
Восставший солдат Тип врага 5 из 15 · впервые встречается: Поле Битвы
- Здоровье
- 100
- Катализаторы
- 50
- Размещения
- 187
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Восставший солдат — тип врага в Valor Mortis. Впервые встречается в локации Поле Битвы и размещён 187 раз в 11 регионах. На 1-м уровне у него 100 HP и награда 50 Катализаторов; самые сильные размещения (уровень 6) имеют 400 HP и бьют сильнее (урон ×2,7). У него 7 атак, из них 1 неблокируемая. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона.
- Здоровье
- 100Уровень 1 · 11-й из 15 по HP
- Катализаторы (уровень 1)
- 50200 Катализаторов на уровне 6
- Уязвим к
- Нет слабостей
- Размещения
- 18711 регионов · 1-й по частоте
- Самая вероятная добыча
- Точильный камень3 %
- Уязвим к удару в спину
- ДаБлокирует ваши атаки
Как победить: Восставший солдат
Данные игрыТактика против врага Восставший солдат, составленная по списку его приёмов, сопротивлениям, разновидностям и добыче.
Восставший солдат — самый частый враг в Valor Mortis (187 точек появления в 11 регионах, 42 только в Лощине Гнева), и его стоит освоить первым. Его единственная красная атака — «Тяжёлый удар комбо 2», она же самый тяжёлый удар (50, больше чем вдвое сильнее всего остального); прочие приёмы наносят 18–22 и стоят в блоке 27–32 Выносливости.
Солдаты блокируют: заложенная последовательность шансов блока — 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, так что длинные серии они останавливают. У базовых солдат 1-го уровня нет шкалы стойкости, и они умирают от одного удара в спину (100 урона на 1-м уровне), но 3-й уровень (400 HP, 400 стойкости, 30% сопротивления огнестрелу, взрывам и огню) — совсем другой бой. Выстрелы в голову наносят 1,5x, а урон растёт до 2,7x к 6-му уровню.
Элитный Эмиссар — мини-босс: 2500 HP, 1000 стойкости, 6 сегментов стазиса и 30% сопротивления ближнему бою. Сопротивления Стазису у него нет, так что полная заморозка (750 урона при разрушении) — самый эффективный ответ.
Как победить: Восставший солдат
Данные игрыСоветы на основе его данных: к чему он устойчив, к чему уязвим, от каких атак уклоняться и как пробить его защиту.
- Следите за красными атаками: Combo 2Heavy нельзя заблокировать, поэтому уклоняйтесь, а не держите блок.
- Его голова получает ×1,5 урона, так что цельтесь из огнестрела в голову.
- Он умеет блокировать и парировать ваши атаки (шанс блока 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, шанс парирования — по данным игры), поэтому чередуйте заряженные атаки и урон по Оцепенению, а не спамьте лёгкими.
- Подкрадитесь: удар в спину наносит на 1-м уровне фиксированные 100 урона, это 100 % его здоровья (хватит 1 удара в спину).
- Его самый крепкий вариант, Elite Emissary*, начинает с 2 500 HP — намного больше, чем 100 у размещения 1-го уровня.
Восставший солдат: варианты
Данные игрыВ игре есть 9 версий этого врага. У каждой своё здоровье, Оцепенение и поведение в защите; элитные — более крепкие единичные размещения, призванные появляются прямо в бою.
| Вариант | Роль | Здоровье (мин. → макс. уровень) | Катализаторы | Оцепенение | Сегменты Стазиса | Шанс блока | Шанс парирования | Удар в спину | Размещено |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Обычный | 100 → 400 | 50 | — | 2 | 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 % | — | Да | 77 |
| Tier 2* | Обычный | 160 → 640 | 80 | 250 | 2 | 0 % / 20 % / 50 % / 50 % / 100 % | — | Да | 50 |
| Tier 3* | Обычный | 400 → 800 | 200 | 400 | 3 | 0 % / 30 % / 50 % / 100 % | — | Да | 12 |
| Tier 0* | Обычный | 60 → 252 | 40 | — | — | Да | — | Да | 17 |
| Tier 2 No Red Attacks* | Обычный | 160 | 80 | 250 | 2 | Да | — | Да | 1 |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Обычный | 160 | 70 | 250 | 2 | Да | — | Да | — |
| Elite* | Элитный | 600 → 1 020 | 1 500 | 500 | 4 | 0 % / 50 % / 100 % | — | Да | 1 |
| Elite T3* | Элитный | 700 → 680 | 750 | 350 | 3 | 0 % / 50 % / 100 % | — | Нет | 1 |
| Elite Emissary* | Элитный | 2 500 → 4 250 | 15 000 | 1 000 | 6 | 100 % | — | Нет | 1 |
* Названия вариантов составлены из внутренних тегов ранга игры (в самой игре у них нет названия). Шансы блока и парирования указаны в том порядке, в котором их хранит игра. Размещено = сколько спавнеров на уровнях используют этот вариант.
