мост, Брешь |
| Город Сирот | VIII | 3 | Канализация, Разрушенная улица, Судилище |
| Университет | IX | 4 | Главный вестибюль, Лаборатории, Канализационный слив, Шахта лифта |
| Крепость | X | 6 | Укрепления, Внутренний двор, Высокая башня, Главные ворота, Переход, Часовня |
| Тюрьма Наполеона | — | 2 | Горящий город, Тюрьма |
| Энтропия | — | 0 | — |

2. Катализаторы и смерть
Катализаторы — это и опыт, и деньги: их тратят у Фонарей на повышение уровня и у торговцев на покупку материалов. После смерти вы роняете их все там, где пали. Вернитесь на это место, чтобы подобрать их. Если умрёте снова, не добравшись туда, выпавшие Катализаторы исчезнут навсегда. Враги дают Катализаторы за каждое убийство (Восставший солдат в самом слабом варианте приносит 50, Солдат Вечной гвардии — от 1 200 до 2 700), а боссы на экране победы выдают от 7 000 до 50 000.
Три расходника меняют правила смерти, и о всех трёх стоит знать ещё до первого босса:
- Присвоение остатков автоматически поглощает Катализаторы, потерянные при смерти. Луи продаёт четыре штуки по 1 000 Катализаторов после завершения главы 5. Остальные можно найти в мире или получить в награду за побочные задания Мизерикордия и Хор.
- Пески времени отправляют вас к последнему посещённому Фонарю и дают отдохнуть там. Катализаторы сохраняются, но мир вокруг сбрасывается. В мире их девять; торговцы их не продают.
- Затухающий свет ведёт вас к последнему зажжённому Фонарю, но роняет все имеющиеся Катализаторы на текущем месте. За ними всё ещё можно вернуться.
Второй крупный источник — Сгустки катализатора. Каждый из них — предмет, который при использовании даёт фиксированное количество: от 50 (обычный) до 10 000 (командирский). В гайде по фарму Катализаторов перечислены все уровни и места, где они лежат.
3. Блок, парирование или уклонение
Защита — это выбор из трёх вариантов, и он зависит от атаки.
Блок (удерживайте кнопку блока) снижает входящий урон и тратит Выносливость. Выносливость — это шкала, общая для атак, уклонений, блока и бега; на старте она равна 80 и восстанавливается сама. Урон, полученный в блоке, восполняемый: вскоре после этого попадите по врагу ударом ближнего боя — и вернёте это здоровье. Так что блокируйте, а затем бейте в ответ.
Парирование — это нажатие блока точно в момент попадания атаки. Удачное парирование полностью отменяет урон, не тратит Выносливость и сильно бьёт по стойке врага. Окно составляет 0,2 секунды для 435 из 449 атак врагов в файлах игры. Немногие исключения короче — вплоть до 0,05 с.
Неблокируемые атаки светятся красным. Их нельзя заблокировать или парировать, поэтому от них нужно уклоняться. Уклонение даёт кратковременную неуязвимость, а уклонение в последний момент красной атаки — это идеальное уклонение, усиливающее следующую атаку. Данные помечают 127 из 449 атак врагов как неблокируемые, и боссы активно ими пользуются: у генерала Лотера 9 красных приёмов, у Сироты — 7.
- 1Следите за красным
Если замах светится красным, забудьте о защите и уклоняйтесь сквозь атаку или прочь от неё.
- 2Блокируйте то, что пока не читаете
Против нового врага держите блок первые несколько серий. Это безопасно и помогает выучить тайминг.
- 3Превращайте блоки в парирования
Как только почувствуете ритм, нажимайте блок в кадр удара, а не держите его. Каждое парирование не тратит Выносливость и накапливает урон по стойке.
- 4Бейте в ответ, чтобы вернуть здоровье
Заблокировав урон, быстро нанесите удар ближнего боя, чтобы вернуть восполняемое здоровье.
