
Schickler Fundort, Fähigkeiten & Schwäche
- Aniidex
- Nr. 057
- Wertesumme
- 516
- Fangrate
- 28%
- Formen
- 3
- DPS-Tier
- S
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Schickler ist ein Erde-Aniimo mit der Rolle DPS (Nova). Du fängst es in freier Wildbahn in Beryll-Damm auf Level 40–47. Das Spiel selbst empfiehlt es als Erde-DPS.
Sie bewegen sich rückwärts wie ihre Artgenossen, aber auf eine viel elegantere Art und Weise.
- Fundort
- Beryll-Damm, Rostbraunes HochlandLv 40–50
- Schwach gegen
- Wasser, Gras
- Rang: DPS
- #5 von 32
- Seltene Formen
- Hat eine Prismana-Form · Funkelnd 1 zu 20.000
- Bester Homeland-Job
- Erde Lv. 3
So bekommst du Schickler
Erhältlichkeit: Mittel.
- Wildes VorkommenZu finden in Beryll-Damm auf Level 40–47. In der Welt gibt es 3 Spawn-Punkte.
- EntwicklungEntwickle Kapsler ab Level 39. Kapsler
- Spezielles Vorkommen · Schneefeld-FormVerschneit
Schickler spawnt an 3 platzierten Punkten in 2 Gebieten von Idyll — Beryll-Damm, Rostbraunes Hochland — auf Stufe 40–50. Die Karte zeigt jeden Punkt; die Tabelle schlüsselt sie nach Region und Form auf.
12- Beryll-DammWildspawn-Gebiet · Exakte Position
- Basic 40–47
- Rostbraunes HochlandWildspawn-Gebiet · Exakte Position
- Schneefeld-Form 45–50
| Region | Stufenbereich | Spawn-Punkte | Form | Genauigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Beryll-Damm | 40–47 | 2 | Basic | Exakte Position |
| Rostbraunes Hochland | 45–50 | 1 | Schneefeld-Form | Exakte Position |
Wie du Schickler fängst
Schickler hat bei vollen HP mit einem normalen Aniipod eine Basis-Fangrate von 28 %. HP senken, es brechen und von hinten werfen erhöhen jeweils die Chance. Etwa 1 von 20.000 wilden Begegnungen ist funkelnd – eine seltene Mutation, die bei jeder Spezies auftreten kann.
| Aniipod | Multiplikator | Wirkt bis | Chance bei vollen HP |
|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | Bis Stufe 1 | 28% |
| Legendärer Aniipod | ×1 | Bis Stufe 35 | 28% |
| Profi-Aniipod | ×1,5 | Bis Stufe 25 | 42% |
| Hyper-Aniipod | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Mega-Aniipod | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Aniipod-Verfolgung | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Legendärer Aniipod: Abreise des Windjägers | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
| Funkelwürfel | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
Die Chancen sind die Basisrate des Spiels multipliziert mit dem Aniipod-Multiplikator bei vollen HP, gedeckelt bei 100%. Echte Würfe sind besser als dieser Wert, sobald das Ziel beschädigt oder seine Deckung gebrochen ist. Fangrechner →
Spür Schickler auf der Live-Karte auf
MetaBot Desktop kartiert ganz Idyll (Spawns, Bosse, Transporter und Truhen) und merkt sich, was du schon eingesammelt hast – so klapperst du kein Gebiet doppelt ab.
- Alle Spawnpunkte & Bosse
- Pins als gesammelt markieren
- Suche & nächster Transporter

Basiswerte von Schickler
Die sechs Basiswerte von Schickler ergeben zusammen 516. Sein ATK liegt im 77. Perzentil aller 196 bewerteten Formen; die Balken zeigen, wo jeder Wert im Kader liegt.

- HP
- 90
- ATK
- 114
- BREAK
- 52
- P.DEF
- 80
- M.DEF
- 80
- REGEN
- 100
- Funkelnd-Chance
- 1 zu 20.000
- Gewicht
- 6 kg
- Höhe
- 0,7 m
- Wegfindung
- Sprinten Lv. 3
Ist Schickler gut?
BerechnetSchickler steht auf Rang #5 von 32 DPS-Aniimo in der Rangliste Meta, innerhalb seiner Rolle Tier S. Gegenüber anderen DPS-Aniimo sticht es bei REGEN 100, P.DEF 80 heraus. Zurück liegt es bei ATK 114, HP 90.
Warum Schickler als DPS dort steht
Top 23 % bei ATK und Top 5 % bei Ultimate unter allen gerankten Aniimo. Das Spiel selbst empfiehlt es für sein Element und seine Rolle. Schwächster Wert: ATK (Top 23 %).
