
Останки Железного полка Тип врага 14 из 15 · впервые встречается: Лощина Гнева
- Здоровье
- 700
- Катализаторы
- 3 000
- Оцепенение
- 500
- Размещения
- 19
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Останки Железного полка — тип врага в Valor Mortis. Впервые встречается в локации Лощина Гнева и размещён 19 раз в 6 регионах. На 1-м уровне у него 700 HP и награда 3 000 Катализаторов; самые сильные размещения (уровень 1) имеют 700 HP и бьют сильнее (урон ×1). У него 13 атак, из них 3 неблокируемые. Он уязвим к: Урон огнём.
- Здоровье
- 700Уровень 1 · 3-й из 15 по HP
- Катализаторы (уровень 1)
- 3 0003 000 Катализаторов на уровне 1
- Уязвим к
- Урон огнём
- Размещения
- 196 регионов · 14-й по частоте
- Янтарь с элиты
- Затягивающаяся ранаещё +2
- Уязвим к удару в спину
- НетНикогда не блокирует
Как победить: Останки Железного полка
Данные игрыТактика против врага Останки Железного полка, составленная по списку его приёмов, сопротивлениям, разновидностям и добыче.
Останки делят с Железным маршалом набор «Рука-пушка»: красный «Удар снизу» (90), «Рывок» (80), а также «Апперкот», «Двойной взмах» и «Удар наотмашь» (70), и каждый блокируемый удар рукой-пушкой стоит 60 Выносливости. Ближнебойные разновидности добавляют красные «Топот» (60) и «Натиск» (40); дальнобойные стреляют дробовым залпом на 60 урона.
Они вдвое снижают урон огнестрела и сопротивляются 70% накопления Поджога, но получают на 30% больше урона от огня и не поддаются удару в спину, так что пробиться через 700–3500 HP помогут ближний бой и Огненная Трансмутация. Каждый приносит 3000 Катализаторов — больше любого другого обычного врага на 1-м уровне.
У трёх элит есть Янтари: «Затягивающаяся рана» (Проклятое ущелье), «Расплата» (Университет; 3500 HP, 8 сегментов стазиса и иммунитет к Стазису) и «Дыхание огнем» (Крепость; иммунитет к огню и Поджогу).
Как победить: Останки Железного полка
Данные игрыСоветы на основе его данных: к чему он устойчив, к чему уязвим, от каких атак уклоняться и как пробить его защиту.
- Следите за красными атаками: Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge нельзя заблокировать, поэтому уклоняйтесь, а не держите блок.
- Делайте ставку на Урон огнём: от этого он получает дополнительный урон.
- Не полагайтесь на Накопление Горения, Огнестрельное оружие: к этому типу урона он устойчив.
- Он никогда не блокирует, поэтому полная серия лёгких атак всегда проходит.
- Его нельзя ударить в спину, так что скрытного начала не будет: сбивайте Оцепенение или быстро снимайте здоровье.
- Его самый крепкий вариант, Elite Cannonhead L09*, начинает с 3 500 HP — намного больше, чем 700 у размещения 1-го уровня.
Изучи приёмы босса Останки Железного полка кадр за кадром
Каждый приём босса показан реальным клипом из игры с отмеченным таймингом ударов: замах, каждый удар и какие из них неблокируемые. Замедли до половины скорости или листай покадрово.
- Реальные клипы приёмов с таймингом
- Неблокируемые удары отмечены красным
- Половинная скорость и покадровый режим

Останки Железного полка: варианты
Данные игрыВ игре есть 7 версий этого врага. У каждой своё здоровье, Оцепенение и поведение в защите; элитные — более крепкие единичные размещения, призванные появляются прямо в бою.
| Вариант | Роль | Здоровье (мин. → макс. уровень) | Катализаторы | Оцепенение | Сегменты Стазиса | Шанс блока | Шанс парирования | Удар в спину | Размещено |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Обычный | 700 | 3 000 | 500 | 5 | Нет | — | Нет | — |
| Tier 2* | Обычный | 700 → 1 400 | 1 000 | 300 | 5 | Нет | — | Нет | 9 |
| Melee* | Обычный | 1 000 → 2 000 | 1 000 | 1 000 | 5 | Нет | — | Нет | 7 |
| Elite Melee* | Элитный | 2 000 | 10 000 | 1 000 | 5 | Нет | — | Нет | 1 |
| Elite Cannonhead* | Элитный | 1 950 | 9 000 | 600 | 4 | Нет | — | Нет | 1 |
| Elite Cannonhand L06* | Элитный | 2 000 | 10 000 | 1 000 | 5 | Нет | — | Нет | — |
| Elite Cannonhead L09* | Элитный | 3 500 → 5 950 | 13 000 | 600 | 8 | Нет | — | Нет | 1 |
* Названия вариантов составлены из внутренних тегов ранга игры (в самой игре у них нет названия). Шансы блока и парирования указаны в том порядке, в котором их хранит игра. Размещено = сколько спавнеров на уровнях используют этот вариант.
