Valorant'ta CHAMBER vs DEADLOCK eşleşmesi
Kazanma Oranı
43.5%
Maçlar
62
KDA
1.23

CHAMBER vs DEADLOCK Eslesmeler

Gözcü
Yama
13.06
Maçlar
845.270
Bolge
Tum bolgeler
Rütbe
Tum rutbeler
Platform
Tum platformlar
Mod
Competitive
Son guncelleme
4 Eki 2026 UTC

CHAMBER vs DEADLOCK matchup rehberi: DEADLOCK, 56.5% kazanma oranıyla önde, ancak CHAMBER yine de kazanabilir. Bu 62 maçlık veri setini dereceli galibiyetlere dönüştürmek için CHAMBER'in 133 ADR'sinin nasıl fırsat yarattığı öğrenin.

CHAMBER Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. CHAMBER'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
CHAMBER - bu eşleşmede 43.5% kazanma oranı
CHAMBER
43.5% KO
VS
DEADLOCK vs CHAMBER eşleşmesi - 56.5% kazanma oranı
DEADLOCK
56.5% KO

CHAMBER vs DEADLOCK eşleşmesini kim kazanır?

DEADLOCK, CHAMBER vs DEADLOCK eşleşmesini kazanır
Kazanan
DEADLOCK
Maçlar: 62
43.5%
Kazanma Oranı
56.5%
1.23
Ortalama KDA
1.36
15.7
Ortalama Öldürme
15.2
14.7
Ortalama Ölüm
14.5
133.1
Hasar/Raund
131.8
29.0%
HS %
31.3%
205
Savaş Puanı
202
46.6%
Saldırı KO
49.2%
50.8%
Savunma KO
53.4%

CHAMBER vs DEADLOCK Performans Analizi

CHAMBER vs DEADLOCK eşleşme analizi - genel performans kazananı

62 maçın analizi, DEADLOCK'ın bu birebir eşleşmede CHAMBER'a karşı açık bir avantaja sahip olduğunu ve 4 kritik performans metriğinden 3'ünü kazandığını ortaya koymaktadır. CHAMBER bir kategoride güç gösterse de, DEADLOCK'ın frag, hasar ve tarafa özgü kazanma oranlarındaki genel istatistiksel üstünlüğü çoğu çatışmada ona avantaj sağlamaktadır.

Öldürme Gücü
1.23CHAMBER
1.36DEADLOCK
CHAMBER ve DEADLOCK arasında frag yetenekleri yakından eşleşmektedir, KDA oranları sırasıyla 1.23 ve 1.36'dır. Bu yakın eşitlik, mekanik beceri ve konumlandırmanın genellikle doğrudan düellolarda hangi ajanın öne çıkacağını belirleyeceği anlamına gelmektedir.
Damage Output
133.1CHAMBER
131.8DEADLOCK
Bu eşleşmede hasar çıkışı eşit dağılmıştır, CHAMBER ortalama 133.1 ADR ve DEADLOCK 131.8 ADR'dedir. Hiçbir ajan kesin bir ateş gücü avantajına sahip değildir, bu da yetenek kullanımını ve takım koordinasyonunu temel farklılaştırıcılar yapmaktadır.
Attack Side
46.6%CHAMBER
49.2%DEADLOCK
DEADLOCK, CHAMBER'ın %46.6'sine karşı %49.2 kazanma oranıyla daha güçlü saldırı tarafı performansı göstermektedir. Takımınızın spike'ı dikmesi gerektiğinde, DEADLOCK bu özel eşleşmede daha güvenilir site yürütme ve giriş potansiyeli sağlamaktadır.
Defense Side
50.8%CHAMBER
53.4%DEADLOCK
Savunma yetenekleri, CHAMBER'ın %50.8'sine kıyasla %53.4 kazanma oranıyla DEADLOCK'ı tercih etmektedir. Düşman baskılarına karşı site tutarken, DEADLOCK bu eşleşmede daha güvenilir savunma varlığı ve geri alma potansiyeli sağlamaktadır.

