暴风雪
最危险的天气:寒意更刺骨,刺骨之寒降临,火堆也不再有用。
- 高峰持续
- 1–3 小时
- 基础概率
- 25%
- 冷却时间
- 24 小时
- 可开始时段
- 01:00–24:00
刺骨之寒- 持续期间热源不再为你取暖
- 不会与极光、降雪、雾(夜晚)同时出现
游戏可能出现的全部 6 种天气(暴风雪、降雪、雾(白天)、雾(夜晚)、极光、晴空):持续多久、何时开始、让气温低多少以及带来的状态,均读取自游戏文件。
每种天气都经历五个阶段:酝酿、来临、高峰、减弱、消散。条形图显示各阶段的基础小时数,高峰会因游戏的随机系数而变短或变长。
最危险的天气:寒意更刺骨,刺骨之寒降临,火堆也不再有用。
持续降雪,使气温更低,降雪期间热源的温暖失效。
白天的雾,降低能见度并让气温稍低。
夜间的雾,降低能见度并让气温稍低。
只在夜间出现的光影奇观,不影响温度。
白天晴朗,不影响温度。
文件中也有但已关闭:沙尘暴。此版本中不会出现。
数据:Permafrost 游戏文件,版本 0.44.2.4552-playtest。每次游戏更新后都会重建。 数据来源
各天气允许开始的时段(游戏内24小时制)。阴影部分为夜间(19:00–07:00),此时寒意更甚。
| 暴风雪 | 01:00–24:00 |
|---|---|
| 降雪 | 0:00–24:00 |
| 雾(白天) | 08:00–18:00 |
| 雾(夜晚) | 20:00–23:00, 00:00–04:50 |
| 极光 | 18:00–24:00, 00:01–05:00 |
| 晴空 | 08:00–16:00 |
满宽的条表示没有时间限制,任何时刻都可开始。
游戏为各天气设定的温度系数。高于 ×1 时寒冷更甚;没有系数的天气不改变温度。
这些系数作用于你所在区域的寒冷——是倍率而非度数。请在温度页面结合生态区温度与夜间变化一起看。
游戏自带的关于风暴、寒冷与保暖的提示。
靠近篝火/火盆等火源可以保证角色温暖。
你可通过屏幕右上角的温度计图标实时监控你的状态。
要小心温度骤降形成的极寒区!
这些地区的地面会结冰,并伴有弥漫的冻雾。
当你未做好应对极度低温的准备时,请立刻寻找附近建筑物避寒。
通过衣物、热源或避难屋保持体温——否则将掉血。取暖装置可在一段时间内提高你的抗寒值,但它们是消耗品,记得多准备几个。密切关注左下角图标,它们实时显示生命值、饥饿度、疲劳值与体温状态。
靠近火或取暖装置可以提升体温。
注意观察左下角图标——此处显示当前区域温度。旁边的护盾图标代表你的体温,当环境温度低于该数值时,你的体温便会开始流失。
Permafrost 会出现 6 种天气:暴风雪、降雪、雾(白天)、雾(夜晚)、极光、晴空。每种都会在几个游戏小时内来临、达到高峰并消散,只有部分会影响你的体温。 暴风雪是最大威胁:仅高峰就持续 1–3 小时,寒冷 ×1.3,刺骨之寒降临,一场结束后 24 小时内不会再来。可开始时段为 01:00–24:00。 暴风雪、降雪还会让热源的温暖失效,风暴中火堆救不了你——请在高峰前进入避难处。 夜间也更冷(19:00–07:00,×1.25),所以夜里的暴风雪最危险。用保暖规划器搭配服装。
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暴风雪的高峰持续 1–3 个游戏小时。算上酝酿与消散阶段,整场风暴按基础时长约 3.25 小时。
在游戏天气数据中,暴风雪的基础概率为 25%,可在 01:00–24:00 开始,结束后冷却 24 小时。
不能。暴风雪、降雪持续期间热源的温暖会失效,请进入室内或有遮蔽的地方。
雾会降低能见度,并使寒冷 ×1.1。白天的雾可在 08:00–18:00 开始;另有夜间的雾。
只在夜间:可在 18:00–05:00 开始,不影响温度,结束后 48 小时内不会再出现。
是的。19:00 到 07:00 期间寒冷为 ×1.25,白天系数为 ×1。