Здоровье каждого варианта по уровням
| Вариант | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | Ур. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1 120 | 1 260 | 1 400 |
| Melee* | 1 000 | 1 200 | 1 400 | 1 600 | 1 800 | 2 000 |
| Elite Cannonhead L09* | 3 500 | 4 900 | 5 950 | — | — | — |
Скорость и стойкость по разновидностям
Данные игрыКак быстро каждая разновидность сокращает дистанцию и как скоро восстанавливается её стойкость, если вы перестаёте давить.
Самая быстрая разновидность двигается со скоростью 4 m/s; ваша скорость шага — 4 m/s.
| Разновидность | Роль | Скорость передвижения | Бег | Восстановление стойкости | Задержка восстановления |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Обычный | 2,5 m/s | — | — | 1 с |
| Tier 2* | Обычный | 1 m/s | 2 m/s | 8/s | 2 с |
| Melee* | Обычный | 2 m/s | — | — | 5 с |
| Elite Melee* | Элитный | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 с |
| Elite Cannonhead* | Элитный | 2,5 m/s | — | — | 1 с |
| Elite Cannonhand L06* | Элитный | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 с |
| Elite Cannonhead L09* | Элитный | 2,5 m/s | — | — | 1 с |
Скорости — настройки движения ИИ в метрах в секунду. Восстановление стойкости — сколько стойкости возвращается в секунду, а задержка — ожидание до начала восстановления (поля игры posture_recovery_per_sec и posture_reset_delay). — = не задано для этой разновидности.
Останки Железного полка: рост по уровням
Данные игрыУровень врагов в Valor Mortis задаётся для каждого размещения, а не настройкой сложности (в игре она одна): один и тот же враг в одном месте 1-го уровня, а в другом — 1-го, обычно тем выше, чем дальше по кампании. Здесь показан основной вариант с 1-го по 1-й уровень.
| Уровень | Здоровье | Катализаторы | Наносимый урон | Получаемый урон от Критической атаки | Получаемый урон от удара в спину | Доля HP за удар в спину |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ур. 1 | 700 | 3 000 | ×1 | — | — | — |
Наносимый урон умножает базовый урон каждой атаки. Критические атаки (после сбития Оцепенения) и удары в спину наносят указанные фиксированные значения независимо от оружия; столбец доли — наш расчёт.
Останки Железного полка: атаки
Данные игрыВсе атаки с уроном у всех вариантов, сгруппированные по приёмам, с базовым уроном за удар, временем замаха и возможностью блока.
| Приём | Тип | Удары | Урон за удар | Замах | Блок / Парирование |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannonhand Upperbash* | Ближний бой | 1 | 90 | — | Неблокируемаяокно парирования 0,05 с |
| Cannonhand Rush* | Ближний бой | 1 | 80 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Cannonhand Uppercut* | Ближний бой | 1 | 70 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Cannonhand Double Swing* | Ближний бой | 1 | 70 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Cannonhand Backhand* | Ближний бой | 1 | 70 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Stomp* | Ближний бой | 1 | 60 | — | Неблокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Regular* | Ближний бой | 1 | 60 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Ranged Shotgun* | Дальний бой | 1 | 60 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Cannonhand Combo* | Ближний бой | 1 | 60 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Spin* | Ближний бой | 1 | 50 | 1,5 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Charge* | Ближний бой | 1 | 40 | — | Неблокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Cannonhand Rotation Attack* | Ближний бой | 1 | 40 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Cannonhand Backhand Windup* | Ближний бой | 1 | 10 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
* Названия атак составлены из внутренних тегов игры. Урон — базовый на 1-м уровне; умножьте его на множитель урона размещения (до ×1 на уровне 1), и Cannonhand Upperbash вырастет с 90 примерно до 90.
Останки Железного полка: сопротивления и слабые места
Данные игрыУязвим к: Урон огнём (×1,3). Сопротивляется: Накопление Горения (−70 %), Огнестрельное оружие (−50 %).
Красный — получает дополнительный урон этого типа; заполнено вправо — сопротивляется (100% — иммунитет).
