
Şuursuz Köylüler Düşman türü 12/15 · ilk karşılaşma: Harap Köy
- Sağlık
- 80
- Katalizör
- 120
- Yerleşimler
- 162
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Şuursuz Köylüler, Valor Mortis'te bir düşman türüdür; ilk kez Harap Köy bölgesinde karşına çıkar ve 7 bölgede 162 kez yerleştirilmiştir. Seviye 1'de 80 canı vardır ve 120 Katalizör verir; en güçlü yerleşimleri (seviye 6) 320 cana sahiptir ve ×2,7 daha sert vurur. 18 saldırı kullanır; hiçbiri bloklanamaz değildir. Hiçbir hasar türü ona ekstra hasar vermez.
- Sağlık
- 80Seviye 1 · cana göre 15 içinde 13.
- Katalizör (seviye 1)
- 120Seviye 6'de 170 Katalizör
- Zayıflık
- Zayıflık yok
- Yerleşimler
- 1627 bölge · en yaygın 2.
- Elitlerden Kehribar
- DominatusMağaralar
- Arkadan Deşilebilir
- EvetAsla bloklamaz
Şuursuz Köylüler nasıl yenilir
Oyun verisiŞuursuz Köylüler için karşı taktikler; hamle listesinden, dirençlerinden, varyantlarından ve düşürdüklerinden yola çıkılarak yazıldı.
Şuursuz Köylüler oyunun kalabalığıdır: 162 doğma noktası, 63'ü Harap Köy'de. 18 saldırılarından hiçbiri kırmızı değildir; yani kaldırılmış bir gard her savuruşu karşılar (blok başına 30 ila 50 Takat) ve arkadan bıçaklama birini her seviyede anında öldürür.
Kırılgandırlar (1. seviyede 80 can, kafa 1,8 kat, temel varyantlarda Duruş barı yok) ama sert ölçeklenirler: hasar çarpanları 6. seviyede 2,7 kata ulaşır. Oraklılar 5 m/s hareket ederken meşalelilar 1,15 m/s ile sürünür ama her dürtmede seni tutuşturur; Patlayan varyantın (60 can) verilerde −%1.000 Tutuşma birikimi direnci vardır, yani herhangi bir ateş onu neredeyse anında tutuşturur.
Seçkin tırpanlı Köylüleri avla: Mağaralar'daki biri Dominatus Kehribarı ve bir Arı Kılıç Materyali düşürür, Meşum Vadi'deki bir diğeri ise İhtiyarın Anahtarı'nı taşır.
Şuursuz Köylüler nasıl yenilir
Oyun verisiVerilerinden çıkarılmış ipuçları: neye dirençli, neye zayıf, hangi saldırılardan kaçılmalı ve savunması nasıl açılır.
- 18 saldırısının hiçbiri bloklanamaz olarak işaretli değil; kaldırılmış bir blok ya da savuşturma attığı her şeyi karşılar.
- Kafası ×1,8 hasar alır, bu yüzden ateşli silahla kafaya nişan al.
- Asla bloklamaz, bu yüzden tam bir hafif saldırı zinciri her zaman isabet eder.
- Gizlice yaklaş: Arkadan Deşme seviye 1'de sabit 80 hasar verir, bu canının %100 kadarıdır (1 Arkadan Deşme öldürür).
- Bazı saldırılar sende Yanma biriktirir; geri çekil ve göstergenin boşalmasını bekle.
- En dayanıklı varyantı Elite Scythe*, 700 canla başlar; bu, seviye 1 yerleşimin 80 canından çok daha fazladır.
Şuursuz Köylüler varyantları
Oyun verisiOyun bu düşmanın 9 sürümünü tanımlar. Her birinin kendi canı, Duruşu ve savunma davranışı vardır; elitler daha zorlu tekil yerleşimlerdir, çağrılanlar dövüşün ortasında belirir.
