Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher ZufallAktivität

AktivitätHofaktivität: AmbrusTagNachtVerpassbar
RegionDorngraben
VerpassbarJa

Ambrus’ Soldaten verlegen Gefangene im Tal. Ich könnte dafür sorgen, dass sie ihr Ziel nicht erreichen und ihre grausigen Pläne nicht umsetzen können.

Typ
Aktivität
Beginnt
Dorngraben
Zeitaufwand
3 Zeiteinheiten
Tageszeit
Tag oder Nacht
Belohnung
250 EP
Schritte
3 Schritte, 1 davon auf der Karte

Komplettlösung zu Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall

1 der 3 Ziele von Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall

  • BeginntBeginnt in Dorngraben.
  • Zeitaufwand3 Zeiteinheiten
  • TageszeitTag oder Nacht
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall
2 markierte Orte für Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.

Eine Markierung zeigt ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.

  1. Halte den Transport auf3 ZeiteinheitenTag & Nacht

    Ich muss die Wachen töten, die Ambrus’ Gefangenen transportieren.

  2. Befreie die GefangenenTag & Nacht

    Jetzt kann ich die Fesseln der Gefangenen lösen.

  3. Triff dich mit UrsulTag & Nacht

    Einer der Männer, die ich befreit habe, hat behauptet, ein begabter Fechter zu sein und dass er mir ein paar Tricks beibringen könnte. Ich sollte ihn in seinem Lager aufsuchen. Vielleicht kann er ja wirklich mehr als nur Schwatzen.

    Suchgebiet auf der Karte

Belohnungen für Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall

Bei Abschluss

  • 250 EP
  • 1 Fähigkeitspunkt(e)
Die 4 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

  1. Ende 1

    Ich habe Gefangene aus einem Transport von Ambrus’ Lakaien befreit. Einer von ihnen ist ein erfahrener Kämpfer, der angeboten hat, mir ein paar Tricks beizubringen.

    Belohnungen: 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

  2. Ende 2Gescheitert

    Ich glaube, ich wollte Gefangene aus einem Transport von Ambrus’ Lakaien befreien, aber … Ich habe die Kontrolle verloren. Ich weiß fast nichts mehr von dem was passiert ist. Sie sind alle tot.

  3. Ende 3

    Ich war letztlich nicht in der Lage, die Gefangenen zu befreien.

    Belohnungen: 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

  4. Ende 4Gescheitert

    Ich habe Gefangene aus einem Transport von Ambrus’ Lakaien befreit. Einer von ihnen ist ein erfahrener Kämpfer, der angeboten hat, mir ein paar Tricks beizubringen. Allerdings habe ich ihn getötet, bevor er mir irgendetwas zeigen konnte.

    Belohnungen: 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall spielt rund um Dorngraben. Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall hat 3 Ziele, 0 davon optional. 1 der Ziele von Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall hat 4 mögliche Enden.

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Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall-FAQ

Wie schließt man Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall ab?

Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall umfasst 3 Ziele. Es beginnt mit „Halte den Transport auf“ und endet mit „Triff dich mit Ursul“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.

Wie lange dauert Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall?

Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall verbraucht über seine 3 Ziele hinweg 3 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall bei Tag oder bei Nacht machen?

Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 3 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.

Wie starte ich Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall?

Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall beginnt rund um Dorngraben – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Was sind die Ziele von Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall?

Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall hat 3 Ziele: Halte den Transport auf, Befreie die Gefangenen, Triff dich mit Ursul. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.

Wo finden die Ziele von Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall statt?

1 der 3 Ziele in Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall haben einen markierten Ort, in und um Dorngraben. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall?

Der Abschluss von Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall belohnt mit 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e).

Wie viele Enden hat Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall?

Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall hat in den Spieldateien 4 Enden, davon 2 Scheitern-Enden.

Ist Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.