Valorant'ta CHAMBER vs DEADLOCK eşleşmesi
Kazanma Oranı
53.6%
Maçlar
28
KDA
1.29
ADR
135

CHAMBER vs DEADLOCKEslesmeler

Gözcü
Yama12.11
Maçlar536,986
BolgeTum bolgeler
RütbeTum rutbeler
PlatformTum platformlar
ModCompetitive
Son guncelleme21 Haz 2026

CHAMBER vs DEADLOCK birebir analizi. CHAMBER, bu rekabetçi matchup'ta 53.6% kazanma oranını elinde tutuyor. 28 oyun analiz edilmiş olarak, kazananları kaybedenlerden ayıran temel istatistikleri—KDA, raunt başına hasar ve tarafa göre performans—keşfedin.

Metabot Logosu
MetaBot Masaüstü
Canlı oyun içi arayüzler
Discord'umuza Katılın
Hata bildirimleri, özellik istekleri ve geliştirici sohbeti
Discord'a Katıl

CHAMBER Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. CHAMBER'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
CHAMBER - 53.6% win rate in this matchup
CHAMBER
53.6% KO
VS
DEADLOCK vs CHAMBER matchup - 46.4% win rate
DEADLOCK
46.4% KO

CHAMBER vs DEADLOCK eşleşmesini kim kazanır?

CHAMBER wins the CHAMBER vs DEADLOCK matchup
Kazanan
CHAMBER
Maçlar: 28
53.6%
Kazanma Oranı
46.4%
1.29
Ortalama KDA
1.23
15.7
Ortalama Öldürme
13.5
14.0
Ortalama Ölüm
14.6
135.4
Hasar/Raund
123.4
31.1%
HS %
31.9%
207
Savaş Puanı
186
50.9%
Saldırı KO
48.6%
51.4%
Savunma KO
49.1%

CHAMBER vs DEADLOCK Performans Analizi

CHAMBER vs DEADLOCK matchup breakdown - overall performance winner

CHAMBER vs DEADLOCK eşleşmesinde, CHAMBER dört temel performans kategorisinin tamamında tam üstünlük göstermektedir. 28 analiz edilen maça dayanarak, CHAMBER frag verimliliği, hasar çıkışı ve hem saldırı hem de savunma kazanma oranlarında DEADLOCK'ı geride bırakmaktadır. Bu kapsamlı avantaj, CHAMBER'ı Valorant dereceli maçlarında DEADLOCK'a karşı istatistiksel olarak tercih edilen seçim yapmaktadır.

Öldürme Gücü
1.29CHAMBER
1.23DEADLOCK
CHAMBER ve DEADLOCK arasında frag yetenekleri yakından eşleşmektedir, KDA oranları sırasıyla 1.29 ve 1.23'dır. Bu yakın eşitlik, mekanik beceri ve konumlandırmanın genellikle doğrudan düellolarda hangi ajanın öne çıkacağını belirleyeceği anlamına gelmektedir.
Damage Output
135.4CHAMBER
123.4DEADLOCK
CHAMBER, DEADLOCK'ın 123.4 ADR'sini geçerek raund başına ortalama 135.4 hasar çıkarmaktadır. Bu tutarlı hasar avantajı, CHAMBER'ın daha fazla asist kredisi almasına ve zayıflamış rakipleri bitirmesine yardımcı olmaktadır.
Attack Side
50.9%CHAMBER
48.6%DEADLOCK
CHAMBER, DEADLOCK'ın %48.6'sine karşı %50.9 kazanma oranıyla daha güçlü saldırı tarafı performansı göstermektedir. Takımınızın spike'ı dikmesi gerektiğinde, CHAMBER bu özel eşleşmede daha güvenilir site yürütme ve giriş potansiyeli sağlamaktadır.
Defense Side
51.4%CHAMBER
49.1%DEADLOCK
Savunma yetenekleri, DEADLOCK'ın %49.1'sine kıyasla %51.4 kazanma oranıyla CHAMBER'ı tercih etmektedir. Düşman baskılarına karşı site tutarken, CHAMBER bu eşleşmede daha güvenilir savunma varlığı ve geri alma potansiyeli sağlamaktadır.

