
Demir Alay Artığı Düşman türü 13/15 · ilk karşılaşma: Gazap Vadisi
- Sağlık
- 700
- Katalizör
- 3.000
- Duruş
- 500
- Yerleşimler
- 19
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Demir Alay Artığı, Valor Mortis'te bir düşman türüdür; ilk kez Gazap Vadisi bölgesinde karşına çıkar ve 6 bölgede 19 kez yerleştirilmiştir. Seviye 1'de 700 canı vardır ve 3.000 Katalizör verir; en güçlü yerleşimleri (seviye 1) 700 cana sahiptir ve ×1 daha sert vurur. 13 saldırı kullanır; bunlardan 3 tanesi bloklanamaz. Zayıflığı: Ateş hasarı.
- Sağlık
- 700Seviye 1 · cana göre 15 içinde 3.
- Katalizör (seviye 1)
- 3.000Seviye 1'de 3.000 Katalizör
- Zayıflık
- Ateş hasarı
- Yerleşimler
- 196 bölge · en yaygın 14.
- Elitlerden Kehribar
- İyileştiren Yara+2 tane daha
- Arkadan Deşilebilir
- HayırAsla bloklamaz
Demir Alay Artığı nasıl yenilir
Oyun verisiDemir Alay Artığı için karşı taktikler; hamle listesinden, dirençlerinden, varyantlarından ve düşürdüklerinden yola çıkılarak yazıldı.
Demir Alay Artıkları, Demir Mareşal'in Cannonhand setini paylaşır: kırmızı Upperbash (90), Rush (80) ve Uppercut, Double Swing ve Backhand (70); bloklanabilir her Cannonhand vuruşunu bloklamak 60 Takat ister. Yakın dövüş varyantları kırmızı bir Stomp (60) ve Charge (40) ekler; menzilli olanlar 60 hasarlık bir saçma atışı yapar.
Ateşli silah hasarını yarıya indirir ve Tutuşma birikiminin %70'ine direnirler, ama %30 fazla ateş hasarı alırlar ve arkadan bıçaklanamazlar; yani 700 ila 3.500 canı eritmenin yolu yakın dövüş ve Ateş Transmutasyonu'dur. Tanesi 3.000 Katalizör kazandırır; bu, 1. seviyede diğer tüm sıradan düşmanlardan fazladır.
Üç seçkin Kehribar taşır: İyileştiren Yara (Meşum Vadi), İntikam (Üniversite; 3.500 can, 8 Staz bölümü ve Staz'a bağışık) ve Ateş Püskürtme (Kale; Ateş ve Tutuşma'ya bağışık).
Demir Alay Artığı nasıl yenilir
Oyun verisiVerilerinden çıkarılmış ipuçları: neye dirençli, neye zayıf, hangi saldırılardan kaçılmalı ve savunması nasıl açılır.
- Kırmızı saldırılara dikkat: Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge bloklanamaz, bu yüzden blokta beklemek yerine kaçın.
- Ateş hasarı kullan: bundan ekstra hasar alır.
- Yanma birikimi, Ateşli silahlar türüne güvenme; bu hasar türüne dirençlidir.
- Asla bloklamaz, bu yüzden tam bir hafif saldırı zinciri her zaman isabet eder.
- Arkadan Deşilemez, yani gizli bir açılış yok: Duruşunu kır ya da canını hızla erit.
- En dayanıklı varyantı Elite Cannonhead L09*, 3.500 canla başlar; bu, seviye 1 yerleşimin 700 canından çok daha fazladır.
Demir Alay Artığı varyantları
Oyun verisiOyun bu düşmanın 7 sürümünü tanımlar. Her birinin kendi canı, Duruşu ve savunma davranışı vardır; elitler daha zorlu tekil yerleşimlerdir, çağrılanlar dövüşün ortasında belirir.
