Şuursuz Köylüler, Valor Mortis'te bir düşman

Şuursuz Köylüler Düşman türü 12/15 · ilk karşılaşma: Harap Köy

Düşman162 yerleşim2 elit varyantKehribar düşürür
Sağlık
80
Katalizör
120
Yerleşimler
162

Şuursuz Köylüler, Valor Mortis'te bir düşman türüdür; ilk kez Harap Köy bölgesinde karşına çıkar ve 7 bölgede 162 kez yerleştirilmiştir. Seviye 1'de 80 canı vardır ve 120 Katalizör verir; en güçlü yerleşimleri (seviye 6) 320 cana sahiptir ve ×2,7 daha sert vurur. 18 saldırı kullanır; hiçbiri bloklanamaz değildir. Hiçbir hasar türü ona ekstra hasar vermez.

Sağlık
80Seviye 1 · cana göre 15 içinde 13.
Katalizör (seviye 1)
120Seviye 6'de 170 Katalizör
Zayıflık
Zayıflık yok
Yerleşimler
1627 bölge · en yaygın 2.
Elitlerden Kehribar
DominatusMağaralar
Arkadan Deşilebilir
EvetAsla bloklamaz
İlgili rehberValor Mortis Dövüş Rehberi: Savuşturma, Duruş ve Staz

Şuursuz Köylüler nasıl yenilir

Oyun verisi

Şuursuz Köylüler için karşı taktikler; hamle listesinden, dirençlerinden, varyantlarından ve düşürdüklerinden yola çıkılarak yazıldı.

Şuursuz Köylüler oyunun kalabalığıdır: 162 doğma noktası, 63'ü Harap Köy'de. 18 saldırılarından hiçbiri kırmızı değildir; yani kaldırılmış bir gard her savuruşu karşılar (blok başına 30 ila 50 Takat) ve arkadan bıçaklama birini her seviyede anında öldürür.

Kırılgandırlar (1. seviyede 80 can, kafa 1,8 kat, temel varyantlarda Duruş barı yok) ama sert ölçeklenirler: hasar çarpanları 6. seviyede 2,7 kata ulaşır. Oraklılar 5 m/s hareket ederken meşalelilar 1,15 m/s ile sürünür ama her dürtmede seni tutuşturur; Patlayan varyantın (60 can) verilerde −%1.000 Tutuşma birikimi direnci vardır, yani herhangi bir ateş onu neredeyse anında tutuşturur.

Seçkin tırpanlı Köylüleri avla: Mağaralar'daki biri Dominatus Kehribarı ve bir Arı Kılıç Materyali düşürür, Meşum Vadi'deki bir diğeri ise İhtiyarın Anahtarı'nı taşır.

Şuursuz Köylüler nasıl yenilir

Oyun verisi

Verilerinden çıkarılmış ipuçları: neye dirençli, neye zayıf, hangi saldırılardan kaçılmalı ve savunması nasıl açılır.

  • 18 saldırısının hiçbiri bloklanamaz olarak işaretli değil; kaldırılmış bir blok ya da savuşturma attığı her şeyi karşılar.
  • Kafası ×1,8 hasar alır, bu yüzden ateşli silahla kafaya nişan al.
  • Asla bloklamaz, bu yüzden tam bir hafif saldırı zinciri her zaman isabet eder.
  • Gizlice yaklaş: Arkadan Deşme seviye 1'de sabit 80 hasar verir, bu canının %100 kadarıdır (1 Arkadan Deşme öldürür).
  • Bazı saldırılar sende Yanma biriktirir; geri çekil ve göstergenin boşalmasını bekle.
  • En dayanıklı varyantı Elite Scythe*, 700 canla başlar; bu, seviye 1 yerleşimin 80 canından çok daha fazladır.

Şuursuz Köylüler varyantları

Oyun verisi

Oyun bu düşmanın 9 sürümünü tanımlar. Her birinin kendi canı, Duruşu ve savunma davranışı vardır; elitler daha zorlu tekil yerleşimlerdir, çağrılanlar dövüşün ortasında belirir.

