Spielversion 1.0.3509129So beschaffen wir diese Daten

Sie bewegen sich rückwärts wie ihre Artgenossen, aber auf eine viel elegantere Art und Weise.
Schickler ist ein Erde-Aniimo mit der Rolle DPS (Nova). Du fängst es in freier Wildbahn in Beryll-Damm auf Level 40–47. Das Spiel selbst empfiehlt es als Erde-DPS.
- Fangrate
- 28%
- Element
- Erde
- Rolle
- DPS
- Schwach gegen
- Wasser, Gras
- Kampfrang
- #70 von 195 · B
So bekommst du Schickler
Erhältlichkeit: Mittel.
- Wildes VorkommenZu finden in Beryll-Damm auf Level 40–47. In der Welt gibt es 3 Spawn-Punkte.
- EntwicklungEntwickle Kapsler ab Level 39. Kapsler
- Spezielles Vorkommen · SchneefeldVerschneit
Schickler spawnt an 3 platzierten Punkten in 2 Gebieten von Idyll — Beryll-Damm, Rostbraunes Hochland — auf Stufe 40–50. Die Karte zeigt jeden Punkt; die Tabelle schlüsselt sie nach Region und Form auf.

- Beryll-DammWildspawn-Gebiet · Exakte Position
- Basic 40–47
- Rostbraunes HochlandWildspawn-Gebiet · Exakte Position
- Schneefeld 45–50
In der großen Karte öffnen2 exakte Positionen aus den Spieldateien.
| Region | Stufenbereich | Spawn-Punkte | Form | Genauigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Beryll-Damm | 40–47 | 2 | Basic | Exakte Position |
| Rostbraunes Hochland | 45–50 | 1 | Schneefeld | Exakte Position |
Wie du Schickler fängst
Schickler hat bei vollen HP mit einem normalen Aniipod eine Basis-Fangrate von 28 %. HP senken, es brechen und von hinten werfen erhöhen jeweils die Chance. Etwa 1 von 20.000 wilden Begegnungen ist funkelnd – eine seltene Mutation, die bei jeder Spezies auftreten kann.
| Aniipod | Multiplikator | Wirkt bis | Chance bei vollen HP |
|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | Bis Stufe 1 | 28% |
| Legendärer Aniipod | ×1 | Bis Stufe 35 | 28% |
| Profi-Aniipod | ×1,5 | Bis Stufe 25 | 42% |
| Hyper-Aniipod | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Mega-Aniipod | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Aniipod-Verfolgung | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Ultra-Aniipod | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
| Legendärer Aniipod: Abreise des Windjägers | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
| Funkelwürfel | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
Die Chancen sind die Basisrate des Spiels multipliziert mit dem Aniipod-Multiplikator bei vollen HP, gedeckelt bei 100%. Echte Würfe sind besser als dieser Wert, sobald das Ziel beschädigt oder seine Deckung gebrochen ist. Fangrechner →
Fähigkeiten und Mechaniken von Schickler
Merkmal
Überladener Motor — Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut [Überlastungsenergie] auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit ? % zusätzlichen Schaden und bringt [Sandsturmwirbel] sofort auf maximale Geschwindigkeit.
| Fähigkeit | Element | Art | Stärke | EP | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|
| ANG Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.Physischer Schaden | Erde | Physisch | — | — | — |
| Steinkugel-Schneider Hebt die Steinkugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.Physischer Schaden · 20 EP · 1 s Abklingzeit | Erde | Physisch | 67 | 20 | 1 s |
| Steinkugel-Drift Dreht sich und verursacht vor sich Schaden. Jeder Treffer erhöht den Schaden für 20 Sek. um ? %. Bis zu 4-mal stapelbar.Physischer Schaden · 20 EP · 1 s Abklingzeit | Erde | Physisch | 61 | 20 | 1 s |
| Sandsturmwirbel Dreht sich durchgehend und verbraucht dabei kontinuierlich EP, wodurch Schaden verursacht wird. Verursacht bei BRUCH-Zielen ? % zusätzlichen Schaden. Die Rotationsgeschwindigkeit steigt nach und nach an und erhöht die Schadensfrequenz um bis zu 100 %, ohne die EP-Kosten zu erhöhen.10 EP | — | Nutzen | — | 10 | — |
| Steinkugelschuss Schleudert eine riesige Felskugel vorwärts. Die Felskugel walzt Ziele in ihrem Pfad platt und explodiert.Physischer Schaden · 8 s Abklingzeit | Erde | Physisch | 195 | — | 8 s |
Ein „?“ markiert einen Wert, den das Spiel während des Spielens berechnet; die Spieldateien enthalten ihn nicht, also raten wir ihn nicht.
