
- อัตราชนะ
- 46.8%
- แมตช์
- 800
- KDA
- 2.95
โมแอนด์คริลล์ vs ไวโอเลต vs ไวโอเลต
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 14,393
- เวอร์ชัน
- 6795
- อัปเดตล่าสุด
- 21 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ โมแอนด์คริลล์ เจอ ไวโอเลต ด้วยอัตราชนะ 46.8% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 800 เกมแสดงว่า โมแอนด์คริลล์ ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย 0.2 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ โมแอนด์คริลล์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า โมแอนด์คริลล์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs ไวโอเลต

สรุปแมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs ไวโอเลต
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs ไวโอเลต ใน Deadlock คือ ได้เปรียบทางสถิติอย่างมีนัยสำคัญ จากการวิเคราะห์ 800 แมตช์ล่าสุด ไวโอเลต ชนะด้วยอัตราชนะ 53.3% เทียบกับ 46.8% ของ โมแอนด์คริลล์ ทำให้ ไวโอเลต นำอยู่ 6.5 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง ไวโอเลต เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ไวโอเลต เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ตามสถิติ ไวโอเลต เล่นเชิงรุกและมองหาโซโลคิลได้ ส่วน โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นลดความสูญเสีย ฟาร์มอย่างปลอดภัย และพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้ช่วยดึงสถานการณ์กลับมา
วิเคราะห์การต่อสู้ โมแอนด์คริลล์ vs ไวโอเลต
ไวโอเลต ชนะ 4 จาก 5 ตัวชี้วัดการต่อสู้ในแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs ไวโอเลต แสดงถึงความเหนือกว่าด้านกลไกที่ชัดเจน โดยได้เปรียบใน ประสิทธิภาพ KDA, การทำคิล, ความอึด การวิเคราะห์ 800 เกมแรงค์ของเราพบว่า ไวโอเลต เหนือกว่า โมแอนด์คริลล์ ในการปะทะโดยตรงอย่างสม่ำเสมอ แม้ โมแอนด์คริลล์ จะชนะหนึ่งตัวชี้วัด แต่ภาพรวมในการต่อสู้เข้าทาง ไวโอเลต ผู้เล่น โมแอนด์คริลล์ ควรเล่นรอบจุดแข็งเดียวของตนและลดการเผชิญหน้าในด้านที่ ไวโอเลต ครอบงำ
วิเคราะห์เศรษฐกิจ โมแอนด์คริลล์ vs ไวโอเลต
โมแอนด์คริลล์ ได้ souls มากกว่า ไวโอเลต เฉลี่ยประมาณ 1,566 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ โมแอนด์คริลล์ vs ไวโอเลต
บิลด์ โมแอนด์คริลล์ vs ไวโอเลต







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ โมแอนด์คริลล์ ต่อ ไวโอเลต นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 53.3% เมื่อเจอ ไวโอเลต ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง เอสกาเลติงเอ็กซ์โปเชอร์, มิสติกช็อต, วอร์เท็กซ์เว็บ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 30,799 souls โฟกัสที่จังหวะไอเทมและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ยืดเยื้อจนกว่าจะได้ไอเทมสำคัญที่ช่วยพลิกแมตช์อัปให้เข้าทางคุณ
บิลด์ ไวโอเลต vs โมแอนด์คริลล์







