Останки Железного полка — враг в Valor Mortis

Останки Железного полка Тип врага 14 из 15 · впервые встречается: Лощина Гнева

ВрагРазмещений: 194 элитных вариантаВыпадает Янтарь
Здоровье
700
Катализаторы
3 000
Оцепенение
500
Размещения
19
Автор
Dakota Chinnick

Останки Железного полка — тип врага в Valor Mortis. Впервые встречается в локации Лощина Гнева и размещён 19 раз в 6 регионах. На 1-м уровне у него 700 HP и награда 3 000 Катализаторов; самые сильные размещения (уровень 1) имеют 700 HP и бьют сильнее (урон ×1). У него 13 атак, из них 3 неблокируемые. Он уязвим к: Урон огнём.

Здоровье
700Уровень 1 · 3-й из 15 по HP
Катализаторы (уровень 1)
3 0003 000 Катализаторов на уровне 1
Уязвим к
Урон огнём
Размещения
196 регионов · 14-й по частоте
Янтарь с элиты
Затягивающаяся ранаещё +2
Уязвим к удару в спину
НетНикогда не блокирует
Связанный гайдValor Mortis: гайд по бою — парирование, стойка и Стазис

Как победить: Останки Железного полка

Данные игры

Тактика против врага Останки Железного полка, составленная по списку его приёмов, сопротивлениям, разновидностям и добыче.

Останки делят с Железным маршалом набор «Рука-пушка»: красный «Удар снизу» (90), «Рывок» (80), а также «Апперкот», «Двойной взмах» и «Удар наотмашь» (70), и каждый блокируемый удар рукой-пушкой стоит 60 Выносливости. Ближнебойные разновидности добавляют красные «Топот» (60) и «Натиск» (40); дальнобойные стреляют дробовым залпом на 60 урона.

Они вдвое снижают урон огнестрела и сопротивляются 70% накопления Поджога, но получают на 30% больше урона от огня и не поддаются удару в спину, так что пробиться через 700–3500 HP помогут ближний бой и Огненная Трансмутация. Каждый приносит 3000 Катализаторов — больше любого другого обычного врага на 1-м уровне.

У трёх элит есть Янтари: «Затягивающаяся рана» (Проклятое ущелье), «Расплата» (Университет; 3500 HP, 8 сегментов стазиса и иммунитет к Стазису) и «Дыхание огнем» (Крепость; иммунитет к огню и Поджогу).

Как победить: Останки Железного полка

Данные игры

Советы на основе его данных: к чему он устойчив, к чему уязвим, от каких атак уклоняться и как пробить его защиту.

  • Следите за красными атаками: Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge нельзя заблокировать, поэтому уклоняйтесь, а не держите блок.
  • Делайте ставку на Урон огнём: от этого он получает дополнительный урон.
  • Не полагайтесь на Накопление Горения, Огнестрельное оружие: к этому типу урона он устойчив.
  • Он никогда не блокирует, поэтому полная серия лёгких атак всегда проходит.
  • Его нельзя ударить в спину, так что скрытного начала не будет: сбивайте Оцепенение или быстро снимайте здоровье.
  • Его самый крепкий вариант, Elite Cannonhead L09*, начинает с 3 500 HP — намного больше, чем 700 у размещения 1-го уровня.
MetaBot Desktop

Изучи приёмы босса Останки Железного полка кадр за кадром

Каждый приём босса показан реальным клипом из игры с отмеченным таймингом ударов: замах, каждый удар и какие из них неблокируемые. Замедли до половины скорости или листай покадрово.

  • Реальные клипы приёмов с таймингом
  • Неблокируемые удары отмечены красным
  • Половинная скорость и покадровый режим
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Разборы приёмов боссов Valor Mortis в MetaBot Desktop

Останки Железного полка: варианты

Данные игры

В игре есть 7 версий этого врага. У каждой своё здоровье, Оцепенение и поведение в защите; элитные — более крепкие единичные размещения, призванные появляются прямо в бою.

Останки Железного полка: варианты
ВариантРольЗдоровье (мин. → макс. уровень)КатализаторыОцепенениеСегменты СтазисаШанс блокаШанс парированияУдар в спинуРазмещено
Tier 1*Обычный7003 0005005Нет—Нет—
Tier 2*Обычный700 → 1 4001 0003005Нет—Нет9
Melee*Обычный1 000 → 2 0001 0001 0005Нет—Нет7
Elite Melee*Элитный2 00010 0001 0005Нет—Нет1
Elite Cannonhead*Элитный1 9509 0006004Нет—Нет1
Elite Cannonhand L06*Элитный2 00010 0001 0005Нет—Нет—
Elite Cannonhead L09*Элитный3 500 → 5 95013 0006008Нет—Нет1

* Названия вариантов составлены из внутренних тегов ранга игры (в самой игре у них нет названия). Шансы блока и парирования указаны в том порядке, в котором их хранит игра. Размещено = сколько спавнеров на уровнях используют этот вариант.