| Varyant | Rol | Can (en düşük → en yüksek seviye) | Katalizör | Duruş | Staz segmentleri | Blok şansı | Savuşturma şansı | Arkadan Deşme | Yerleşik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | Sıradan | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Hayır | — | Evet | 47 |
| Tier 2 Torch* | Sıradan | 60 → 240 | 120 | — | 2 | Hayır | — | Evet | 15 |
| Tier 3 Axe* | Sıradan | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Hayır | — | Evet | 27 |
| Tier 4 Fork* | Sıradan | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Hayır | — | Evet | 33 |
| Tier 5 Scythe* | Sıradan | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Hayır | — | Evet | 12 |
| Exploding* | Çağrılmış | 60 | 120 | — | 2 | Hayır | — | Hayır | 23 |
| Elite Sickle* | Elit | 500 → 850 | 500 | 350 | 4 | Hayır | — | Evet | — |
| Sleeping Beauty* | Sıradan | 80 → 360 | 120 | — | 2 | Hayır | — | Hayır | 1 |
| Elite Scythe* | Elit | 700 → 700 | 3.000 | 350 | 2 | Hayır | — | Evet | 2 |
* Varyant adları oyunun dahili kademe etiketlerinden üretilmiştir (oyun bunlar için ad göstermez). Blok ve savuşturma şansları oyunun sakladığı sırayla listelenir. Yerleşik = o varyantı kullanan seviye spawner sayısı.
Her varyantın seviyeye göre canı
| Varyant | Sv 1 | Sv 2 | Sv 3 | Sv 4 | Sv 5 | Sv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 2 Torch* | 60 | 84 | 108 | 144 | 192 | 240 |
| Tier 3 Axe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 4 Fork* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 5 Scythe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Elite Sickle* | 500 | 700 | 850 | — | — | — |
| Sleeping Beauty* | 80 | 128 | 200 | 256 | 312 | 360 |
| Elite Scythe* | 700 | 800 | 700 | — | — | — |
Varyanta göre hız ve Duruş
Oyun verisiHer varyantın mesafeyi ne kadar hızlı kapattığı ve baskıyı bıraktığında Duruşunun ne kadar çabuk geri geldiği.
En hızlı varyantı 5,1 m/s hareket eder; senin yürüme hızın 4 m/s.
| Varyant | Rol | Hareket hızı | Koşu | Duruş toparlanması | Toparlanma gecikmesi |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | Sıradan | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 sn |
| Tier 2 Torch* | Sıradan | 1,15 m/s | — | — | 1 sn |
| Tier 3 Axe* | Sıradan | 2 m/s | — | — | 1 sn |
| Tier 4 Fork* | Sıradan | 1,8 m/s | — | — | 1 sn |
| Tier 5 Scythe* | Sıradan | 1,88 m/s | — | — | 1 sn |
| Exploding* | Çağrılmış | 5,1 m/s | — | — | 1 sn |
| Elite Sickle* | Elit | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 sn |
| Sleeping Beauty* | Sıradan | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 sn |
| Elite Scythe* | Elit | 1,88 m/s | — | — | 1 sn |
Hızlar, yapay zekânın saniyede metre cinsinden hareket ayarlarıdır. Duruş toparlanması saniyede geri kazanılan Duruştur, gecikme ise toparlanma başlamadan önceki bekleme süresidir (oyun alanları posture_recovery_per_sec ve posture_reset_delay). — = o varyant için ayarlanmamış.
Şuursuz Köylüler seviye ölçeklemesi
Oyun verisiValor Mortis'te düşman seviyeleri zorluk ayarıyla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir (oyunda tek zorluk vardır): aynı düşman bir yerde seviye 1, başka bir yerde seviye 6'dir; genelde sefer ilerledikçe yükselir. Bu, ana varyantın seviye 1'den 6'e kadarki değerleridir.
| Seviye | Sağlık | Katalizör | Verilen hasar | Kritik Saldırıdan alınan hasar | Arkadan Deşmeden alınan hasar | Arkadan Deşmenin can payı |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sv 1 | 80 | 120 | ×1 | 80 | 80 | %100 |
| Sv 2 | 112 | 130 | ×1,4 | 112 | 112 | %100 |
| Sv 3 | 144 | 140 | ×1,7 | 144 | 144 | %100 |
| Sv 4 | 192 | 150 | ×2 | 192 | 192 | %100 |
| Sv 5 | 256 | 160 | ×2,3 | 256 | 256 | %100 |
| Sv 6 | 320 | 170 | ×2,7 | 320 | 320 | %100 |
Verilen hasar, her saldırının temel hasarını çarpar. Kritik Saldırılar (Duruş kırıldıktan sonra) ve Arkadan Deşmeler, silahından bağımsız olarak gösterilen sabit değerleri verir; pay sütunu bizim hesabımızdır.
