
Rem vs Serserivs Serseri
Serseri 1,645 maçta sadece %44.2 kazanma oranıyla Rem'e güç karşı çıkar. Serseri ortalama %5.5 daha fazla ölüm alır. Bu karşı çıkanlara karşı yüzleşirken, savunmacı öğeleri, takım oyunu öncelendirin ve uzun çatışmalardan kaçının.
Rem Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Rem'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğinin detaylı dökümünü görmek için açılır menüyü kullanın. Birebir kazanma oranları, savaş istatistikleri, net değer karşılaştırması ve hasar analizini alacaksınız — gerçek Deadlock dereceli verilerine dayalı.
Rem vs Serseri eşleşmesini kim kazanır?

Rem vs Serseri Eşleşme özeti
The Rem vs Serseri matchup in Deadlock is belirleyici şekilde tek taraflı bir eşleşme. Based on 1,645 recent matches analyzed, Serseri wins with a 56.0% win rate compared to Rem's 44.2%, giving Serseri a 11.8 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in damage output, where Serseri consistently outperforms. Serseri has overwhelming statistical superiority in this matchup. Rem should avoid direct confrontation, focus entirely on farm and objectives, and wait for team fight scenarios where individual matchup advantages are diluted.
Rem vs Serseri Savaş analizi
Serseri edges out Rem in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in kill production, damage output, objective damage. With only a 3-2 margin based on 1,645 matches analyzed, this Rem vs Serseri matchup remains contestable for both sides. Rem shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Rem's favor.
Rem vs Serseri Ekonomi analizi
Serseri generates approximately 1,932 more souls than Rem on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Serseri a mid-game advantage. Both heroes farm at comparable rates, so lane control will depend on harassment patterns and jungle support rather than inherent farming advantages.
Rem vs Serseri için önerilen eşyalar
Rem Build vs Serseri







This optimized build for Rem against Serseri is designed to help overcome a statistically challenging matchup. Facing a 55.8% win rate disadvantage against Serseri, these items prioritize survivability and efficient trading to close the gap. Gölge Pelerin, Parlak Yenilenme, Yıkıcı Güç, and 4 more items, totaling approximately 23,200 souls Focus on hitting item timings and avoid extended fights until you've completed key items that can shift the matchup in your favor.
Serseri Build vs Rem