Здоровье каждого варианта по уровням

Здоровье каждого варианта по уровням
ВариантУр. 1Ур. 2Ур. 3Ур. 4Ур. 5Ур. 6
Tier 2*7008409801 1201 2601 400
Melee*1 0001 2001 4001 6001 8002 000
Elite Cannonhead L09*3 5004 9005 950———

Скорость и стойкость по разновидностям

Данные игры

Как быстро каждая разновидность сокращает дистанцию и как скоро восстанавливается её стойкость, если вы перестаёте давить.

Самая быстрая разновидность двигается со скоростью 4 m/s; ваша скорость шага — 4 m/s.

Скорость и стойкость по разновидностям
РазновидностьРольСкорость передвиженияБегВосстановление стойкостиЗадержка восстановления
Tier 1*Обычный2,5 m/s——1 с
Tier 2*Обычный1 m/s2 m/s8/s2 с
Melee*Обычный2 m/s——5 с
Elite Melee*Элитный4 m/s4 m/s—5 с
Elite Cannonhead*Элитный2,5 m/s——1 с
Elite Cannonhand L06*Элитный4 m/s4 m/s—5 с
Elite Cannonhead L09*Элитный2,5 m/s——1 с

Скорости — настройки движения ИИ в метрах в секунду. Восстановление стойкости — сколько стойкости возвращается в секунду, а задержка — ожидание до начала восстановления (поля игры posture_recovery_per_sec и posture_reset_delay). — = не задано для этой разновидности.

Останки Железного полка: рост по уровням

Данные игры

Уровень врагов в Valor Mortis задаётся для каждого размещения, а не настройкой сложности (в игре она одна): один и тот же враг в одном месте 1-го уровня, а в другом — 1-го, обычно тем выше, чем дальше по кампании. Здесь показан основной вариант с 1-го по 1-й уровень.

Останки Железного полка: рост по уровням
УровеньЗдоровьеКатализаторыНаносимый уронПолучаемый урон от Критической атакиПолучаемый урон от удара в спинуДоля HP за удар в спину
Ур. 17003 000×1———

Наносимый урон умножает базовый урон каждой атаки. Критические атаки (после сбития Оцепенения) и удары в спину наносят указанные фиксированные значения независимо от оружия; столбец доли — наш расчёт.

Останки Железного полка: атаки

Данные игры

Все атаки с уроном у всех вариантов, сгруппированные по приёмам, с базовым уроном за удар, временем замаха и возможностью блока.

Приёмы
ПриёмТипУдарыУрон за ударЗамахБлок / Парирование
Cannonhand Upperbash*Ближний бой190—Неблокируемаяокно парирования 0,05 с
Cannonhand Rush*Ближний бой180—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Cannonhand Uppercut*Ближний бой170—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Cannonhand Double Swing*Ближний бой170—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Cannonhand Backhand*Ближний бой170—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Melee Stomp*Ближний бой160—Неблокируемаяокно парирования 0,2 с
Melee Regular*Ближний бой160—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Ranged Shotgun*Дальний бой160—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Cannonhand Combo*Ближний бой160—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Melee Spin*Ближний бой1501,5 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с
Melee Charge*Ближний бой140—Неблокируемаяокно парирования 0,2 с
Cannonhand Rotation Attack*Ближний бой140—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Cannonhand Backhand Windup*Ближний бой110—Блокируемаяокно парирования 0,2 с

* Названия атак составлены из внутренних тегов игры. Урон — базовый на 1-м уровне; умножьте его на множитель урона размещения (до ×1 на уровне 1), и Cannonhand Upperbash вырастет с 90 примерно до 90.

Останки Железного полка: сопротивления и слабые места

Данные игры

Уязвим к: Урон огнём (×1,3). Сопротивляется: Накопление Горения (−70 %), Огнестрельное оружие (−50 %).

Ближний бой—
Огнестрельное оружие−50 %
Взрывчатка−30 %
Урон огнём+30 %
Накопление Горения−70 %
Стазис (Кристаллизация)−20 %
Заражение—

Красный — получает дополнительный урон этого типа; заполнено вправо — сопротивляется (100% — иммунитет).