Şuursuz Köylüler saldırıları
Oyun verisiTüm varyantlarındaki hasar veren her saldırı, hareketlere göre gruplanmış; vuruş başına temel hasar, hazırlık süresi ve bloklanıp bloklanamayacağı ile.
| Hamle | Tür | Vuruş | Vuruş başına hasar | Hazırlık | Bloklama / Savuşturma |
|---|---|---|---|---|---|
| Axe Slash (right)* | Yakın dövüş | 1 | 30 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Axe Slash (left)* | Yakın dövüş | 1 | 30 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Sickle Slash (right)* | Yakın dövüş | 1 | 25 | 0,8 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Sickle Slash (left)* | Yakın dövüş | 1 | 25 | 0,6 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Sickle Jump Attack* | Yakın dövüş | 1 | 25 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Scythe Slash (left)* | Yakın dövüş | 1 | 25 | 0,6 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Scythe Slash (right)* | Yakın dövüş | 1 | 25 | 0,6 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Scythe Double Slash* | Yakın dövüş | 1 | 22 | 0,4 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Fork Slash (left)* | Yakın dövüş | 1 | 20 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Fork Slash (right)* | Yakın dövüş | 1 | 20 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Scythe Upper Slash* | Yakın dövüş | 1 | 20 | 0,6 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Fork Double Stab* | Yakın dövüş | 1 | 17 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Sickle Triple Slash* | Yakın dövüş | 1 | 15 | 0,6 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Scythe Charge* | Yakın dövüş | 1 | 12 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Torch Sway*Yanma | Yakın dövüş | 1 | 10 | 0,4 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Torch Poke*Yanma | Yakın dövüş | 1 | 10 | 0,3 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Fork Charge* | Yakın dövüş | 1 | 10 | 1 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Fork Charge Cut Windup* | Yakın dövüş | 1 | 10 | 1,4 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
* Saldırı adları oyunun dahili etiketlerinden üretilmiştir. Hasar seviye 1 temel değeridir; yerleşimin hasar çarpanıyla çarp (seviye 6'de ×2,7'e kadar), böylece Axe Slash (right) 30 değerinden yaklaşık 81 değerine çıkar.
Şuursuz Köylüler dirençleri ve zayıf noktaları
Oyun verisiÖzel bir direnci ya da zayıflığı yok: her hasar türü aynı işler.
Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; sağa doğru dolu = direnç gösterir (%100 = bağışık).
Zayıf Noktalar
| Vücut bölgesi | Alınan hasar | Alınan Duruş hasarı |
|---|---|---|
| Kafa | ×1,8 | ×1 |
| Göğüs | ×1 | ×1 |
| Eller | ×0,8 | ×1 |
| Bacaklar | ×0,8 | ×1 |
Şuursuz Köylüler ganimetleri
Oyun verisiHer öldürmede rastgele ganimet; oyunun her biri için attığı şansla birlikte.
| Eşya | Tür | İhtimal | Miktar | Ortalama |
|---|---|---|---|---|
| Tek kullanımlık eşya | %3 | 1 | 33 öldürmede 1 | |
| Yükseltme materyali | %1 | 1 | 100 öldürmede 1 |
"Ortalama" = 1 ÷ şans (hesaplanmış): ganimet başına beklenen öldürme sayısıdır, garanti değildir.
Elit ganimetleri: Kehribar ve anahtarlar
Oyun verisiYerleştirilmiş 3 spawner öldürüldüğünde her zaman düşen senaryolu bir ödül taşır: Arı Kılıç Materyali (Mağaralar), Dominatus (Mağaralar), İhtiyarın Anahtarı (Meşum Vadi).
| Ödül | Tür | Konum | Taşıyan | En yakın Fener |
|---|---|---|---|---|
| Yükseltme materyali | Mağaralar | Elite Scythe* · Elit | Son Aydınlık · yaklaşık 44 m uzakta | |
| Kehribar | Mağaralar | Elite Scythe* · Elit | Son Aydınlık · yaklaşık 44 m uzakta | |
| Anahtar | Meşum Vadi | Elite Scythe* · Elit | Ürkünç Manzara · yaklaşık 69 m uzakta |
Bunlar belirli spawner'lardan gelen tek seferlik ödüllerdir. Fener mesafesi spawner'dan kuş uçuşu ölçülür (hesaplanmış).
