
Rem vs Sıskavs Sıska
Rem vs Sıska eşleşmesi 1,098 maçta %50.5 vs %50.0 kazanma oranıyla son derece yakındır. Sıska öldür-ölüm oranında hafif bir avantaja sahiptir. Bireysel beceri ve konumlandırma, bu dengeli eşleşmede kahraman seçiminden daha fazla sonucu belirleyecektir.
Rem Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Rem'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğinin detaylı dökümünü görmek için açılır menüyü kullanın. Birebir kazanma oranları, savaş istatistikleri, net değer karşılaştırması ve hasar analizini alacaksınız — gerçek Deadlock dereceli verilerine dayalı.
Rem vs Sıska eşleşmesini kim kazanır?

Rem vs Sıska Eşleşme özeti
The Rem vs Sıska matchup in Deadlock is bireysel becerinin belirleyici faktör olduğu son derece yakın bir eşleşme. Based on 1,098 recent matches analyzed, Rem wins with a 50.5% win rate compared to Sıska's 50.0%, giving Rem a 0.5 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in damage output, where Sıska consistently outperforms. Both Rem and Sıska have roughly equal chances of winning. Focus on outplaying your opponent through superior positioning, ability usage, and map awareness rather than relying on any inherent hero advantage.
Rem vs Sıska Savaş analizi
Sıska edges out Rem in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in kill production, damage output, objective damage. With only a 3-2 margin based on 1,098 matches analyzed, this Rem vs Sıska matchup remains contestable for both sides. Rem shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Rem's favor.
Rem vs Sıska Ekonomi analizi
Sıska generates approximately 505 more souls than Rem on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Sıska a mid-game advantage. Sıska secures more last hits (105.2 vs 86.0), while Sıska leads in denies (3.0 vs 2.6). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Rem vs Sıska için önerilen eşyalar
Rem Build vs Sıska







This winning build for Rem against Sıska focuses on maximizing your statistical advantages in this favorable matchup. With a 50.5% win rate against Sıska, these 7 items help Rem press the advantage and close out games efficiently. Durdurucu, Ekstra Yenilenme, Yakın Mesafe, and 4 more items, totaling approximately 24,000 souls The build includes high-value items that scale well into the late game. Farm efficiently and look for opportunities to extend your lead before completing these power spikes.
Sıska Build vs Rem