CHAMBER vs DEADLOCK eşleşme özeti

Valorant'ta CHAMBER vs DEADLOCK eşleşmesi bir ajanın diğerini önemli ölçüde geride bıraktığı baskın bir eşleşme. 62 rekabetçi maç analizi sonucunda, DEADLOCK %56.5 oranında kazanırken CHAMBER %43.5 kazanıyor, bu da 12.9 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark fragging yeteneği alanında, burada DEADLOCK sürekli olarak üstün geliyor. Bu Gözcü vs Sentinel eşleşmesinde, DEADLOCK bu ajan eşleşmesinde ezici üstünlüğe sahip. CHAMBER asla DEADLOCK'a karşı izole dövüşlere girmemeli ve etkili bir şekilde rekabet edebilmek için tamamen takım koordinasyonuna, yeteneklere ve çapraz ateşlere güvenmeli.

CHAMBER vs DEADLOCK fragging analizi

DEADLOCK, Valorant'ta CHAMBER'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

DEADLOCK, rekabetçi bir fragging karşılaştırmasında CHAMBER'ı kıl payı geçiyor, KDA efficiency, survivability, headshot accuracy'de kayda değer avantajlarla 5 metriğin 3'ini kazanıyor. 62 analiz edilen maça dayanan yalnızca 3-2 marjıyla, bu CHAMBER vs DEADLOCK eşleşmesi her iki taraf için de tartışmalı kalıyor. CHAMBER alt edilmiş hissetmemeli — istatistiksel fark, bireysel beceri, konumlandırma seçimleri ve oyun içi karar vermenin belirli karşılaşmaları kolayca CHAMBER lehine çevirebileceği kadar dar.

Ortalama KDA
1.23CHAMBER
1.36DEADLOCK
DEADLOCK bu eşleşmede hafif bir KDA avantajına sahip, CHAMBER'ın 1.23'sına kıyasla 1.36 kaydediyor. Bu 0.13 puanlık fark DEADLOCK'ın çatışmalarda öne çıkma eğiliminde olduğunu gösterse de, aradaki fark yetenekli CHAMBER oyuncularının üstün konumlandırma, yetenek zamanlaması veya sadece kritik aim düellolarını kazanarak aşabileceği kadar küçük kalıyor. Veriler, DEADLOCK'ın kitinin hayatta kalırken öldürme güvence altına almak için marjinal olarak daha iyi araçlar sunabileceğini öne sürüyor, ancak CHAMBER oyuncuları bu eşleşmede savaşırken dezavantajlı hissetmemeli.
Ortalama Öldürme
15.7CHAMBER
15.2DEADLOCK
CHAMBER bu doğrudan karşılaşmada DEADLOCK'dan maç başına yaklaşık 0.5 daha fazla öldürme güvence altına alıyor (15.7 vs 15.2). Tipik 20+ rauntluk bir oyun boyunca, bu CHAMBER'ın takımın çabalarına birkaç ek eliminasyon katkısı olarak tercüme ediliyor. Fark, CHAMBER'ın oyun tarzının veya kitinin biraz daha iyi öldürme güvence altına alma fırsatları sağladığını gösteriyor, ancak DEADLOCK üstün yetenek yardımı, site tutma veya clutch performansları ile telafi edebilir.
Ortalama Ölüm
14.7CHAMBER
14.5DEADLOCK
Hayatta kalma metrikleri CHAMBER (14.7 ölüm/oyun) ve DEADLOCK (14.5 ölüm/oyun) arasında neredeyse eşit. Bu eşleşmelerde hayatta kalmada hiçbir ajan net bir avantaj göstermiyor, bu da her ikisinin de benzer risk profillerine sahip olduğunu ve hiçbir kitin diğerine karşı belirgin şekilde daha iyi kaçış araçları veya savunma yetenekleri sağlamadığını öne sürüyor. Bu eşleşmedeki raunt sonuçları, ajan tabanlı herhangi bir hayatta kalma avantajı yerine hangi oyuncunun daha az kritik konumlandırma hatası yaptığına bağlı.
Hasar/Raund
133.1CHAMBER
131.8DEADLOCK
Raunt başına hasar çıktısı CHAMBER (133.1 ADR) ve DEADLOCK (131.8 ADR) arasında esasen eşit. Bu eşitlik, her iki ajanın da ateş çatışmalarında benzer baskı uyguladığını ve düşman sağlık havuzlarını tüketmeye karşılaştırılabilir şekilde katkıda bulunduğunu gösteriyor. Bu ajanlar karşılaştığında, hiçbiri rauntları çevirmek için üstün hasar çıktısına güvenemez — bunun yerine belirleyici faktörler headshot tutarlılığı, çatışma zamanlaması ve takım arkadaşlarının yetenekleri ve hasarı ile koordinasyon oluyor.
HS %
29.0%CHAMBER
31.3%DEADLOCK
DEADLOCK, CHAMBER'a karşı belirgin şekilde üstün headshot doğruluğu sergiliyor: 31.3%'e karşı 29.0%. Hassasiyetteki bu 2.3 yüzde puanlık fark, DEADLOCK'ın ateş çatışmalarını daha hızlı bitirdiği, daha fazla mermi koruduğu ve her iki oyuncunun aynı anda birbirini gördüğü daha fazla 50-50 düellolarını kazandığı anlamına geliyor. CHAMBER aim düellolarında gerçek bir dezavantajla karşı karşıya ve yetenek, konumlandırma veya headshot hassasiyeti gerektirmeyen silah seçimleri (pompalı tüfekler, dumanlar arasından Odin sprayleme vb.) ile telafi etmeli.