Şuursuz Köylüler varyantları
VaryantRolCan (en düşük → en yüksek seviye)KatalizörDuruşStaz segmentleriBlok şansıSavuşturma şansıArkadan DeşmeYerleşik
Tier 1 Sickle*Sıradan80 → 320120—2Hayır—Evet47
Tier 2 Torch*Sıradan60 → 240120—2Hayır—Evet15
Tier 3 Axe*Sıradan80 → 320120—2Hayır—Evet27
Tier 4 Fork*Sıradan80 → 320120—2Hayır—Evet33
Tier 5 Scythe*Sıradan80 → 320120—2Hayır—Evet12
Exploding*Çağrılmış60120—2Hayır—Hayır23
Elite Sickle*Elit500 → 8505003504Hayır—Evet—
Sleeping Beauty*Sıradan80 → 360120—2Hayır—Hayır1
Elite Scythe*Elit700 → 7003.0003502Hayır—Evet2

* Varyant adları oyunun dahili kademe etiketlerinden üretilmiştir (oyun bunlar için ad göstermez). Blok ve savuşturma şansları oyunun sakladığı sırayla listelenir. Yerleşik = o varyantı kullanan seviye spawner sayısı.

Her varyantın seviyeye göre canı

Her varyantın seviyeye göre canı
VaryantSv 1Sv 2Sv 3Sv 4Sv 5Sv 6
Tier 1 Sickle*80112144192256320
Tier 2 Torch*6084108144192240
Tier 3 Axe*80112144192256320
Tier 4 Fork*80112144192256320
Tier 5 Scythe*80112144192256320
Elite Sickle*500700850———
Sleeping Beauty*80128200256312360
Elite Scythe*700800700———

Varyanta göre hız ve Duruş

Oyun verisi

Her varyantın mesafeyi ne kadar hızlı kapattığı ve baskıyı bıraktığında Duruşunun ne kadar çabuk geri geldiği.

En hızlı varyantı 5,1 m/s hareket eder; senin yürüme hızın 4 m/s.

Varyanta göre hız ve Duruş
VaryantRolHareket hızıKoşuDuruş toparlanmasıToparlanma gecikmesi
Tier 1 Sickle*Sıradan5 m/s5 m/s—1 sn
Tier 2 Torch*Sıradan1,15 m/s——1 sn
Tier 3 Axe*Sıradan2 m/s——1 sn
Tier 4 Fork*Sıradan1,8 m/s——1 sn
Tier 5 Scythe*Sıradan1,88 m/s——1 sn
Exploding*Çağrılmış5,1 m/s——1 sn
Elite Sickle*Elit5 m/s5 m/s—1 sn
Sleeping Beauty*Sıradan5 m/s5 m/s—1 sn
Elite Scythe*Elit1,88 m/s——1 sn

Hızlar, yapay zekânın saniyede metre cinsinden hareket ayarlarıdır. Duruş toparlanması saniyede geri kazanılan Duruştur, gecikme ise toparlanma başlamadan önceki bekleme süresidir (oyun alanları posture_recovery_per_sec ve posture_reset_delay). — = o varyant için ayarlanmamış.

Şuursuz Köylüler seviye ölçeklemesi

Oyun verisi

Valor Mortis'te düşman seviyeleri zorluk ayarıyla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir (oyunda tek zorluk vardır): aynı düşman bir yerde seviye 1, başka bir yerde seviye 6'dir; genelde sefer ilerledikçe yükselir. Bu, ana varyantın seviye 1'den 6'e kadarki değerleridir.

Şuursuz Köylüler seviye ölçeklemesi
SeviyeSağlıkKatalizörVerilen hasarKritik Saldırıdan alınan hasarArkadan Deşmeden alınan hasarArkadan Deşmenin can payı
Sv 180120×18080%100
Sv 2112130×1,4112112%100
Sv 3144140×1,7144144%100
Sv 4192150×2192192%100
Sv 5256160×2,3256256%100
Sv 6320170×2,7320320%100

Verilen hasar, her saldırının temel hasarını çarpar. Kritik Saldırılar (Duruş kırıldıktan sonra) ve Arkadan Deşmeler, silahından bağımsız olarak gösterilen sabit değerleri verir; pay sütunu bizim hesabımızdır.

Şuursuz Köylüler saldırıları

Oyun verisi

Tüm varyantlarındaki hasar veren her saldırı, hareketlere göre gruplanmış; vuruş başına temel hasar, hazırlık süresi ve bloklanıp bloklanamayacağı ile.