Sıska's counter-build against Rem attempts to mitigate the matchup disadvantage through smart itemization. Facing an unfavorable matchup, Sıska players typically prioritize items that help them survive and scale. Silah Kalkanı, Deşici Mermiler, Sihirli Halı, and 4 more items, totaling approximately 24,000 souls Knowing Sıska's likely itemization helps you exploit windows where they're weaker and predict their item timing.
Bu eşya buildleri, 1,098 rekabetçi maçtan elde edilen kazanma oranı verilerine dayanarak Rem vs Sıska eşleşmesi için optimize edilmiştir. Deadlock'ta eşya seçimleri eşleşme sonuçlarını önemli ölçüde etkiler — doğru build istatistiksel dezavantajları aşmaya veya mevcut avantajları genişletmeye yardımcı olabilir. Oyun durumuna, takım kompozisyonlarına, düşman eşyalarına ve ruhlarda önde veya geride olup olmadığınıza göre buildınızı uyarlamayı unutmayın.
Rem Deadlock'ta 7 kahramana karşı avantajlı ve 30 kahramana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. Rem'in en güçlü eşleşmesi Silver'a karşı 53.0% kazanma oranıyla. En zor eşleşme Dinamo ile 42.9% kazanma oranında. Belirli eşleşme detayları ve build önerileri için aşağıdaki tabloyu kullanın.
Rakip | Kazanma Oranı | Maçlar | KDA | Oldurmeler | Ölüm | Oyuncu Hasarı | Net Değer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.64% | 2,634 | 3.37 | 3.8 | 5.9 | 22,782 | 41,691 | |
| 43.73% | 2,495 | 3.30 | 3.8 | 6.0 | 23,001 | 41,989 | |
| 49.32% | 2,492 | 3.58 | 3.6 | 5.6 | 21,599 | 42,358 | |
| 49.27% | 2,248 | 3.45 | 3.7 | 5.8 | 22,123 | 41,699 | |
| 46.47% | 2,209 | 3.42 | 3.8 | 5.8 | 22,125 | 41,972 | |
| 50.12% | 2,178 | 3.45 | 3.7 | 5.7 | 22,316 | 42,104 | |
| 49.50% | 2,060 | 3.51 | 3.9 | 5.8 | 22,889 | 42,450 | |
| 43.07% | 2,050 | 3.31 | 3.7 | 5.9 | 22,309 | 42,009 | |
| 45.60% | 2,010 | 3.24 | 3.5 | 6.0 | 21,137 | 41,751 | |
| 43.78% | 1,963 | 3.29 | 3.6 | 5.8 | 21,945 | 42,438 | |
| 45.60% | 1,827 | 3.41 | 3.7 | 5.9 | 23,033 | 42,215 | |
| 49.39% | 1,824 | 3.67 | 3.7 | 5.4 | 21,653 | 41,430 | |
| 45.36% | 1,809 | 3.57 | 3.7 | 5.5 | 22,188 | 41,341 | |
| 51.18% | 1,747 | 3.46 | 3.8 | 5.8 | 23,033 | 42,763 | |
| 42.90% | 1,661 | 3.16 | 3.8 | 6.1 | 23,799 | 41,822 | |
| 43.50% | 1,644 | 3.48 | 3.7 | 5.6 | 22,524 | 42,177 | |
| 47.82% | 1,638 | 3.25 | 3.6 | 5.9 | 21,084 | 41,779 | |
| 45.64% | 1,596 | 3.41 | 3.7 | 5.8 | 22,872 | 41,996 | |
| 46.02% | 1,592 | 3.41 | 3.8 | 5.9 | 21,962 | 41,540 | |
| 46.20% | 1,521 | 3.47 | 3.8 | 5.7 | 23,634 | 42,910 | |
| 49.18% | 1,504 | 3.42 | 3.6 | 5.8 | 21,417 | 41,799 | |
| 47.51% | 1,474 | 3.37 | 3.7 | 6.1 | 21,860 | 41,296 | |
| 47.94% | 1,473 | 3.52 | 3.9 | 5.7 | 22,650 | 43,183 | |
| 50.08% | 1,288 | 3.54 | 3.6 | 5.6 | 22,474 | 42,450 | |
| 47.61% | 1,284 | 3.42 | 3.6 | 5.9 | 22,489 | 41,423 | |
| 48.85% | 1,237 | 3.56 | 3.7 | 5.6 | 22,816 | 42,330 | |
| 53.05% | 1,229 | 3.62 | 3.9 | 5.8 | 22,837 | 43,284 | |
| 49.32% | 1,188 | 3.72 | 3.8 | 5.5 | 23,011 | 42,783 | |
| 48.46% | 1,187 | 3.50 | 3.8 | 5.7 | 24,133 | 43,073 | |
| 48.38% | 1,183 | 3.29 | 3.5 | 5.9 | 22,213 | 42,264 | |
| 47.00% | 1,169 | 3.27 | 3.7 | 6.0 | 22,347 | 42,001 | |
| 50.48% | 1,098 | 3.65 | 3.9 | 5.7 | 22,771 | 43,010 | |
| 50.56% | 1,045 | 3.37 | 3.7 | 5.7 | 21,785 | 41,707 | |
| 43.84% | 909 | 3.35 | 3.8 | 5.8 | 22,862 | 43,822 | |
| 47.02% | 863 | 3.46 | 3.5 | 5.6 | 23,202 | 41,351 | |
| 48.31% | 769 | 3.72 | 3.9 | 5.5 | 22,343 | 42,728 | |
| 50.14% | 752 | 3.60 | 3.7 | 5.6 | 21,533 | 41,667 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rem Eşleşmeler - SSS
Deadlock'ta Rem'nin en iyi eşleşmesi nedir?
Rem'nin en iyi eşleşmesi Silver'e karşıdır, 53.0% kazanma oranı elde eder. Rem bu eşleşmede superior savaş istatistikleri ve uygun yetenek etkileşimleri aracılığıyla parlak olur.
Deadlock'ta Rem'nin en zor eşleşmesi nedir?
Rem'nin en zor eşleşmesi Dinamo'e karşıdır, sadece 42.9% kazanma oranı ile. Bu rakibe karşı Rem, takım koordinasyonuna odaklanmalı ve savunmacı bir şekilde item almalıdır.
Rem'nin kaç tane uygun eşleşmesi vardır?
Rem'nin Deadlock'ta 7 uygun eşleşmesi (%50+ kazanma oranı) ve 30 uygun olmayan eşleşmesi vardır. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi kahraman seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.
Rem'i zor eşleşmelerde nasıl oynarım?
Rem'i zor eşleşmelerde oynarken, güvenli farminge, konumlandırmaya ve takım koordinasyonuna öncelik verin. Eşleşme dezavantajını telafi etmek için yapı yapınızı ayarlayın ve doğrudan çatışmadan ziyade yetenekler aracılığıyla dövüşleri etkilemeye yönelik fırsatları arayın.
Rem'nin eşleşmelerinde hangi istatistiklere odaklanmalıyım?
Rem'nin eşleşmelerinde analiz edilecek temel istatistikler kazanma oranı, KDA oranı, ortalama oyuncu hasarı ve net değer farkını içerir. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu tercih ederken, düşük KDA eşleşmeleri daha savunmacı ve takım desteğine dayalı oyun oynamayı gösterir.