- 5Сломайте стойку — и бейте крит
Когда шкала стойки заполнена, враг открыт для критической атаки. Не упускайте её никогда.
4. Стойка и критические атаки
У каждого врага со шкалой стойки она заполняется, когда вы попадаете ударами ближнего боя или парируете, причём парирования заполняют её быстрее ударов. Полная шкала открывает критическую атаку с фиксированным крупным уроном. Против боссов это ваш самый мощный источник урона: крит наносит 400 генералу Лотеру (из 1 800 HP), 700 Сироте и 1 200 финальному боссу. Запас стойки колеблется от 350 (Сфинкс) до 2 000 (капитан Рафаэль). У Мельницы-бойни шкалы стойки нет вовсе.
Врага, который вас не заметил, можно ударить в спину. Это работает не на всех: Воющих, Мертвечину, Плевал, Матерей Улья, Исчадий и Останки Железного полка ударить в спину нельзя. В гайде по бою подробнее разобраны тайминг парирования, Стазис и слабые точки.
5. Нефтоглобин и Трансмутации
Нефтоглобин — ресурс, на котором работают ваши Трансмутации (силы Огня, Стазиса и Защиты) и некоторые улучшения оружия. На старте у вас запас в 100 единиц. Удерживайте прицеливание, чтобы направлять Трансмутацию и расходовать запас, или нажмите прицеливание коротко для ослабленного варианта. Восполняется он ударами ближнего боя по врагам, разрушением нефтоглобиновых Слабых точек (на это способны Пистолет и Рапира) с подбором выпадающего из них Остаточного Нефтоглобина, отдыхом или Флаконом нефтоглобина (200 Катализаторов в Лаборатории Луи).
- Огненная Трансмутация заполняет шкалу воспламенения; когда она полна, цель горит и получает периодический урон. Также она выжигает высохшие нефтоглобиновые стены. Два босса получают повышенный урон от огня: генерал Лотер (+40%) и Эксперимент 83 (+20%). Сирота сбрасывает уязвимость к огню до 0% в обеих фазах, так что берите самое прокачанное оружие и цельтесь ему в голову.
- Стазисная трансмутация замораживает врагов и движущиеся шестерни. Заполнение сегмента Стазиса наносит урон и выбивает Остаточный Нефтоглобин. Её можно найти у алтаря в Пещерах.
- Защитная трансмутация блокирует все атаки, пока её удерживают (за счёт нефтоглобина), и выпускает волну урона, сила которой зависит от поглощённого. Её получают в Университете.
6. Флакон феррофлюида
Ваше лечение — Флакон феррофлюида. На старте у вас 3 заряда. На базовом уровне каждый восстанавливает 50 здоровья — половину ваших стартовых 100. Улучшить его можно двумя способами, и оба доступны у Фонаря:
- Усиление Флакона Феррофлюида повышает эффективность на 10 уровней — с 50 до 140 здоровья за флакон. Чтобы дойти до уровня 10, нужно 24 усиления. Луи продаёт по одному на каждый уровень ассортимента за 3 000 Катализаторов; остальные разбросаны по миру.
- Пустой Флакон Феррофлюида добавляет ещё один заряд. В кампании их девять, по одному в девяти разных регионах, а ещё один Луи продаёт за 5 000 Катализаторов.
| Уровень эффективности | Здоровье за флакон | Нужно усилений |
|---|---|---|
| 1 | 50 | — |
| 2 | 60 | 1 |
| 3 | 70 | 2 |
| 4 | 80 | 2 |
| 5 | 90 | 2 |
| 6 | 100 | 3 |
| 7 | 110 | 3 |
| 8 | 120 | 3 |
| 9 | 130 | 4 |
| 10 | 140 | 4 |
7. Янтари и ячейки
Янтари — пассивные бонусы, которые экипируются в меню прокачки у Фонаря. У вас может быть до 5 ячеек для Янтарей; они открываются на уровнях персонажа 1, 3, 5, 7, 9, поэтому первые купленные уровни — самые ценные в игре. Всего Янтарей 29; у 15 из них три ранга (с I по III), остальные — одноранговые эффекты.