Слабые точки
| Часть тела | Получаемый урон | Получаемый урон по Оцепенению |
|---|---|---|
| Голова | ×1 | ×1 |
| Пах | ×1 | ×1 |
| Грудь | ×1 | ×1 |
| Руки | ×1 | ×1 |
| Ноги | ×1 | ×1 |
| Бронированная часть | ×1 | ×1 |
Варианты с другими сопротивлениями
| Вариант | Ближний бой | Огнестрельное оружие | Взрывчатка | Урон огнём | Стазис (Кристаллизация) | Заражение | Голова |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · основной | — | −50 % | −30 % | +30 % | −20 % | — | ×1 |
| Tier 2* | — | −50 % | — | +30 % | −20 % | — | ×1 |
| Melee* | — | −10 % | −30 % | +30 % | −20 % | −70 % | ×1 |
| Elite Melee* | — | −20 % | −30 % | +30 % | −20 % | Иммунитет | ×1 |
| Elite Cannonhead* | — | −50 % | −30 % | Иммунитет | −20 % | — | ×1 |
| Elite Cannonhand L06* | — | −20 % | −30 % | +30 % | −20 % | Иммунитет | ×1 |
| Elite Cannonhead L09* | — | −50 % | −30 % | — | Иммунитет | — | ×1 |
Красный = получает дополнительный урон этого типа; отрицательное значение = устойчив. Голова = множитель урона при попадании в голову.
Останки Железного полка: добыча
Данные игрыТаблицы случайной добычи нет; он даёт только Катализаторы.
«В среднем» = 1 ÷ шанс (расчёт): ожидаемое число убийств на один предмет, а не гарантия.
Добыча с элиты: Янтари и ключи
Данные игры3 размещённых спавнера несут заскриптованную награду, которая всегда выпадает при убийстве: Затягивающаяся рана (Проклятое ущелье), Расплата (Университет), Дыхание огнем (Крепость).
| Награда | Тип | Локация | Несёт | Ближайший Фонарь |
|---|---|---|---|---|
| Янтарь | Проклятое ущелье | Elite Melee* · Элитный | Глубоководье · примерно в 59 м | |
| Янтарь | Университет | Elite Cannonhead L09* · Элитный | Лаборатории · примерно в 63 м | |
| Янтарь | Крепость | Elite Cannonhead* · Элитный | Главные ворота · примерно в 50 м |
Это одноразовые награды с конкретных спавнеров. Расстояние до Фонаря — по прямой от спавнера (расчёт).
Где найти: Останки Железного полка
Данные игрыРазмещённые спавнеры по регионам в порядке кампании: всего 19, больше всего в локации Проклятое ущелье (6).
| Локация | Регион | Размещено | Уровень врага | Здоровье | Доля размещений | Карта |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Лощина Гнева | V | 4 | 1–3 | 700 | 21 % | Показать на карте |
| Проклятое ущелье | VI | 6 | 1–2 | 700 | 32 % | Показать на карте |
| Окраины | VII | 1 | 3 | — | 5 % | Показать на карте |
| Город Сирот | VIII | 1 | 2 | — | 5 % | Показать на карте |
| Университет | IX | 2 | 1–4 | 700 | 11 % | Показать на карте |
| Крепость | X | 5 | 1–4 | 700 | 26 % | Показать на карте |
Учитываются размещённые в игре спавнеры; заскриптованные волны и призывы во время боёв не входят.
Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные
Всё, что размещено в локации «Проклятое ущелье»
Боссы: 1 (Анна)
Сундуки: 14 (Отличные детали огнестрельного оружия, Очищенный материал для Трансмутации, Оборотная жизнь, Неразрушимый панцирь, Обработанный материал для клинка, Усиление Флакона Феррофлюида, Очищенный материал для клинка, Улучшенные детали огнестрельного оружия, Пустой Флакон Феррофлюида)
Фонари: 3 (Глубоководье, Тихие Пушки, Жуткий Пейзаж)
Письма: 11 (Дневник Шеймуса, страница 1, Дневник Шеймуса, страница 2, Дневник Шеймуса, страница 3, Письмо в Штаб: обеспокоенный солдат, Дневник дочери старосты, Записка врача, Молитва дочери старосты, Загадочная записка: веретено, Приказ Штаба: операция «Поток», Обращение в Штаб: кризис боевого духа)
Сколько ударов нужно: Останки Железного полка
РасчётЧисло базовых ударов, нужных, чтобы убить врага Останки Железного полка 1-го уровня (700 HP) каждым клинком и огнестрелом на уровнях оружия 1, 5 и 10.
| Оружие | Уровень оружия 1 | Уровень оружия 5 | Уровень оружия 10 |
|---|---|---|---|
| 4715 за удар | 3421 за удар | 2430 за удар | |
| 1075 за удар | 7105 за удар | 5150 за удар | |
| 1075 за удар | 7115 за удар | 4175 за удар | |
| 3520 за удар | 1840 за удар | 1260 за удар | |
| 2825 за удар | 2035 за удар | 1645 за удар | |
| 1450 за удар | 980 за удар | 7100 за удар |
Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки × (1 − сопротивление); для огнестрела показаны и попадания в голову. Улучшения, Янтари, покрытия и доска характеристик не учитываются, а размещениям более высокого уровня нужно пропорционально больше ударов.