- ATK 31/40
- Ultimate 29/30
- Fähigkeitsschaden 25/30
- Spiel-Tipp +15
- Über dem Rollen-Median
- REGEN 100 (Median 86,5), P.DEF 80 (Median 70)
- Unter dem Rollen-Median
- ATK 114 (Median 116), HP 90 (Median 91)
Nächste DPS-Aniimo in der Rangliste
Innerhalb seiner Rolle nach Werten, Fähigkeiten und den Tipps des Spiels bewertet, mit den veröffentlichten Gewichten der Tier-Liste; Team-Passung und Investition fließen nicht in die Wertung ein. Beste DPS-Aniimo
Bester Schickler-Build
Schickler spielt als DPS, und sein Kit ist fest (die Spieldateien kennen keine alternativen Attacken). Ein Schickler-Build hängt daher an der Fähigkeit, mit der du eröffnest, seinem Merkmal, den Halte-Items für einen DPS und seinen Teamkameraden.
- Start-Fähigkeit
- Steinkugel-Schneider · 67 Stärke · Physischer Schaden · 20 EP · 1 s Abklingzeit
- Ultimate
- Steinkugelschuss · 195 Stärke
- Merkmal
- Überladener Motor
- Team
- PomawkFlimmerflügelLumeniAlle vorgeschlagenen Teams
Fähigkeiten und Mechaniken von Schickler
5 Fähigkeiten von Schickler, jeweils mit Element, Schadensart, Stärke, EP-Kosten und Abklingzeit.
Schickler: Kit auf einen Blick
Schickler hat 5 Fähigkeiten im Kit. Die Spieldateien nennen keine alternativen Attacken zum Tauschen, jede Fähigkeit unten gehört also zu seiner Spielweise.
- Stärkste Fähigkeit: Steinkugel-Schneider (67 Stärke).
- Ultimate: Steinkugelschuss (195 Stärke, lädt über die eigene Leiste statt über EP).
- BREAK-Schaden aller Fähigkeiten: 108.
- 3 Fähigkeiten helfen dem Team (Heilung, Buffs oder Debuffs).
Merkmal
Überladener Motor — Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut [Überlastungsenergie] auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit ? % zusätzlichen Schaden und bringt [Sandsturmwirbel] sofort auf maximale Geschwindigkeit.
| Fähigkeit | Element | Art | Stärke | EP | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|
| ANGBasisangriff Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.Physischer Schaden | Erde | Physisch | — | — | — |
| Steinkugel-Schneider Hebt die Steinkugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.Physischer Schaden · 20 EP · 1 s Abklingzeit | Erde | Physisch | 67 | 20 | 1 s |
| Steinkugel-Drift Dreht sich und fügt einem Ziel vor sich Schaden zu. Jeder Treffer erhöht den Schaden für 20 Sek. um ? %, bis zu 4-mal stapelbar.Physischer Schaden · 20 EP · 1 s Abklingzeit | Erde | Physisch | 61 | 20 | 1 s |
| Sandsturmwirbel Dreht sich durchgehend und verbraucht dabei kontinuierlich EP, wodurch Schaden verursacht wird. Verursacht bei BRUCH-Zielen ? % zusätzlichen Schaden. Die Rotationsgeschwindigkeit steigt nach und nach an und erhöht die Schadensfrequenz um bis zu 100 %, ohne die EP-Kosten zu erhöhen.10 EP | — | Nutzen | — | 10 | — |
| SteinkugelschussUltimate Schleudert eine riesige Felskugel vorwärts. Die Felskugel walzt Ziele in ihrem Pfad platt und explodiert.Physischer Schaden · 8 s Abklingzeit | Erde | Physisch | 195 | — | 8 s |
Ein „?“ markiert einen Wert, den das Spiel während des Spielens berechnet; die Spieldateien enthalten ihn nicht, also raten wir ihn nicht.
Stärken, Schwächen und räumliche Konter
Schickler ist schwach gegen Wasser, Gras und resistent gegen Feuer, Blitz, Eis, Erde.
- Schwach gegen
- Wasser 1.6×Gras 1.6×
- Widersteht
- Feuer 0.625×Blitz 0.625×Eis 0.625×Erde 0.625×
| Feuer | Wasser | Gras | Blitz | Eis | Erde | Wind | Licht | Dunkel |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.625× | 1.6× | 1.6× | 0.625× | 0.625× | 0.625× | 1× | 1× | 1× |
Räumliche Konter
Schickler hat keinen Flug- oder Graben-Zustand und keine Stampf- oder Fernkampf-Fähigkeit.
Entwicklung von Schickler
Schickler ist die letzte Stufe seiner Entwicklungslinie.
