Rell, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
52.4%
Seçim Oranı
2.3%
Yasaklanma Oranı
1.5%

Rell vs Seraphine

Rell Tier STankDestek
Yama
26.22
Maç
4.478
Koridor
Tüm Koridorlar
Tier
Tüm Seviyeler
Son Güncelleme
14 Kas 2026 UTC

Rell vs Seraphine (Destek): Rell, son 2 yamadaki 329 dereceli maçın %48.9'ini kazanıyor (15. dakika altın farkı: -259). Yama 26.22 karşı build ve rünler.

Rell – League of Legends şampiyon simgesiRell48.9%
Dengeli eşleşmeOrta güven · 329 maç · Yama 26.21–26.22
51.1%SeraphineSeraphine – League of Legends şampiyon simgesi

Rell vs Seraphine dengeli bir eşleşme: şampiyon Rell, 329 maçın 48.9% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (43.6–54.3%) 50% değerini rahatça içeriyor.

Rell Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Rell'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Rell – League of Legends şampiyon simgesi
Rell
48.9%
VS
Seraphine
51.1%
Seraphine – League of Legends şampiyon simgesi

Rell vs Seraphine: Kim Kazanır?

Dengeli eşleşmeOrta güven

Rell bu maçların 48.9% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 43.6% ile 54.3% arasında (95% aralığı).

Beklenen
52.0%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
Eşleşme etkisi
−3.1 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
329 maç
Koridor: Destek · Yama 26.21–26.22
vs yama 26.21
+1.9 puan
Yamalar arası normal dalgalanma içinde

Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.21–26.22 · 27 Eki – 14 Kas

Üstteki kazanma oranı 26.21–26.22 yamalarını kapsar (329 maç). Aşağıdaki koridor, maç süresi, build ve rün bölümleri yalnızca 26.22 yamasını kullanır (140 maç).

Öne çıkanlar

  • Rell vs Seraphine dengeli bir eşleşme: şampiyon Rell, 329 maçın 48.9% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (43.6–54.3%) 50% değerini rahatça içeriyor.
  • İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Rell şampiyonu için 52.0% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
  • Seraphine genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Rell şampiyonuna göre ortalama 259 altın önde (15. dakika kaydı olan 139 maç).
  • Rell oyuncuları Seraphine karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Sıçra + Şifa. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 43.3%, burada 26.4%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Rell ve Seraphine karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Rell şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Rell vs Seraphine Koridor İstatistikleri

RellSeraphine

15. dakikada

Altın farkı
−259
Seraphine önde
95% aralığı: −390 ile −128 arası
XP farkı
−246
Seraphine önde
95% aralığı: −378 ile −113 arası
CS farkı
−0.7
Hata payı içinde
95% aralığı: −2.3 ile +0.9 arası
1.08
15. dk öncesi öldürmeler
1.60
2.83
15. dk öncesi ölümler
2.43
0.04
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.06
5.0%
İlk kan
9.3%

Tüm maç ortalamaları

1.0
CS / dk
1.4
317
Hasar / dk
448
8.762
Altın / oyun
9.145
113
İyileştirme / dk
297
1.309
Azaltılan Hasar / dk
313
1.3
CC / dk
1.3

Rell vs Seraphine Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Rell şampiyonunun Seraphine karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
14 maç
56.0%
20–25 dk
25 maç
47.6%
25–30 dk
42 maç
48.4%
30–35 dk
31 maç
53.6%
35+ dk
28 maç
Rell vs Seraphine95% aralığıRell olağan (Destek)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Rell şampiyonunun Seraphine karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Rell vs Seraphine Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)SeraphineRell 15. dk altın: −259
  2. İlk eşyaSeraphineRell: 12.6 dk · Seraphine: 11.8 dk
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarDengeliRell: 67 maçta kazanma oranı 50.7%
  5. 30+ dk maçlarDengeliRell: 59 maçta kazanma oranı 50.8%

