Turmon, eine Aniimo-Kreatur

Turmon Fundort, Fähigkeiten & Schwäche

Aniidex
Nr. 063
Wertesumme
540
Fangrate
16%
Formen
3
Brecher-Tier
S

Turmon ist ein Dunkel-Aniimo mit der Rolle Brecher (Nova). Du fängst es in freier Wildbahn in Rostbraunes Hochland auf Level 45–50. Das Spiel selbst empfiehlt es als Dunkel-Brecher.

Trotz seiner imposanten Größe ist es scheu und konfliktscheu. Wenn es Angst hat, rollt es sich meist sofort zu einer Kugel zusammen. Nur wenn es seine Freunde beschützen muss, fasst es Mut.

Fundort
Rostbraunes HochlandLv 45–50
Schwach gegen
Wind, Licht
Rang: Brecher
#4 von 26
Seltene Formen
Funkelnd 1 zu 20.000
Bester Homeland-Job
Dunkel Lv. 3

So bekommst du Turmon

Erhältlichkeit: Mittel.

  • Wildes VorkommenZu finden in Rostbraunes Hochland auf Level 45–50. In der Welt gibt es 3 Spawn-Punkte.
  • EntwicklungEntwickle Helmi ab Level 45. Helmi · Besiege den Gegner, indem du ihm im Modus Ballistische Abwehr mit „Konter“ Schaden zufügst.; Lerne das passive Talent [Unnachgiebige Bastion].
  • Spezielles Vorkommen · Bergwald-FormWird nach Abschluss von „Das Geheimnis des Goldenen Helms“ aktualisiert.
  • Spezielles Vorkommen · Schneefeld-FormVerschneit , in Schneebällen versteckt
  • BossTritt auch als Alpha Turmon gegen dich an. Turmon als Boss

Turmon spawnt an 3 platzierten Punkten in 1 Gebiet von Idyll — Rostbraunes Hochland — auf Stufe 45–50. Die Karte zeigt jeden Punkt; die Tabelle schlüsselt sie nach Region und Form auf.

Wo du Turmon findest: 2 markierte Orte auf der Idyll-Karte
  1. Rostbraunes HochlandWildspawn-Gebiet · Exakte Position
  2. TurmonBoss · Ungefähres Gebiet
In der großen Karte öffnen 1 exakte Positionen aus den Spieldateien. 1 ungefähre Gebiete (das Spiel speichert nur die Kartenzelle).
Wo Turmon spawnt, nach Region und Form
RegionStufenbereichSpawn-PunkteFormGenauigkeit
Rostbraunes Hochland45–501BasicUngefähres Gebiet
Rostbraunes Hochland45–501Bergwald-FormExakte Position
Rostbraunes Hochland45–501Schneefeld-FormExakte Position

Turmon als Boss

Turmon bewacht 1 Ort(e) in Idyll als Alpha- oder Omega-Aniimo. Bossversionen sind zäher und größer und lassen bei Niederlage Belohnungen fallen.

Quests mit Turmon als Boss

Wie du Turmon fängst

Turmon hat bei vollen HP mit einem normalen Aniipod eine Basis-Fangrate von 16 %. HP senken, es brechen und von hinten werfen erhöhen jeweils die Chance. Etwa 1 von 20.000 wilden Begegnungen ist funkelnd – eine seltene Mutation, die bei jeder Spezies auftreten kann.

Fangchance bei vollen HP für Turmon nach Aniipod
AniipodMultiplikatorWirkt bisChance bei vollen HP
Aniipod×1Bis Stufe 116%
Legendärer Aniipod×1Bis Stufe 3516%
Profi-Aniipod×1,5Bis Stufe 2524%
Hyper-Aniipod×2Bis Stufe 3532%
Mega-Aniipod×2Bis Stufe 3532%
Aniipod-Verfolgung×2Bis Stufe 3532%
Legendärer Aniipod: Abreise des WindjägersGarantiertBis Stufe 35100%
FunkelwürfelGarantiertBis Stufe 35100%

Die Chancen sind die Basisrate des Spiels multipliziert mit dem Aniipod-Multiplikator bei vollen HP, gedeckelt bei 100%. Echte Würfe sind besser als dieser Wert, sobald das Ziel beschädigt oder seine Deckung gebrochen ist. Fangrechner →

MetaBot Desktop

Spür Turmon auf der Live-Karte auf

MetaBot Desktop kartiert ganz Idyll (Spawns, Bosse, Transporter und Truhen) und merkt sich, was du schon eingesammelt hast – so klapperst du kein Gebiet doppelt ab.

  • Alle Spawnpunkte & Bosse
  • Pins als gesammelt markieren
  • Suche & nächster Transporter
Die Aniimo-Weltkarte in MetaBot Desktop

Basiswerte von Turmon

Die sechs Basiswerte von Turmon ergeben zusammen 540. Sein BREAK liegt im 95. Perzentil aller 196 bewerteten Formen; die Balken zeigen, wo jeder Wert im Kader liegt.