CHAMBER vs DEADLOCK eşleşme özeti

Valorant'ta CHAMBER vs DEADLOCK eşleşmesi bir taraf için net bir avantaj. 28 rekabetçi maç analizi sonucunda, CHAMBER %53.6 oranında kazanırken DEADLOCK %46.4 kazanıyor, bu da 7.1 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark hasar çıktısı alanında, burada CHAMBER sürekli olarak üstün geliyor. Bu Gözcü vs Sentinel eşleşmesinde, CHAMBER bu eşleşmede istatistiksel olarak baskın. CHAMBER güvenle 1v1 düellere girebilir, DEADLOCK ise takım arkadaşlarıyla oynamaya, avantaj yaratmak için yetenekleri kullanmaya ve doğrudan çatışmalardan kaçınmaya odaklanmalı.

CHAMBER vs DEADLOCK fragging analizi

CHAMBER, Valorant'ta DEADLOCK'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

CHAMBER, CHAMBER vs DEADLOCK eşleşmesinde 5 fragging metriğinden 4'ini alıyor, KDA efficiency, kill production, survivability'de avantajlarla net mekanik üstünlük kuruyor. 28 dereceli oyun analizimiz, CHAMBER'ın doğrudan savaş senaryolarında DEADLOCK'ı sürekli geçtiğini ortaya koyuyor. DEADLOCK kalan metrik'i kazanmayı başarsa da, genel tablo ateş çatışmalarında CHAMBER'ı destekliyor. DEADLOCK oyuncuları tek güçleri etrafında oynamalı ve CHAMBER'ın hakim olduğu alanlarda maruziyeti en aza indirmeli.

Ortalama KDA
1.29CHAMBER
1.23DEADLOCK
CHAMBER ve DEADLOCK arasındaki KDA karşılaştırması son derece sıkı bir yarışmayı ortaya koyuyor, CHAMBER ortalama 1.29 ve DEADLOCK 1.23 kaydediyor. Sadece 0.05'lik bu çok ince fark, bu eşleşmede hiçbir ajanın sistematik bir fragging avantajına sahip olmadığını gösteriyor. Dereceli maçlarda karşılaşırken başarı, herhangi bir doğal ajan kit avantajından ziyade neredeyse tamamen bireysel oyuncu mekaniğine, nişangah yerleşimine ve anlık karar vermeye bağlı. Her iki taraftaki oyuncular, istatistiksel oyun alanının eşit olduğunu bilerek bu düellolara güvenle yaklaşmalı.
Ortalama Öldürme
15.7CHAMBER
13.5DEADLOCK
CHAMBER bu eşleşmede DEADLOCK'ı önemli ölçüde fraglarda geçiyor, 13.5'e kıyasla ortalama 15.7 öldürme — maç başına neredeyse 2.3 eliminasyon farkı. CHAMBER DEADLOCK'la karşılaştığında, veriler açıkça CHAMBER'ın daha fazla fragging fırsatı bulduğunu ve bunları öldürmelere dönüştürdüğünü gösteriyor. DEADLOCK oyuncuları bu istatistiksel gerçekliği kabul etmeli ve yaklaşımlarını ayarlamalı: daha destekleyici oyna, takım arkadaşlarını etkinleştirmeye odaklan ve takımının seni bu düelloya ihtiyaç duymadığı durumlarda CHAMBER'a ego meydan okumasından kaçın.
Ortalama Ölüm
14.0CHAMBER
14.6DEADLOCK
CHAMBER bu eşleşmede daha uzun hayatta kalıyor, DEADLOCK'ın 14.6 ölümüne kıyasla oyun başına 14.0 kez ölüyor. Maç başına bu 0.7 ölüm farkı, CHAMBER'ın daha fazla raunt için mevcut olduğu, geç raunt senaryolarına ve clutch durumlarına daha sık katkıda bulunduğu anlamına geliyor. DEADLOCK oyuncuları konumlandırmalarını ve saldırganlık zamanlamalarını incelemeli — veriler, CHAMBER'ın bu düellolara yaklaşımının daha iyi hayatta kalma sonuçları verdiğini öne sürüyor.
Hasar/Raund
135.4CHAMBER
123.4DEADLOCK
CHAMBER doğrudan karşılaşmalarda DEADLOCK'ı hasarda önemli ölçüde geçiyor, 123.4'ye karşı 135.4 ADR kaydediyor. Bu 12.0 raunt başına hasar avantajı, CHAMBER'ın ateş çatışmalarında hasar alışverişini sürekli kazandığı, ya doğrudan öldürmeleri güvence altına aldığı ya da rakipleri takım arkadaşlarının temizlemesi için zayıf bıraktığı anlamına geliyor. DEADLOCK oyuncuları CHAMBER ile uzun süreli düellolardan kaçınmalı — bunun yerine patlama hasarlı silahlarla hızlı pickler ara veya saf ateş çatışması dezavantajını telafi etmek için yetenek hasarına ve takım çapraz ateşlerine güven.
HS %
31.1%CHAMBER
31.9%DEADLOCK
DEADLOCK biraz daha yüksek oranda headshot vuruyor (31.9% vs 31.1%), düellolarda öldürme süresinde mütevazı ama anlamlı bir avantaj sağlıyor. Bu 0.8 yüzde puanlık üstünlük, DEADLOCK'ın CHAMBER tam tepki vermeden önce daha sık one-tap veya two-tap yapmasına dönüşüyor. CHAMBER oyuncuları buna öngörülebilir açı tutmalarından kaçınarak, DEADLOCK'ın nişangah yerleşimini bozmak için hareket kullanarak ve doğruluk farkını etkisiz hale getirmek için yaygın pozisyonları prefire ederek karşı koymalı.