Şuursuz Köylüler nerede bulunur
Oyun verisiSefer sırasına göre bölge başına yerleştirilmiş spawner'lar: toplam 162, en çok Harap Köy bölgesinde (63).
| Konum | Bölge | Yerleşik | Düşman seviyesi | Sağlık | Yerleşim payı | Harita |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harap Köy | III | 63 | 1 | 80 | %39 | Haritada göster |
| Mağaralar | IV | 12 | 1 | 80 | %7 | Haritada göster |
| Gazap Vadisi | V | 8 | 1–2 | 80–112 | %5 | Haritada göster |
| Meşum Vadi | VI | 32 | 1–2 | 80–112 | %20 | Haritada göster |
| Varoşlar | VII | 27 | 1–3 | 80–144 | %17 | Haritada göster |
| Kimsesizler Şehri | VIII | 17 | 1–4 | 80–192 | %10 | Haritada göster |
| Kale | X | 3 | 4 | 192 | %2 | Haritada göster |
Sayılar oyunun yerleştirilmiş spawner'larıdır; senaryolu dalgalar ve dövüş sırasında çağrılanlar dahil değildir.
Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz
Harap Köy içinde yerleştirilmiş her şey
Yetenek sunakları: 2
Boss'lar: 1 (Demir Mareşal)
Sandıklar: 9 (Camdan Asker, Arı Transmutasyon Materyali, Tehlikeli Son, Cengâverin Hışmı, Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmesi, Saf Kılıç Materyali, Arı Kılıç Materyali, Boş Ferro Sıvı Şişesi)
Anahtarlar: 2 (Eskimiş Anahtar, Depo Anahtarı)
Fenerler: 4 (Bahçe, Pazar, Kırlar, Alazlı Yol)
Mektuplar: 5 (Aşk Mektubu, Tutuklama Emri, Louis'nin Günlüğü: Tıbbi Prosedür, Levazım Subayının Mektubu, Resimli Mektup)
Şuursuz Köylüler kaç vuruşta ölür
HesaplandıSeviye 1 Şuursuz Köylüler düşmanını (80 can) her kılıç ve ateşli silahla, silah seviyesi 1, 5 ve 10'da öldürmek için gereken temel vuruş sayısı.
| Silah | Silah seviyesi 1 | Silah seviyesi 5 | Silah seviyesi 10 |
|---|---|---|---|
| 3Vuruş başına 30Kafaya 2 | 2Vuruş başına 42 | 2Vuruş başına 60Kafaya 1 | |
| 1Vuruş başına 150 | 1Vuruş başına 210 | 1Vuruş başına 300 | |
| 1Vuruş başına 150 | 1Vuruş başına 230 | 1Vuruş başına 350 | |
| 4Vuruş başına 20 | 2Vuruş başına 40 | 2Vuruş başına 60 | |
| 4Vuruş başına 25 | 3Vuruş başına 35 | 2Vuruş başına 45 | |
| 2Vuruş başına 50 | 1Vuruş başına 80 | 1Vuruş başına 100 |
Silah hasarı × ilk hafif saldırının çarpanı × (1 − direnç) ile hesaplanmıştır; ateşli silahlarda kafa vuruşları da gösterilir. Yükseltmeler, Kehribarlar, kaplamalar ve stat tahtası dahil değildir; yüksek seviyeli yerleşimler orantılı olarak daha fazla vuruş gerektirir.
Günlük kaydı
Oyun verisiWilliam'ın Şuursuz Köylüler hakkındaki günlük sayfası, oyundaki haliyle.
SpoilerGünlük kaydını göster
Köye geldiğimde üzerime çöken kasveti hâlen atabilmiş değilim. Hayatta kalabilmiş bir kişi bile bulamadım; yani en azından insan denecek kimse yoktu. Vebalılar, yaşamı taklit edercesine korkunç bir vaziyette dolanıyorlardı. Zamanın ta kendisi rayından çıkmış gibi mütemadi hareketler sergilemekteydiler. Adamın birinin çoktan mahvolmuş bir kütüğe saatlerce balta darbeleri indirişini izledim... Vebanın zihinden ziyade alışkanlıkları muhafaza ettiği düşüncesi aklımda iyice yer edindi. Beden, ruhun onu terk edişinden uzun süre sonra bile en sık tekrarladığı eylemleri anımsıyor olmalı.
Tuz madeninin derinlerindeki mağaralarda onlarca vebalı köylüye rastladım. Hastalık burada nasıl bulabilmiş onları? Aralarına bir hasta alıp çok geç olmadan farkına varamamışlar mı? Yoksa yerin altında, karanlıkta uyumakta olan bir meşum kaynağı mı açığa çıkarmışlar? Daha derindeki dehlizlerde çürüme kokusu çok daha ağırdı. Lakin vebalılar, hatıralarının boyunduruğundaymışçasına durmaksızın sürdürüyordu çabalarını.
