ميل، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.8%
معدل الاختيار
3.6%
معدل الحظر
18.2%

ميل ضد لوك

ميل فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,668
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ميل ضد لوك هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز لوك بنسبة فوز 55.2% (+10.3%) على ميل بناءً على 58 مباراة. يفوز ميل في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور لوك بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ميل ضد لوك.

تفصيل مواجهات ميل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ميل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ميل
ميل
41.8%
VS
لوك
58.2%
لوك

من يفوز في ميل ضد لوك؟

أفضلية طفيفة لـ لوكثقة منخفضة

يفوز ميل بنسبة 41.8% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 29.7% و55.0% (نطاق 95%).

المتوقع
47.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
−5.6 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
55 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
−1.3 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح لوك، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 41.8% من 55 مباراة (نطاق 95%: 29.7–55.0%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 47.4% لـ ميل؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 145، ضمن هامش الخطأ (55 مباراة).
  • يختار لاعبو ميل لهيب الأشباح بوتيرة أقل بكثير ضد لوك: 76.8% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و63.6% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ميل ولوك في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ميل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ميل ضد لوك

ميللوك

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+145
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −330 إلى +621
فارق الخبرة
+187
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −226 إلى +600
فارق CS
+17.9
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +11.3 إلى +24.5
4.36
القتلات قبل الدقيقة 15
4.65
2.96
الوفيات قبل الدقيقة 15
3.31
1.55
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
1.47
12.7%
أول دم
18.2%

متوسطات المباراة كاملة

6.3
CS / د
5.3
927
الضرر / د
849
12,984
الذهب / مباراة
13,197
69
الشفاء / د
381
410
الضرر المُخفَّف / د
638
1.1
CC / د
0.4

معدل فوز ميل ضد لوك حسب مدة المباراة

نسبة فوز ميل ضد لوك حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
16 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
15 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
12 مباراة
ميل ضد لوكنطاق 95%ميل المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ميل ضد لوك في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ميل ضد لوك

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب ميل عند 15: +145
  2. العنصر الأولميلميل: 10.6 دقيقة · لوك: 11.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ميل ضد لوك

خيارات يتخذها لاعبو ميل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

أفضل بيلد لـ ميل ضد لوك

بيلد ميل المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 91.7% · 12 مباراة

ضد لوك

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 9 فقط من أصل 39 مباراة لـ ميل ضد لوك احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ميل بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 10.6 (الوسيط في 36 مباراة).
  • يُكمل لوك عادةً عفونة الموتى أولًا، عند الدقيقة 11.1 (الوسيط في 41 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ميل ضد لوك

رونات ميل المعتادة (الوسط)

الضربة الأولىالضربة الأولى
إلهام
الحذاء السحريتوصيلة البسكويتالبصيرة الكونية
شعوذة
بوادر العاصفةحزام تدفق المانا
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 50.7% · 225 مباراة

ضد لوك

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
دقة
رصاصة الرحمةالبداهة الحاضرة
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 40.7% · 27 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ميل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ميل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ميل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ميل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ميل ضد لوك - الباتش 26.20

من يفوز في ميل ضد لوك؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح لوك، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 41.8% من 55 مباراة (نطاق 95%: 29.7–55.0%).

ما معدل فوز ميل ضد لوك؟

يفوز ميل بنسبة 41.8% من 55 مباراة في خط الوسط ضد لوك في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 29.7–55.0%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 47.4%.

هل ميل كاونتر لـ لوك؟

ليس بوضوح. يفوز ميل بنسبة 41.8% من 55 مباراة ضد لوك، ويشمل النطاق بنسبة 95% (29.7–55.0%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ميل أم لوك؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 145، ضمن هامش الخطأ (55 مباراة).

هل يتفوق ميل على لوك في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون لوك في أقوى حالاته ضد ميل؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها لوك على ميل خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ميل ضد لوك؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ميل في خط الوسط: صدى لودن, لهيب الأشباح, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد لوك: لهيب الأشباح (76.8% عادةً، و63.6% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ميل ضد لوك؟

المذنب الغامض مع شعوذة ودقة، بمعدل فوز 40.7% في 27 مباراة ضد لوك. أكبر تغيير ضد لوك: الأسطورة: الهمة (أقل من 0.5% عادةً، و3.6% هنا).