Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch Aktivität

AktivitätHofaktivität: AmbrusTagNachtVerpassbar
Ort
Altenmarkt
Region
Stadt Svartrau
Verpassbar
Ja

Ambrus’ Männer bewachen Lager, die mit Fässern voller Menschenblut gefüllt sind. Ich könnte dafür sorgen, dass die Vrakhiri es niemals trinken können.

Typ
Aktivität
Beginnt
Altenmarkt
Zeitaufwand
3 Zeiteinheiten
Tageszeit
Tag oder Nacht
Belohnung
750 EP
Schritte
3 Schritte, 3 davon auf der Karte

Komplettlösung zu Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch

3 der 3 Ziele von Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch

  • BeginntBeginnt in Altenmarkt.
  • Zeitaufwand3 Zeiteinheiten
  • TageszeitTag oder Nacht
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch
2 markierte Orte für Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.
  1. Besiege die WachenTag & Nacht

    Ich muss die Soldaten loswerden, die den Keller bewachen.

    Auf der Karte markiert
  2. Sieh dich im Haus um2 ZeiteinheitenTag & Nacht

    Die Blutvorräte sollten irgendwo in diesem Haus sein. Ich erledige das besser schnell.

    Auf der Karte markiert – Markierung 1
  3. Zerstöre die Blutvorräte1 ZeiteinheitTag & Nacht

    Jetzt muss ich die Blutvorräte nur noch vernichten. Die Vrakhiri werden nicht begeistert sein. Und das ist gut so.

    Auf der Karte markiert – Markierung 1

Belohnungen für Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch

Bei Abschluss

  • 750 EP
  • 2 Fähigkeitspunkt(e)

Unterwegs erhalten

  • Ewige Verfluchung – Anleitung ×1
  • Starkes Rasierklingenöl ×1
Die 2 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

  1. Ende 1

    Ich habe den Blutvorrat zerstört – Ambrus wird sicher sehr wütend darüber sein.

    Belohnungen: 750 EP, 2 Fähigkeitspunkt(e)

  2. Ende 2Gescheitert

    Letzten Endes kam ich nie dazu, den Blutkeller zu zerstören.

Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch spielt rund um Altenmarkt. Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch hat 3 Ziele, 0 davon optional. 3 der Ziele von Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch hat 2 mögliche Enden.

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Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch-FAQ

Wie schließt man Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch ab?

Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch umfasst 3 Ziele. Es beginnt mit „Besiege die Wachen“ und endet mit „Zerstöre die Blutvorräte“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.

Wie lange dauert Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch?

Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch verbraucht über seine 3 Ziele hinweg 3 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch bei Tag oder bei Nacht machen?

Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 3 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.

Wie starte ich Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch?

Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch beginnt rund um Altenmarkt – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Was sind die Ziele von Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch?

Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch hat 3 Ziele: Besiege die Wachen, Sieh dich im Haus um, Zerstöre die Blutvorräte. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.

Wo finden die Ziele von Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch statt?

3 der 3 Ziele in Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch haben einen markierten Ort, in und um Stadt Svartrau. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch?

Der Abschluss von Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch belohnt mit 750 EP, 2 Fähigkeitspunkt(e).

Wie viele Enden hat Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch?

Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch hat in den Spieldateien 2 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.

Ist Ambrus’ Keller: Ärger im Anmarsch verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.