Rell vs Seraphine: Neler Değişiyor

Rell oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

  • Sıçra – League of Legends sihirdar büyüsüŞifa – League of Legends sihirdar büyüsü
    Sıçra + ŞifaSihirdar büyüleri
    Genellikle
    43.3%
    vs Seraphine
    26.4%
    −16.9 puanBurada kazanma oranı 62.2%
  • Sıçra – League of Legends sihirdar büyüsüTutuştur – League of Legends sihirdar büyüsü
    Sıçra + TutuşturSihirdar büyüleri
    Genellikle
    41.2%
    vs Seraphine
    55.0%
    +13.8 puanBurada kazanma oranı 45.5%
  • Can (savunma) – League of Legends rün
    Can (savunma)İstatistik parçası
    Genellikle
    38.3%
    vs Seraphine
    25.7%
    −12.6 puanBurada kazanma oranı 41.7%
  • Çivili Zırh – League of Legends eşya
    Genellikle
    11.8%
    vs Seraphine
    22.9%
    +11.0 puanBurada kazanma oranı 46.9%
  • Can İksiri – League of Legends eşyaCan İksiri – League of Legends eşya
    Can İksiri + Can İksiriBaşlangıç eşyaları
    Genellikle
    19.5%
    vs Seraphine
    29.9%
    +10.4 puanBurada kazanma oranı 43.9%
  • Hareket Hızı (esnek) – League of Legends rün
    Hareket Hızı (esnek)İstatistik parçası
    Genellikle
    37.8%
    vs Seraphine
    27.9%
    −10.0 puanBurada kazanma oranı 53.8%
  • Ölçeklenen Can (savunma) – League of Legends rün
    Ölçeklenen Can (savunma)İstatistik parçası
    Genellikle
    57.9%
    vs Seraphine
    66.4%
    +8.5 puanBurada kazanma oranı 52.7%
  • Ionia Çizmeleri – League of Legends eşya
    Genellikle
    26.0%
    vs Seraphine
    17.9%
    −8.2 puanBurada kazanma oranı 56.0%

Rell vs Seraphine En İyi Build

Olağan Rell build (Destek)

92.3% kazanma oranı · 13 maç

Rakip: Seraphine

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Seraphine'a karşı 54 Rell maçından yalnızca 12 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Rell'ın standart buildini kullanın.

  • Rell genellikle ilk olarak Zeke'nin Ahengi eşyasını tamamlıyor; süre: 12.6 dk (80 maçın medyanı).
  • Seraphine genellikle ilk olarak Helia'nın Yankıları eşyasını tamamlıyor; süre: 11.8 dk (71 maçın medyanı).
  • Yetenek önceliği: W > E > Q — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Rell vs Seraphine En İyi Rünler

Olağan Rell rünleri (Destek)

Artçı Şok – League of Legends rünArtçı Şok
Azim
Kalkan Darbesi – League of Legends rünKemik Zırh – League of Legends rünGözü Kara – League of Legends rün
İlham
Hextech Sıçratıcısı – League of Legends rünKozmik Sezgi – League of Legends rün
Yetenek Hızı (saldırı) – League of Legends rünÖlçeklenen Can (esnek) – League of Legends rünÖlçeklenen Can (savunma) – League of Legends rün

55.4% kazanma oranı · 350 maç

Rakip: Seraphine

Artçı Şok – League of Legends rünArtçı Şok
Azim
Kalkan Darbesi – League of Legends rünKemik Zırh – League of Legends rünGözü Kara – League of Legends rün
İlham
Kozmik Sezgi – League of Legends rünHextech Sıçratıcısı – League of Legends rün
Yetenek Hızı (saldırı) – League of Legends rünÖlçeklenen Can (esnek) – League of Legends rünÖlçeklenen Can (savunma) – League of Legends rün

56.8% kazanma oranı · 37 maç

MetaBot Desktop

Rell draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Rell esleme verileri League of Legends 26.22 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Rell'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Rell buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Rell

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Rell vs Seraphine SSS - Yama 26.21–26.22

Rell vs Seraphine: Kim kazanır?

Rell vs Seraphine dengeli bir eşleşme: şampiyon Rell, 329 maçın 48.9% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (43.6–54.3%) 50% değerini rahatça içeriyor.

Rell şampiyonunun Seraphine karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Rell, 26.21–26.22 yamasında Seraphine karşısındaki 329 maçın (Koridor: Destek) 48.9% kadarını kazanıyor (95% aralığı 43.6–54.3%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 52.0%.

Rell, Seraphine şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Rell, Seraphine karşısındaki 329 maçın 48.9% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (43.6–54.3%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Rell mi, Seraphine mi?

Seraphine genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Rell şampiyonuna göre ortalama 259 altın önde (15. dakika kaydı olan 139 maç).

Rell, Seraphine şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.

Seraphine, Rell karşısında ne zaman en güçlü?

Şampiyon Seraphine şu evrelerde ölçülebilir biçimde önde: Koridor (15 dk), İlk eşya.

Rell, Seraphine karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Rell şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Cehennem Maskesi, Demir Solari'nin Broşu, Şövalyenin Adağı. Seraphine karşısındaki en büyük değişiklik: Çivili Zırh (genellikle 11.8%, burada 22.9%).

Rell, Seraphine karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Artçı Şok (Azim + İlham) — Seraphine karşısında 37 maçta 56.8%. Seraphine karşısındaki en büyük değişiklik: Sıçra + Şifa (genellikle 43.3%, burada 26.4%).