| Varyant | Rol | Can (en düşük → en yüksek seviye) | Katalizör | Duruş | Staz segmentleri | Blok şansı | Savuşturma şansı | Arkadan Deşme | Yerleşik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Sıradan | 700 | 3.000 | 500 | 5 | Hayır | — | Hayır | — |
| Tier 2* | Sıradan | 700 → 1.400 | 1.000 | 300 | 5 | Hayır | — | Hayır | 9 |
| Melee* | Sıradan | 1.000 → 2.000 | 1.000 | 1.000 | 5 | Hayır | — | Hayır | 7 |
| Elite Melee* | Elit | 2.000 | 10.000 | 1.000 | 5 | Hayır | — | Hayır | 1 |
| Elite Cannonhead* | Elit | 1.950 | 9.000 | 600 | 4 | Hayır | — | Hayır | 1 |
| Elite Cannonhand L06* | Elit | 2.000 | 10.000 | 1.000 | 5 | Hayır | — | Hayır | — |
| Elite Cannonhead L09* | Elit | 3.500 → 5.950 | 13.000 | 600 | 8 | Hayır | — | Hayır | 1 |
* Varyant adları oyunun dahili kademe etiketlerinden üretilmiştir (oyun bunlar için ad göstermez). Blok ve savuşturma şansları oyunun sakladığı sırayla listelenir. Yerleşik = o varyantı kullanan seviye spawner sayısı.
Her varyantın seviyeye göre canı
| Varyant | Sv 1 | Sv 2 | Sv 3 | Sv 4 | Sv 5 | Sv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1.120 | 1.260 | 1.400 |
| Melee* | 1.000 | 1.200 | 1.400 | 1.600 | 1.800 | 2.000 |
| Elite Cannonhead L09* | 3.500 | 4.900 | 5.950 | — | — | — |
Varyanta göre hız ve Duruş
Oyun verisiHer varyantın mesafeyi ne kadar hızlı kapattığı ve baskıyı bıraktığında Duruşunun ne kadar çabuk geri geldiği.
En hızlı varyantı 4 m/s hareket eder; senin yürüme hızın 4 m/s.
| Varyant | Rol | Hareket hızı | Koşu | Duruş toparlanması | Toparlanma gecikmesi |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Sıradan | 2,5 m/s | — | — | 1 sn |
| Tier 2* | Sıradan | 1 m/s | 2 m/s | 8/s | 2 sn |
| Melee* | Sıradan | 2 m/s | — | — | 5 sn |
| Elite Melee* | Elit | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 sn |
| Elite Cannonhead* | Elit | 2,5 m/s | — | — | 1 sn |
| Elite Cannonhand L06* | Elit | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 sn |
| Elite Cannonhead L09* | Elit | 2,5 m/s | — | — | 1 sn |
Hızlar, yapay zekânın saniyede metre cinsinden hareket ayarlarıdır. Duruş toparlanması saniyede geri kazanılan Duruştur, gecikme ise toparlanma başlamadan önceki bekleme süresidir (oyun alanları posture_recovery_per_sec ve posture_reset_delay). — = o varyant için ayarlanmamış.
Demir Alay Artığı seviye ölçeklemesi
Oyun verisiValor Mortis'te düşman seviyeleri zorluk ayarıyla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir (oyunda tek zorluk vardır): aynı düşman bir yerde seviye 1, başka bir yerde seviye 1'dir; genelde sefer ilerledikçe yükselir. Bu, ana varyantın seviye 1'den 1'e kadarki değerleridir.
| Seviye | Sağlık | Katalizör | Verilen hasar | Kritik Saldırıdan alınan hasar | Arkadan Deşmeden alınan hasar | Arkadan Deşmenin can payı |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sv 1 | 700 | 3.000 | ×1 | — | — | — |
Verilen hasar, her saldırının temel hasarını çarpar. Kritik Saldırılar (Duruş kırıldıktan sonra) ve Arkadan Deşmeler, silahından bağımsız olarak gösterilen sabit değerleri verir; pay sütunu bizim hesabımızdır.