CHAMBER vs DEADLOCK atak ve defans performansı

Attack Side
DEADLOCK
CHAMBER46.6%
DEADLOCK49.2%
Defense Side
DEADLOCK
CHAMBER50.8%
DEADLOCK53.4%

Atak tarafı analizi

DEADLOCK, bu eşleşmede CHAMBER üzerinde mütevazı bir atak avantajı gösteriyor - %49.2 atak turu kazanımı vs %46.6. Bu 2.7 puanlık avantaj DEADLOCK'a biraz daha iyi site alma kapasitesi veriyor, ancak fark yetenekli CHAMBER oyuncuları için yeterince dar.

62 rekabetçi oyun verileri, DEADLOCK'ın kit'inin atak senaryoları için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor. Ancak CHAMBER takımları yaklaşımlarını dramatik şekilde değiştirmemeli — bunun yerine yürütme zamanlamasını ve yardımcı zincir koordinasyonunu iyileştirmeye odaklanın. Takım koordinasyonundaki küçük iyileştirmeler %2.7'lik bir farkı kolayca kapatabilir.

Entry düellolarında, DEADLOCK hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama temel yaklaşımı değiştirecek kadar değil. CHAMBER oyuncuları iyi bilgi veya yardımcı desteği olduğunda güvenle entry yapmalı. DEADLOCK entry'lerde biraz daha agresif oynayabilir.

Post-plant durumlarında, DEADLOCK'ın hafif avantajı muhtemelen imha reddi için daha iyi yardımcıdan geliyor. CHAMBER post-plant pozisyonlamasında daha kasıtlı olarak telafi etmeli. 2.7 puanlık fark akıllı post-plant temelleriyle nötralize edilebilir.

Defans tarafı analizi

DEADLOCK, CHAMBER'dan biraz daha iyi savunma yetenekleri gösteriyor - savunma turlarının %53.4'ını kazanıyor vs %50.8. Bu %2.7 puanlık avantaj, DEADLOCK'ın kit'inin CT tarafı oyunu için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor.

Site atamaları kararlaştırılırken, DEADLOCK solo anchor rollerini daha güvenle alabilir. Onların %2.7 savunma avantajı muhtemelen daha iyi geciktirme yardımcısından veya üstün bilgi toplamadan kaynaklanıyor. CHAMBER sitesinde bir takım arkadaşıyla eşleşmeyi düşünmeli.

DEADLOCK marjinal olarak daha iyi retake kapasitesi gösteriyor. CHAMBER sayısal üstünlükle retake yapmaya odaklanmalı — takım arkadaşlarını bekleyebilirken DEADLOCK'a karşı kahraman 1v1 retake'ler almayın.

Eco ve force buy turlarında, %2.7 fark daha belirgin hale geliyor. CHAMBER, DEADLOCK'a karşı eco agresyonunda daha muhafazakar olmalı ve takım yardımcısının bireysel dezavantajları telafi edebileceği full buy'lar için biriktirmeyi önceliklendirmeli.

Genel taraf analizi

DEADLOCK hem atakta (%49.2) hem de savunmada (%53.4) net avantajlar tutuyor, harita tarafından bağımsız olarak CHAMBER vs DEADLOCK eşleşmesinde üstün seçim olarak kendini konumlandırıyor.

