ميل، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.8%
معدل الاختيار
3.6%
معدل الحظر
18.2%

ميل ضد ديانا

ميل فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,668
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ميل ضد ديانا هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ديانا بنسبة فوز 58.5% (+17.0%) على ميل بناءً على 53 مباراة. يملك ديانا الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ميل ضد ديانا.

تفصيل مواجهات ميل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ميل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ميل
ميل
41.5%
VS
ديانا
58.5%
ديانا

من يفوز في ميل ضد ديانا؟

أفضلية طفيفة لـ دياناثقة منخفضة

يفوز ميل بنسبة 41.5% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 29.3% و54.9% (نطاق 95%).

المتوقع
47.0%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
−5.5 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
53 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
−2.9 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ديانا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 41.5% من 53 مباراة (نطاق 95%: 29.3–54.9%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 47.0% لـ ميل؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز ديانا بالخط عادةً: متقدم بـ 642 ذهب على ميل عند الدقيقة 15 في المتوسط (53 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو ميل ساعة زونيا الرملية بوتيرة أقل بكثير ضد ديانا: 37.7% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و22.6% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ميل وديانا في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ميل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ميل ضد ديانا

ميلديانا

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−642
ديانا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −1,042 إلى −242
فارق الخبرة
−476
ديانا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −842 إلى −109
فارق CS
+15.3
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +9.4 إلى +21.3
2.60
القتلات قبل الدقيقة 15
4.64
3.30
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.13
0.72
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
1.72
7.5%
أول دم
13.2%

متوسطات المباراة كاملة

6.6
CS / د
5.6
793
الضرر / د
948
12,622
الذهب / مباراة
13,402
69
الشفاء / د
93
366
الضرر المُخفَّف / د
875
1.1
CC / د
0.3

معدل فوز ميل ضد ديانا حسب مدة المباراة

نسبة فوز ميل ضد ديانا حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
13 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
13 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
13 مباراة
ميل ضد ديانانطاق 95%ميل المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ميل ضد ديانا في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ميل ضد ديانا

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)دياناذهب ميل عند 15: −642
  2. العنصر الأولمتوازنميل: 11.8 دقيقة · ديانا: 11.4 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ميل ضد ديانا

خيارات يتخذها لاعبو ميل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

أفضل بيلد لـ ميل ضد ديانا

بيلد ميل المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 91.7% · 12 مباراة

ضد ديانا

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 7 فقط من أصل 30 مباراة لـ ميل ضد ديانا احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ميل بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 11.8 (الوسيط في 40 مباراة).
  • يُكمل ديانا عادةً المد العاصف أولًا، عند الدقيقة 11.4 (الوسيط في 32 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ميل ضد ديانا

رونات ميل المعتادة (الوسط)

الضربة الأولىالضربة الأولى
إلهام
الحذاء السحريتوصيلة البسكويتالبصيرة الكونية
شعوذة
بوادر العاصفةحزام تدفق المانا
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 50.7% · 225 مباراة

ضد ديانا

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
دقة
رصاصة الرحمةالبداهة الحاضرة
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 40.0% · 20 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ميل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ميل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ميل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ميل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ميل ضد ديانا - الباتش 26.20

من يفوز في ميل ضد ديانا؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ديانا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 41.5% من 53 مباراة (نطاق 95%: 29.3–54.9%).

ما معدل فوز ميل ضد ديانا؟

يفوز ميل بنسبة 41.5% من 53 مباراة في خط الوسط ضد ديانا في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 29.3–54.9%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 47.0%.

هل ميل كاونتر لـ ديانا؟

ليس بوضوح. يفوز ميل بنسبة 41.5% من 53 مباراة ضد ديانا، ويشمل النطاق بنسبة 95% (29.3–54.9%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ميل أم ديانا؟

يفوز ديانا بالخط عادةً: متقدم بـ 642 ذهب على ميل عند الدقيقة 15 في المتوسط (53 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق ميل على ديانا في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ديانا في أقوى حالاته ضد ميل؟

ديانا متقدم بشكل ملحوظ في: الخط (15 دقيقة).

ماذا يبني ميل ضد ديانا؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ميل في خط الوسط: صدى لودن, لهيب الأشباح, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد ديانا: ساعة زونيا الرملية (37.7% عادةً، و22.6% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ميل ضد ديانا؟

المذنب الغامض مع شعوذة ودقة، بمعدل فوز 40.0% في 20 مباراة ضد ديانا. أكبر تغيير ضد ديانا: سحر الأسرار المبدئي (3.4% عادةً، و11.3% هنا).