Demir Alay Artığı saldırıları
Oyun verisiTüm varyantlarındaki hasar veren her saldırı, hareketlere göre gruplanmış; vuruş başına temel hasar, hazırlık süresi ve bloklanıp bloklanamayacağı ile.
| Hamle | Tür | Vuruş | Vuruş başına hasar | Hazırlık | Bloklama / Savuşturma |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannonhand Upperbash* | Yakın dövüş | 1 | 90 | — | Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,05 sn |
| Cannonhand Rush* | Yakın dövüş | 1 | 80 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Cannonhand Uppercut* | Yakın dövüş | 1 | 70 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Cannonhand Double Swing* | Yakın dövüş | 1 | 70 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Cannonhand Backhand* | Yakın dövüş | 1 | 70 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Melee Stomp* | Yakın dövüş | 1 | 60 | — | Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Melee Regular* | Yakın dövüş | 1 | 60 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Ranged Shotgun* | Menzilli | 1 | 60 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Cannonhand Combo* | Yakın dövüş | 1 | 60 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Melee Spin* | Yakın dövüş | 1 | 50 | 1,5 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Melee Charge* | Yakın dövüş | 1 | 40 | — | Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Cannonhand Rotation Attack* | Yakın dövüş | 1 | 40 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Cannonhand Backhand Windup* | Yakın dövüş | 1 | 10 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
* Saldırı adları oyunun dahili etiketlerinden üretilmiştir. Hasar seviye 1 temel değeridir; yerleşimin hasar çarpanıyla çarp (seviye 1'de ×1'e kadar), böylece Cannonhand Upperbash 90 değerinden yaklaşık 90 değerine çıkar.
Demir Alay Artığı dirençleri ve zayıf noktaları
Oyun verisiZayıf olduğu: Ateş hasarı (×1,3). Dirençli olduğu: Yanma birikimi (−%70), Ateşli silahlar (−%50).
Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; sağa doğru dolu = direnç gösterir (%100 = bağışık).
Zayıf Noktalar
| Vücut bölgesi | Alınan hasar | Alınan Duruş hasarı |
|---|---|---|
| Kafa | ×1 | ×1 |
| Kasık | ×1 | ×1 |
| Göğüs | ×1 | ×1 |
| Eller | ×1 | ×1 |
| Bacaklar | ×1 | ×1 |
| Zırhlı bölge | ×1 | ×1 |
Farklı dirençlere sahip varyantlar
| Varyant | Yakın dövüş | Ateşli silahlar | Patlayıcılar | Ateş hasarı | Staz (Kristalleşme) | Enfeksiyon | Kafa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · ana | — | −%50 | −%30 | +%30 | −%20 | — | ×1 |
| Tier 2* | — | −%50 | — | +%30 | −%20 | — | ×1 |
| Melee* | — | −%10 | −%30 | +%30 | −%20 | −%70 | ×1 |
| Elite Melee* | — | −%20 | −%30 | +%30 | −%20 | Bağışık | ×1 |
| Elite Cannonhead* | — | −%50 | −%30 | Bağışık | −%20 | — | ×1 |
| Elite Cannonhand L06* | — | −%20 | −%30 | +%30 | −%20 | Bağışık | ×1 |
| Elite Cannonhead L09* | — | −%50 | −%30 | — | Bağışık | — | ×1 |
Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; negatif = ona dirençlidir. Kafa = kafa vuruşlarındaki hasar çarpanı.
Demir Alay Artığı ganimetleri
Oyun verisiRastgele ganimet tablosu yok; yalnızca Katalizör verir.
"Ortalama" = 1 ÷ şans (hesaplanmış): ganimet başına beklenen öldürme sayısıdır, garanti değildir.
Elit ganimetleri: Kehribar ve anahtarlar
Oyun verisiYerleştirilmiş 3 spawner öldürüldüğünde her zaman düşen senaryolu bir ödül taşır: İyileştiren Yara (Meşum Vadi), İntikam (Üniversite), Ateş Püskürtme (Kale).
| Ödül | Tür | Konum | Taşıyan | En yakın Fener |
|---|---|---|---|---|
| Kehribar | Meşum Vadi | Elite Melee* · Elit | Derin Su · yaklaşık 59 m uzakta | |
| Kehribar | Üniversite | Elite Cannonhead L09* · Elit | Laboratuvar · yaklaşık 63 m uzakta | |
| Kehribar | Kale | Elite Cannonhead* · Elit | Ana Kapı · yaklaşık 50 m uzakta |
Bunlar belirli spawner'lardan gelen tek seferlik ödüllerdir. Fener mesafesi spawner'dan kuş uçuşu ölçülür (hesaplanmış).