Turmon, eine Aniimo-Kreatur
HP
100
ATK
90
BREAK
105
P.DEF
100
M.DEF
70
REGEN
75
Funkelnd-Chance
1 zu 20.000
Gewicht
18 kg
Höhe
1,5 m
Wegfindung
Sprinten Lv. 2

Ist Turmon gut?

Berechnet

Turmon steht auf Rang #4 von 26 Brecher-Aniimo in der Rangliste Meta, innerhalb seiner Rolle Tier S. Gegenüber anderen Brecher-Aniimo sticht es bei P.DEF 100, ATK 90 heraus. Zurück liegt es bei M.DEF 70, REGEN 75.

Warum Turmon als Brecher dort steht

Top 5 % bei BREAK und Top 20 % bei BREAK-Schaden unter allen gerankten Aniimo. Das Spiel selbst empfiehlt es für sein Element und seine Rolle. Schwächster Wert: ATK (Top 57 %).

  • BREAK 43/45
  • BREAK-Schaden 28/35
  • ATK 9/20
  • Spiel-Tipp +15
Über dem Rollen-Median
P.DEF 100 (Median 72,5), ATK 90 (Median 80,5)
Unter dem Rollen-Median
M.DEF 70 (Median 73), REGEN 75 (Median 75,5)

Innerhalb seiner Rolle nach Werten, Fähigkeiten und den Tipps des Spiels bewertet, mit den veröffentlichten Gewichten der Tier-Liste; Team-Passung und Investition fließen nicht in die Wertung ein. Beste Brecher-Aniimo

Bester Turmon-Build

Turmon spielt als Brecher, und sein Kit ist fest (die Spieldateien kennen keine alternativen Attacken). Ein Turmon-Build hängt daher an der Fähigkeit, mit der du eröffnest, seinem Merkmal, den Halte-Items für einen Brecher und seinen Teamkameraden.

Start-Fähigkeit
Ballistische Abwehr · 52 Stärke · Physischer Schaden · 20 EP · 1 s Abklingzeit
Ultimate
Schwerer Hieb · 196 Stärke
Merkmal
Abwehrbrecher-Resonanz
Team

Fähigkeiten und Mechaniken von Turmon

5 Fähigkeiten von Turmon, jeweils mit Element, Schadensart, Stärke, EP-Kosten und Abklingzeit.

Turmon: Kit auf einen Blick

Turmon hat 5 Fähigkeiten im Kit. Die Spieldateien nennen keine alternativen Attacken zum Tauschen, jede Fähigkeit unten gehört also zu seiner Spielweise.

  • Stärkste Fähigkeit: Ballistische Abwehr (52 Stärke).
  • Ultimate: Schwerer Hieb (196 Stärke, lädt über die eigene Leiste statt über EP).
  • BREAK-Schaden aller Fähigkeiten: 83.
  • 2 Fähigkeiten helfen dem Team (Heilung, Buffs oder Debuffs).

Merkmal

Abwehrbrecher-Resonanz — Erhöht BRUCH um 100% of DEF.

FähigkeitElementArtStärkeEPAbklingzeit
ANGBasisangriff
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
Physischer Schaden
DunkelPhysisch———
Abwehrbrecher-Hieb
Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für ? Sek.
DunkelNutzen———
Ballistische Abwehr
Verwandelt sich in eine Kugel und springt hoch in die Luft. Bei der Landung erhalten Ziele im Bereich Schaden. Aktiviert [Ballistische Abwehr], erhöht die eigene Schadensverringerung um ? % und erhöht Anti-Unterbrechung deutlich. Wenn es angegriffen wird, setzt es eine Schockwelle um sich herum frei, die Schaden in Höhe von ? Stärke verursacht. Intervall: Nicht unter 0,2 Sek.
Physischer Schaden · 20 EP · 1 s Abklingzeit
DunkelPhysisch52201 s
Sprungschleuder
Lädt sich an Ort und Stelle auf und schießt dann nach vorn, fügt dem getroffenen Ziel Schaden zu und erhöht dessen erlittenen BRUCH-Schaden um ? % für 15 s. Befinden sich nach dem Treffer weitere Ziele in der Nähe, prallt der Angriff bis zu ?-mal auf sie ab. Er kann auch auf Verbündete abprallen.
—Nutzen———
Schwerer HiebUltimateStampfen
Vergrößert seine Hände und schlägt auf den Boden, was Schaden bei allen Zielen in der Nähe verursacht.
Physischer Schaden · 8 s Abklingzeit · Fähigkeiten mit dem Tag Stampfen können grabende Ziele treffen und verursachen deutlich mehr Schaden.
DunkelPhysisch196—8 s

Ein „?“ markiert einen Wert, den das Spiel während des Spielens berechnet; die Spieldateien enthalten ihn nicht, also raten wir ihn nicht.