Здоровье каждого варианта по уровням
| Вариант | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | Ур. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 160 | 224 | 288 | 384 | 512 | 640 |
| Tier 3* | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| Tier 0* | 60 | 90 | 126 | 168 | 210 | 252 |
| Elite* | 600 | 840 | 1 020 | — | — | — |
| Elite T3* | 700 | 560 | 680 | — | — | — |
| Elite Emissary* | 2 500 | 3 500 | 4 250 | — | — | — |
Скорость и стойкость по разновидностям
Данные игрыКак быстро каждая разновидность сокращает дистанцию и как скоро восстанавливается её стойкость, если вы перестаёте давить.
Самая быстрая разновидность двигается со скоростью 5 m/s; ваша скорость шага — 4 m/s.
| Разновидность | Роль | Скорость передвижения | Бег | Восстановление стойкости | Задержка восстановления |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Обычный | 5 m/s | — | 10/s | 2 с |
| Tier 2* | Обычный | 5 m/s | — | 8/s | 5 с |
| Tier 3* | Обычный | 5 m/s | — | 10/s | 5 с |
| Tier 0* | Обычный | 5 m/s | — | 10/s | 2 с |
| Tier 2 No Red Attacks* | Обычный | 5 m/s | — | 20/s | 2 с |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Обычный | 5 m/s | — | 20/s | 2 с |
| Elite* | Элитный | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 с |
| Elite T3* | Элитный | 5 m/s | — | 15/s | 3 с |
| Elite Emissary* | Элитный | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 с |
Скорости — настройки движения ИИ в метрах в секунду. Восстановление стойкости — сколько стойкости возвращается в секунду, а задержка — ожидание до начала восстановления (поля игры posture_recovery_per_sec и posture_reset_delay). — = не задано для этой разновидности.
Восставший солдат: рост по уровням
Данные игрыУровень врагов в Valor Mortis задаётся для каждого размещения, а не настройкой сложности (в игре она одна): один и тот же враг в одном месте 1-го уровня, а в другом — 6-го, обычно тем выше, чем дальше по кампании. Здесь показан основной вариант с 1-го по 6-й уровень.
| Уровень | Здоровье | Катализаторы | Наносимый урон | Получаемый урон от Критической атаки | Получаемый урон от удара в спину | Доля HP за удар в спину |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ур. 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 | 100 | 100 % |
| Ур. 2 | 140 | 80 | ×1,4 | 140 | 140 | 100 % |
| Ур. 3 | 180 | 110 | ×1,7 | 180 | 180 | 100 % |
| Ур. 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 | 240 | 100 % |
| Ур. 5 | 320 | 170 | ×2,3 | 320 | 320 | 100 % |
| Ур. 6 | 400 | 200 | ×2,7 | 400 | 400 | 100 % |
Наносимый урон умножает базовый урон каждой атаки. Критические атаки (после сбития Оцепенения) и удары в спину наносят указанные фиксированные значения независимо от оружия; столбец доли — наш расчёт.
Восставший солдат: атаки
Данные игрыВсе атаки с уроном у всех вариантов, сгруппированные по приёмам, с базовым уроном за удар, временем замаха и возможностью блока.
| Приём | Тип | Удары | Урон за удар | Замах | Блок / Парирование |
|---|---|---|---|---|---|
| Combo 2Heavy* | Ближний бой | 1 | 50 | 0,4 с | Неблокируемаяокно парирования 0,1 с |
| Combo 1* | Ближний бой | 1 | 22 | 0,4 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Charge* | Особая | 1 | 22 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Soldier Charge No Windup* | Ближний бой | 1 | 22 | 0,4 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Combo 2* | Ближний бой | 1 | 20 | 0,6 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Spin* | Ближний бой | 1 | 18 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Jump* | Ближний бой | 1 | 18 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
* Названия атак составлены из внутренних тегов игры. Урон — базовый на 1-м уровне; умножьте его на множитель урона размещения (до ×2,7 на уровне 6), и Combo 2Heavy вырастет с 50 примерно до 135.
Восставший солдат: сопротивления и слабые места
Данные игрыОсобых сопротивлений и слабостей нет: все типы урона работают одинаково.
Красный — получает дополнительный урон этого типа; заполнено вправо — сопротивляется (100% — иммунитет).