Beste Teamkollegen und Teams für Schickler
Teamkollegen werden nach Regeln gewählt, nicht allein nach Bewertung: Jeder übernimmt eine Rolle, die Schickler fehlt, und ist resistent gegen ein Element, gegen das es schwach ist. Die Werte-Rangliste entscheidet nur bei Gleichstand.
Vom Spiel empfohlen: Erde-DPS
GrabonBrecher · Gras · MittelBringt die Rolle Brecher ins Team · Resistent gegen Wasser, Gras · Vom Spiel empfohlen: Gras-Brecher
GletscharHeiler · Wasser/Eis · Leicht zu bekommenBringt die Rolle Heiler ins Team · Resistent gegen Wasser · Vom Spiel empfohlen: Wasser-Heiler
PrachtottaUnterstützung · Wasser · Schwer zu bekommenBringt die Rolle Unterstützung ins Team · Resistent gegen Wasser · Vom Spiel empfohlen: Wasser-Unterstützung- LaubiRegeneration · Gras/Wasser · MittelBringt die Rolle Regeneration ins Team · Resistent gegen Wasser · Vom Spiel empfohlen: Gras-Regeneration
Vorgeschlagene Teams
Insgesamt am besten
- SchicklerDPS · Erde · Mittel
- GrabonBrecher · Gras · Mittel
- GletscharHeiler · Wasser/Eis · Leicht zu bekommen
- PosaunirUnterstützung · Wind · Mittel
- SchadenMittel
- BreakHoch
- HeilungHoch
- UnterstützungHoch
- EnergieMittel
- Element-Abdeckung7/9
Keine Schwäche, die sich zwei Mitglieder teilenKeine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner
Leicht zu bekommen
- SchicklerDPS · Erde · Mittel
- SummiBrecher · Gras · Leicht zu bekommen
- GletscharHeiler · Wasser/Eis · Leicht zu bekommen
- FlederschallUnterstützung · Wind · Leicht zu bekommen
- SchadenMittel
- BreakHoch
- HeilungHoch
- UnterstützungHoch
- EnergieMittel
- Element-Abdeckung7/9
Keine Schwäche, die sich zwei Mitglieder teilenKeine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner
Stärken, Schwächen und räumliche Konter
Schickler ist schwach gegen Wasser, Gras und resistent gegen Feuer, Blitz, Eis, Erde.
- Schwach gegen
- Wasser 1.6×Gras 1.6×
- Widersteht
- Feuer 0.625×Blitz 0.625×Eis 0.625×Erde 0.625×
| Feuer | Wasser | Gras | Blitz | Eis | Erde | Wind | Licht | Dunkel |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.625× | 1.6× | 1.6× | 0.625× | 0.625× | 0.625× | 1× | 1× | 1× |
Räumliche Konter
Schickler hat keinen Flug- oder Graben-Zustand und keine Stampf- oder Fernkampf-Fähigkeit.
Entwicklung von Schickler
Schickler ist die letzte Stufe seiner Entwicklungslinie.
Schickler im Homeland
Die Homeland-Jobs, die Schickler erledigen kann, und die Einrichtungen, deren Rezepte sie nutzen.
Einrichtungen, in denen es arbeiten kann
Basiswerte von Schickler
Die sechs Basiswerte von Schickler ergeben zusammen 516. Sein ATK liegt im 77. Perzentil aller 195 bewerteten Formen; die Balken zeigen, wo jeder Wert im Kader liegt.

- HP
- 90
- ATK
- 114
- BREAK
- 52
- P.DEF
- 80
- M.DEF
- 80
- REGEN
- 100
- Wegfindung
- Sprinten Lv. 3
Formen von Schickler (3)
Jede Form von Schickler. Eine Form kann Elemente, Werte, Merkmal, Fähigkeiten und den Spawn-Ort verändern.