Только на Поле Битвы лежат 9 из них: Затягивающаяся рана, Бездонный колодец, Оборотная жизнь, Растянутое мгновение, Железная хватка, Кровавая бойня, Стойкость от Трансмутаций, Нестабильная кончина, Трюк дуэлянта. Хороший первый выбор для новичка — Железная хватка (безопасное лечение), Трюк дуэлянта (более широкое окно парирования), Затягивающаяся рана (медленная регенерация здоровья) и Нестабильная кончина (выстрелы из Пистолета по Слабой точке взрываются на 50 урона). В гайде по лучшим Янтарям и билдам ранжированы все 29.
8. Что покупать на доске прокачки
Повышение уровня происходит у Фонарей и оплачивается Катализаторами. Уровень 2 стоит 400, и цена неуклонно растёт: дойти до уровня 10 стоит в сумме 10 273, до 20 — 67 015, до 50 — 602 002. На доске за этим стоят 26 улучшений. Большинство можно купить четыре раза; три повторяемых узла — до 100 раз каждый. Основу составляют три атрибута: Сила (здоровье и ближний урон), Выносливость (запас Выносливости, её регенерация и урон огнестрельным оружием) и Переносимость (урон от Трансмутаций и переносимость нефтоглобина).
| Улучшение | За покупку | Макс. | Почему рано |
|---|---|---|---|
| Максимальное Здоровье (два узла) | +10 здоровья | по 4 | Два узла дают +80 в сумме, а база всего 100 |
| Максимальная Выносливость (два узла) | +5 Выносливости | по 4 | Больше блоков, уклонений и взмахов за серию |
| Физическое сопротивление | +3% сопротивления ближнему и дальнему урону | 4 | До +12% снижения урона |
| Блок | -5% расхода Выносливости на блок, +30% к запасу восполняемого здоровья | 4 | Цикл «блок — удар» становится намного безопаснее |
| Урон от Парирования | +5% урона по стойке при парировании | 4 | Быстрее ломает стойку боссов |
| Эффективность лечения | +5% лечения | 4 | Складывается с эффективностью флакона |
Планируйте с помощью калькулятора уровней, который считает сумму Катализаторов между любыми двумя уровнями, и страницы древа навыков со всеми узлами.
9. Материалы для улучшений и два торговца
Оружие улучшают на Железном верстаке Джеймса, а Трансмутации и флакон — в Лаборатории Луи. Оба обосновались в хабе — Заброшенной церкви. Их ассортимент расширяется дважды: после главы 5 и после главы 9. Материалы бывают четырёх уровней. Чтобы улучшить клинок или огнестрельное оружие с уровня 1 до 10, нужно 6 материалов уровня 1, 6 уровня 2, 3 уровня 3 и 1 уровня 4; Трансмутации (макс. уровень 5) требуется 2 + 2 + 2 + 1. Материалы уровня 4 никогда не продаются, поэтому любое оружие максимального уровня зависит от немногих экземпляров, найденных в мире.
| Материал | Уровень | Цена | В продаже |
|---|---|---|---|
| Необработанный материал для клинка / Стандартные детали огнестрельного оружия | 1 | 1 500 | С начала |
| Обработанный материал для клинка / Улучшенные детали огнестрельного оружия | 2 | 3 000 | После главы 5 |
| Очищенный материал для клинка / Отличные детали огнестрельного оружия | 3 | 6 000 | После главы 9 |
| Совершенный материал для клинка / Мастерские детали огнестрельного оружия | 4 | не продаётся | Только в мире |
| Необработанный материал для Трансмутации | 1 | 2 000 | С начала |
| Обработанный материал для Трансмутации | 2 | 4 000 | После главы 5 |
| Очищенный материал для Трансмутации | 3 | 8 000 | После главы 9 |
| Совершенный материал для Трансмутации | 4 | не продаётся | Только в мире |
Большая часть товаров ограничена (по одному-два экземпляра каждого материала на уровень), а боеприпасы, Точильные камни и гранаты не ограничены. Все цены и условия открытия — на странице торговцев.
