
Sürü Anası Düşman türü 14/15 · ilk karşılaşma: Gazap Vadisi
- Sağlık
- 120
- Katalizör
- 150
- Yerleşimler
- 33
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Sürü Anası, Valor Mortis'te bir düşman türüdür; ilk kez Gazap Vadisi bölgesinde karşına çıkar ve 5 bölgede 33 kez yerleştirilmiştir. Seviye 1'de 120 canı vardır ve 150 Katalizör verir; en güçlü yerleşimleri (seviye 6) 360 cana sahiptir ve ×2,7 daha sert vurur. 6 saldırı kullanır; bunlardan 1 tanesi bloklanamaz. Hiçbir hasar türü ona ekstra hasar vermez.
- Sağlık
- 120Seviye 1 · cana göre 15 içinde 10.
- Katalizör (seviye 1)
- 150Seviye 6'de 350 Katalizör
- Zayıflık
- Zayıflık yok
- Yerleşimler
- 335 bölge · en yaygın 9.
- En olası ganimet
- Haşmetli Mermiler%3
- Arkadan Deşilebilir
- HayırAsla bloklamaz
Sürü Anası nasıl yenilir
Oyun verisiSürü Anası için karşı taktikler; hamle listesinden, dirençlerinden, varyantlarından ve düşürdüklerinden yola çıkılarak yazıldı.
Sürü Anaları saniyede 10 m hareket eder; bu, tüm düşmanların en hızlı hareket ayarıdır, yani birinden kaçamazsın. Range Attack (40) kırmızıdır ve en sert vuruşlarıdır; geri kalanlar (Melee Attack, Grab ve Combo 30, Dive 25, Falling 20) 40 Takat karşılığında bloklanabilir; alışılmadık şekilde yakalama bile.
Duruş barları, zayıf noktaları ve dirençleri yoktur: sadece hasar ver. 1. seviye bir Sürü Anası'nın 120 canı (4 Tabanca atışı), Yuva varyantının ise yalnızca 25 canı vardır. Arkadan bıçaklanamazlar.
Seçkinin (800 can, 6 bölüm) verilerde −%250 Staz direnci vardır; bu yüzden Staz Transmutasyonu onu her şeyden çok daha hızlı dondurur ve tam bir kırılma 750 hasar eder, neredeyse tüm canı. Sürü Anaları %3 ihtimalle Haşmetli Mermiler düşürür.
Sürü Anası nasıl yenilir
Oyun verisiVerilerinden çıkarılmış ipuçları: neye dirençli, neye zayıf, hangi saldırılardan kaçılmalı ve savunması nasıl açılır.
- Kırmızı saldırılara dikkat: Range Attack bloklanamaz, bu yüzden blokta beklemek yerine kaçın.
- Asla bloklamaz, bu yüzden tam bir hafif saldırı zinciri her zaman isabet eder.
- Arkadan Deşilemez, yani gizli bir açılış yok: Duruşunu kır ya da canını hızla erit.
- Bir yakalama saldırısı var ve yakalamalar bloklanamaz: atıldığında geri çekil.
- En dayanıklı varyantı Elite*, 800 canla başlar; bu, seviye 1 yerleşimin 120 canından çok daha fazladır.
Sürü Anası varyantları
Oyun verisiOyun bu düşmanın 4 sürümünü tanımlar. Her birinin kendi canı, Duruşu ve savunma davranışı vardır; elitler daha zorlu tekil yerleşimlerdir, çağrılanlar dövüşün ortasında belirir.
| Varyant | Rol | Can (en düşük → en yüksek seviye) | Katalizör | Duruş | Staz segmentleri | Blok şansı | Savuşturma şansı | Arkadan Deşme | Yerleşik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Sıradan | 120 → 360 | 150 | — | 2 | Hayır | — | Hayır | 12 |
| Tier 4 Nest* | Sıradan | 25 → 0 | 50 | — | — | Hayır | — | Hayır | 8 |
| Tier 2 Aggressive* | Sıradan | 120 → 480 | 150 | — | 2 | Hayır | — | Hayır | 13 |
| Elite* | Elit | 800 → 1.360 | 700 | — | 6 | Hayır | — | Hayır | — |
* Varyant adları oyunun dahili kademe etiketlerinden üretilmiştir (oyun bunlar için ad göstermez). Blok ve savuşturma şansları oyunun sakladığı sırayla listelenir. Yerleşik = o varyantı kullanan seviye spawner sayısı.