Stärken, Schwächen und räumliche Konter

Turmon ist schwach gegen Wind, Licht und resistent gegen Erde.

Schwach gegen
Widersteht
Schadensmultiplikator, den Turmon von jedem angreifenden Element erhält Rot = es nimmt von diesem Element mehr Schaden, Grün = weniger.
Feuer Wasser Gras Blitz Eis Erde Wind Licht Dunkel
1×1×1×1×1×0.625×1.6×1.6×1×

Räumliche Konter

  • Stampfen

    Turmon hat Stampf-Fähigkeiten, die grabende Ziele treffen und ihnen deutlich mehr Schaden zufügen:

Elemente

Entwicklung von Turmon

Turmon ist die letzte Stufe seiner Entwicklungslinie.

Nr. 063BTurmonNovaDunkelBrecher2Sprinten · Lv. 2Gesamt 540Entwickelt sich auf Lv. 45 · Besiege den Gegner, indem du ihm im Modus Ballistische Abwehr mit „Konter“ Schaden zufügst.; Lerne das passive Talent [Unnachgiebige Bastion].

Die ganze Entwicklungsreihe von Turmon ansehen

Beste Teamkollegen und Teams für Turmon

Teamkollegen werden nach Regeln gewählt, nicht allein nach Bewertung: Jeder übernimmt eine Rolle, die Turmon fehlt, und ist resistent gegen ein Element, gegen das es schwach ist. Die Werte-Rangliste entscheidet nur bei Gleichstand.

Vorgeschlagene Teams

Insgesamt am besten

  • SchadenNiedrig
  • BreakHoch
  • HeilungHoch
  • UnterstützungHoch
  • EnergieHoch
  • Element-Abdeckung8/9

Gemeinsame Schwäche: EisHat eine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner

Im Team-Builder öffnen

Mit leicht erhältlichen Teammitgliedern

  • SchadenMittel
  • BreakHoch
  • HeilungHoch
  • UnterstützungHoch
  • EnergieHoch
  • Element-Abdeckung7/9

Gemeinsame Schwäche: BlitzLichtHat eine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner

Im Team-Builder öffnen

Turmon im Homeland

Die Homeland-Jobs, die Turmon erledigen kann, und die Einrichtungen, deren Rezepte sie nutzen.

Dunkel Lv. 3Tragen Lv. 3

Formen von Turmon (3)

Jede Form von Turmon. Eine Form kann Elemente, Werte, Merkmal, Fähigkeiten und den Spawn-Ort verändern.

Turmon-Formen vergleichen

Alle 3 Formen auf denselben Achsen — so siehst du, was eine Form wirklich ändert: Elemente, Rolle, Basiswerte, Schwächen, Fangrate, Merkmal, Fähigkeiten, Heimat-Arbeit und Fundorte.

FormBasicBergwald-FormSchneefeld-Form
ArtGrundform · StandardformRegionalformRegionalform
ElementDunkelDunkelDunkelEis
RolleBrecherBrecherBrecher
HP100100100
ATK909090
BREAK105105105
P.DEF100100100
M.DEF707070
REGEN757575
Summe der Basiswerte540540540
Schwach gegenWind 1.6×, Licht 1.6×Wind 1.6×, Licht 1.6×Feuer 1.6×, Wind 1.6×, Licht 1.6×
MerkmalAbwehrbrecher-ResonanzAbwehrbrecher-ResonanzAbwehrbrecher-Resonanz
FähigkeitANGAbwehrbrecher-HiebBallistische AbwehrSprungschleuderSchwerer HiebANGAbwehrbrecher-HiebBallistische AbwehrSprungschleuderSchwerer HiebANGAbwehrbrecher-HiebAbwehrbrecher-SchlagBallistische AbwehrSprungschleuderSchwerer Hieb
Heimat-BerufeDunkel 3, Tragen 3Dunkel 3, Tragen 3Dunkel 3, Tragen 3, Eis 2
FortbewegungSprinten 2Sprinten 2Sprinten 2
FundortRostbraunes HochlandRostbraunes HochlandRostbraunes Hochland

Basic · Grundform · Standardform

Fundort

Turmon Bergwald-Form, eine Aniimo-KreaturBergwald-Form · Regionalform

Fundort
Spawn-Regel
Wird nach Abschluss von „Das Geheimnis des Goldenen Helms“ aktualisiert.