Слабые точки

Слабые точки
Часть телаПолучаемый уронПолучаемый урон по Оцепенению
Голова×1×1
Пах×1×1
Грудь×1×1
Руки×1×1
Ноги×1×1
Бронированная часть×1×1

Варианты с другими сопротивлениями

Варианты с другими сопротивлениями
ВариантБлижний бойОгнестрельное оружиеВзрывчаткаУрон огнёмСтазис (Кристаллизация)ЗаражениеГолова
Tier 1* · основной—−50 %−30 %+30 %−20 %—×1
Tier 2*—−50 %—+30 %−20 %—×1
Melee*—−10 %−30 %+30 %−20 %−70 %×1
Elite Melee*—−20 %−30 %+30 %−20 %Иммунитет×1
Elite Cannonhead*—−50 %−30 %Иммунитет−20 %—×1
Elite Cannonhand L06*—−20 %−30 %+30 %−20 %Иммунитет×1
Elite Cannonhead L09*—−50 %−30 %—Иммунитет—×1

Красный = получает дополнительный урон этого типа; отрицательное значение = устойчив. Голова = множитель урона при попадании в голову.

Останки Железного полка: добыча

Данные игры

Таблицы случайной добычи нет; он даёт только Катализаторы.

«В среднем» = 1 ÷ шанс (расчёт): ожидаемое число убийств на один предмет, а не гарантия.

Добыча с элиты: Янтари и ключи

Данные игры

3 размещённых спавнера несут заскриптованную награду, которая всегда выпадает при убийстве: Затягивающаяся рана (Проклятое ущелье), Расплата (Университет), Дыхание огнем (Крепость).

Добыча с элиты: Янтари и ключи
НаградаТипЛокацияНесётБлижайший Фонарь
Затягивающаяся ранаЯнтарьПроклятое ущельеElite Melee* · ЭлитныйГлубоководье · примерно в 59 м
РасплатаЯнтарьУниверситетElite Cannonhead L09* · ЭлитныйЛаборатории · примерно в 63 м
Дыхание огнемЯнтарьКрепостьElite Cannonhead* · ЭлитныйГлавные ворота · примерно в 50 м

Это одноразовые награды с конкретных спавнеров. Расстояние до Фонаря — по прямой от спавнера (расчёт).

Где найти: Останки Железного полка

Данные игры

Размещённые спавнеры по регионам в порядке кампании: всего 19, больше всего в локации Проклятое ущелье (6).

Где найти: Останки Железного полка
ЛокацияРегионРазмещеноУровень врагаЗдоровьеДоля размещенийКарта
Лощина ГневаV41–370021 %Показать на карте
Проклятое ущельеVI61–270032 %Показать на карте
ОкраиныVII13—5 %Показать на карте
Город СиротVIII12—5 %Показать на карте
УниверситетIX21–470011 %Показать на карте
КрепостьX51–470026 %Показать на карте

Учитываются размещённые в игре спавнеры; заскриптованные волны и призывы во время боёв не входят.

Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные

Проклятое ущелье
Полная карта

В другом месте региона (отдельная зона, не нарисована): Деревенская церковь (Фонарь)

Карта построена по геометрии уровня региона из файлов игры (рельеф, здания, вода); каждая метка стоит точно на месте размещённого объекта.

Всё, что размещено в локации «Проклятое ущелье»

Боссы: 1 (Анна)

Сундуки: 14 (Отличные детали огнестрельного оружия, Очищенный материал для Трансмутации, Оборотная жизнь, Неразрушимый панцирь, Обработанный материал для клинка, Усиление Флакона Феррофлюида, Очищенный материал для клинка, Улучшенные детали огнестрельного оружия, Пустой Флакон Феррофлюида)

Фонари: 3 (Глубоководье, Тихие Пушки, Жуткий Пейзаж)

Письма: 11 (Дневник Шеймуса, страница 1, Дневник Шеймуса, страница 2, Дневник Шеймуса, страница 3, Письмо в Штаб: обеспокоенный солдат, Дневник дочери старосты, Записка врача, Молитва дочери старосты, Загадочная записка: веретено, Приказ Штаба: операция «Поток», Обращение в Штаб: кризис боевого духа)

Сколько ударов нужно: Останки Железного полка

Расчёт

Число базовых ударов, нужных, чтобы убить врага Останки Железного полка 1-го уровня (700 HP) каждым клинком и огнестрелом на уровнях оружия 1, 5 и 10.

Ударов до убийства
ОружиеУровень оружия 1Уровень оружия 5Уровень оружия 10
Пистолет4715 за удар3421 за удар2430 за удар
Мушкет1075 за удар7105 за удар5150 за удар
Мушкетон1075 за удар7115 за удар4175 за удар
Сабля3520 за удар1840 за удар1260 за удар
Рапира2825 за удар2035 за удар1645 за удар
Клеймор1450 за удар980 за удар7100 за удар

Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки × (1 − сопротивление); для огнестрела показаны и попадания в голову. Улучшения, Янтари, покрытия и доска характеристик не учитываются, а размещениям более высокого уровня нужно пропорционально больше ударов.