Her varyantın seviyeye göre canı
| Varyant | Sv 1 | Sv 2 | Sv 3 | Sv 4 | Sv 5 | Sv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 120 | 168 | 204 | 240 | 300 | 360 |
| Tier 4 Nest* | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Tier 2 Aggressive* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Elite* | 800 | 1.120 | 1.360 | — | — | — |
Varyanta göre hız ve Duruş
Oyun verisiHer varyantın mesafeyi ne kadar hızlı kapattığı ve baskıyı bıraktığında Duruşunun ne kadar çabuk geri geldiği.
En hızlı varyantı 10 m/s hareket eder; senin yürüme hızın 4 m/s.
| Varyant | Rol | Hareket hızı | Koşu | Duruş toparlanması | Toparlanma gecikmesi |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Sıradan | 10 m/s | — | — | 2 sn |
| Tier 4 Nest* | Sıradan | 10 m/s | — | — | — |
| Tier 2 Aggressive* | Sıradan | 10 m/s | — | — | 5 sn |
| Elite* | Elit | 10 m/s | — | — | 5 sn |
Hızlar, yapay zekânın saniyede metre cinsinden hareket ayarlarıdır. Duruş toparlanması saniyede geri kazanılan Duruştur, gecikme ise toparlanma başlamadan önceki bekleme süresidir (oyun alanları posture_recovery_per_sec ve posture_reset_delay). — = o varyant için ayarlanmamış.
Sürü Anası seviye ölçeklemesi
Oyun verisiValor Mortis'te düşman seviyeleri zorluk ayarıyla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir (oyunda tek zorluk vardır): aynı düşman bir yerde seviye 1, başka bir yerde seviye 6'dir; genelde sefer ilerledikçe yükselir. Bu, ana varyantın seviye 1'den 6'e kadarki değerleridir.
| Seviye | Sağlık | Katalizör | Verilen hasar | Kritik Saldırıdan alınan hasar | Arkadan Deşmeden alınan hasar | Arkadan Deşmenin can payı |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sv 1 | 120 | 150 | ×1 | 120 | 120 | %100 |
| Sv 2 | 168 | 190 | ×1,4 | 168 | 168 | %100 |
| Sv 3 | 204 | 230 | ×1,7 | 204 | 204 | %100 |
| Sv 4 | 240 | 270 | ×2 | 240 | 240 | %100 |
| Sv 5 | 300 | 310 | ×2,3 | 300 | 300 | %100 |
| Sv 6 | 360 | 350 | ×2,7 | 360 | 360 | %100 |
Verilen hasar, her saldırının temel hasarını çarpar. Kritik Saldırılar (Duruş kırıldıktan sonra) ve Arkadan Deşmeler, silahından bağımsız olarak gösterilen sabit değerleri verir; pay sütunu bizim hesabımızdır.
Sürü Anası saldırıları
Oyun verisiTüm varyantlarındaki hasar veren her saldırı, hareketlere göre gruplanmış; vuruş başına temel hasar, hazırlık süresi ve bloklanıp bloklanamayacağı ile.
| Hamle | Tür | Vuruş | Vuruş başına hasar | Hazırlık | Bloklama / Savuşturma |
|---|---|---|---|---|---|
| Range Attack* | Özel | 1 | 40 | — | Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Melee Attack* | Yakın dövüş | 1 | 30 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Grab Attack* | Yakalama | 1 | 30 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Melee Attack Combo* | Yakın dövüş | 1 | 30 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Dive* | Yakın dövüş | 1 | 25 | 2 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Falling* | Yakın dövüş | 1 | 20 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
* Saldırı adları oyunun dahili etiketlerinden üretilmiştir. Hasar seviye 1 temel değeridir; yerleşimin hasar çarpanıyla çarp (seviye 6'de ×2,7'e kadar), böylece Range Attack 40 değerinden yaklaşık 108 değerine çıkar.
Sürü Anası dirençleri ve zayıf noktaları
Oyun verisiÖzel bir direnci ya da zayıflığı yok: her hasar türü aynı işler.
Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; sağa doğru dolu = direnç gösterir (%100 = bağışık).