CHAMBER vs DEADLOCK atak ve defans performansı

Attack Side
CHAMBER
CHAMBER50.9%
DEADLOCK48.6%
Defense Side
CHAMBER
CHAMBER51.4%
DEADLOCK49.1%

Atak tarafı analizi

CHAMBER, bu eşleşmede DEADLOCK üzerinde mütevazı bir atak avantajı gösteriyor - %50.9 atak turu kazanımı vs %48.6. Bu 2.3 puanlık avantaj CHAMBER'a biraz daha iyi site alma kapasitesi veriyor, ancak fark yetenekli DEADLOCK oyuncuları için yeterince dar.

28 rekabetçi oyun verileri, CHAMBER'ın kit'inin atak senaryoları için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor. Ancak DEADLOCK takımları yaklaşımlarını dramatik şekilde değiştirmemeli — bunun yerine yürütme zamanlamasını ve yardımcı zincir koordinasyonunu iyileştirmeye odaklanın.

Entry düellolarında, CHAMBER hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama temel yaklaşımı değiştirecek kadar değil. DEADLOCK oyuncuları iyi bilgi veya yardımcı desteği olduğunda güvenle entry yapmalı. CHAMBER entry'lerde biraz daha agresif oynayabilir.

Post-plant durumlarında, CHAMBER'ın hafif avantajı muhtemelen imha reddi için daha iyi yardımcıdan geliyor. DEADLOCK post-plant pozisyonlamasında daha kasıtlı olarak telafi etmeli. 2.3 puanlık fark akıllı post-plant temelleriyle nötralize edilebilir.

Defans tarafı analizi

CHAMBER, DEADLOCK'dan biraz daha iyi savunma yetenekleri gösteriyor - savunma turlarının %51.4'ını kazanıyor vs %49.1. Bu %2.3 puanlık avantaj, CHAMBER'ın kit'inin CT tarafı oyunu için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor.

Site atamaları kararlaştırılırken, CHAMBER solo anchor rollerini daha güvenle alabilir. Onların %2.3 savunma avantajı muhtemelen daha iyi geciktirme yardımcısından veya üstün bilgi toplamadan kaynaklanıyor. DEADLOCK sitesinde bir takım arkadaşıyla eşleşmeyi düşünmeli.

CHAMBER marjinal olarak daha iyi retake kapasitesi gösteriyor. DEADLOCK sayısal üstünlükle retake yapmaya odaklanmalı — takım arkadaşlarını bekleyebilirken CHAMBER'a karşı kahraman 1v1 retake'ler almayın.

Eco ve force buy turlarında, %2.3 fark daha belirgin hale geliyor. DEADLOCK, CHAMBER'a karşı eco agresyonunda daha muhafazakar olmalı ve takım yardımcısının bireysel dezavantajları telafi edebileceği full buy'lar için biriktirmeyi önceliklendirmeli.

Genel taraf analizi

CHAMBER hem atakta (%50.9) hem de savunmada (%51.4) net avantajlar tutuyor, harita tarafından bağımsız olarak CHAMBER vs DEADLOCK eşleşmesinde üstün seçim olarak kendini konumlandırıyor.

