
Rem vs Apollovs Apollo
Rem vs Apollo eşleşmesi 319 maçta %49.7 vs %49.7 kazanma oranıyla son derece yakındır. Apollo öldür-ölüm oranında hafif bir avantaja sahiptir. Bireysel beceri ve konumlandırma, bu dengeli eşleşmede kahraman seçiminden daha fazla sonucu belirleyecektir.
Rem Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Rem'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğinin detaylı dökümünü görmek için açılır menüyü kullanın. Birebir kazanma oranları, savaş istatistikleri, net değer karşılaştırması ve hasar analizini alacaksınız — gerçek Deadlock dereceli verilerine dayalı.
Rem vs Apollo eşleşmesini kim kazanır?

Rem vs Apollo Eşleşme özeti
The Rem vs Apollo matchup in Deadlock is bireysel becerinin belirleyici faktör olduğu son derece yakın bir eşleşme. Based on 319 recent matches analyzed, Apollo wins with a 49.7% win rate compared to Rem's 49.7%, giving Apollo a 0.0 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in fragging power, where Rem consistently outperforms. Both Rem and Apollo have roughly equal chances of winning. Focus on outplaying your opponent through superior positioning, ability usage, and map awareness rather than relying on any inherent hero advantage.
Rem vs Apollo Savaş analizi
Apollo edges out Rem in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in kill production, damage output, objective damage. With only a 3-2 margin based on 319 matches analyzed, this Rem vs Apollo matchup remains contestable for both sides. Rem shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Rem's favor.
Rem vs Apollo Ekonomi analizi
Rem generates approximately 1,953 more souls than Apollo on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Rem a mid-game advantage. Rem secures more last hits (83.2 vs 78.0), while Rem leads in denies (2.3 vs 2.0). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Rem vs Apollo için önerilen eşyalar
Rem Build vs Apollo







This optimized build for Rem against Apollo is designed to help overcome a statistically challenging matchup. Facing a 50.3% win rate disadvantage against Apollo, these items prioritize survivability and efficient trading to close the gap. Tesla Mermileri, Büyülü Coşkunluk, Yüksek Hızlı Mermiler, and 4 more items, totaling approximately 20,800 souls Focus on hitting item timings and avoid extended fights until you've completed key items that can shift the matchup in your favor.
Apollo Build vs Rem