Farklı dirençlere sahip varyantlar
| Varyant | Yakın dövüş | Ateşli silahlar | Patlayıcılar | Ateş hasarı | Staz (Kristalleşme) | Enfeksiyon | Kafa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · ana | — | — | — | — | — | — | — |
| Elite* | — | — | — | — | +%250 | — | — |
Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; negatif = ona dirençlidir. Kafa = kafa vuruşlarındaki hasar çarpanı.
Sürü Anası ganimetleri
Oyun verisiHer öldürmede rastgele ganimet; oyunun her biri için attığı şansla birlikte.
| Eşya | Tür | İhtimal | Miktar | Ortalama |
|---|---|---|---|---|
| Tek kullanımlık eşya | %3 | 1 | 33 öldürmede 1 | |
| Yükseltme materyali | %1 | 1 | 100 öldürmede 1 |
"Ortalama" = 1 ÷ şans (hesaplanmış): ganimet başına beklenen öldürme sayısıdır, garanti değildir.
Sürü Anası nerede bulunur
Oyun verisiSefer sırasına göre bölge başına yerleştirilmiş spawner'lar: toplam 33, en çok Meşum Vadi bölgesinde (10).
| Konum | Bölge | Yerleşik | Düşman seviyesi | Sağlık | Yerleşim payı | Harita |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gazap Vadisi | V | 8 | 1–2 | 120–168 | %24 | Haritada göster |
| Meşum Vadi | VI | 10 | 1 | 120 | %30 | Haritada göster |
| Kimsesizler Şehri | VIII | 9 | 1–2 | 120–168 | %27 | Haritada göster |
| Üniversite | IX | 2 | 2 | 168 | %6 | Haritada göster |
| Kale | X | 4 | 2–3 | 168–204 | %12 | Haritada göster |
Sayılar oyunun yerleştirilmiş spawner'larıdır; senaryolu dalgalar ve dövüş sırasında çağrılanlar dahil değildir.
Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz
Meşum Vadi içinde yerleştirilmiş her şey
Boss'lar: 1 (Anna)
Sandıklar: 14 (Seçkin Silah Parçaları, Saf Transmutasyon Materyali, Yönlendirilen Yaşam, Kırılmaz Kabuk, Arı Kılıç Materyali, Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmesi, Saf Kılıç Materyali, Üstün Silah Parçaları, Boş Ferro Sıvı Şişesi)
Fenerler: 3 (Derin Su, Sessiz Toplar, Ürkünç Manzara)
Mektuplar: 11 (Seamus'ın Günlüğü: İlk Sayfa, Seamus'ın Günlüğü: İkinci Sayfa, Seamus'ın Günlüğü: Üçüncü Sayfa, Karargâha Mektup: Kahırlı Asker, İhtiyarın Kızının Günlüğü, Eczacının Notu, İhtiyarın Kızının Duası, Esrarengiz Not: İğ, Karargâh Emri: Sel Harekâtı, Karargâha Mektup: Moral Meselesi)
Sürü Anası kaç vuruşta ölür
HesaplandıSeviye 1 Sürü Anası düşmanını (120 can) her kılıç ve ateşli silahla, silah seviyesi 1, 5 ve 10'da öldürmek için gereken temel vuruş sayısı.
| Silah | Silah seviyesi 1 | Silah seviyesi 5 | Silah seviyesi 10 |
|---|---|---|---|
| 4Vuruş başına 30 | 3Vuruş başına 42 | 2Vuruş başına 60 | |
| 1Vuruş başına 150 | 1Vuruş başına 210 | 1Vuruş başına 300 | |
| 1Vuruş başına 150 | 1Vuruş başına 230 | 1Vuruş başına 350 | |
| 6Vuruş başına 20 | 3Vuruş başına 40 | 2Vuruş başına 60 | |
| 5Vuruş başına 25 | 4Vuruş başına 35 | 3Vuruş başına 45 | |
| 3Vuruş başına 50 | 2Vuruş başına 80 | 2Vuruş başına 100 |
Silah hasarı × ilk hafif saldırının çarpanı × (1 − direnç) ile hesaplanmıştır; ateşli silahlarda kafa vuruşları da gösterilir. Yükseltmeler, Kehribarlar, kaplamalar ve stat tahtası dahil değildir; yüksek seviyeli yerleşimler orantılı olarak daha fazla vuruş gerektirir.