CHAMBER'ın avantajı tüm harita tiplerinde ve takım kompozisyonlarında geçerli. DEADLOCK takımları zayıflıklarını kapatabilecek kompozisyonlar düşünmeli — DEADLOCK'ı güçlü fragging ajanlarıyla eşleştirin.

Özellikle ranked tırmanışı için, CHAMBER bu eşleşmede objektif olarak daha iyi seçim. Her iki ajanda da eşit rahatsanız, CHAMBER'ı pratik yapmak ölçülebilir bir ranked avantajı sağlıyor. DEADLOCK oyuncuları takım oyununa ve yardımcı değerine odaklanmalı.

Karar net: CHAMBER bu eşleşmeyi haritanın her iki tarafında da kazanıyor. Birleşik %4.5 puanlık avantaj anlamlı bir istatistiksel üstünlüğü temsil ediyor. DEADLOCK oynanamaz değil ama zorlu bir savaşla karşı karşıya.

Gözcü vs Sentinel dinamikleri

Gözcü (CHAMBER) vs Sentinel (DEADLOCK) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. CHAMBER'ın Gözcü yetenekleri, DEADLOCK'nin Sentinel kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Gözcü yeteneklerinin Sentinel karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. CHAMBER'ın Gözcü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, DEADLOCK'nin Sentinel kiti diğerlerini karşılayabilir. CHAMBER avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

CHAMBER, Valorant'ta 19 ajana karşı avantajlı ve 9 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. CHAMBER'in en güçlü eşleşmesi 80.0% kazanma oranıyla HARBOR'a karşıdır. En zorlu eşleşme 40.0% kazanma oranıyla BRIMSTONE'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta CHAMBER eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 12.11)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
50.07%7111.31143.729.2%48.3%51.1%
51.18%5941.30143.329.6%47.8%51.4%
50.23%4361.29141.729.6%49.2%50.5%
51.65%3331.28141.929.8%48.1%51.2%
53.16%3161.31142.029.2%49.2%51.3%
47.28%3131.28140.128.8%45.0%52.0%
49.35%3101.32142.629.6%48.2%50.4%
47.58%2481.28141.027.9%47.1%51.3%
47.51%1811.23138.229.2%47.9%51.3%
50.38%1311.26142.329.3%47.7%51.0%
51.16%1291.36144.829.1%47.7%54.9%
56.00%1251.25140.030.7%48.8%50.9%
53.41%881.35146.730.1%49.4%52.6%
51.72%871.26139.728.7%49.2%52.1%
54.65%861.40156.329.4%48.7%52.5%
50.00%701.18133.830.4%48.2%51.8%
44.23%521.38150.929.5%49.2%48.0%
62.75%511.31141.929.8%52.1%52.7%
41.30%461.26139.628.9%46.5%49.4%
46.67%451.27149.529.4%48.5%50.3%
51.16%431.30142.830.1%52.2%47.1%
40.00%401.15132.430.4%47.9%48.7%
53.57%281.29135.431.1%50.9%51.4%
43.48%231.25148.628.3%44.5%48.5%
80.00%201.37132.030.7%55.5%56.6%
60.00%201.37150.126.1%52.6%51.0%
52.94%171.25145.826.1%49.1%50.3%
80.00%51.74167.522.6%58.1%60.0%

MetaBot Masaüstü Uygulamasını İndir

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik oyun algılama ve anlık istatistiklerle oyununu bir üst seviyeye taşı.

Oyun içi arayüzlerOtomatik oyun algılamaÇoklu oyun desteğiKişisel gösterge paneli
Şimdi İndirÜcretsiz indirme
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta CHAMBER'in en iyi eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en iyi eşleşmesi 80.0% kazanma oranıyla HARBOR'a karşıdır. CHAMBER, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

CHAMBER'in en zor eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en zor eşleşmesi sadece 40.0% kazanma oranıyla BRIMSTONE'a karşıdır. Bu rakibe karşı CHAMBER, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

CHAMBER'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

CHAMBER, Valorant'ta 19 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 9 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde CHAMBER'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde CHAMBER oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için CHAMBER'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

CHAMBER'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

CHAMBER'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Gözcüler