Слабые точки
| Часть тела | Получаемый урон | Получаемый урон по Оцепенению |
|---|---|---|
| Голова | ×1,5 | ×1 |
| Грудь | ×1 | ×1 |
| Руки | ×0,8 | ×1 |
| Ноги | ×0,8 | ×1 |
Варианты с другими сопротивлениями
| Вариант | Ближний бой | Огнестрельное оружие | Взрывчатка | Урон огнём | Стазис (Кристаллизация) | Заражение | Голова |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · основной | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Tier 3* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×2,2 |
| Elite* | — | — | — | −35 % | — | — | ×2,2 |
| Elite T3* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×0,6 |
| Elite Emissary* | −30 % | — | — | −35 % | — | — | ×2,2 |
Красный = получает дополнительный урон этого типа; отрицательное значение = устойчив. Голова = множитель урона при попадании в голову.
Восставший солдат: добыча
Данные игрыСлучайная добыча за каждое убийство с шансом, который игра бросает для каждого предмета.
| Предмет | Тип | Шанс | Количество | В среднем |
|---|---|---|---|---|
| Расходник | 3 % | 1 | 1 из 33 убийств | |
| Материал для улучшения | 1 % | 1 | 1 из 100 убийств |
«В среднем» = 1 ÷ шанс (расчёт): ожидаемое число убийств на один предмет, а не гарантия.
Где найти: Восставший солдат
Данные игрыРазмещённые спавнеры по регионам в порядке кампании: всего 187, больше всего в локации Лощина Гнева (42).
| Локация | Регион | Размещено | Уровень врага | Здоровье | Доля размещений | Карта |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Заброшенная церковь | Обзор | 3 | 1 | 100 | 2 % | Показать на карте |
| Поле Битвы | I | 36 | 1 | 100 | 19 % | Показать на карте |
| Долина Пепла | II | 33 | 1 | 100 | 18 % | Показать на карте |
| Захваченная деревня | III | 7 | 1–2 | 100–140 | 4 % | Показать на карте |
| Пещеры | IV | 11 | 1–2 | 100–140 | 6 % | Показать на карте |
| Лощина Гнева | V | 42 | 1–5 | 100–320 | 22 % | Показать на карте |
| Проклятое ущелье | VI | 7 | 2 | 140 | 4 % | Показать на карте |
| Окраины | VII | 19 | 2–5 | 140–320 | 10 % | Показать на карте |
| Город Сирот | VIII | 9 | 4 | 240 | 5 % | Показать на карте |
| Университет | IX | 10 | 3–5 | 180–320 | 5 % | Показать на карте |
| Крепость | X | 10 | 4–5 | 240–320 | 5 % | Показать на карте |
Учитываются размещённые в игре спавнеры; заскриптованные волны и призывы во время боёв не входят.
Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные
Всё, что размещено в локации «Лощина Гнева»
Алтари способностей: 3
Боссы: 2 (Мельница-бойня)
Арены боссов: 1
Сундуки: 19 (Кровавая бойня, Обработанный материал для клинка, Удачный выстрел, Отличные детали огнестрельного оружия, Перфекционизм, Очищенный материал для Трансмутации, Улучшенные детали огнестрельного оружия, Пустой Флакон Феррофлюида, Затягивающаяся рана, Очищенный материал для клинка, Обработанный материал для Трансмутации, Усиление Флакона Феррофлюида, Растянутое мгновение)
Ключи: 1 (Ключ от подвала)
Фонари: 5 (Кладбище кораблей, Проход под мостом, Отравленный лагерь, Старая мельница, Аконитовое поле)
Письма: 23 (Записка Мирека, Призыв Жулана: к Сопротивлению, Дневник друга дезертира, Записка Волка: яд, Загадочная записка: Волк, Листовка розыска, Призыв Жулана, Письмо медика, Приказ Жулана: груз, Прощальное письмо художника, Приказ Штаба: о новых отрядах, Записка пчеловода, Письмо капитана Лефевра: о новых отрядах, Призыв Жулана: информаторы, Записка от вора: добыча, Записка от вора: предупреждение, Письмо эмиссара, Приказ Штаба: об отравленных отрядах, Записка повстанца: ошибка, Учет грузов, Дневник Беззубого Джека, Дневник дезертира)
Сколько ударов нужно: Восставший солдат
РасчётЧисло базовых ударов, нужных, чтобы убить врага Восставший солдат 1-го уровня (100 HP) каждым клинком и огнестрелом на уровнях оружия 1, 5 и 10.
| Оружие | Уровень оружия 1 | Уровень оружия 5 | Уровень оружия 10 |
|---|---|---|---|
| 430 за удар3 в голову | 342 за удар2 в голову | 260 за удар | |
| 1150 за удар | 1210 за удар | 1300 за удар | |
| 1150 за удар | 1230 за удар | 1350 за удар | |
| 520 за удар | 340 за удар | 260 за удар | |
| 425 за удар | 335 за удар | 345 за удар | |
| 250 за удар | 280 за удар | 1100 за удар |
Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки × (1 − сопротивление); для огнестрела показаны и попадания в голову. Улучшения, Янтари, покрытия и доска характеристик не учитываются, а размещениям более высокого уровня нужно пропорционально больше ударов.