DEADLOCK'ın avantajı tüm harita tiplerinde ve takım kompozisyonlarında geçerli. CHAMBER takımları zayıflıklarını kapatabilecek kompozisyonlar düşünmeli — CHAMBER'ı güçlü fragging ajanlarıyla eşleştirin.

Özellikle ranked tırmanışı için, DEADLOCK bu eşleşmede objektif olarak daha iyi seçim. Her iki ajanda da eşit rahatsanız, DEADLOCK'ı pratik yapmak ölçülebilir bir ranked avantajı sağlıyor. CHAMBER oyuncuları takım oyununa ve yardımcı değerine odaklanmalı.

Karar net: DEADLOCK bu eşleşmeyi haritanın her iki tarafında da kazanıyor. Birleşik %5.4 puanlık avantaj anlamlı bir istatistiksel üstünlüğü temsil ediyor. CHAMBER oynanamaz değil ama zorlu bir savaşla karşı karşıya.

Gözcü vs Sentinel dinamikleri

Gözcü (CHAMBER) vs Sentinel (DEADLOCK) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. CHAMBER'ın Gözcü yetenekleri, DEADLOCK'nin Sentinel kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Gözcü yeteneklerinin Sentinel karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. CHAMBER'ın Gözcü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, DEADLOCK'nin Sentinel kiti diğerlerini karşılayabilir. DEADLOCK avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

MetaBot Desktop

Mükemmel Takım Kompozisyonunu Kurun

Comp Lab'de iki takımı da oluşturun, bir harita seçin ve rol dengesini, ajan başına harita uyumunu ve eşleşme avantajlarını görün — hepsi gerçek rekabetçi maçlardan, raunt başlamadan önce hesaplanır.

  • Eksiksiz 5v5 kompozisyon kurucu
  • Ajan başına harita uyumu ve kazanma oranı
  • Rakip seçimlerine karşı eşleşme avantajları
MetaBot masaüstü uygulamasındaki Comp Lab, Haven'da bir Valorant takım kompozisyonunu analiz ediyor

CHAMBER, Valorant'ta 14 ajana karşı avantajlı ve 14 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. CHAMBER'in en güçlü eşleşmesi 62.7% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. En zorlu eşleşme 41.8% kazanma oranıyla SAGE'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta CHAMBER eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 13.06)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/​Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
47.75%1.6191.31143.929.5%47.6%51.3%
50.07%1.4021.28142.629.7%48.0%51.7%
49.64%9631.28141.930.0%48.8%51.0%
49.55%7851.30143.829.6%48.2%51.8%
46.73%7191.29140.728.7%46.4%51.5%
50.17%6001.32143.629.5%48.3%51.7%
50.84%5961.29140.628.9%48.2%52.1%
46.61%5601.27141.128.6%47.3%50.6%
51.26%3961.25139.028.6%49.1%51.9%
46.97%3301.27142.128.9%47.1%51.2%
53.33%2551.35145.229.0%47.8%55.5%
49.02%2551.36151.429.4%48.6%52.3%
54.40%2501.24138.229.6%49.1%51.8%
47.79%2491.24139.329.6%48.1%51.6%
52.88%2081.30143.230.1%49.1%52.0%
50.90%1671.25136.730.4%47.4%53.7%
47.80%1591.35148.628.2%49.8%49.0%
54.11%1461.27140.230.8%50.3%52.1%
41.82%1101.27148.327.4%47.0%49.5%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
49.43%871.22138.728.9%49.8%49.7%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
43.55%621.23133.129.0%46.6%50.8%
62.75%511.30142.928.0%53.9%53.1%
53.19%471.27130.728.9%49.6%50.9%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta CHAMBER'in en iyi eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en iyi eşleşmesi 62.7% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. CHAMBER, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

CHAMBER'in en zor eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en zor eşleşmesi sadece 41.8% kazanma oranıyla SAGE'a karşıdır. Bu rakibe karşı CHAMBER, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

CHAMBER'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

CHAMBER, Valorant'ta 14 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 14 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde CHAMBER'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde CHAMBER oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için CHAMBER'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

CHAMBER'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

CHAMBER'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Gözcüler