Hamleler
HamleTürVuruşVuruş başına hasarHazırlıkBloklama / Savuşturma
Axe Slash (right)*Yakın dövüş130—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Axe Slash (left)*Yakın dövüş130—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sickle Slash (right)*Yakın dövüş1250,8 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sickle Slash (left)*Yakın dövüş1250,6 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sickle Jump Attack*Yakın dövüş125—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Scythe Slash (left)*Yakın dövüş1250,6 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Scythe Slash (right)*Yakın dövüş1250,6 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Scythe Double Slash*Yakın dövüş1220,4 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Fork Slash (left)*Yakın dövüş120—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Fork Slash (right)*Yakın dövüş120—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Scythe Upper Slash*Yakın dövüş1200,6 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Fork Double Stab*Yakın dövüş117—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sickle Triple Slash*Yakın dövüş1150,6 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Scythe Charge*Yakın dövüş112—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Torch Sway*YanmaYakın dövüş1100,4 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Torch Poke*YanmaYakın dövüş1100,3 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Fork Charge*Yakın dövüş1101 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Fork Charge Cut Windup*Yakın dövüş1101,4 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn

* Saldırı adları oyunun dahili etiketlerinden üretilmiştir. Hasar seviye 1 temel değeridir; yerleşimin hasar çarpanıyla çarp (seviye 6'de ×2,7'e kadar), böylece Axe Slash (right) 30 değerinden yaklaşık 81 değerine çıkar.

Şuursuz Köylüler dirençleri ve zayıf noktaları

Oyun verisi

Özel bir direnci ya da zayıflığı yok: her hasar türü aynı işler.

Yakın dövüş—
Ateşli silahlar—
Patlayıcılar—
Ateş hasarı—
Yanma birikimi—
Staz (Kristalleşme)—
Enfeksiyon—

Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; sağa doğru dolu = direnç gösterir (%100 = bağışık).

Zayıf Noktalar

Zayıf Noktalar
Vücut bölgesiAlınan hasarAlınan Duruş hasarı
Kafa×1,8×1
Göğüs×1×1
Eller×0,8×1
Bacaklar×0,8×1

Şuursuz Köylüler ganimetleri

Oyun verisi

Her öldürmede rastgele ganimet; oyunun her biri için attığı şansla birlikte.

Şuursuz Köylüler ganimetleri
EşyaTürİhtimalMiktarOrtalama
Ferahlatıcı ŞişeTek kullanımlık eşya%3133 öldürmede 1
Kaba Kılıç MateryaliYükseltme materyali%11100 öldürmede 1

"Ortalama" = 1 ÷ şans (hesaplanmış): ganimet başına beklenen öldürme sayısıdır, garanti değildir.

Elit ganimetleri: Kehribar ve anahtarlar

Oyun verisi

Yerleştirilmiş 3 spawner öldürüldüğünde her zaman düşen senaryolu bir ödül taşır: Arı Kılıç Materyali (Mağaralar), Dominatus (Mağaralar), İhtiyarın Anahtarı (Meşum Vadi).

Elit ganimetleri: Kehribar ve anahtarlar
ÖdülTürKonumTaşıyanEn yakın Fener
Arı Kılıç MateryaliYükseltme materyaliMağaralarElite Scythe* · ElitSon Aydınlık · yaklaşık 44 m uzakta
DominatusKehribarMağaralarElite Scythe* · ElitSon Aydınlık · yaklaşık 44 m uzakta
İhtiyarın AnahtarıAnahtarMeşum VadiElite Scythe* · ElitÜrkünç Manzara · yaklaşık 69 m uzakta

Bunlar belirli spawner'lardan gelen tek seferlik ödüllerdir. Fener mesafesi spawner'dan kuş uçuşu ölçülür (hesaplanmış).

Şuursuz Köylüler nerede bulunur

Oyun verisi

Sefer sırasına göre bölge başına yerleştirilmiş spawner'lar: toplam 162, en çok Harap Köy bölgesinde (63).

