Phương pháp dữ liệu Permafrost

Mọi con số trong mục này đều đọc từ tệp dữ liệu của game, tính từ chúng bằng công thức liệt kê ở đây, hoặc lấy từ thống kê công khai của Steam. Trang này cho biết số nào thuộc loại nào.

Permafrost chưa có văn bản trong game bằng ngôn ngữ này, nên tên vật phẩm và nhiệm vụ hiển thị bằng tiếng Anh.

Dữ liệu game

Dữ liệu game

Cơ sở dữ liệu được trích xuất từ chính tệp game của Permafrost (tài nguyên dữ liệu Unreal Engine 5.4, bảng chuỗi và texture) của bản xem trước Early Access 0.44.2.4552-playtest (bản Steam 25709565). Chỉ số vật phẩm, công thức, chi phí xây dựng, bảng loot, đồ rơi của động vật, kỹ năng, trạng thái, nhiệm vụ và bản ghi được đọc đúng như game lưu; không gì được ước tính từ phiên chơi.

Các mục được tham chiếu chéo theo tên, nên một nguyên liệu trên trang công thức, một món rơi trên trang động vật và một phần thưởng trên trang nhiệm vụ đều trỏ đến cùng một vật phẩm. Các dòng mà game không bao giờ đặt tên (bản sao vũ khí kẻ thù, nhiệm vụ demo) được giữ lại cho các liên kết đó nhưng không bao giờ có trang riêng.

Tên và mô tả dùng văn bản của chính game trong chín ngôn ngữ nó phát hành (7377 dòng đã dịch). Khi tên được tạo từ id tài nguyên nội bộ (một số thùng loot), nó được đánh dấu hoa thị.

Dữ liệu game
Nhóm dữ liệuMục
Cơ sở dữ liệu vật phẩm319
Công thức chế tạo176
Bản thiết kế29
Xây dựng137
Chiến lợi phẩm & thùng chứa83
Động vật12
Nhân vật14
Nhiệm vụ90
Bản ghi âm49
Địa điểm48
Kỹ năng16
Hiệu ứng trạng thái31
Thành tựu25

Dữ liệu: bản xem trước Early Access của Permafrost 0.44.2.4552-playtest — làm mới khi ra mắt ngày 9/10. Nguồn dữ liệu này

Nhãn nguồn

Mỗi mục mang một nhãn ghi nguồn của nó.

Dữ liệu game Đọc trực tiếp từ tài nguyên dữ liệu của bản xem trước.

Tính toán Suy ra từ dữ liệu game bằng một trong các công thức dưới đây; được gắn nhãn ở mọi nơi xuất hiện.

Steam Thống kê thành tựu công khai của Steam, làm mới mỗi sáu giờ.

Số liệu tính toán

Tính toán

Chỉ những số suy ra này xuất hiện trên các trang; mọi thứ khác là giá trị thô của game.

Số liệu tính toán
Số liệuCách tính
Số phát mỗi phút60 ÷ fire_rate (số giây giữa các phát). Vũ khí bán tự động có độ trễ dưới 0,03 s phụ thuộc người chơi và không hiển thị tốc độ.
DPS liên thanhsát thương trung bình × (RPM ÷ 60), bỏ qua nạp đạn
Sát thương mỗi hộp đạnsát thương trung bình × cỡ hộp đạn
Sát thương bắn đầusát thương trung bình × hệ số đầu
Sát thương đánh mạnhsát thương trung bình × hệ số đánh mạnh
Tổng bộ đồtổng cách nhiệt, giáp băng giá, giáp nhẹ và giảm sát thương của các món đang mặc
Thang kỹ nănggiá trị mỗi cấp × cấp, tới cấp tối đa của kỹ năng
Tỉ lệ rơitrọng số mục ÷ tổng trọng số nhóm, mỗi lượt; 'ít nhất một lần' trong n lượt = 1 − (1 − p)^n
Số lượng kỳ vọngtỉ lệ × (min + max) ÷ 2
Dải bậcbách phân vị của chỉ số xếp hạng giữa các mục cùng loại: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 45, C ≥ 20, còn lại D
Nguyên liệu thôcông thức được khai triển đệ quy qua nguyên liệu cho đến khi chỉ còn vật phẩm thu thập; số lần chế tạo làm tròn lên theo lô

Thống kê Steam

Steam

Tỉ lệ thành tựu đến từ Steam, không phải tệp game.

