Ashe, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.5%
Pickrate
6.0%
Bannrate
4.2%

Ashe vs Brand

Ashe Tier FSchützeUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
5.437
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC

Ashe vs Brand ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Ashe gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Brand basierend auf 24 Spielen. Brand wins the early laning phase while Ashe scales better into the late game. Unten findest du den besten Ashe Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ashe vs Brand Matchup.

Ashe Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ashe gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Ashe
Ashe
34.5%
VS
Brand
65.5%
Brand

Wer gewinnt Ashe vs Brand?

Leichter Vorteil für BrandGeringe Zuverlässigkeit

Ashe gewinnt 34.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 19.9 % und 52.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
−12.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
29 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 26 Spiele, Ashe gewann 73.1 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ashe gewinnt 34.5 % von 29 Spielen (95%-Bereich 19.9–52.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 47.4 % für Ashe voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Ashe-Spieler wählen Klinge der Unendlichkeit gegen Brand deutlich seltener: 49.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 27.6%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Ashe und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ashe in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Ashe vs Brand Lane-Statistiken

AsheBrand

Bisher haben nur 29 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.8
CS / Min
5.8
753
DMG / Min
998
12.479
Gold / Spiel
12.874
106
Heilung / Min
93
367
Abgemilderter DMG / Min
351
1.5
CC / Min
1.2

Ashe vs Brand Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Ashe gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
6 Spiele
Ashe vs Brand95%-BereichAshe üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ashe gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Ashe vs Brand Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Ashe gegen Brand ändert

Entscheidungen, die Ashe-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • Klinge der Unendlichkeit
    Üblich
    49.7%
    vs Brand
    27.6%
    −22.1 Pkt.
  • Sterbliche Mahnung
    Üblich
    14.1%
    vs Brand
    unter 2 %
    −14.1 Pkt.
  • Schildbogen der Unsterblichkeit
    Üblich
    2.3%
    vs Brand
    10.3%
    +8.1 Pkt.
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    0.7%
    vs Brand
    6.9%
    +6.2 Pkt.
  • Leicht magisches Schuhwerk
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Brand
    3.4%
    +3.4 Pkt.
  • LangschwertLangschwertDorans BogenHeiltrankHeiltrank
    Langschwert + Langschwert + Dorans Bogen + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Brand
    3.4%
    +3.4 Pkt.
  • LangschwertNachfüllbarer TrankGetarntes Auge
    Langschwert + Nachfüllbarer Trank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Brand
    3.4%
    +3.4 Pkt.
  • LangschwertDorans BogenHeiltrankHeiltrankHeiltrank
    Langschwert + Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Brand
    3.4%
    +3.4 Pkt.

Bester Ashe Build vs Brand

Gegen Brand

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 17 Ashe-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ashe.

  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Ashe Runen vs Brand

Übliche Ashe Runen (Unten)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
TriumphLegende: EiferNiedermäher
Inspiration
AnziehungskraftKekslieferung
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

72.2 % Siegesrate · 36 Spiele

Gegen Brand

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
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Ashe Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Ashes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ashe Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Ashe Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Ashe vs Brand FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Ashe vs Brand?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ashe gewinnt 34.5 % von 29 Spielen (95%-Bereich 19.9–52.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Ashe gegen Brand?

Ashe gewinnt auf Patch 26.19 34.5 % von 29 Spielen gegen Brand in der Rolle Unten (95%-Bereich 19.9–52.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 47.4 % zu erwarten.

Kontert Ashe Brand?

Nicht eindeutig. Ashe gewinnt 34.5 % von 29 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (19.9–52.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Ashe oder Brand?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (29), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Ashe besser als Brand?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Brand gegen Ashe am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Brand über die Fehlermarge hinaus vor Ashe liegt.

Was sollte Ashe gegen Brand bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ashe (Unten): Klinge des gestürzten Königs, Phantomtänzer, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Brand: Klinge der Unendlichkeit (üblich 49.7%, hier 27.6%).

Welche Runen sollte Ashe gegen Brand nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Ashe (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.