Запись в журнале
Данные игрыСтраница журнала Уильяма о враге Восставший солдат — как в игре.
СпойлерПоказать запись в журнале
Сначала я счел их безумцами, чей разум одержим ужасами увиденного, но в их глазах не осталось жизни. Это холодные трупы, для которых нет разницы между другом и врагом. Их подняла на ноги невиданная чума.
Когда в памяти пробуждаются фрагменты воспоминаний, все кажется размытым, будто в дыму. Мне вспоминаются только мгновения: лица товарищей, звон сабель... Но одна мысль засела в голове с удивительной ясностью: те солдаты умели сражаться. Они били расчетливо, дисциплинированно. А эти существа с мертвыми глазами совсем не такие. Они широко и отчаянно размахивают клинками, и в их ударах нет ни точности, ни сдержанности. Сначала я принимал это поведение за безумие, но теперь меня мучит другая мысль: возможно, это страх. Что, если они так машут мечами, потому что отчаянно пытаются отогнать саму смерть? И если ими и впрямь движет страх, почему они никогда не убегают?
Пока я продвигаюсь вперед и сражаю их одного за другим, меня мучит более глубокий вопрос. Эти порождения чумы до сих пор двигаются, реагируют, но они лишились чего-то важного. Осталась ли у них собственная воля, или это лишь иллюзия? В отличие от живых людей они не убегают, не сомневаются. Что за сила умалила их до такого состояния? Кто-то обрек их на эту участь, или чума просто застала их в неподходящее время в неподходящем месте? Когда чума пожирала их изнутри, осознавали ли они эту перемену? Или это была мгновенная трансформация: внезапная смерть воли, после которой остались только рефлексы?
Восставший солдат — 1-й по частоте из 15 типов врагов: 187 размещений в 11 регионах; впервые он встречается в локации Поле Битвы, а чаще всего — в Лощина Гнева. Из его атак (всего 7) 1 неблокируемая (Combo 2Heavy), а сильнее всех бьёт Combo 2Heavy: 50 базового урона. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона, так что выбирайте оружие по вкусу. Ни одно его размещение не несёт заскриптованного Янтаря или ключа. Его здоровье растёт с 100 на 1-м уровне до 400 на уровне 6, награда — от 50 Катализаторов до 200 Катализаторов.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Восставший солдат: FAQ
Как победить врага Восставший солдат в Valor Mortis?
Восставший солдат — самый частый враг в Valor Mortis (187 точек появления в 11 регионах, 42 только в Лощине Гнева), и его стоит освоить первым. Его единственная красная атака — «Тяжёлый удар комбо 2», она же самый тяжёлый удар (50, больше чем вдвое сильнее всего остального); прочие приёмы наносят 18–22 и стоят в блоке 27–32 Выносливости. Солдаты блокируют: заложенная последовательность шансов блока — 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, так что длинные серии они останавливают.
Сколько HP у врага Восставший солдат в Valor Mortis?
У врага Восставший солдат 100 HP на 1-м уровне и 400 HP на уровне 6 — его самом высоком уровне размещения. Уровни задаются для каждого размещения, а не сложностью. Его самый крепкий вариант, Elite Emissary*, начинает с 2 500 HP.
К чему уязвим Восставший солдат?
У врага Восставший солдат нет стихийных слабостей или сопротивлений: все типы урона наносят обычный урон. Попадания в голову наносят ×1,5 урона.
Что выпадает из врага Восставший солдат?
Случайная добыча: Точильный камень (3 %), Необработанный материал для клинка (1 %). Каждое убийство также даёт 50 Катализаторов на 1-м уровне.
Где найти врага Восставший солдат?
Восставший солдат впервые появляется в локации Поле Битвы и размещён всего 187 раз: Заброшенная церковь (3), Поле Битвы (36), Долина Пепла (33), Захваченная деревня (7), Пещеры (11), Лощина Гнева (42), Проклятое ущелье (7), Окраины (19), Город Сирот (9), Университет (10), Крепость (10).
Где лучше всего фармить врага Восставший солдат?
В локации Лощина Гнева больше всего размещений врага Восставший солдат (42 из 187), так что там он попадается чаще всего. Каждое убийство на 1-м уровне даёт 50 Катализаторов и бросает его таблицу добычи.
Можно ли ударить врага Восставший солдат в спину и блокирует ли он?
Да: врага Восставший солдат можно ударить в спину, на 1-м уровне это фиксированные 100 урона (100 % его здоровья). Он умеет блокировать и парировать ваши атаки (шанс блока 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, шанс парирования —).
Почему у врага Восставший солдат разное здоровье в разных местах?
У каждого размещения свой уровень врага — от 1 до 6. На уровне 6 у него 400 HP и урон ×2,7 относительно 1-го уровня. Это не режим сложности: в Valor Mortis сложность одна.