Beste Teamkollegen und Teams für Schickler
Teamkollegen werden nach Regeln gewählt, nicht allein nach Bewertung: Jeder übernimmt eine Rolle, die Schickler fehlt, und ist resistent gegen ein Element, gegen das es schwach ist. Die Werte-Rangliste entscheidet nur bei Gleichstand.
Vom Spiel empfohlen: Erde-DPS
GrabonBrecher · Gras · MittelBringt die Rolle Brecher ins Team · Resistent gegen Wasser, Gras · Vom Spiel empfohlen: Gras-Brecher
GletscharHeiler · Wasser/Eis · Leicht zu bekommenBringt die Rolle Heiler ins Team · Resistent gegen Wasser · Vom Spiel empfohlen: Wasser-Heiler
PrachtottaUnterstützung · Wasser · Schwer zu bekommenBringt die Rolle Unterstützung ins Team · Resistent gegen Wasser · Vom Spiel empfohlen: Wasser-Unterstützung
LaubiRegeneration · Gras/Wasser · MittelBringt die Rolle Regeneration ins Team · Resistent gegen Wasser · Vom Spiel empfohlen: Gras-Regeneration
Vorgeschlagene Teams
Insgesamt am besten
- SchicklerDPS · Erde · Mittel
- PomawkBrecher · Gras · Mittel
- FlimmerflügelHeiler · Wind · Leicht zu bekommen
- LumeniUnterstützung · Blitz · Schwer zu bekommen
- SchadenMittel
- BreakHoch
- HeilungHoch
- UnterstützungHoch
- EnergieMittel
- Element-Abdeckung7/9
Keine Schwäche, die sich zwei Mitglieder teilenKeine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner
Mit leicht erhältlichen Teammitgliedern
- SchicklerDPS · Erde · Mittel
- ZagottaBrecher · Wasser · Leicht zu bekommen
- GletscharHeiler · Wasser/Eis · Leicht zu bekommen
- TrauwollUnterstützung · Dunkel · Leicht zu bekommen
- SchadenMittel
- BreakHoch
- HeilungHoch
- UnterstützungHoch
- EnergieMittel
- Element-Abdeckung7/9
Gemeinsame Schwäche: GrasKeine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner
Schickler im Homeland
Die Homeland-Jobs, die Schickler erledigen kann, und die Einrichtungen, deren Rezepte sie nutzen.
Einrichtungen, in denen es arbeiten kann
Formen von Schickler (3)
Jede Form von Schickler. Eine Form kann Elemente, Werte, Merkmal, Fähigkeiten und den Spawn-Ort verändern. Eine davon ist eine Prismana-Form. Wie Prismana-Formen erscheinen und wie sie sich von funkelnden unterscheiden: Prismana-Formen · Seltene Formen
Schickler-Formen vergleichen
Alle 3 Formen auf denselben Achsen — so siehst du, was eine Form wirklich ändert: Elemente, Rolle, Basiswerte, Schwächen, Fangrate, Merkmal, Fähigkeiten, Heimat-Arbeit und Fundorte.
| Form | Basic | Prismana | Schneefeld-Form |
|---|---|---|---|
| Art | Grundform · Standardform | Prismana-Form | Regionalform |
| Element | Erde | ErdeDunkel | ErdeEis |
| Rolle | DPS | DPS | DPS |
| HP | 90 | 90 | 90 |
| ATK | 114 | 114 | 114 |
| BREAK | 52 | 52 | 52 |
| P.DEF | 80 | 80 | 80 |
| M.DEF | 80 | 80 | 80 |
| REGEN | 100 | 100 | 100 |
| Summe der Basiswerte | 516 | 516 | 516 |
| Schwach gegen | Wasser 1.6×, Gras 1.6× | Wasser 1.6×, Gras 1.6×, Wind 1.6×, Licht 1.6× | Gras 1.6× |
| Merkmal | Überladener Motor | Überladener Motor | Überladener Motor |
| Fähigkeit | ANGSteinkugel-SchneiderSteinkugel-DriftSandsturmwirbelSteinkugelschuss | ANGSteinkugel-SchneiderDunkelrad-SchlitzerSteinkugel-DriftSandsturmwirbelSteinkugelschuss | ANGSteinkugel-SchneiderSteinkugel-DriftSandsturmwirbelSteinkugelschuss |
| Heimat-Berufe | Erde 3, Tragen 3 | Erde 4, Tragen 4, Dunkel 3 | Erde 3, Tragen 3, Eis 2 |
| Fortbewegung | Sprinten 3 | Sprinten 3 | Sprinten 3 |
| Fundort | Beryll-Damm | — | Rostbraunes Hochland |
Basic · Grundform · Standardform
- Fundort
Schickler Prismana: so findest du es · Prismana-Form
Schneefeld-Form · Regionalform
- Fundort
- Wetter
- Verschneit
- Erscheint, wenn
- Verschneit
Schickler ist ein Erde-DPS-Aniimo auf der Stufe Nova mit einer Basiswertesumme von 516; sein bester Wert ist ATK mit 114. Schickler spawnt in Beryll-Damm, Rostbraunes Hochland, mit 3 platzierten Spawn-Punkten auf Stufe 40–50. Die Basis-Fangrate liegt bei vollen HP bei 28 %, und etwa 1 von 20.000 wilden Begegnungen ist funkelnd. Schickler entwickelt sich aus Kapsler. Schickler ist die letzte Stufe seiner Linie. Schickler nimmt zusätzlichen Schaden durch Wasser (1.6×), Gras (1.6×). Schickler steht auf der Meta-Tier-Liste im S-Tier: Platz 5 von 32 Aniimo der Rolle DPS, gerankt nach Werten, Fähigkeiten und den Empfehlungen des Spiels. Auf der Kampf-Rangliste steht Schickler im Tier B, auf Rang #71 von 196 Formen. Schickler hat 2 zusätzliche Formen — Prismana, Schneefeld-Form — jede mit eigenen Elementen, Werten oder Lebensraum. In Homeland arbeitet Schickler am besten als Erde (Stufe 3).