Şuursuz Köylüler nerede bulunur
KonumBölgeYerleşikDüşman seviyesiSağlıkYerleşim payıHarita
Harap KöyIII63180%39Haritada göster
MağaralarIV12180%7Haritada göster
Gazap VadisiV81–280–112%5Haritada göster
Meşum VadiVI321–280–112%20Haritada göster
VaroşlarVII271–380–144%17Haritada göster
Kimsesizler ŞehriVIII171–480–192%10Haritada göster
KaleX34192%2Haritada göster

Sayılar oyunun yerleştirilmiş spawner'larıdır; senaryolu dalgalar ve dövüş sırasında çağrılanlar dahil değildir.

Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz

Harap Köy
Tam harita
Harita, oyun dosyalarındaki bölgenin seviye geometrisinden (arazi, binalar, su) çizildi; her işaret yerleştirilmiş bir nesnenin tam konumundadır.

Harap Köy içinde yerleştirilmiş her şey

Yetenek sunakları: 2

Boss'lar: 1 (Demir Mareşal)

Sandıklar: 9 (Camdan Asker, Arı Transmutasyon Materyali, Tehlikeli Son, Cengâverin Hışmı, Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmesi, Saf Kılıç Materyali, Arı Kılıç Materyali, Boş Ferro Sıvı Şişesi)

Anahtarlar: 2 (Eskimiş Anahtar, Depo Anahtarı)

Fenerler: 4 (Bahçe, Pazar, Kırlar, Alazlı Yol)

Mektuplar: 5 (Aşk Mektubu, Tutuklama Emri, Louis'nin Günlüğü: Tıbbi Prosedür, Levazım Subayının Mektubu, Resimli Mektup)

Şuursuz Köylüler kaç vuruşta ölür

Hesaplandı

Seviye 1 Şuursuz Köylüler düşmanını (80 can) her kılıç ve ateşli silahla, silah seviyesi 1, 5 ve 10'da öldürmek için gereken temel vuruş sayısı.

Öldürmek için vuruş
SilahSilah seviyesi 1Silah seviyesi 5Silah seviyesi 10
Tabanca3Vuruş başına 30Kafaya 22Vuruş başına 422Vuruş başına 60Kafaya 1
Misket Tüfeği1Vuruş başına 1501Vuruş başına 2101Vuruş başına 300
Alaybozan1Vuruş başına 1501Vuruş başına 2301Vuruş başına 350
Kılıç4Vuruş başına 202Vuruş başına 402Vuruş başına 60
Meç4Vuruş başına 253Vuruş başına 352Vuruş başına 45
İskoç Kılıcı2Vuruş başına 501Vuruş başına 801Vuruş başına 100

Silah hasarı × ilk hafif saldırının çarpanı × (1 − direnç) ile hesaplanmıştır; ateşli silahlarda kafa vuruşları da gösterilir. Yükseltmeler, Kehribarlar, kaplamalar ve stat tahtası dahil değildir; yüksek seviyeli yerleşimler orantılı olarak daha fazla vuruş gerektirir.

Günlük kaydı

Oyun verisi

William'ın Şuursuz Köylüler hakkındaki günlük sayfası, oyundaki haliyle.

SpoilerGünlük kaydını göster

Köye geldiğimde üzerime çöken kasveti hâlen atabilmiş değilim. Hayatta kalabilmiş bir kişi bile bulamadım; yani en azından insan denecek kimse yoktu. Vebalılar, yaşamı taklit edercesine korkunç bir vaziyette dolanıyorlardı. Zamanın ta kendisi rayından çıkmış gibi mütemadi hareketler sergilemekteydiler. Adamın birinin çoktan mahvolmuş bir kütüğe saatlerce balta darbeleri indirişini izledim... Vebanın zihinden ziyade alışkanlıkları muhafaza ettiği düşüncesi aklımda iyice yer edindi. Beden, ruhun onu terk edişinden uzun süre sonra bile en sık tekrarladığı eylemleri anımsıyor olmalı.

Tuz madeninin derinlerindeki mağaralarda onlarca vebalı köylüye rastladım. Hastalık burada nasıl bulabilmiş onları? Aralarına bir hasta alıp çok geç olmadan farkına varamamışlar mı? Yoksa yerin altında, karanlıkta uyumakta olan bir meşum kaynağı mı açığa çıkarmışlar? Daha derindeki dehlizlerde çürüme kokusu çok daha ağırdı. Lakin vebalılar, hatıralarının boyunduruğundaymışçasına durmaksızın sürdürüyordu çabalarını.