Şehirde başımı nereye çevirsem zulmün izlerini görebiliyordum. Fransızlar canlı canlı yakılmış, başları vurulmuş ve hatta kazığa oturtulmuşlar... Sivillere de merhamet edilmemiş. Bu taassubun yalnızca sadakatten değil, daha ziyade Cırlayık'ın amellerinden doğduğuna inanıyorum. Böylesi bir melanet ancak şahsi bir mesele olabilir. Fakat niçin? Cırlayık'ın saikleri nedir?
Şuursuz Köylüler, 7 bölgede 162 yerleşimle 15 düşman türü arasında en yaygın 2. türdür; onunla ilk kez Harap Köy bölgesinde karşılaşır, en çok Harap Köy bölgesinde görürsün. 18 saldırısının tamamı bloklanabilir; en sert vuranı 30 temel hasarla Axe Slash (right). Hiçbir hasar türü ona ekstra hasar vermez, sevdiğin silahı seç. Arı Kılıç Materyali (Mağaralar), Dominatus (Mağaralar), İhtiyarın Anahtarı (Meşum Vadi) için elit yerleşimlerinin peşine düş. Canı seviye 1'de 80, seviye 6'de 320; ödülü 120 Katalizör ile 170 Katalizör arasında.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Şuursuz Köylüler SSS
Valor Mortis'te Şuursuz Köylüler nasıl yenilir?
Şuursuz Köylüler oyunun kalabalığıdır: 162 doğma noktası, 63'ü Harap Köy'de. 18 saldırılarından hiçbiri kırmızı değildir; yani kaldırılmış bir gard her savuruşu karşılar (blok başına 30 ila 50 Takat) ve arkadan bıçaklama birini her seviyede anında öldürür. Kırılgandırlar (1. seviyede 80 can, kafa 1,8 kat, temel varyantlarda Duruş barı yok) ama sert ölçeklenirler: hasar çarpanları 6. seviyede 2,7 kata ulaşır.
Valor Mortis'te Şuursuz Köylüler kaç cana sahip?
Şuursuz Köylüler seviye 1'de 80, en yüksek yerleşim seviyesi olan seviye 6'de 320 cana sahiptir. Seviyeler zorlukla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir. En dayanıklı varyantı Elite Scythe*, 700 canla başlar.
Şuursuz Köylüler neye karşı zayıf?
Şuursuz Köylüler düşmanının elementel zayıflığı ya da direnci yoktur: her hasar türü normal hasar verir. Kafa vuruşları ×1,8 hasar verir.
Şuursuz Köylüler ne düşürür?
Rastgele ganimet: Ferahlatıcı Şişe (%3), Kaba Kılıç Materyali (%1). Her öldürme ayrıca seviye 1'de 120 Katalizör verir. Belirli elit yerleşimler her zaman Arı Kılıç Materyali (Mağaralar), Dominatus (Mağaralar), İhtiyarın Anahtarı (Meşum Vadi) düşürür.
Şuursuz Köylüler nerede bulunur?
Şuursuz Köylüler ilk kez Harap Köy bölgesinde görünür ve toplam 162 kez yerleştirilmiştir: Harap Köy (63), Mağaralar (12), Gazap Vadisi (8), Meşum Vadi (32), Varoşlar (27), Kimsesizler Şehri (17), Kale (3).
Şuursuz Köylüler farmlamak için en iyi yer neresi?
Şuursuz Köylüler yerleşimlerinin çoğu Harap Köy bölgesindedir (162 içinde 63), yani onunla en sık orada karşılaşırsın. Seviye 1'deki her öldürme 120 Katalizör verir ve ganimet tablosunu atar.
Şuursuz Köylüler Arkadan Deşilebilir mi, bloklar mı?
Evet: Şuursuz Köylüler Arkadan Deşilebilir ve seviye 1'de sabit 80 hasar alır (canının %100 kadarı). Asla bloklamaz ya da savuşturmaz.
Şuursuz Köylüler neden farklı yerlerde farklı cana sahip?
Her yerleşimin 1 ile 6 arasında kendi düşman seviyesi vardır. Seviye 6, seviye 1'e kıyasla 320 cana sahiptir ve ×2,7 hasar verir. Bu bir zorluk modu değildir; Valor Mortis'te tek zorluk vardır.