Siehe auch
Aniimo-Guides
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FAQ zu Schickler
Wo finde ich Schickler?
Schickler spawnt in Beryll-Damm, Rostbraunes Hochland auf Stufe 40–50, mit 3 platzierten Spawn-Punkten in der aktuellen Version. Die Karte oben markiert jeden davon; öffne die interaktive Karte, um zu schwenken und zu filtern.
Wie hoch ist die Fangrate von Schickler?
Schickler hat mit einem Standard-Aniipod bei vollen HP eine Basis-Fangrate von 28%. Ein Aniipod-Verfolgung erhöht diese bei vollen HP auf 56%, und das Senken seiner HP, das Durchbrechen seiner Deckung oder ein Wurf von hinten erhöhen sie weiter.
Wie selten ist ein funkelndes Schickler?
Etwa 1 von 20.000 wilden Schickler ist funkelnd – eine seltene Mutation, die das Spiel auswürfelt, wenn ein wildes Aniimo erscheint.
Zu was entwickelt sich Schickler?
Schickler entwickelt sich nicht weiter.
Welches Element hat Schickler und wogegen ist es schwach?
Schickler ist ein Erde-Aniimo. Es ist schwach gegen Wasser, Gras und widersteht Feuer, Blitz, Eis, Erde.
Was ist ein gutes Team für Schickler?
Ein nach Regeln gebautes Team ist Schickler, Pomawk, Flimmerflügel, Lumeni; zusammen treffen sie 7 der 9 Elemente sehr effektiv.
Kann Schickler im Kampf fliegen oder graben?
Schickler hat keinen Flug- oder Graben-Zustand und keine Stampf- oder Fernkampf-Fähigkeit.
Ist Schickler gut?
Schickler steht unter den Aniimo der Rolle DPS im S-Tier – Platz 5 von 32 auf der Meta-Tier-Liste, die Werte, Fähigkeiten und die Empfehlungen des Spiels gewichtet. Nach Basiswerten liegt Schickler im Tier B der Kampf-Rangliste — Rang #71 von 196 Formen. Als DPS ist ATK sein herausragender Wert.
Wie bekomme ich ein Prismana-Schickler?
Für die Prismana-Form von Schickler nennen die Spieldateien keine Wildbedingung, sie kommt also nicht aus dem Prismana-Fluss. Die Prismana-Seite behandelt den Prismana-Pakt und die anderen Wege.
Was sind die besten Fähigkeiten von Schickler?
Schickler hat 5 Fähigkeiten im Kit. Die Spieldateien nennen keine alternativen Attacken zum Tauschen, jede Fähigkeit unten gehört also zu seiner Spielweise. Stärkste Fähigkeit: Steinkugel-Schneider (67 Stärke). Ultimate: Steinkugelschuss (195 Stärke, lädt über die eigene Leiste statt über EP). BREAK-Schaden aller Fähigkeiten: 108. 3 Fähigkeiten helfen dem Team (Heilung, Buffs oder Debuffs).
Was ist der beste Build für Schickler?
Schickler hat ein festes Kit, also geht es beim Build darum, womit du eröffnest und mit wem du es kombinierst: Start-Fähigkeit: Steinkugel-Schneider; Ultimate: Steinkugelschuss; Merkmal: Überladener Motor; Team: Pomawk, Flimmerflügel, Lumeni.