10. За разъярёнными врагами стоит охотиться
У некоторых врагов светятся красные глаза. Эти разъярённые враги намного сильнее и не возрождаются после убийства. Многие такие элитные противники ещё и несут гарантированную награду: элитные Воющие в Проклятом ущелье и Университете роняют Ярость воина, элитный Восставший сапер в Лощине Гнева — Равноценный обмен, а элитные Шатуны-обыватели в Пещерах хранят Доминирование и Обработанный материал для клинка. Если враг выглядит странно, драться с ним обычно стоит.
- Поле БитвыОсвойте цикл
Зажгите все три Фонаря, заберите Янтари Поля Битвы и потренируйте блок на Восставших солдатах перед генералом Лотером.
- Долина Пепла – ПещерыСоберите набор
Откройте все пять ячеек Янтарей (уровень 9), начните усиливать флакон и заберите Стазисную трансмутацию в Пещерах.
- После главы 5Ассортимент растёт
В хабе появляются материалы уровня 2, Присвоение остатков, Очищающие флаконы, а также стихийные патроны и Точильные камни.
- После главы 9Поздние улучшения
В продаже появляются материалы уровня 3; ищите материалы уровня 4 в мире, чтобы довести оружие до максимума.
- Зажигайте каждый Фонарь, даже те, что кажутся ненужными
- Пораньше дойдите до уровня 9, чтобы открыть все пять ячеек Янтарей
- Ставьте Железную хватку, как только найдёте её
- Против новых врагов держите блок, парируйте, когда выучите тайминг
- Уклоняйтесь от каждой красной атаки; никогда не пытайтесь её блокировать
- Тратьте Катализаторы перед дверями боссов
- Купите у Луи Пустой Флакон Феррофлюида, как только сможете
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по гайду
Что происходит при смерти в Valor Mortis?
Вы возрождаетесь у последнего зажжённого Фонаря и роняете все Катализаторы на месте гибели. Вернитесь туда, чтобы забрать их; если перед этим умрёте снова, они пропадут навсегда. Присвоение остатков собирает их автоматически.
Как экипировать Янтари в Valor Mortis?
У Фонаря откройте меню прокачки и поместите Янтари в ячейки. Ячейки открываются на уровнях персонажа 1, 3, 5, 7 и 9 — всего пять.
Можно ли блокировать красные атаки в Valor Mortis?
Нет. Светящиеся красным атаки нельзя заблокировать или парировать. Уклоняйтесь от них; уклонение в последний момент — это идеальное уклонение, усиливающее следующую атаку. Единственное исключение, защищающее от них, — улучшение Защитной трансмутации «Непробиваемая защита».
Сколько длится окно парирования?
По данным игры, у 435 из 449 атак врагов окно парирования составляет 0,2 секунды. Немногие короче (0,15, 0,1 и 0,05 с). Янтарь «Трюк дуэлянта» расширяет его для оружия ближнего боя.
Для чего нужен нефтоглобин?
Нефтоглобин питает ваши Трансмутации (Огонь, Стазис, Защита) и некоторые насыщения оружия. На старте его 100, а восполнить запас можно ударами ближнего боя, разрушением Слабых точек, подбором Остаточного Нефтоглобина, отдыхом или Флаконом нефтоглобина.
Какой максимальный уровень в Valor Mortis?
Уровень 400. Чтобы его достичь, нужно в сумме 165 974 460 Катализаторов, так что большинство игроков пройдут сюжет, будучи намного ниже.