Запись в журнале

Данные игры

Страница журнала Уильяма о враге Останки Железного полка — как в игре.

СпойлерПоказать запись в журнале

Ужасная орда из кошмарных тел случайной формы — гротескный сплав из пехотинцев и артиллерийских орудий. Это не разумные существа, а хаотичное месиво из плоти, крови и тяжелого вооружения, которые стали единым целым в результате чудовищной аномалии. Эта изуродованная непредсказуемая масса шатко движется вперед, а мутировавшими телами движет единственный примитивный инстинкт выживания; он вынуждает их стрелять из орудий, впаянных в их плоть.

Самое ужасное в них — это отсутствие какого-либо мотива. Колеса движутся сами собой, а у штурвала нет направляющей руки: это нервные окончания, случайно подвязанные к спусковым крючкам, и расколотое человеческое сознание, кричащее под скрип железных шестерней. Сложно сказать, где заканчивается умирающий солдат и начинается ржавая пушка.

Еще более жутко то, как они продолжают функционировать даже после смерти. Они с механической точностью перезаряжают орудия, не проявляя ни осознанности, ни усталости. Возможно, орудия стали частью самих этих сущностей? Почему некоторые из них вырывают пушки из собственных черепов? Возможно, значение имеет только степень разложения. Кажется, будто эти существа сводятся лишь к одному действию, и у них ничего не осталось, кроме стрельбы.

Останки Железного полка — 14-й по частоте из 15 типов врагов: 19 размещений в 6 регионах; впервые он встречается в локации Лощина Гнева, а чаще всего — в Проклятое ущелье. Из его атак (всего 13) 3 неблокируемые (Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge), а сильнее всех бьёт Cannonhand Upperbash: 90 базового урона. Берите Урон огнём: от этого он получает дополнительный урон. Охотьтесь на его элитные размещения ради: Затягивающаяся рана (Проклятое ущелье), Расплата (Университет), Дыхание огнем (Крепость). Его здоровье растёт с 700 на 1-м уровне до 700 на уровне 1, награда — от 3 000 Катализаторов до 3 000 Катализаторов.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Останки Железного полка: FAQ

Как победить врага Останки Железного полка в Valor Mortis?

Останки делят с Железным маршалом набор «Рука-пушка»: красный «Удар снизу» (90), «Рывок» (80), а также «Апперкот», «Двойной взмах» и «Удар наотмашь» (70), и каждый блокируемый удар рукой-пушкой стоит 60 Выносливости. Ближнебойные разновидности добавляют красные «Топот» (60) и «Натиск» (40); дальнобойные стреляют дробовым залпом на 60 урона.

Сколько HP у врага Останки Железного полка в Valor Mortis?

У врага Останки Железного полка 700 HP на 1-м уровне и 700 HP на уровне 1 — его самом высоком уровне размещения. Уровни задаются для каждого размещения, а не сложностью. Его самый крепкий вариант, Elite Cannonhead L09*, начинает с 3 500 HP.

К чему уязвим Останки Железного полка?

Уязвим к: Урон огнём (×1,3). Сопротивляется: Накопление Горения (−70 %), Огнестрельное оружие (−50 %).

Что выпадает из врага Останки Железного полка?

У врага Останки Железного полка нет случайной добычи; каждое убийство даёт 3 000 Катализаторов на 1-м уровне. Определённые элитные размещения всегда дают: Затягивающаяся рана (Проклятое ущелье), Расплата (Университет), Дыхание огнем (Крепость).

Где найти врага Останки Железного полка?

Останки Железного полка впервые появляется в локации Лощина Гнева и размещён всего 19 раз: Лощина Гнева (4), Проклятое ущелье (6), Окраины (1), Город Сирот (1), Университет (2), Крепость (5).

Где лучше всего фармить врага Останки Железного полка?

В локации Проклятое ущелье больше всего размещений врага Останки Железного полка (6 из 19), так что там он попадается чаще всего. Каждое убийство на 1-м уровне даёт 3 000 Катализаторов и бросает его таблицу добычи.

Можно ли ударить врага Останки Железного полка в спину и блокирует ли он?

Нет: врага Останки Железного полка нельзя ударить в спину. Он никогда не блокирует и не парирует.

Почему у врага Останки Железного полка разное здоровье в разных местах?

У каждого размещения свой уровень врага — от 1 до 1. На уровне 1 у него 700 HP и урон ×1 относительно 1-го уровня. Это не режим сложности: в Valor Mortis сложность одна.