Serseri's recommended build against Rem leverages their statistical advantage in this matchup. With the matchup favoring Serseri, these items emphasize aggressive play and damage output to secure the advantage. Kâhinin Kevlar Zırhı, Göksel Lütuf, Büyü Can Çalması, and 4 more items, totaling approximately 25,999 souls Understanding Serseri's likely build helps you anticipate their power spikes and adjust your timing accordingly.
Bu eşya buildleri, 1,645 rekabetçi maçtan elde edilen kazanma oranı verilerine dayanarak Rem vs Serseri eşleşmesi için optimize edilmiştir. Deadlock'ta eşya seçimleri eşleşme sonuçlarını önemli ölçüde etkiler — doğru build istatistiksel dezavantajları aşmaya veya mevcut avantajları genişletmeye yardımcı olabilir. Oyun durumuna, takım kompozisyonlarına, düşman eşyalarına ve ruhlarda önde veya geride olup olmadığınıza göre buildınızı uyarlamayı unutmayın.
Rem Deadlock'ta 8 kahramana karşı avantajlı ve 29 kahramana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. Rem'in en güçlü eşleşmesi Silver'a karşı 53.7% kazanma oranıyla. En zor eşleşme Paige ile 43.1% kazanma oranında. Belirli eşleşme detayları ve build önerileri için aşağıdaki tabloyu kullanın.
Rakip | Kazanma Oranı | Maçlar | KDA | Oldurmeler | Ölüm | Oyuncu Hasarı | Net Değer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.25% | 1,794 | 3.33 | 3.7 | 5.9 | 22,684 | 41,602 | |
| 50.06% | 1,694 | 3.62 | 3.6 | 5.6 | 21,519 | 42,294 | |
| 44.20% | 1,645 | 3.33 | 3.7 | 5.9 | 22,240 | 41,031 | |
| 51.19% | 1,561 | 3.44 | 3.7 | 5.8 | 22,160 | 42,063 | |
| 46.84% | 1,524 | 3.48 | 3.7 | 5.8 | 21,700 | 41,256 | |
| 49.20% | 1,505 | 3.43 | 3.7 | 5.8 | 21,885 | 41,174 | |
| 48.71% | 1,479 | 3.53 | 3.8 | 5.7 | 22,417 | 41,758 | |
| 43.91% | 1,463 | 3.35 | 3.6 | 5.9 | 22,251 | 41,740 | |
| 43.12% | 1,390 | 3.30 | 3.5 | 5.8 | 21,652 | 42,038 | |
| 45.95% | 1,363 | 3.21 | 3.4 | 6.0 | 20,783 | 41,354 | |
| 45.45% | 1,353 | 3.46 | 3.6 | 5.8 | 22,869 | 41,632 | |
| 49.45% | 1,257 | 3.70 | 3.6 | 5.4 | 21,267 | 40,618 | |
| 47.06% | 1,248 | 3.64 | 3.7 | 5.5 | 22,152 | 41,083 | |
| 51.61% | 1,224 | 3.46 | 3.7 | 5.7 | 22,691 | 41,929 | |
| 44.90% | 1,179 | 3.37 | 3.6 | 5.8 | 22,779 | 41,760 | |
| 43.50% | 1,161 | 3.50 | 3.8 | 5.6 | 22,195 | 41,281 | |
| 44.01% | 1,156 | 3.11 | 3.7 | 6.1 | 23,197 | 41,023 | |
| 47.49% | 1,142 | 3.30 | 3.5 | 5.8 | 20,533 | 41,040 | |
| 48.80% | 1,119 | 3.44 | 3.5 | 5.8 | 20,816 | 41,158 | |
| 44.68% | 1,077 | 3.41 | 3.7 | 5.9 | 21,734 | 41,088 | |
| 46.67% | 1,070 | 3.49 | 3.8 | 5.7 | 23,539 | 42,584 | |
| 48.27% | 1,057 | 3.31 | 3.6 | 6.2 | 21,521 | 40,698 | |
| 46.96% | 999 | 3.52 | 3.8 | 5.7 | 22,436 | 42,846 | |
| 47.69% | 907 | 3.42 | 3.5 | 5.9 | 22,450 | 41,222 | |
| 53.66% | 903 | 3.61 | 3.9 | 5.8 | 22,425 | 42,825 | |
| 51.45% | 893 | 3.55 | 3.5 | 5.6 | 21,987 | 42,085 | |
| 47.71% | 832 | 3.28 | 3.4 | 5.9 | 21,656 | 41,672 | |
| 49.94% | 827 | 3.54 | 3.8 | 5.7 | 24,196 | 43,069 | |
| 47.54% | 817 | 3.25 | 3.7 | 6.0 | 22,290 | 41,752 | |
| 49.06% | 815 | 3.62 | 3.8 | 5.6 | 22,473 | 42,033 | |
| 50.35% | 779 | 3.69 | 3.8 | 5.6 | 22,757 | 42,294 | |
| 50.00% | 755 | 3.33 | 3.6 | 5.8 | 21,604 | 41,607 | |
| 51.56% | 745 | 3.70 | 3.8 | 5.7 | 22,896 | 42,628 | |
| 44.96% | 628 | 3.31 | 3.7 | 5.9 | 22,794 | 43,282 | |
| 46.52% | 617 | 3.42 | 3.4 | 5.6 | 22,510 | 40,503 | |
| 49.71% | 551 | 3.60 | 3.6 | 5.6 | 21,273 | 41,764 | |
| 48.28% | 533 | 3.75 | 3.8 | 5.5 | 21,791 | 42,159 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rem Eşleşmeler - SSS
Deadlock'ta Rem'nin en iyi eşleşmesi nedir?
Rem'nin en iyi eşleşmesi Silver'e karşıdır, 53.7% kazanma oranı elde eder. Rem bu eşleşmede superior savaş istatistikleri ve uygun yetenek etkileşimleri aracılığıyla parlak olur.
Deadlock'ta Rem'nin en zor eşleşmesi nedir?
Rem'nin en zor eşleşmesi Paige'e karşıdır, sadece 43.1% kazanma oranı ile. Bu rakibe karşı Rem, takım koordinasyonuna odaklanmalı ve savunmacı bir şekilde item almalıdır.
Rem'nin kaç tane uygun eşleşmesi vardır?
Rem'nin Deadlock'ta 8 uygun eşleşmesi (%50+ kazanma oranı) ve 29 uygun olmayan eşleşmesi vardır. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi kahraman seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.
Rem'i zor eşleşmelerde nasıl oynarım?
Rem'i zor eşleşmelerde oynarken, güvenli farminge, konumlandırmaya ve takım koordinasyonuna öncelik verin. Eşleşme dezavantajını telafi etmek için yapı yapınızı ayarlayın ve doğrudan çatışmadan ziyade yetenekler aracılığıyla dövüşleri etkilemeye yönelik fırsatları arayın.
Rem'nin eşleşmelerinde hangi istatistiklere odaklanmalıyım?
Rem'nin eşleşmelerinde analiz edilecek temel istatistikler kazanma oranı, KDA oranı, ortalama oyuncu hasarı ve net değer farkını içerir. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu tercih ederken, düşük KDA eşleşmeleri daha savunmacı ve takım desteğine dayalı oyun oynamayı gösterir.