Запись в журнале
Данные игрыСтраница журнала Уильяма о враге Останки Железного полка — как в игре.
СпойлерПоказать запись в журнале
Ужасная орда из кошмарных тел случайной формы — гротескный сплав из пехотинцев и артиллерийских орудий. Это не разумные существа, а хаотичное месиво из плоти, крови и тяжелого вооружения, которые стали единым целым в результате чудовищной аномалии. Эта изуродованная непредсказуемая масса шатко движется вперед, а мутировавшими телами движет единственный примитивный инстинкт выживания; он вынуждает их стрелять из орудий, впаянных в их плоть.
Самое ужасное в них — это отсутствие какого-либо мотива. Колеса движутся сами собой, а у штурвала нет направляющей руки: это нервные окончания, случайно подвязанные к спусковым крючкам, и расколотое человеческое сознание, кричащее под скрип железных шестерней. Сложно сказать, где заканчивается умирающий солдат и начинается ржавая пушка.
Еще более жутко то, как они продолжают функционировать даже после смерти. Они с механической точностью перезаряжают орудия, не проявляя ни осознанности, ни усталости. Возможно, орудия стали частью самих этих сущностей? Почему некоторые из них вырывают пушки из собственных черепов? Возможно, значение имеет только степень разложения. Кажется, будто эти существа сводятся лишь к одному действию, и у них ничего не осталось, кроме стрельбы.
Останки Железного полка — 14-й по частоте из 15 типов врагов: 19 размещений в 6 регионах; впервые он встречается в локации Лощина Гнева, а чаще всего — в Проклятое ущелье. Из его атак (всего 13) 3 неблокируемые (Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge), а сильнее всех бьёт Cannonhand Upperbash: 90 базового урона. Берите Урон огнём: от этого он получает дополнительный урон. Охотьтесь на его элитные размещения ради: Затягивающаяся рана (Проклятое ущелье), Расплата (Университет), Дыхание огнем (Крепость). Его здоровье растёт с 700 на 1-м уровне до 700 на уровне 1, награда — от 3 000 Катализаторов до 3 000 Катализаторов.
Смотри также
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Останки Железного полка: FAQ
Как победить врага Останки Железного полка в Valor Mortis?
Останки делят с Железным маршалом набор «Рука-пушка»: красный «Удар снизу» (90), «Рывок» (80), а также «Апперкот», «Двойной взмах» и «Удар наотмашь» (70), и каждый блокируемый удар рукой-пушкой стоит 60 Выносливости. Ближнебойные разновидности добавляют красные «Топот» (60) и «Натиск» (40); дальнобойные стреляют дробовым залпом на 60 урона.
Сколько HP у врага Останки Железного полка в Valor Mortis?
У врага Останки Железного полка 700 HP на 1-м уровне и 700 HP на уровне 1 — его самом высоком уровне размещения. Уровни задаются для каждого размещения, а не сложностью. Его самый крепкий вариант, Elite Cannonhead L09*, начинает с 3 500 HP.
К чему уязвим Останки Железного полка?
Уязвим к: Урон огнём (×1,3). Сопротивляется: Накопление Горения (−70 %), Огнестрельное оружие (−50 %).
Что выпадает из врага Останки Железного полка?
У врага Останки Железного полка нет случайной добычи; каждое убийство даёт 3 000 Катализаторов на 1-м уровне. Определённые элитные размещения всегда дают: Затягивающаяся рана (Проклятое ущелье), Расплата (Университет), Дыхание огнем (Крепость).
Где найти врага Останки Железного полка?
Останки Железного полка впервые появляется в локации Лощина Гнева и размещён всего 19 раз: Лощина Гнева (4), Проклятое ущелье (6), Окраины (1), Город Сирот (1), Университет (2), Крепость (5).
Где лучше всего фармить врага Останки Железного полка?
В локации Проклятое ущелье больше всего размещений врага Останки Железного полка (6 из 19), так что там он попадается чаще всего. Каждое убийство на 1-м уровне даёт 3 000 Катализаторов и бросает его таблицу добычи.
Можно ли ударить врага Останки Железного полка в спину и блокирует ли он?
Нет: врага Останки Железного полка нельзя ударить в спину. Он никогда не блокирует и не парирует.
Почему у врага Останки Железного полка разное здоровье в разных местах?
У каждого размещения свой уровень врага — от 1 до 1. На уровне 1 у него 700 HP и урон ×1 относительно 1-го уровня. Это не режим сложности: в Valor Mortis сложность одна.