Şehirde başımı nereye çevirsem zulmün izlerini görebiliyordum. Fransızlar canlı canlı yakılmış, başları vurulmuş ve hatta kazığa oturtulmuşlar... Sivillere de merhamet edilmemiş. Bu taassubun yalnızca sadakatten değil, daha ziyade Cırlayık'ın amellerinden doğduğuna inanıyorum. Böylesi bir melanet ancak şahsi bir mesele olabilir. Fakat niçin? Cırlayık'ın saikleri nedir?

Şuursuz Köylüler, 7 bölgede 162 yerleşimle 15 düşman türü arasında en yaygın 2. türdür; onunla ilk kez Harap Köy bölgesinde karşılaşır, en çok Harap Köy bölgesinde görürsün. 18 saldırısının tamamı bloklanabilir; en sert vuranı 30 temel hasarla Axe Slash (right). Hiçbir hasar türü ona ekstra hasar vermez, sevdiğin silahı seç. Arı Kılıç Materyali (Mağaralar), Dominatus (Mağaralar), İhtiyarın Anahtarı (Meşum Vadi) için elit yerleşimlerinin peşine düş. Canı seviye 1'de 80, seviye 6'de 320; ödülü 120 Katalizör ile 170 Katalizör arasında.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Şuursuz Köylüler SSS

Valor Mortis'te Şuursuz Köylüler nasıl yenilir?

Şuursuz Köylüler oyunun kalabalığıdır: 162 doğma noktası, 63'ü Harap Köy'de. 18 saldırılarından hiçbiri kırmızı değildir; yani kaldırılmış bir gard her savuruşu karşılar (blok başına 30 ila 50 Takat) ve arkadan bıçaklama birini her seviyede anında öldürür. Kırılgandırlar (1. seviyede 80 can, kafa 1,8 kat, temel varyantlarda Duruş barı yok) ama sert ölçeklenirler: hasar çarpanları 6. seviyede 2,7 kata ulaşır.

Valor Mortis'te Şuursuz Köylüler kaç cana sahip?

Şuursuz Köylüler seviye 1'de 80, en yüksek yerleşim seviyesi olan seviye 6'de 320 cana sahiptir. Seviyeler zorlukla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir. En dayanıklı varyantı Elite Scythe*, 700 canla başlar.

Şuursuz Köylüler neye karşı zayıf?

Şuursuz Köylüler düşmanının elementel zayıflığı ya da direnci yoktur: her hasar türü normal hasar verir. Kafa vuruşları ×1,8 hasar verir.

Şuursuz Köylüler ne düşürür?

Rastgele ganimet: Ferahlatıcı Şişe (%3), Kaba Kılıç Materyali (%1). Her öldürme ayrıca seviye 1'de 120 Katalizör verir. Belirli elit yerleşimler her zaman Arı Kılıç Materyali (Mağaralar), Dominatus (Mağaralar), İhtiyarın Anahtarı (Meşum Vadi) düşürür.

Şuursuz Köylüler nerede bulunur?

Şuursuz Köylüler ilk kez Harap Köy bölgesinde görünür ve toplam 162 kez yerleştirilmiştir: Harap Köy (63), Mağaralar (12), Gazap Vadisi (8), Meşum Vadi (32), Varoşlar (27), Kimsesizler Şehri (17), Kale (3).

Şuursuz Köylüler farmlamak için en iyi yer neresi?

Şuursuz Köylüler yerleşimlerinin çoğu Harap Köy bölgesindedir (162 içinde 63), yani onunla en sık orada karşılaşırsın. Seviye 1'deki her öldürme 120 Katalizör verir ve ganimet tablosunu atar.

Şuursuz Köylüler Arkadan Deşilebilir mi, bloklar mı?

Evet: Şuursuz Köylüler Arkadan Deşilebilir ve seviye 1'de sabit 80 hasar alır (canının %100 kadarı). Asla bloklamaz ya da savuşturmaz.

Şuursuz Köylüler neden farklı yerlerde farklı cana sahip?

Her yerleşimin 1 ile 6 arasında kendi düşman seviyesi vardır. Seviye 6, seviye 1'e kıyasla 320 cana sahiptir ve ×2,7 hasar verir. Bu bir zorluk modu değildir; Valor Mortis'te tek zorluk vardır.