Turmon Schneefeld-Form, eine Aniimo-KreaturSchneefeld-Form · Regionalform

Fundort
Wetter
Verschneit , in Schneebällen versteckt
Erscheint, wenn
Verschneit , in Schneebällen versteckt
Wo
Nahe dem Heiligtum: Erster Blick

Turmon ist ein Dunkel-Brecher-Aniimo auf der Stufe Nova mit einer Basiswertesumme von 540; sein bester Wert ist BREAK mit 105. Turmon spawnt in Rostbraunes Hochland, mit 3 platzierten Spawn-Punkten auf Stufe 45–50. Die Basis-Fangrate liegt bei vollen HP bei 16 %, und etwa 1 von 20.000 wilden Begegnungen ist funkelnd. Turmon entwickelt sich aus Helmi. Turmon ist die letzte Stufe seiner Linie. Turmon nimmt zusätzlichen Schaden durch Wind (1.6×), Licht (1.6×). Turmon steht auf der Meta-Tier-Liste im S-Tier: Platz 4 von 26 Aniimo der Rolle Brecher, gerankt nach Werten, Fähigkeiten und den Empfehlungen des Spiels. Auf der Kampf-Rangliste steht Turmon im Tier B, auf Rang #81 von 196 Formen. Es erscheint als Feldboss: Alpha Turmon (Lv 40). Turmon hat 2 zusätzliche Formen — Bergwald-Form, Schneefeld-Form — jede mit eigenen Elementen, Werten oder Lebensraum. In Homeland arbeitet Turmon am besten als Dunkel (Stufe 3).

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FAQ zu Turmon

Wo finde ich Turmon?

Turmon spawnt in Rostbraunes Hochland auf Stufe 45–50, mit 3 platzierten Spawn-Punkten in der aktuellen Version. Die Karte oben markiert jeden davon; öffne die interaktive Karte, um zu schwenken und zu filtern.

Wie hoch ist die Fangrate von Turmon?

Turmon hat mit einem Standard-Aniipod bei vollen HP eine Basis-Fangrate von 16%. Ein Aniipod-Verfolgung erhöht diese bei vollen HP auf 32%, und das Senken seiner HP, das Durchbrechen seiner Deckung oder ein Wurf von hinten erhöhen sie weiter.

Wie selten ist ein funkelndes Turmon?

Etwa 1 von 20.000 wilden Turmon ist funkelnd – eine seltene Mutation, die das Spiel auswürfelt, wenn ein wildes Aniimo erscheint.

Zu was entwickelt sich Turmon?

Turmon entwickelt sich nicht weiter.

Welches Element hat Turmon und wogegen ist es schwach?

Turmon ist ein Dunkel-Aniimo. Es ist schwach gegen Wind, Licht und widersteht Erde.

Was ist ein gutes Team für Turmon?

Ein nach Regeln gebautes Team ist Turmon, Flimmerflügel, Lumeni, Flaumingo; zusammen treffen sie 8 der 9 Elemente sehr effektiv. Vorsicht vor Eis: Zwei Mitglieder sind schwach dagegen, und niemand ist resistent.

Kann Turmon im Kampf fliegen oder graben?

Turmon hat Stampf-Fähigkeiten, die grabende Ziele treffen und ihnen deutlich mehr Schaden zufügen: Schwerer Hieb.

Gibt es eine Bossversion von Turmon?

Ja. Turmon erscheint in der offenen Welt als Alpha Turmon (Lv 40). Jede Bossseite listet seinen Fundort, seine Stufe und den nächsten Transporter.

Ist Turmon gut?

Turmon steht unter den Aniimo der Rolle Brecher im S-Tier – Platz 4 von 26 auf der Meta-Tier-Liste, die Werte, Fähigkeiten und die Empfehlungen des Spiels gewichtet. Nach Basiswerten liegt Turmon im Tier B der Kampf-Rangliste — Rang #81 von 196 Formen. Als Brecher ist BREAK sein herausragender Wert.

Was sind die besten Fähigkeiten von Turmon?

Turmon hat 5 Fähigkeiten im Kit. Die Spieldateien nennen keine alternativen Attacken zum Tauschen, jede Fähigkeit unten gehört also zu seiner Spielweise. Stärkste Fähigkeit: Ballistische Abwehr (52 Stärke). Ultimate: Schwerer Hieb (196 Stärke, lädt über die eigene Leiste statt über EP). BREAK-Schaden aller Fähigkeiten: 83. 2 Fähigkeiten helfen dem Team (Heilung, Buffs oder Debuffs).

Was ist der beste Build für Turmon?

Turmon hat ein festes Kit, also geht es beim Build darum, womit du eröffnest und mit wem du es kombinierst: Start-Fähigkeit: Ballistische Abwehr; Ultimate: Schwerer Hieb; Merkmal: Abwehrbrecher-Resonanz; Team: Flimmerflügel, Lumeni, Flaumingo.

Geprüft gegen Build 1.0.3634150 ·