บิลด์ที่แนะนำของ ไวโอเลต ต่อ โมแอนด์คริลล์ ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง ไวโอเลต ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ ดิสเปลเมจิก, แชโดว์สไตรก์, เซเลสเชียลเบลสซิง และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 40,798 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ ไวโอเลต ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs ไวโอเลต จากข้อมูลอัตราชนะของ 800 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ โมแอนด์คริลล์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 17 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 25 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ พ็อกเก็ต อัตราชนะ 56.4% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ บาบา อัตราชนะ 40.4% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.46% | 7,369 | 3.04 | 5.7 | 6.3 | 29,207 | 40,613 | |
| 55.20% | 4,277 | 3.40 | 5.8 | 5.8 | 28,939 | 40,508 | |
| 51.43% | 4,103 | 3.20 | 5.9 | 6.2 | 29,875 | 41,369 | |
| 43.88% | 3,309 | 3.01 | 6.1 | 6.6 | 30,106 | 40,060 | |
| 46.34% | 3,239 | 3.03 | 5.9 | 6.5 | 30,913 | 40,888 | |
| 49.54% | 3,131 | 3.06 | 6.1 | 6.5 | 30,778 | 40,128 | |
| 41.61% | 2,987 | 2.98 | 5.9 | 6.4 | 29,199 | 40,212 | |
| 50.35% | 2,971 | 3.12 | 6.0 | 6.4 | 30,019 | 40,797 | |
| 40.95% | 2,913 | 2.92 | 5.8 | 6.4 | 28,291 | 40,087 | |
| 40.40% | 2,772 | 2.74 | 5.1 | 6.6 | 27,644 | 39,015 | |
| 48.51% | 2,614 | 3.06 | 6.1 | 6.5 | 29,384 | 40,958 | |
| 51.21% | 2,396 | 3.15 | 6.3 | 6.4 | 30,471 | 41,368 | |
| 45.73% | 2,261 | 3.10 | 6.0 | 6.3 | 29,617 | 40,373 | |
| 49.20% | 2,254 | 3.14 | 6.1 | 6.4 | 31,044 | 40,437 | |
| 50.14% | 2,220 | 3.07 | 6.4 | 6.7 | 31,341 | 40,953 | |
| 48.58% | 2,180 | 3.16 | 6.0 | 6.2 | 30,402 | 40,334 | |
| 41.71% | 2,134 | 2.95 | 5.9 | 6.5 | 29,299 | 40,547 | |
| 50.02% | 2,121 | 3.17 | 6.1 | 6.2 | 29,653 | 40,519 | |
| 51.48% | 1,987 | 3.25 | 6.4 | 6.3 | 30,498 | 41,333 | |
| 44.72% | 1,979 | 3.04 | 6.2 | 6.4 | 31,488 | 40,387 | |
| 52.81% | 1,977 | 3.19 | 6.3 | 6.4 | 30,794 | 40,775 | |
| 45.82% | 1,925 | 2.99 | 6.2 | 6.6 | 30,664 | 40,200 | |
| 49.17% | 1,861 | 3.10 | 5.9 | 6.3 | 30,334 | 40,597 | |
| 46.12% | 1,854 | 2.79 | 5.8 | 6.7 | 27,902 | 40,786 | |
| 49.40% | 1,846 | 3.24 | 6.2 | 6.3 | 31,696 | 40,898 | |
| 52.43% | 1,831 | 3.14 | 5.9 | 6.3 | 29,390 | 40,512 | |
| 49.75% | 1,819 | 3.17 | 6.4 | 6.5 | 31,942 | 40,229 | |
| 48.09% | 1,703 | 3.02 | 5.8 | 6.4 | 31,210 | 40,676 | |
| 47.38% | 1,505 | 3.27 | 5.9 | 6.0 | 30,603 | 40,515 | |
| 47.12% | 1,354 | 3.04 | 6.0 | 6.4 | 30,946 | 41,158 | |
| 50.73% | 1,299 | 3.26 | 6.2 | 6.3 | 31,389 | 42,084 | |
| 56.39% | 1,165 | 3.43 | 6.3 | 6.1 | 30,845 | 42,000 | |
| 49.28% | 1,114 | 3.01 | 5.9 | 6.4 | 29,066 | 41,186 | |
| 50.83% | 1,027 | 3.15 | 6.0 | 6.4 | 30,525 | 41,169 | |
| 42.33% | 1,011 | 2.89 | 5.4 | 6.3 | 29,962 | 38,183 | |
| 50.00% | 904 | 3.20 | 6.0 | 6.1 | 27,787 | 39,557 | |
| 55.79% | 837 | 3.26 | 5.8 | 6.0 | 30,028 | 40,317 | |
| 46.75% | 800 | 2.95 | 4.1 | 5.0 | 22,164 | 35,132 | |
| 54.15% | 783 | 3.19 | 5.9 | 6.3 | 30,515 | 42,124 | |
| 53.94% | 762 | 3.36 | 6.0 | 5.9 | 29,014 | 39,741 | |
| 49.93% | 759 | 3.26 | 6.0 | 5.9 | 29,653 | 41,483 | |
| 53.96% | 719 | 3.34 | 6.2 | 6.1 | 30,318 | 40,643 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ พ็อกเก็ต อัตราชนะ 56.4% โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ บาบา อัตราชนะเพียง 40.4% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 17 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 25 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น โมแอนด์คริลล์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น โมแอนด์คริลล์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