Apollo's recommended build against Rem leverages their statistical advantage in this matchup. With the matchup favoring Apollo, these items emphasize aggressive play and damage output to secure the advantage. İz Sürücü, Gizemli Dalgalanma, Büyü Parçalama, and 4 more items, totaling approximately 19,200 souls Understanding Apollo's likely build helps you anticipate their power spikes and adjust your timing accordingly.
Bu eşya buildleri, 319 rekabetçi maçtan elde edilen kazanma oranı verilerine dayanarak Rem vs Apollo eşleşmesi için optimize edilmiştir. Deadlock'ta eşya seçimleri eşleşme sonuçlarını önemli ölçüde etkiler — doğru build istatistiksel dezavantajları aşmaya veya mevcut avantajları genişletmeye yardımcı olabilir. Oyun durumuna, takım kompozisyonlarına, düşman eşyalarına ve ruhlarda önde veya geride olup olmadığınıza göre buildınızı uyarlamayı unutmayın.
Rem Deadlock'ta 22 kahramana karşı avantajlı ve 15 kahramana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. Rem'in en güçlü eşleşmesi Hançer'a karşı 56.2% kazanma oranıyla. En zor eşleşme Graves ile 42.6% kazanma oranında. Belirli eşleşme detayları ve build önerileri için aşağıdaki tabloyu kullanın.
Rakip | Kazanma Oranı | Maçlar | KDA | Oldurmeler | Ölüm | Oyuncu Hasarı | Net Değer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.58% | 1,111 | 3.34 | 3.9 | 5.8 | 22,329 | 40,975 | |
| 48.19% | 1,040 | 3.43 | 4.0 | 5.9 | 23,248 | 41,215 | |
| 43.83% | 960 | 3.28 | 3.8 | 5.9 | 22,382 | 40,911 | |
| 47.01% | 887 | 3.37 | 3.9 | 6.0 | 23,097 | 41,443 | |
| 50.26% | 853 | 3.55 | 3.9 | 5.7 | 22,352 | 40,617 | |
| 54.30% | 841 | 3.67 | 4.0 | 5.6 | 22,591 | 41,090 | |
| 53.92% | 774 | 3.59 | 3.9 | 5.7 | 22,259 | 41,245 | |
| 48.60% | 773 | 3.56 | 4.0 | 5.8 | 23,371 | 41,327 | |
| 48.93% | 764 | 3.57 | 3.9 | 5.7 | 23,204 | 41,169 | |
| 51.14% | 760 | 3.60 | 4.0 | 5.8 | 23,826 | 42,397 | |
| 44.56% | 758 | 3.37 | 3.8 | 5.9 | 23,568 | 40,868 | |
| 50.37% | 742 | 3.48 | 3.8 | 5.9 | 22,470 | 41,462 | |
| 47.21% | 734 | 3.52 | 3.8 | 5.7 | 22,480 | 40,467 | |
| 53.15% | 718 | 3.66 | 3.9 | 5.6 | 22,773 | 41,368 | |
| 44.55% | 697 | 3.30 | 4.0 | 6.0 | 24,187 | 40,936 | |
| 50.54% | 694 | 3.65 | 3.8 | 5.5 | 22,674 | 41,054 | |
| 56.18% | 676 | 3.86 | 3.7 | 5.3 | 21,619 | 41,364 | |
| 47.59% | 660 | 3.46 | 3.8 | 5.6 | 22,821 | 41,088 | |
| 50.25% | 656 | 3.72 | 4.1 | 5.5 | 23,162 | 42,238 | |
| 48.61% | 654 | 3.49 | 3.8 | 5.7 | 22,870 | 41,826 | |
| 52.59% | 629 | 3.62 | 4.0 | 5.5 | 22,875 | 42,037 | |
| 53.42% | 616 | 3.44 | 3.9 | 5.6 | 22,262 | 41,042 | |
| 47.42% | 588 | 3.57 | 3.5 | 5.5 | 21,870 | 39,675 | |
| 48.28% | 574 | 3.43 | 3.7 | 5.7 | 22,191 | 41,386 | |
| 51.66% | 549 | 3.60 | 4.3 | 5.9 | 22,702 | 41,613 | |
| 50.50% | 537 | 3.37 | 3.8 | 5.9 | 21,569 | 41,511 | |
| 51.08% | 499 | 3.65 | 3.6 | 5.5 | 22,506 | 40,810 | |
| 50.45% | 478 | 3.53 | 4.0 | 5.8 | 23,433 | 42,245 | |
| 50.12% | 440 | 3.56 | 4.2 | 5.7 | 24,479 | 42,486 | |
| 53.48% | 389 | 3.49 | 3.6 | 5.7 | 22,701 | 41,058 | |
| 54.44% | 384 | 3.50 | 3.9 | 5.7 | 23,281 | 41,998 | |
| 50.45% | 369 | 3.53 | 3.7 | 5.4 | 23,596 | 41,083 | |
| 55.26% | 369 | 3.86 | 4.1 | 5.5 | 23,242 | 41,391 | |
| 51.06% | 361 | 3.48 | 4.1 | 5.9 | 24,363 | 41,281 | |
| 48.92% | 360 | 3.83 | 3.7 | 5.1 | 22,451 | 40,535 | |
| 50.31% | 358 | 3.66 | 4.2 | 5.6 | 23,084 | 40,929 | |
| 49.66% | 319 | 3.67 | 3.9 | 5.5 | 23,108 | 40,892 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rem Eşleşmeler - SSS
Deadlock'ta Rem'nin en iyi eşleşmesi nedir?
Rem'nin en iyi eşleşmesi Hançer'e karşıdır, 56.2% kazanma oranı elde eder. Rem bu eşleşmede superior savaş istatistikleri ve uygun yetenek etkileşimleri aracılığıyla parlak olur.
Deadlock'ta Rem'nin en zor eşleşmesi nedir?
Rem'nin en zor eşleşmesi Graves'e karşıdır, sadece 42.6% kazanma oranı ile. Bu rakibe karşı Rem, takım koordinasyonuna odaklanmalı ve savunmacı bir şekilde item almalıdır.
Rem'nin kaç tane uygun eşleşmesi vardır?
Rem'nin Deadlock'ta 22 uygun eşleşmesi (%50+ kazanma oranı) ve 15 uygun olmayan eşleşmesi vardır. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi kahraman seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.
Rem'i zor eşleşmelerde nasıl oynarım?
Rem'i zor eşleşmelerde oynarken, güvenli farminge, konumlandırmaya ve takım koordinasyonuna öncelik verin. Eşleşme dezavantajını telafi etmek için yapı yapınızı ayarlayın ve doğrudan çatışmadan ziyade yetenekler aracılığıyla dövüşleri etkilemeye yönelik fırsatları arayın.
Rem'nin eşleşmelerinde hangi istatistiklere odaklanmalıyım?
Rem'nin eşleşmelerinde analiz edilecek temel istatistikler kazanma oranı, KDA oranı, ortalama oyuncu hasarı ve net değer farkını içerir. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu tercih ederken, düşük KDA eşleşmeleri daha savunmacı ve takım desteğine dayalı oyun oynamayı gösterir.