Demir Alay Artığı nerede bulunur
Oyun verisiSefer sırasına göre bölge başına yerleştirilmiş spawner'lar: toplam 19, en çok Meşum Vadi bölgesinde (6).
| Konum | Bölge | Yerleşik | Düşman seviyesi | Sağlık | Yerleşim payı | Harita |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gazap Vadisi | V | 4 | 1–3 | 700 | %21 | Haritada göster |
| Meşum Vadi | VI | 6 | 1–2 | 700 | %32 | Haritada göster |
| Varoşlar | VII | 1 | 3 | — | %5 | Haritada göster |
| Kimsesizler Şehri | VIII | 1 | 2 | — | %5 | Haritada göster |
| Üniversite | IX | 2 | 1–4 | 700 | %11 | Haritada göster |
| Kale | X | 5 | 1–4 | 700 | %26 | Haritada göster |
Sayılar oyunun yerleştirilmiş spawner'larıdır; senaryolu dalgalar ve dövüş sırasında çağrılanlar dahil değildir.
Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz
Meşum Vadi içinde yerleştirilmiş her şey
Boss'lar: 1 (Anna)
Sandıklar: 14 (Seçkin Silah Parçaları, Saf Transmutasyon Materyali, Yönlendirilen Yaşam, Kırılmaz Kabuk, Arı Kılıç Materyali, Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmesi, Saf Kılıç Materyali, Üstün Silah Parçaları, Boş Ferro Sıvı Şişesi)
Fenerler: 3 (Derin Su, Sessiz Toplar, Ürkünç Manzara)
Mektuplar: 11 (Seamus'ın Günlüğü: İlk Sayfa, Seamus'ın Günlüğü: İkinci Sayfa, Seamus'ın Günlüğü: Üçüncü Sayfa, Karargâha Mektup: Kahırlı Asker, İhtiyarın Kızının Günlüğü, Eczacının Notu, İhtiyarın Kızının Duası, Esrarengiz Not: İğ, Karargâh Emri: Sel Harekâtı, Karargâha Mektup: Moral Meselesi)
Demir Alay Artığı kaç vuruşta ölür
HesaplandıSeviye 1 Demir Alay Artığı düşmanını (700 can) her kılıç ve ateşli silahla, silah seviyesi 1, 5 ve 10'da öldürmek için gereken temel vuruş sayısı.
| Silah | Silah seviyesi 1 | Silah seviyesi 5 | Silah seviyesi 10 |
|---|---|---|---|
| 47Vuruş başına 15 | 34Vuruş başına 21 | 24Vuruş başına 30 | |
| 10Vuruş başına 75 | 7Vuruş başına 105 | 5Vuruş başına 150 | |
| 10Vuruş başına 75 | 7Vuruş başına 115 | 4Vuruş başına 175 | |
| 35Vuruş başına 20 | 18Vuruş başına 40 | 12Vuruş başına 60 | |
| 28Vuruş başına 25 | 20Vuruş başına 35 | 16Vuruş başına 45 | |
| 14Vuruş başına 50 | 9Vuruş başına 80 | 7Vuruş başına 100 |
Silah hasarı × ilk hafif saldırının çarpanı × (1 − direnç) ile hesaplanmıştır; ateşli silahlarda kafa vuruşları da gösterilir. Yükseltmeler, Kehribarlar, kaplamalar ve stat tahtası dahil değildir; yüksek seviyeli yerleşimler orantılı olarak daha fazla vuruş gerektirir.
Günlük kaydı
Oyun verisiWilliam'ın Demir Alay Artığı hakkındaki günlük sayfası, oyundaki haliyle.
SpoilerGünlük kaydını göster
Kazara meydana gelmiş alaşımlardan müteşekkil bu dehşet verici sürü, piyadelerin kendi toplarıyla bileşmesinin tiksinç bir sonucu. Bunlar bilinçli yaratıklar değil; et, kemik ve ağır silahların garabet içinde bir araya gelmesiyle oluşmuş birer yığın sadece. Şekilsiz ve tahmin edilmesi güç hareketlerle sendeleyip tökezleyen bedenleri, tek ve temel bir hayatta kalma güdüsüne hizmet ediyor; o da dokularında gömülü demir mühimmatları ateşlemek.
Asıl dehşet, vücutlarının şekilsizliğinde yatıyor. Başlarında bir kılavuz, dümeni idare eden bir akıl yok. Sinir uçları tetiklere bağlanmış; demir çarkların gıcırtıları, parçalanmış insan bilincinin çığlıklarına karışıyor. Cansız askerin nerede bitip paslı topun nerede başladığını anlamaksa mümkün değil.