Steam công bố tên, mô tả và tỉ lệ mở toàn cầu cho 25 thành tựu (ứng dụng xem trước 2254990 cho đến khi trang bản chính thức công bố của riêng nó). 17 id tìm thấy trong tệp game chưa có văn bản Steam và không được hiển thị.

Khoảng trống đã biết

Những gì dữ liệu xem trước không có.

  • Không có tọa độ thế giới: điểm dịch chuyển nhanh và khu vực nhiệm vụ chỉ có tên, nên bản đồ hiển thị địa hình và vùng mà không có ghim.
  • 17 id thành tựu đang chờ văn bản Steam.
  • Thùng và nhóm loot không có tên trong game; nhãn của chúng được tạo từ id tài nguyên và đánh dấu hoa thị.
  • Tiếng Séc, Ý, Bồ Đào Nha, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ và Việt không có văn bản game, nên tên thực thể giữ tiếng Anh ở đó.
  • Mọi con số đều từ bản xem trước và sẽ được dựng lại từ tệp bản chính thức vào ngày 9/10/2026.
  • Người thù địch (giáo phái, kẻ nhặt rác) không có dữ liệu nhân vật trong bản xem trước; chỉ biết loot vũ khí của họ.
  • Mô tả kỹ năng lấy từ tài nguyên dữ liệu vì bảng chuỗi vẫn ghi 'sẽ bổ sung'; ở hầu hết ngôn ngữ chúng chỉ có tiếng Anh.

Mục Permafrost được dựng từ tệp dữ liệu game của bản xem trước 0.44.2.4552-playtest: 319 vật phẩm, 176 công thức, 137 bộ phận xây dựng, 90 nhiệm vụ và hơn nữa. Giá trị thô được gắn nhãn Dữ liệu game; số suy ra (DPS, tổng bộ đồ, thang kỹ năng, tỉ lệ rơi) được gắn nhãn Tính toán với công thức trên trang này. Các khoảng trống đã biết — không có tọa độ bản đồ, 17 thành tựu chưa đặt tên, sáu ngôn ngữ trang không có văn bản game — sẽ được lấp khi bản chính thức và trang Steam ra mắt.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Hỏi đáp phương pháp

Dữ liệu Permafrost đến từ đâu?

Từ chính tài nguyên dữ liệu và bảng chuỗi của game (bản xem trước 0.44.2.4552-playtest), được trích xuất và tham chiếu chéo. Không gì được chép từ video chơi game hay phỏng đoán.

Số liệu có thay đổi khi ra mắt không?

Có thể. Bản Early Access ngày 9/10/2026 có thể thêm vật phẩm, đổi tên tài nguyên và tinh chỉnh giá trị; cơ sở dữ liệu sẽ được dựng lại từ tệp bản chính thức trong ngày đó.

Những số nào được tính toán?

Số phát mỗi phút, DPS, sát thương mỗi hộp đạn, sát thương bắn đầu và đánh mạnh, tổng bộ đồ, thang kỹ năng, tỉ lệ rơi và số lượng kỳ vọng, dải bậc và cây nguyên liệu thô — mỗi cái có công thức ở trên và nhãn Tính toán trên trang.

Vì sao một số tên hiện tiếng Anh trong ngôn ngữ của tôi?

Permafrost phát hành văn bản bằng chín ngôn ngữ. Tiếng Séc, Ý, Bồ Đào Nha, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ và Việt không nằm trong số đó, nên tên thực thể quay về tiếng Anh của game.