Günlük kaydı
Oyun verisiWilliam'ın Sürü Anası hakkındaki günlük sayfası, oyundaki haliyle.
SpoilerGünlük kaydını göster
Bedeninden yaşayan yavrular salıveren müstekreh bir yaratık. Yavruları yaban arılarını andırıyor, son derece saldırgan ve inatçılar. Hedeflerini hiç tereddüt etmeksizin uzun mesafeler boyu kovalayabiliyorlar.
Bunun içgüdüden mi yoksa vebanın gaddarlığından mı kaynaklandığı ise meçhul. Sürü Anası'nı güden anne şefkati mi, yoksa sadece doğumlarından hemen sonra ölmeye mahkûm yavrular üretmek için mi yaratılmış? Eğer hakikat ikinci seçenekteki gibiyse evlatlarının tekrar tekrar ölüşünü izleyip buna engel olamıyor; bitmek bilmeyen bir işkenceye maruz kalıyor demektir.
Sürü Anası, 5 bölgede 33 yerleşimle 15 düşman türü arasında en yaygın 9. türdür; onunla ilk kez Gazap Vadisi bölgesinde karşılaşır, en çok Meşum Vadi bölgesinde görürsün. 6 saldırısından 1 tanesi bloklanamaz (Range Attack); en sert vuranı 40 temel hasarla Range Attack. Hiçbir hasar türü ona ekstra hasar vermez, sevdiğin silahı seç. Yerleşimlerinin hiçbiri senaryolu Kehribar ya da anahtar taşımaz. Canı seviye 1'de 120, seviye 6'de 360; ödülü 150 Katalizör ile 350 Katalizör arasında.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sürü Anası SSS
Valor Mortis'te Sürü Anası nasıl yenilir?
Sürü Anaları saniyede 10 m hareket eder; bu, tüm düşmanların en hızlı hareket ayarıdır, yani birinden kaçamazsın. Range Attack (40) kırmızıdır ve en sert vuruşlarıdır; geri kalanlar (Melee Attack, Grab ve Combo 30, Dive 25, Falling 20) 40 Takat karşılığında bloklanabilir; alışılmadık şekilde yakalama bile. Duruş barları, zayıf noktaları ve dirençleri yoktur: sadece hasar ver. 1. seviye bir Sürü Anası'nın 120 canı (4 Tabanca atışı), Yuva varyantının ise yalnızca 25 canı vardır. Arkadan bıçaklanamazlar.
Valor Mortis'te Sürü Anası kaç cana sahip?
Sürü Anası seviye 1'de 120, en yüksek yerleşim seviyesi olan seviye 6'de 360 cana sahiptir. Seviyeler zorlukla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir. En dayanıklı varyantı Elite*, 800 canla başlar.
Sürü Anası neye karşı zayıf?
Sürü Anası düşmanının elementel zayıflığı ya da direnci yoktur: her hasar türü normal hasar verir.
Sürü Anası ne düşürür?
Rastgele ganimet: Haşmetli Mermiler (%3), Kaba Transmutasyon Materyali (%1). Her öldürme ayrıca seviye 1'de 150 Katalizör verir.
Sürü Anası nerede bulunur?
Sürü Anası ilk kez Gazap Vadisi bölgesinde görünür ve toplam 33 kez yerleştirilmiştir: Gazap Vadisi (8), Meşum Vadi (10), Kimsesizler Şehri (9), Üniversite (2), Kale (4).
Sürü Anası farmlamak için en iyi yer neresi?
Sürü Anası yerleşimlerinin çoğu Meşum Vadi bölgesindedir (33 içinde 10), yani onunla en sık orada karşılaşırsın. Seviye 1'deki her öldürme 150 Katalizör verir ve ganimet tablosunu atar.
Sürü Anası Arkadan Deşilebilir mi, bloklar mı?
Hayır: Sürü Anası Arkadan Deşilemez. Asla bloklamaz ya da savuşturmaz.
Sürü Anası neden farklı yerlerde farklı cana sahip?
Her yerleşimin 1 ile 6 arasında kendi düşman seviyesi vardır. Seviye 6, seviye 1'e kıyasla 360 cana sahiptir ve ×2,7 hasar verir. Bu bir zorluk modu değildir; Valor Mortis'te tek zorluk vardır.