Basic · Grundform · Standardform
- Element
- Erde
- Rolle
- DPS
- Werte
- HP 90 · ATK 114 · BREAK 52 · P.DEF 80 · M.DEF 80 · REGEN 100
- Fangrate
- 28%
- Merkmal
- Überladener Motor
- Fähigkeit
- ANGSteinkugel-SchneiderSteinkugel-DriftSandsturmwirbelSteinkugelschuss
- Schwach gegen
- Wasser 1.6×, Gras 1.6×
- Fundort
Prismana · Prismana-Form
- Element
- ErdeDunkel
- Rolle
- DPS
- Werte
- HP 90 · ATK 114 · BREAK 52 · P.DEF 80 · M.DEF 80 · REGEN 100
- Fangrate
- 28%
- Merkmal
- Überladener Motor
- Fähigkeit
- ANGSteinkugel-SchneiderSteinkugel-DriftSandsturmwirbelSteinkugelschuss
- Schwach gegen
- Wasser 1.6×, Gras 1.6×, Wind 1.6×, Licht 1.6×
Schneefeld · Regionalform
- Element
- ErdeEis
- Rolle
- DPS
- Werte
- HP 90 · ATK 114 · BREAK 52 · P.DEF 80 · M.DEF 80 · REGEN 100
- Fangrate
- 28%
- Merkmal
- Überladener Motor
- Fähigkeit
- ANGSteinkugel-SchneiderSteinkugel-DriftSandsturmwirbelSteinkugelschuss
- Schwach gegen
- Gras 1.6×
- Fundort
- Erscheint, wenn
- Verschneit
Schickler ist ein Erde-DPS-Aniimo auf der Stufe Nova mit einer Basiswertesumme von 516; sein bester Wert ist ATK mit 114. Schickler spawnt in Beryll-Damm, Rostbraunes Hochland, mit 3 platzierten Spawn-Punkten auf Stufe 40–50. Die Basis-Fangrate liegt bei vollen HP bei 28 %, und etwa 1 von 20.000 wilden Begegnungen ist funkelnd. Schickler entwickelt sich aus Kapsler. Schickler ist die letzte Stufe seiner Linie. Schickler nimmt zusätzlichen Schaden durch Wasser (1.6×), Gras (1.6×). Auf der Kampf-Rangliste steht Schickler im Tier B, auf Rang #70 von 195 Formen. Schickler hat 2 zusätzliche Formen — Prismana, Schneefeld — jede mit eigenen Elementen, Werten oder Lebensraum. In Homeland arbeitet Schickler am besten als Erde (Stufe 3).
Siehe auch
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FAQ zu Schickler
Wo finde ich Schickler?
Schickler spawnt in Beryll-Damm, Rostbraunes Hochland auf Stufe 40–50, mit 3 platzierten Spawn-Punkten in der aktuellen Version. Die Karte oben markiert jeden davon; öffne die interaktive Karte, um zu schwenken und zu filtern.
Wie hoch ist die Fangrate von Schickler?
Schickler hat mit einem Standard-Aniipod bei vollen HP eine Basis-Fangrate von 28%. Ein Aniipod-Verfolgung erhöht diese bei vollen HP auf 56%, und das Senken seiner HP, das Durchbrechen seiner Deckung oder ein Wurf von hinten erhöhen sie weiter.
Wie selten ist ein funkelndes Schickler?
Etwa 1 von 20.000 wilden Schickler ist funkelnd – eine seltene Mutation, die das Spiel für jede Spezies mit derselben Rate auswürfelt.
Zu was entwickelt sich Schickler?
Schickler entwickelt sich nicht weiter.
Welches Element hat Schickler und wogegen ist es schwach?
Schickler ist ein Erde-Aniimo. Es ist schwach gegen Wasser, Gras und widersteht Feuer, Blitz, Eis, Erde.
Was ist ein gutes Team für Schickler?
Ein nach Regeln gebautes Team ist Schickler, Grabon, Gletschar, Posaunir; zusammen treffen sie 7 der 9 Elemente sehr effektiv.
Kann Schickler im Kampf fliegen oder graben?
Schickler hat keinen Flug- oder Graben-Zustand und keine Stampf- oder Fernkampf-Fähigkeit.
Ist Schickler gut?
Nach Basiswerten liegt Schickler im Tier B der Kampf-Rangliste — Rang #70 von 195 Formen. Als DPS ist ATK sein herausragender Wert.