Daha da korkuncu, ölmüş gibi görünmelerinin ardından işlevlerini sürdürmeleri. Kendi mühimmatlarını bir makine edasıyla yüklüyor; ne yorgunluk ne de farkındalık belirtisi gösteriyorlar. Mühimmatları bu varlıkların bünyesinden mi geliyor? Neden bazıları topları kafataslarından ayırmış? Belki bu ayrım, yitiş sürecinin farklı aşamalarında olmalarından kaynaklanıyordur. Varlıkları işlevlerinden ibaret, atış yapmaktan başka gayeleri yok gibi görünüyor.
Demir Alay Artığı, 6 bölgede 19 yerleşimle 15 düşman türü arasında en yaygın 14. türdür; onunla ilk kez Gazap Vadisi bölgesinde karşılaşır, en çok Meşum Vadi bölgesinde görürsün. 13 saldırısından 3 tanesi bloklanamaz (Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge); en sert vuranı 90 temel hasarla Cannonhand Upperbash. Ateş hasarı getir: bundan ekstra hasar alır. İyileştiren Yara (Meşum Vadi), İntikam (Üniversite), Ateş Püskürtme (Kale) için elit yerleşimlerinin peşine düş. Canı seviye 1'de 700, seviye 1'de 700; ödülü 3.000 Katalizör ile 3.000 Katalizör arasında.
Ayrıca bakınız
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Demir Alay Artığı SSS
Valor Mortis'te Demir Alay Artığı nasıl yenilir?
Demir Alay Artıkları, Demir Mareşal'in Cannonhand setini paylaşır: kırmızı Upperbash (90), Rush (80) ve Uppercut, Double Swing ve Backhand (70); bloklanabilir her Cannonhand vuruşunu bloklamak 60 Takat ister. Yakın dövüş varyantları kırmızı bir Stomp (60) ve Charge (40) ekler; menzilli olanlar 60 hasarlık bir saçma atışı yapar.
Valor Mortis'te Demir Alay Artığı kaç cana sahip?
Demir Alay Artığı seviye 1'de 700, en yüksek yerleşim seviyesi olan seviye 1'de 700 cana sahiptir. Seviyeler zorlukla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir. En dayanıklı varyantı Elite Cannonhead L09*, 3.500 canla başlar.
Demir Alay Artığı neye karşı zayıf?
Zayıf olduğu: Ateş hasarı (×1,3). Dirençli olduğu: Yanma birikimi (−%70), Ateşli silahlar (−%50).
Demir Alay Artığı ne düşürür?
Demir Alay Artığı düşmanının rastgele ganimeti yoktur; her öldürme seviye 1'de 3.000 Katalizör verir. Belirli elit yerleşimler her zaman İyileştiren Yara (Meşum Vadi), İntikam (Üniversite), Ateş Püskürtme (Kale) düşürür.
Demir Alay Artığı nerede bulunur?
Demir Alay Artığı ilk kez Gazap Vadisi bölgesinde görünür ve toplam 19 kez yerleştirilmiştir: Gazap Vadisi (4), Meşum Vadi (6), Varoşlar (1), Kimsesizler Şehri (1), Üniversite (2), Kale (5).
Demir Alay Artığı farmlamak için en iyi yer neresi?
Demir Alay Artığı yerleşimlerinin çoğu Meşum Vadi bölgesindedir (19 içinde 6), yani onunla en sık orada karşılaşırsın. Seviye 1'deki her öldürme 3.000 Katalizör verir ve ganimet tablosunu atar.
Demir Alay Artığı Arkadan Deşilebilir mi, bloklar mı?
Hayır: Demir Alay Artığı Arkadan Deşilemez. Asla bloklamaz ya da savuşturmaz.
Demir Alay Artığı neden farklı yerlerde farklı cana sahip?
Her yerleşimin 1 ile 1 arasında kendi düşman seviyesi vardır. Seviye 1, seviye 1'e kıyasla 700 cana sahiptir ve ×1 hasar verir. Bu bir zorluk modu değildir; Valor Mortis'te tek zorluk vardır.




